기금넷 공식사이트 - 경제 뉴스 - CCBN 클라우드 게임 혁신 서밋이 곧 개최되어 업계가 '새로운 시대'로 진입하도록 돕습니다.

CCBN 클라우드 게임 혁신 서밋이 곧 개최되어 업계가 '새로운 시대'로 진입하도록 돕습니다.

2019년 5G 상용화와 함께 5G 시대에 가장 먼저 구현되는 애플리케이션으로 클라우드 게이밍이 꼽힌다. 지난 3년 정도 동안 클라우드 게임은 급속한 성장을 경험했습니다. iResearch 데이터에 따르면 2022년 국내 클라우드 게임 수익은 전년 대비 32.4% 증가한 45억 위안에 이를 것으로 예상됩니다.

기존 게임과 비교할 때 클라우드 게임의 장점은 분명합니다. 높은 수준의 터미널 하드웨어 구성이 필요하지 않으며 로그인하고 전체 장면 통합, 전체 장치 적응 등만 하면 됩니다. , 점점 더 많은 사용자가 게임에서 "새로운 것을 시도"하려는 의지를 갖게 되었습니다.

그러나 동시에 클라우드 게임은 개발 과정에서 몇 가지 주요 문제에 직면해야 합니다. 첫째, 네트워크 기술을 더욱 개선해야 하며 클라우드 게임 경험 수준은 여전히 ​​'플레이 가능한' 단계에 있습니다. 둘째, 비즈니스 모델을 모색해야 하며, 결제 모델이 사용자에게 완전히 인식되려면 시간이 걸릴 것입니다. 셋째, 클라우드 게임 산업 생태계는 아직 완벽하지 않으며 게임 간의 조정과 의사소통이 부족합니다. 개발자, 네트워크 운영자 및 하드웨어 터미널 공급업체로 인해 리소스를 사용할 수 없게 됩니다.

이러한 업계 문제를 해결하려면 업계 내 다양한 ​​세력의 공동 탐구 없이는 불가능하며, 정부 부서의 관련 지침 없이는 불가능합니다. 4월 18일부터 21일까지 국가 언론, 출판, 라디오, 영화 및 텔레비전 관리국이 주최하고 Dian Technology가 주최하는 CCBN 클라우드 게임 생태 혁신 서밋이 베이징 Shougang 컨벤션 및 전시 센터에서 시작됩니다. 클라우드 게임 산업을 위한 대규모 행사인 이번 서밋에서는 업계 내 600개 이상의 기업이 전시회에 참가해 산업 발전 계획을 논의하고 산업 체인을 구축하며 클라우드 게임 산업이 '새로운 시대'로 진입하는 데 도움을 줄 것입니다.

새로운 기술 + 새로운 시나리오가 클라우드 게임의 잠재력을 발휘합니다

돌이켜보면 클라우드 게임의 발전은 필연적으로 큰 파도의 시기를 겪게 될 것입니다. 예를 들어, 2020년에는 C-side 결제를 출시한 클라우드 게임 플랫폼이 22개나 되었습니다. 2022년에는 이 수가 7개로 줄었습니다. 국제 시장에서는 Google이 클라우드 게임 사업인 Stadia를 폐쇄하기도 했습니다.

그러나 이것이 클라우드 게임의 상승 추세가 단지 잘못된 제안이라는 의미는 아닙니다. 실제로 업계에서는 여전히 클라우드 게임에 투자하는 거대 기업들이 많이 있습니다. 대표적인 사례는 마이크로소프트가 2022년 상반기에 액티비전 블리자드를 690억 달러라는 엄청난 가격에 인수하여 자사의 입지를 강화하려는 것입니다. 클라우드 게임 레이아웃. 클라우드 게임의 강점을 강화합니다.

중국에서도 클라우드 게임 제조사들의 움직임이 활발하다. 예를 들어 Migu Kuaiyou는 월드컵 기간 동안 무려 95개의 축구 게임을 출시했습니다. Tencent Pioneer는 "Honor of Kings", "Peace Elite", "League of Legends" 등 수백 가지 인기 게임과 신제품에 완전히 액세스했습니다. e스포츠 매니저' 등

동시에 주목할 만한 현상은 클라우드 네이티브 게임에서도 폭발적인 제품이 나왔다는 점이다. 2022년 1월, 위링타임즈와 miHoYo의 콜라보레이션인 '클라우드 원신임팩트'가 세계 최초로 Apple의 독립적인 검토를 거쳐 App Store에 출시되었습니다.

이러한 현상으로 볼 때, 클라우드 게임은 일정한 좌절을 겪었지만 게임 산업의 미래 방향으로서 여전히 강력한 활력을 보여 업계에서는 만장일치로 낙관하고 있습니다.

클라우드 게임은 메타버스 개념에 가장 가까운 존재로서 시청각 기술, 인공지능, 5G 기술 등 수많은 네트워크 기술에 대한 요구 사항이 더욱 엄격해졌습니다. 시간, 호환성, 무제한 생성 및 기타 개발 요구 사항. 2023년에 접어들면서 시청각 기술, 인공지능, 5G 등이 모두 도약적인 발전을 가져올 것입니다. 예를 들어 클릭 한 번으로 대화를 생성하고 3D 모델을 구축할 수 있는 ChatGPT와 같은 인공지능 애플리케이션의 등장으로 메타버스와 클라우드 게임에 대한 상상의 여지가 더 넓어졌습니다.

디지털 유니버스를 구축하기 위한 기술적 기반이 점차 공고해지는 가운데, 시나리오도 더욱 다양해졌다. 과거에는 시청각 엔터테인먼트가 모바일 인터넷이 거의 장악했지만 이제는 OTT, 자동차 스크린, 가상 현실, 스트리밍 미디어 등 다양한 새로운 시나리오에 대한 수요가 급증하고 있습니다. 국내 스마트기기 월간 활성 사용자는 2022년에 도달할 것으로 예상된다. 올해 8월에는 전년 동기 대비 33.6% 증가한 3억6200만명을 기록했다. 이러한 새로운 시나리오에서 수요가 폭발적으로 증가하면 의심할 여지 없이 클라우드 게임이 촉진되어 더 큰 잠재력이 발휘될 것입니다.

현재 클라우드 게임과 메타버스 모두 신기술과 새로운 시나리오의 지원으로 본격적인 폭발을 앞두고 있다. 이러한 기회를 잡기 위해서는 국내 게임산업의 발전을 살펴보는 것이 당연하다.

클라우드 게이밍은 단순한 게임을 넘어 산업의 가치를 부각시킨다

국내 게임 산업은 시청각 엔터테인먼트 산업의 중요한 분야로서 비판을 받아왔지만, 게임 산업은 항상 긍정적인 의미를 갖고 있었습니다. '14차 5개년 계획' 문화산업 발전 계획에는 'e스포츠와 게임·엔터테인먼트 산업의 통합적 발전을 촉진하고, 실감형 엔터테인먼트 체험 상품 개발을 장려'해야 한다고 명시되어 있다. 이는 관련 부서에서 그 가치를 인정받았다는 의미입니다.

결론적으로 게임산업이 '수정'된 이유는 게임산업 자체의 엄청난 가치 때문만이 아니라 오늘날의 게임산업이 더 깊이 확장되어 도움이 될 것으로 기대되기 때문이다. 더 많은 분야가 산업적 가치를 창출합니다.

게임산업의 가장 확실한 가치는 경제적 이익이다. '2022년 중국 게임 산업 보고서' 자료에 따르면, 2022년 중국 게임 시장의 실제 판매 수익은 2,658억 8,400만 위안이며, 그 중 국내 시장에서 자체 개발한 게임의 실제 판매 수익은 2,223억 7,700만 위안이고, 자체 개발 게임의 해외 시장 실제 매출액은 173억4600만달러다.

두 번째는 더 많은 일자리를 창출하는 것입니다. 게임 산업은 매우 긴 체인을 가진 산업으로서 R&D, 유통, 마케팅, 네트워크 서비스 등 수많은 업스트림 및 다운스트림 링크가 포함되므로 많은 수의 기업과 인재가 필요합니다. 지난 10년간 게임 산업 관련 기업 수는 5000개 이상에서 39만 개 이상으로 급증해 전문 일자리 274만 개, 게임 앵커 등 파생 일자리 수백만 개가 창출됐다.

현재 클라우드 게임 산업은 여전히 ​​생태학적 발전을 향해 가속화되고 있으며, 이는 클라우드 게임 산업의 상업적 효율성을 더욱 향상시키고 산업 이익을 증폭시켰습니다. 예를 들어 Tencent는 운영업체, 단말기 제조업체, 콘텐츠 플랫폼 등과 협력하여 콘텐츠 생태계 구축을 촉진하는 동시에 클라우드 게임 플레이어에게 다중 단말기 클라우드 게임 서비스를 배포하고 있으며 Weiling Times는 네이티브 클라우드 게임 프로젝트 "Chungao"를 개발하고 있습니다. Chuan"은 또한 칩 제조업체와 협력하여 게임 개발자에게 서비스를 제공하는 방법과 제조업체의 비용 절감 및 효율성을 높이는 방법을 모색하기 위해 심층적인 협력을 시작했습니다.

물론 현재 클라우드 게임 산업의 발전은 더 이상 게임 제품 자체에만 국한되지 않습니다. 시장에서는 많은 클라우드 게임 제조업체가 클라우드 게임 기술을 활용하여 클라우드 게임의 사용 시나리오를 지속적으로 확장하고 더 넓은 범위의 산업 분야에 진출하고 있습니다. 예를 들어 알리바바 위안징(Alibaba Yuanjing)은 클라우드 게임과 메타버스 시대를 위한 인프라 구축을 목표로 게임 제조사에 클라우드 게임 기술 서비스를 제공할 뿐만 아니라 시안 박물관, BMW 등 문화 관광 및 자동차 산업에도 기술 지원을 제공한다. .

또한 업계의 유명 클라우드 게임 제조사들이 속속 확장하고 있다. 예를 들어 웨일링타임즈는 실시간 클라우드 렌더링 솔루션 제공에 주력하고, 하이마클라우드는 실시간 인터랙티브 콘텐츠 클라우드 제공에 주력하고 있다. 컴퓨팅 서비스와 Youyou 및 Tianyi Xuanyu와 같은 Migu Kuai 제조업체는 5G 애플리케이션을 구축하기 위해 열심히 노력하고 있습니다.

이를 보면 클라우드 게임 산업이 각계각층의 통합적 발전을 지원하고 있음을 쉽게 알 수 있다. 클라우드 게임 산업 체인을 연장하고 비즈니스 성장 기회를 모색할 뿐만 아니라 기대되는 부분이다. 더 장엄한 미래의 지평을 열어갑니다.

국가무선TV과학연구소가 공식 정상회담으로 주최한 CCBN 클라우드 게임 생태혁신 서밋은 업계에 긍정적인 발전 신호를 발표할 뿐만 아니라, 업계의 모든 당사자는 함께 협력하여 산업 체인을 구축하고 더 많은 애플리케이션 시나리오를 탐색하며 클라우드 게임 산업이 새로운 발전 단계에 진입할 수 있도록 돕습니다.

클라우드 게임의 새로운 미래를 창조하기 위해 업계의 힘을 모으십시오

이 CCBN 클라우드 게임 생태 혁신 서밋에서는 주최측인 라디오영화TV국(State Administration of Radio, Film and Television) 외에 China Academy of Information and Communications Technology, Mi Gukuaiyou, Alibaba Yuanjing, BOE, Baidu Smart Cloud, Songying Technology, Nibiru Ruiyue 등 유명 기업도 참가할 예정입니다. 참여 기업은 네트워크 서비스, 하드웨어 제조, 그리고 금융 투자.

국가 라디오, 영화, 텔레비전 관리국의 리더십과 조정을 통해 자본은 클라우드 게임 산업에 대한 더 많은 신뢰를 갖게 될 것이며 업계 파트너 간의 소통과 협력을 통해 자원 공유를 극대화할 수 있습니다. 이번 회의를 통해 클라우드 게임의 콘텐츠 공급, 네트워크 경험 등 핵심 문제점이 논의될 예정이며, 다양한 업계 사업자들이 가장 현실적이고 효율적인 개발 경로를 반드시 논의할 수 있을 것입니다.

Dian Technology는 귀하의 비즈니스가 게임 연구 개발, 게임 유통, 클라우드 게임 솔루션, TV 하드웨어, 시스템 연구 및 개발 등인지에 관계없이 국내외 모든 파트너를 이번 행사에 진심으로 초대합니다. 전기기술(주)에 오신 것을 환영합니다.

여러분의 참여가 이번 이벤트에 분명 빛을 발할 것이라고 믿습니다. 함께 협력하여 중국의 클라우드 게임 산업이 새로운 미래를 창조할 수 있도록 돕겠습니다!

이 글의 저작권은 Yichehao 작가에게 있습니다. 해당 내용은 작성자의 의견일 뿐이며 Bitauto와는 아무런 관련이 없습니다