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데스티니 월드 드림링크의 최신 SSR 강도 순위

현재 버전의 데스티니 드림링크에서 가장 강력한 SSR은 무엇인가요? 마키 토부미의 강도가 그렇게 높나요? 아래 편집자는 데스티니 월드 드림링크의 최신 SSR 강도 순위 목록을 공유해 드릴 예정이니 살펴보겠습니다.

초기 버전 강도(평가) 목록이 게시된 이후로 여러분들께도 몇 가지 의견을 받았습니다. 물친구들 대부분이 매우 통찰력 있고 합리적이다. 논란은 주로 다음과 같은 부분에 집중된다.

1. 동부마키의 강점: 정말 논란이 많은 카드다. 열렬한 팬에게도 어두운 면이 있다. 초기 버전 평가는 서버 출시 후 약 3일 후의 게임 경험을 토대로 이루어졌습니다. 마키 동후미의 경험은 확실히 초반에 더 즐거웠지만, 후반에 몬스터 HP가 증가하면서 패널이 약간 낮아지는 동펀의 단점이 발생했습니다. 등장하기 시작했고, 스킬이 앞뒤로 휘두르며 돈을 많이 썼다. 논스톱 시간 카운트다운은 사실상 눈에 보이지 않는 단점이 된다. 최근 동웬셀렉션풀이 많은 논란을 불러일으키고 있습니다. 많은 뉴비들이 무작정 리듬에 몰두하고 있습니다. 개인적으로는 대세를 따라가지 말고 천천히 쌓아가면 된다고 생각하는데, 이 카드의 장점이 있습니다. 별 5개 또는 별 6개도 가능합니다.

2. 후이휘의 강점 문제: 일부 선수들은 후이휘가 돈을 절약하고 속도를 높이며, 특히 비용이 많이 드는 팀에서 그렇게 생각합니다. 하지만 저는 개인적으로 여전히 원래 의견을 유지합니다(저도 6성 Hui Hui이지만). 17개의 수수료 자체가 실제로 비용을 절약하고 속도를 높이는 데 매우 좋은 역할을 하는지는 언급하지 않겠습니다. 카드 놀이 순서, Hui Hui Hui는 대부분의 환경에서 잘 작동하는 카드가 아닙니다. 물론, 여전히 같은 문장이고, 차이점을 유보하면서 공통점을 찾으세요. 사용 습관이 다르면 필연적으로 다른 경험이 생길 것입니다. Huihui를 좋아하는 플레이어가 있다면 저도 당신의 연습을 잘 지원할 수 있습니다. SSR 자체에는 정크 카드가 없습니다.

3. 로타니안의 강점 문제(쓰레기봉지?): 이 카드의 퀄리티는 의심할 여지없이 매우 높으며, 향후 잠재력도 매우 크다고 생각하지만 아직 사용하기에는 다소 어색합니다. 현재로서는 모든 데크가 이를 운반할 수 있는 것은 아닙니다. 현재는 T1이지만 앞으로는 더욱 강세를 보일 것이다.

4. 안나의 힘 문제: 매우 안정적이고 강력한 후광 지원 + 유모는 더 높은 평가를 받을 만합니다.

5. Shangquanying의 강점 문제: 많은 물 친구들이 그녀를 구하려고 하고 일부 분석은 매우 합리적이지만 개인적으로 그녀를 아무리 구해도 T1을 구할 수 없다고 생각합니다. 뽀얀 피부와 귀여움이 장점으로 꼽힌다.

6. 전통적인 소환 시스템의 강점 문제(아이쉬와라, 블랙우드): 소환 시스템의 개발이 아직 비어 있고 발전이 필요한 것은 사실이지만 부인할 수 없는 사실이다. 현재 출현율이 높지 않다는 것. 그러나 특히 PVP 환경에서는 미래의 가능성을 부인할 수 없습니다.

7, 그리고 카밀 스킬 설명의 BUG도 예전에 잘 사용하지 않아서 인지하지 못해서 여기서 수정합니다. 물친구들의 피드백에 따르면 카밀의 스킬은 실제로 적 파트너가 죽을 때마다(소환 포함) 비용이 1씩 감소한다고 합니다. 하지만 스킬 메커니즘의 변화로 위력이 크게 향상되지 않아 여전히 임시 2위입니다.

8. 의외로 안젤라와 집행자 팀이 카드 풀에 없어서 아직은 원합니다. 돈을 많이 써서 끌어내는 힘, 정신지체에는 한계가 없다

9. 또 주목해야 할 점은 강도가 T0, T0.5, T1, T1로 나누어진다는 점이다. .5 직접 T0, T1, T3 대신 SSR에는 약한 카드가 없다는 점을 다시 말씀드리고 싶습니다. 게임이 진행됨에 따라 대부분의 SSR 카드는 조만간 A 6-에 도달할 수 있기 때문입니다. 어쨌든 스타 SSR은 대부분의 SR 및 R보다 낫습니다. 강력한 SR 및 R 카드는 말할 것도 없고 SR 및 R 카드를 강점 목록에 포함하고 싶지 않은 이유는 모두 이미 B 번호를 가지고 있기 때문입니다. 염두에 두세요

V1.1 버전 변경 설명:

토부미 마키(T0.5→T1):

별 요구 사항이 높으며 여러 공격에 앞뒤로 이동하는 데 시간이 많이 걸리고(그러나 카운트다운이 멈추지 않음), 단일 대상 피해 카드의 전반적인 환경이 열악하고, 자체 패널도 그다지 좋지 않다는 사실입니다.

안나(T01→T0.5): 모유수유가 필요한 환경에서는 여전히 대부분의 경우 최선의 선택이다.

아이쉬와라(T3→T2): 특정 특수 카피에서는 비교적 뛰어난 성능을 발휘하며, 마법사 상대로는 뛰어난 성능을 발휘하지 못할 수도 있고, 향후 다른 소환 시스템과의 협력에서는 뛰어난 성능을 발휘하지 못할 수도 있습니다.

V1.2 버전 지도 목록 변경 사항 설명:

1. Nicola T2→T0.5: 업데이트 이후 2회 플레이가 3회 플레이로 변경됩니다. Nicola Field 도약에는 좋은 일입니다. 3개의 체력 포인트가 흡수되면 니콜라는 임사 상태에서 거의 완전한 체력으로 끌어올릴 수 있습니다.

공격 모드 자체는 데미지가 완전히 뛰어나고 경우에 따라 출력 효율이 전체 화면 AOE보다 훨씬 높으며 Ye Fei 등의 AOE 후광도 즐길 수 있습니다. 그녀가 단순히 나츠메의 상사라고 평가할 수는 없지만, 나츠메에 대한 그녀의 우월성은 부인할 수 없는 사실이다. 니콜라를 맨 앞줄에 두지 않도록 노력해야 한다는 점에 유의해야 합니다. 피를 빨 수 있는지 여부는 별개의 문제이지만, 테일랑이 실수로 죽으면 그녀를 구할 수 없습니다. 피를 빨 수 있다고 해도. 전용장비 레드와인잔, 함께 사용을 권장합니다. 별 5개를 사용하며, 별 6개는 무적이며, T0.5는 보수적인 평가이다.

2. 쿠로키 아라쿠 T2 → T1.5: 업데이트 후 폭발 데미지가 증가하고 대상이 무작위에서 로우 킬로 변경됩니다. 특히 개로서 매우 뛰어난 변경 사항입니다. -PVP에서의 킬링 터미네이터는 더욱 강력하지만, 현재 좋은 시스템 지원이 없기 때문에 향후 가능성이 높을 것으로 예상됩니다.

3. 휘휘 T2 → T1: 직접 체험해 보기 위해 특별히 6성 휘휘를 100레벨로 올려서 고가의 홀리쉴드 팀에 넣었습니다. 역시 나무말뚝이고, 단일타겟공격력도 낮지않고 운이 좋으면 혈액회복력 30% 발동도 가능한 영웅입니다. 아무래도 사용 습관 때문에 전체적인 존재감이 낮고, 창 기간 동안 적이 필드를 점유하고 있는 상황에서는 대처가 더 어려울 것입니다. 종합적으로 고려하면 T1이 될 수 있다.

4, Hersey → Hersey

5, Cun_(xiao) Xiaoye T1.5: Yusanjia 기수, Hunter