기금넷 공식사이트 - 경제 뉴스 - Jian Wang 3에서 Shaolin 7400의 DPS가 3.2W에 불과한 이유는 무엇입니까?

Jian Wang 3에서 Shaolin 7400의 DPS가 3.2W에 불과한 이유는 무엇입니까?

적중률이 낮으면 93개의 나무말뚝과 BOSS가 110%의 적중률을 요구해 100% 적중률을 달성하지 못하면 당연히 생산량이 감소하게 된다.

둘째, 아는 효과가 너무 낮습니다. 가장 좋은 효과는 245% 정도가 보장됩니다. 이해도는 40% 이상입니다. 둘째, 치트와 출력 방법이 너무 단조롭습니까? Baidu에 가서 더 많은 Jian Wang 3 포럼을 플레이한 다음 BBS에서 상자 매크로 열을 찾는 것이 좋습니다. 거기에 몽크 매크로가 있으며, 자세한 매크로와 장비 일치 방법이 있습니다. , 그리고 치트를 활성화하는 방법.

DPS 8W 마스터를 보았는데 장비 속성은 이해도 43, 효율 230, 적중 107, 방어력 파괴 1900 입니다. 참고해주세요.

첨부된 것은 마스터 출력 매크로입니다:

#name Yijing 매크로

#tip 마스터 출력 매크로~

#icon 4930

#delay 1

#varbox 이름: v_syyz, 유형: bool, Tip: 특수 효과 허리 펜던트, Tip_1: 허리 펜던트 사용, Tip_2: 허리 펜던트 사용 안 함, icon: 2842

#varbox 이름:v_dd,유형:num_2,tip:인터럽트 모드,tip_1:인터럽트,tip_2:인터럽트 없음,icon:1511,icon_2:1817

#varbox 이름:v_bwz, 유형:num_2, 팁: Tiangu Leiyin Five Formations, Tip_1: Five Formations를 보호하지 마십시오, Tip_2: Five Formations를 보호하십시오, icon: 1817, icon_2: 1680

#varbox 이름: v_fy, 유형: num_2 , 팁: 푸야오 모드, 팁_1: 푸야오를 자동으로 보충하지 않음, 팁_2: 푸야오를 자동으로 보충, icon: 1817, icon_2: 1485

#skillbox Wuxiang Jue, Dragon Capturing Jue, 건조하고 번영함

--추천 이상한 점 : [대명] [기묘한 방법] [몸과 마음] [환체] [귀신 퇴치 및 재난 퇴치] [금강노안] [삼생] [명달마] [하트스틱 ] [Public Anger]

--자동으로 반야 보충

/skill [nobuff: 반야 기법, nobuff: 1919] 반야 기법

--자동으로 개방 and up

/skill [fight,v_fy=2] 솟아오른다

--위험한 상태에서 Wuxiang을 활성화하십시오.

/skill [life<0.4, fight,nobuff: Yuan&Zhenshanhe&Chunni 꽃을 보호하고 성스러운 손으로 하늘을 짜며 물에서 나비와 놀고 하늘과 땅을 낮추고 자신을 희생함] Wuxiang Jue

/if [v_hc=1]

/skill [map:영웅 전쟁 보물 및 무기 전쟁 보물 무기고, 대상: Zhuoligetu, nobuff: Zhenshanhe, tprepare: 투척 망치 > 0.5] 후퇴

/skill [map: Heroic Daming Palace | 궁, 대상: 하신야, nobuff: 진산하, tprepare: 진산하>0.7] 후퇴

/스킬 [map: 영웅 대명궁 | 대명궁, 대상: 하신야, nobuff: 진산하, tprepare :투운 참치 >0.7] 후퇴

/end

/return [!tar]

--부처님의 마음이 좋을 때 엽니다

/ Skill [fight,nobuff: 구상제현오진 & 왕귀오진진압 & 강피리 및 희열 유도] 부처님심기

--CWBUFF를 사용하면 분노 버프가 사라질 예정입니다. , 대중의 분노 보충(1순위)

/skill [buff:1919,cdtime: 결핍 유형<0.2, sklv:6596=1, (bufftime: 대중의 분노;3)<2] Guard Missing 공식

/if [v_cw=1]

--CWBUFF 사용 시 베다 무한

/skill [buff:1919] 베다 선추

/elseif [v_cw=2]

--CWBUFF 사용 시, 대체 베토 나윤

/skill [buff:1919,nav=3] 나윤 스타일

/skill [buff:1919] 웨이타선추

/end

--방해해야 할 때는 먼저 구슬을 잡고 바람을 잡으세요

/skill [v_dd=1,tprepare,sktest:Bead-grabbing style] 구슬 잡기 스타일

--트랩은 5911([Breaking]) 홀수 지점을 클릭해야만 해제됩니다. 바람 방해

>/skill [v_dd=1,tprepare,sklv:5911=1] 바람 잡는 스타일

--몬스터를 열 때 먼저 킹콩의 화난 눈으로 콩을 소비한 다음 기본 스타일

/skill [nobuff:1919,nobuff:defensive,sktest:defensive,cdtime:defensive<0.2,nav=3,cdtime:킹콩의 성난 눈<0.2]킹콩의 성난 눈

/ Skill [nobuff:Defending Deficient, cdtime: Deficient style <0.2] Deficient style

--선을 기록하는 이유는 스킬을 해제한 후 다음 스킬이 준비되기 때문입니다. 그러면 jhana 판단이 어느 정도 지연될 것입니다.

/var [nav] v_nav

--↓************GCD 스킬이 없습니다. part****** *****↓

--Wuxiang Jue 이후 폭발 없음

/if [!expcast: Wuxiang Jue]

--우선 바즈라 앵그리 아이즈, 두 번째 포획 드래곤 기술

/skill [v_nav=3,fight,tlife<1,sktest:defensive style,cdtime:Vajra Angry Eyes<0.2,nobuff:1919]Vajra Angry 눈

/var [sklv:Vajra Angry Eyes>0,explast:Vajra Angry Eyes,0;v_nav]v_nav--바즈라 성난 눈을 놓은 후 선정은 0으로 돌아갑니다.

--GCD가 읽기의 절반쯤 되었을 때 다시 Open Dragon 캡처 기술을 사용하면 절반씩 브러싱할 때마다 콩이 하나씩 반환되므로 판단이 매우 정확할 수 있습니다

-- 꼭 해보세요. GCD 판단 데이터를 마음대로 조정하지 않으면 예측이 부정확해집니다. 세 콩의 경우 웨이타와 나윤과 싸우세요

/if [!banskill: 드래곤 포획, cd0<0.8, cd0>0.6,fight,sktest: 방어 스타일, cdtime: 용 포획< 0.2]

/skill [v_nav=1,fight,cdtime: 시들고 번영하는 것<0.2,nowtime-(v_wtxc;0 )<1.5] 시들고 번영하는 용 포획 기술

/skill [v_nav<=1]용 포획

/end

/var [ explast:Capturing the Dragon,3;v_nav]v_nav--용 포획 기술을 공개한 후 Jhana는 3이 됩니다.

--용 포획 기술 후, 바즈라 성난 눈이 치유되면 다음을 우선시합니다. 바즈라 성난 눈

/skill [v_nav=3,fight,tlife<1,sktest :수비 스타일,cdtime:바즈라 성난 눈<0.2,nobuff:1919]바즈라 성난 눈

/var [sklv:Vajra Angry Eyes>0,explast:Vajra Angry Eyes,0;v_nav]v_nav--King Kong Angry Eyes 출시 그 후 jhana는 0으로 돌아갑니다.

/end

--바람 잡기 버프가 있고 그림자 잡기 스타일을 해제할 수 있으면 그림자 잡기 스타일을 해제하십시오.

/skill [v_nav<3,buff:바람 잡기 스타일,sktest: Shadow Catching Style,cdtime:Shadow Catching Style<0.2] Shadow Catching Style

--Shadow Catching Style을 출시한 후 Jhana가 1씩 증가합니다.

/var [explast:Shadow Catching Style ,v_nav+1;v_nav]v_nav

--드래곤 포획 기술과 바즈라 성난 눈이 동시에 존재합니다. 허리 펜던트를 사용하십시오.

/skill [buff: 드래곤 포획 Technique & Vajra Angry Eyes, v_syyz] 허리 펜던트

--블루가 부족하면 용 포획 기술을 기다리지 않고 건조함과 번영을 동시에 사용하십시오

/skill [mana<0.2,v_nav=1,fight,tlife<1,sktest: 적자 스타일, cdtime: 시들고 번영함<0.2] 시들고 번영함

--↓****** *****GCD 스킬 부분이 있습니다************↓

--용 포획 기술 중 콩 반환 결정. 용 포획 주 버프가 존재하는 경우, 용 포획 주 버프의 시간이 콩 반환 시간에 가까워지며, 1개의 콩이 나올 것으로 예상됩니다. 반환됨

/var [ (bufftime: 드래곤 포획;18)<17,(bufftime: 드래곤 포획*10)%15] v_qlj

/if [v_qlj,( v_qlj<0.5),v_nav+1]--시간 제한은 0-1입니다.

/if [!v_add]--기간 동안 한 번만 추가됩니다.

/var [v_nav +1] v_nav

/var [true] v_ added

/end

/else--기간 외 추가 결정 변수 재설정

/var [false] v_add

/end

--각성노혈을 두드릴 때, 각종 분노경혈이 사라지려고 할 때 , 방어 위치를 보완하세요

/skill [cdtime:방어 스타일 <0.2,sklv:6596=1,(bufftime:publicanger;3)<2]방어 스타일

--포메이션 아이는 방어 우선입니다

/skill [v_bwz=2 ,cdtime: 결함 있는 스타일 <0.2, buff: 천상의 드럼 천둥 소리 배열, bufftime: 다섯 개의 천상의 드럼 천둥 소리 형성 <=1.5] 방어적 스타일

--위 스킬이 완료된 후 Zena가 예측하면 값이 3보다 크거나 같을 경우 Yun을 먼저 가져간 다음 Wei Tuo를 가져옵니다.

--GCD에 들어간 후 매크로가 다시 판단되므로 기본값을 무시하고 빈을 반환합니다.

--클라우드 사용 후 빈 판단

/skill [v_nav>=3,tlife<=0.3,cdtime:클라우드 스타일 사용<0.2]클라우드 스타일 사용< /p >

/if [explast: 나이윤 스타일, 레시피: "용발톱 쿵푸·내윤 스타일" 인형 사진 조각 페이지]

/var [nowtime] v_wtxc

/end

/skill [v_nav>=3,tlife>0.3,cdtime:Weituo Xianchu<0.2]Weituo Xianchu

--Wei Tuo 심사 후 콩 한 개

/if [explast: Wei Tuo Xian Pestle,레시피: "Arhat 막대 방법 · Wei Tuo Xian Pestle" 인형 조각]

/var [nowtime] v_wtxc

/end

--적자 우선순위를 정한 다음 청소, 퍼듀, 갠지스 고난 모래를 우선으로 한 다음 방해에 사용되지 않을 때 캐칭 윈드를 사용합니다.

/방어 스타일 스킬

/스킬

p>

/skill [fight,tar,(sktest:Pudu Sifang;distance<=5;(tar:Puppet·Tian,dis<=6))] 유허를 휩쓸다

/skill 푸두 4중주

/skill 갠지스 고난의 ​​모래

/skill [(!sktest:방어 스타일;cdtime:방어 스타일>1.2), tar,(sklv:5911~=1;V_dd= 2)]바람을 잡는 스타일