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스타크래프트 2에서 저그는 어떻게 방어하나요?

Z 자체는 기본 스킬에 대한 요구 사항이 상대적으로 높습니다. 따라서 수비를 하려면 어느 정도의 규율이 필요합니다. 첫 번째는 집을 사용하여 전망을 제어하는 ​​것입니다. 2 : 특정 시점에 집을 희생하여 상대의 기술 동향, 군사력, 경제 상황을 조사합니다. 3: 카펫의 확장. 결국 지상 유닛은 크립에 대해 이동 속도 보너스를 가지며 크립은 추가 시야를 제공할 수도 있습니다. 또한 상대방이 전진할 때 크립을 제거하는 데 시간을 소비하게 하여 방어 대응을 위한 완충 시간을 추가로 제공합니다. 합리적인 상대라면 크립에 있는 Z와 쉽게 전쟁을 시작하지 않을 것입니다.

다음으로 운영 기준을 잘 세워서 계란을 주입하고 인구를 보충하고 안전한 시간 내에 농사를 멈춰야 합니다. (이는 상대방이 공격하지 않을 것이라는 조사와 판단에 달려 있습니다.) 결국 누군가가 당신의 문앞에서 당신을 공격한다면 계란, 군인 또는 인구가 없다면 어떻게 방어할 수 있습니까?

비전과 기술을 제어하세요. 앞서 언급했듯이 Z는 초반에는 너무 높은 기술과 공방이 필요하지 않지만, 중후반에는 기술과 공방이 없으면 많은 어려움을 겪게 됩니다. 경제가 좋고 작전이 나쁘지 않다면 상대의 공격을 감지한 후 적절한 기술 건물을 내려놓으세요. 특정 시간에 농부들을 저지하면 집에서 병력을 농사하는 동안 상대의 전술이 대부분 당신에 의해 차단될 수 있습니다.

필요한 다열 방어 능력 : 고레벨 천체에서는 상대가 한 줄로 공격하지 못할 수도 있지만, 상대의 레벨에 따라 두 줄, 세 줄로 공격하는 것도 보통이다. . 이를 위해서는 좋은 다선 방어 능력과 압박을 견딜 수 있는 능력이 필요합니다. Z로서 상대방의 압력을 견딜 수 없다면 너무 강하지 않을 것입니다.

유연한 변신. 결국 스타크래프트 2는 강력한 영웅에 의지해 상황을 반전시킬 수 있는 워크래프트 3와는 다릅니다. 균등하게 맞춰졌을 때 대머리에 독약을 맞거나 바퀴벌레로 대머리를 때리는 등 어리석은 일을 좋아한다고 말하는 사람은 아무도 없습니다. Z의 변신은 스타크래프트 2에서 가장 빠릅니다. 왜냐하면 기술 건물이 있는 한 알에서 직접 부화할 수 있기 때문입니다. 더 이상 T와 P처럼 보이는 건물의 생산 능력을 가질 필요가 없습니다.

후속작전, 그래, Z가 강력한 이유는 후속작에서 병력을 받는 능력이 매우 강하기 때문이다. 프로선수들은 중후반 전투에서 200명의 병력이 손실된 후 짧은 시간 내에 완전한 병력을 가지고 전장에 돌입할 수 있는 경우가 많다. 알만 충분하다면 인구 200명 규모의 부대가 지속적으로 전투를 벌일 수 있는 것이 바로 Z의 IMBA이다. 이는 매우 어려운 작업이기도 합니다.

다음 단계는 신비한 의식, 이중 팀 구성, 백업 강도입니다. 폴더를 꾸릴 줄 아는 사람만이 가장 강력한 사람입니다. 더블팀 구성에 관해서는 2014WCS에서 샤오밍이 여동생을 때리는 영상을 보실 수 있습니다. 완벽한 더블팀이군요.

마지막으로 Z도 저속할 수 있습니다. 상대의 전술을 감지하고 너무 늦었다고 느낄 때 튜브나 대공방어 장치를 삽입하고 병사들이 나올 때까지 기다려 방어할 수도 있습니다. 혹은 어느 정도 정신력이 좋아지면 샘물고리의 진정한 의미를 이끌어 낼 수 있습니다.

간단히 말하면 Z가 수비를 할 때는 기본 실력에 따라 달라진다. 기본 실력이 좋지 않다면 웨이브를 잡는 것을 고려하는 것이 더 현실적입니다. 순전히 손으로 만든, 도움이 되길 바랍니다.