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워해머 토탈 워 2 SFO 빅 플랜 버전 밸런스 변경 목록

워해머 토탈 워 2 SFO는 게임에서 흔히 사용되는 MOD입니다. SFO 그랜드 플랜 버전에서는 일부 세력에 대한 밸런스 조정이 이루어졌습니다. 워해머 토탈 워 2의 밸런스 변경 목록을 살펴보겠습니다. SFO 그랜드 플랜 버전

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일반

-모든 유물 퀘스트의 스테이지 보상이 항상 금색 보상으로 재구성되어 긴 퀘스트 체인에 가장 도움이 될 것입니다

- 표준화할 모든 유닛의 이동 속도에 대한 사소한 변경

- 유닛의 질량 및 밀쳐내기 저항 표준화

- 모든 유닛의 질량 및 밀쳐내기 평가 표준화 보병, 기병, 몬스터 간의 차이가 더 커졌습니다

-전설의 영주들의 고유 스킬의 다양한 효과 재조정

-많은 액티브 스킬이 패시브 스킬로 변경되어 게임이 더 즐거워집니다. 더 부드러워졌습니다

-원래 활성 스킬의 대부분이 지속 시간과 효과가 향상되었지만 재사용 대기시간도 증가했습니다. 이번 변경으로 클릭 동작이 줄어들고 최소화되기를 바랍니다.

-스킬 dodge now 근접전에서 패했을 때만 효과가 발휘되며 효과가 2배가 됩니다. (편집자 주: 이동 속도 20, 가속도 20, 근접 방어 10, 이 스킬을 가진 사람은 대부분 마법사입니다.)

- 모든 환생 스킬의 약한 불 속성이 증가되었습니다. (편집자 주: 주로 트롤을 대상으로 하여 환생의 화염 피해가 이제 -25로 이전에 비해 5 증가에 그쳤지만, 트롤의 신진대사가 -30에서 급격히 증가했습니다. ~-50)

-먹기 몬스터는 모두 기본 물리 저항 10을 얻고, 스킬의 혜택을 받지 않기 때문에 캠페인의 레벨당 모든 유형의 피해에 추가로 3의 보너스를 얻습니다/ 기술(편집자 주: 이것은 거짓말입니다!); Beasts 및 Tomb Kings 세력이 중간 수준일 때 유지 관리 비용이 50 감소합니다.

-Chaos Warriors, Beasts 및 Norsca의 마을 파괴 쿨다운이 제거되었습니다( 및 기타) CA 변경에 대한 대응(by Prop Joe 완료)

- 장애 효과(단일 대상의 HP가 50 미만일 때 데이터에 미치는 부정적인 영향)가 -10에서 -15로 증가했습니다. 모든 데이터에 대해

-이제 캠페인의 모든 항목 선택 인터페이스의 캠페인 효과가 이제 게임의 진영 깃발에 표시됩니다. 이전에는 고유한 기계적 정보와 같은 대부분의 DLC 효과가 표시되지 않았습니다.

-퓨리어스 및 무패 모두 보유 유닛은 모든 폭력 능력치 강화를 얻고 전투력 확장을 피하기 위해 이 스킬을 제거합니다. (편집자 주: 가장 상징적인 카오스 알과 엘리트 붉은 왕관 스킹크를 예로 들면 관련 변경 사항은 없습니다. 지금까지 본 적이 있음)

-레이드의 외교적 페널티가 두 배로 증가합니다.

Beastman DLC

-The Doomsday Bull은 원래 SFO 버전과 완전히 병합됩니다.

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-원래 SFO 버전과 완전히 병합된 Big Screaming Shaman

-Warhorn이 원래 SFO 버전과 완전히 병합되었으며 걷기 버전에 완전히 애니메이션된 전투 깃발이 추가되었습니다(ChaosRobie 및 [ 덕분에). HN])

-타우노스는 지형 적응성, 대규모 돌진에 대한 저항, SFO 고유 스킬 Bull Fury 등 Doomsday Bull의 모든 추가 특성을 얻습니다. (편집자 주: 효과는 내 게시물에서 확인할 수 있습니다. ), 그리고 그는 다시는 날지 못할 것입니다

-굴몬은 넉백 저항과 품질을 크게 증가시켰으며, 안티 라지 보너스는 30에서 50으로 증가했습니다

-미친 속삭이는 짐승 소용돌이 피해와 재사용 대기시간을 두 배로 늘리는 것 외에는 큰 변화가 없습니다. 이제 각 소용돌이에는 서로 다른 근접 접촉 효과가 있습니다. (편집자 주: 일반 버전은 매초 피해를 입히는 중독 효과인 치명적인 독입니다. 엘리트 버전은 폭력적인 독입니다. , 순수한 피를 태우는 반걸음 아티팩트)

-엘리트 켄타우로스 발사체에 대-대형 보너스를 추가했습니다(편집자 주: 20)

비스트맨

-Warmasiffs, Cyclops 및 Giants와 같은 많은 유닛에서 Primal Fury 스킬이 제거되었습니다. 통계가 약간 조정되었습니다.

-SFO 유닛 Tzeentch Talisman은 이제 일반 원거리 공격을 수행합니다(Fyrewyrm3000 덕분에)

-사신 사악한 뿔 달린 짐승의 모집이 Demonic Rock 건물 단지로 이동되었으며 용량이 각 전쟁 짐승 그룹의 주요 건물 순서로 이동되었습니다. 모델 업그레이드는 Scrambled Eggs 및 Fyrewyrm3000으로 이루어졌습니다. /피

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-자키스의 비스트맨 모드가 제거되었으며(편집자 주: 과거 SFO에 통합되었던 사악한 뿔 기계 모드를 나타냄) 이제 8개의 새로운 기술을 통해 4개의 신 악마 뿔이 잠금 해제됩니다.

- 새로운 건물 디자인과 대규모 효과를 통해 원래 건물 변경 사항과 SFO를 혼합

- 건물 단지의 모든 새로운 군대 기술에는 이제 혼동을 피하기 위해 수행하는 작업에 대한 정확한 설명이 포함됩니다.

-군사 기술인 Evil Moon Touch는 더 이상 유닛을 죽이지 않지만 여전히 많은 피해를 입히고 체력을 소모할 수 있습니다.

-악마 바위 복합체의 효과가 보다 균형있게 변경되었습니다.

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-새 인터페이스에서 공포 업그레이드 비용과 장비 간의 균형을 약간 다시 조정했습니다.

-수간 효과를 약간 조정하여 더 큰 보상을 주지만 시작하기가 더 어려워집니다. 처음부터 끝까지 유지되었습니다

-비스트 매니아는 더 이상 모집률을 제공하지 않고, 모든 워비스트 그룹은 메인 시퀀스에서 기본 모집률을 갖습니다.

-모든 옵션이 좋은 선택이 되도록 Evil Moon 이벤트를 재조정

-CA의 새로운 재작업에 대한 모든 상태의 효과를 재조정

-에 추가된 효과 제거 일부 SFO 기술은 더 이상 필요하지 않습니다.

-기존 SFO 기술을 모두 제거했습니다.

-모든 전설적인 군주에 대한 파괴 레벨 10 유물 퀘스트 보상을 추가했습니다.

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-뿔, 하피, 워 마스티프의 기본 용량은 2입니다.

-지원군으로 마을을 파괴하는 옵션이 10에서 25로 늘어났습니다(편집자 주: 너무 편안합니다) )

-최종 보상은 이제 이전 Magic Rock 보상과 마찬가지로 전설적인 미노타우로스 고록 소울을 소환합니다

-일부 후반 단계 유닛의 모집 시간이 1라운드에서 1라운드로 증가되었습니다. 2라운드. 그렇지 않으면 모집 비용 없이 폭발하기가 너무 쉬울 것입니다.

-만 개의 악마 바위를 약탈해도 더 이상 수입이 발생하지 않습니다.

-모든 10개 라운드에 역병 지속 시간 감소 추가 천 개의 악마 바위 악마 바위 메인 시퀀스(편집자 주: 현재 게임에서는 볼 수 없음)

-악마 바위 수비대가 약간 약화됨

Kazak

-SFO 예언자 이벤트는 자신의 진영에만 적용되도록 변경되었으며 일부 효과 변경이 수반됩니다. (편집자 주: 두 번째 라운드 시작 시 전체 게임에 영향을 미치는 3가지 진영 효과 옵션이 있거나 마지막 10번 동안 순수 버프가 있을 것입니다. 라운드)

-팩션 효과 개편: 원래 효과로 변경되고 전역 모집 활성화

-특성 개편: 원래 효과로 변경되고 워 마스티프 유닛 10 근접 공격

-5개의 SFO 캠페인 기술을 제거하고 2개를 남깁니다.

-SFO 유닛 Mutated War Mastiff가 자신의 세력 전용으로 변경되었습니다.

-9개의 새로운 SFO Beastmen 기술 트리를 추가했습니다. 만 개의 악마 바위 레벨 3을 획득한 후 유닛 효과를 연구 및 개발할 수 있습니다

-War Beast Group의 독특한 건물 중 하나가 그의 진영 전용으로 변경되었으며 새로운 효과가 수반됩니다

말라고

-SFO 전투 스킬 6개 제거하고 1개 남음

-SFO 스킬 추가하고 남음 (편집자 주: 전투에서 탈출하기 위한 무해한 폭발 스킬)

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-팩션 효과 재작업: 이동 거리 보너스 없이 원래 효과로 변경되었지만 전쟁 짐승 무리 성장 보너스와 모든 영주에게 장수 비전이 제공됨

-추가 5 Malagor의 최종 고유를 통해 잠금 해제된 A 기술 스킬 (편집자 주: 찾을 수 없음, 버그일 수 있음) 여기에는 기존 SFO Magic Rock의 군대 스킬이 포함됩니다.

-War Beast Herd 팀 고유 건물 중 하나가 독점으로 변경되었습니다.

모르굴

-7개의 SFO 캠페인 스킬을 제거하고 한 개는 원래 스킬에 새로운 효과를 부여했습니다.

-팩션 효과가 재작업되었습니다. : 모집률 보너스 및 카오스 스폰 용량 증가 없이 원래 효과로 변경되었지만 카오스 스폰의 보너스 모집률, 모집 레벨 보너스 및 고유 업그레이드가 적용되었습니다. (편집자 주: 현재 모집 레벨은 표시되지 않지만 추가 용량은 여전히 ​​유지됩니다. 거기)

-SFO 유닛 Wild Dragon Demon이 자신의 진영 전용으로 변경되었습니다.

-War Beast Herd 팀의 고유 건물 중 하나가 다음으로 변경되었습니다. 그의 진영에만 적용되며 새로운 효과가 수반됩니다.

-5개의 새로운 파괴 레벨이 추가되어 10에 도달했습니다.

0 이후에 잠금 해제되는 기술에는 기존 SFO 모르굴의 특별 보너스가 포함됩니다.

타우노스

-타우노스는 지형 적응, 대형 돌격 저항, 그리고 SFO의 독특한 스킬인 Bull Fury(편집자 주: 체력 값이 절반 미만일 때 백병전에서 특수 보호, 이동 속도 및 체력에 대한 추가 보너스를 얻습니다.) 동시에 그는 더 이상 이륙하지 않습니다. 약간의 영향으로 인해

-광기 효과에 대한 사소한 변경, 일부는 다른 것에 비해 너무 강력함

-레이드 수입에 대한 고유한 레이드 상태의 부정적인 효과 제거

-이동 거리 재설정 비용이 2에서 3으로 증가했습니다. 이것은 매우 좋은 기능이지만 너무 강력합니다

-Mortal Empire War Epidemic에 대한 새로운 시작 위치 이벤트 옵션을 추가합니다. 다른 모든 Beastmen 세력과 마찬가지로 착륙 지점이 Naggaroth에서 Osterland로 변경되었습니다(편집자 주: 그러나 현재는 Kazzak만이 이 이벤트를 정상적으로 실행할 수 있습니다)

Lizardfolk DLC

- 카멜레온 도적 유닛이 90에서 120으로 증가하고, 사격 데미지가 2배로 증가하고, 화상이 추가되었습니다! 효과는 폭발 데미지이며, 민첩 회피 입력과 물리 저항 20이 제거되고, 마법 저항과 강인함 항목이 10으로 변경되었습니다. 추가되었습니다

- 야생동굴룡의 광기가 토착본능으로 대체되고, 정예판 독사격중대가 맹독효과로 변경되며, 태고의 포효 스킬이 패시브로 변경되고, 범위가 변경됩니다. 길이는 40미터에서 75미터로 증가하고 CD는 40미터에서 75미터로 증가합니다. 60초는 90초로 증가합니다.

-스킹크 예언자는 일반 야생 혈거인보다 약간 약하게 만드는 것 외에는 큰 변화가 없습니다.

-케찰코아틀의 질량과 회전 속도를 약간 돕기 위해 두 배로 늘렸습니다. 그렇게 쉽게 손상되지 않습니다. (편집자 주: 깃털 달린 뱀이 성벽 위쪽으로 떨어져 자살하는 문제를 말합니다. 일반 성벽의 높이는 착륙 피해를 입히지 않는 것으로 측정되었지만 성벽 아래에는 절벽과 GCCM Karak과 같은 기타 특수 맵이 있어 여전히 케찰코아틀이 추락하는 비극을 초래할 수 있습니다.

-케찰코아틀의 마법 저항력 15가 특수 방어력 25로 대체되고, 성지의 제왕 스킬의 사거리가 10m로 변경되었으며, 이동 속도가 10으로 변경되었으며, 신규 SFO 고유 스킬인 포싱 썬더(Forcing Thunder)가 추가되었습니다. , 깃털 달린 뱀이 근접전을 벌일 때 주변에 소규모 천둥 폭풍을 소환합니다. 엘리트 버전은 이것을 사용하여 가시 방패를 대체하며 낮은 사용 횟수도 있습니다. -레벨 배니싱 라이트가 2배로 증가합니다.

-엘리트 티라노사우루스가 새로운 SFO 스킬인 Lord of the Pack을 추가하여 주변의 모든 단일 몬스터의 근접 공격을 증가시킵니다. (편집자 주: 군주/영웅 제외) )

슬란

-훨씬 강력해졌기 때문에 이제 10턴이 아닌 40턴마다 슬란을 얻을 수 있습니다.

-새로운 Slann 새로운 효과 레드 라인 스킬은 특정 유닛이 아닌 모든 유닛에 영향을 미칩니다(편집자 주: SFO의 가장 강력한 오우거가 여기서 탄생했습니다)

-모든 주문은 동일한 블록에 배치되므로 선택할 필요가 없습니다. 더 이상 마음에 들지 않고 초기 노드가 잠금 해제된 경우

-자기 강화 및 마법 강화를 포함한 두 가지 새로운 스킬 라인을 잠금 해제하는 데 시간이 오래 걸리지 않습니다

-모든 Slann을 위한 9가지 새로운 캠페인 기술

-각 Slann은 기본 법률 시스템에 따라 고유한 군대 기술을 가지고 있습니다.

-4세대 Slann의 특성을 모두 변경하여 더욱 강력하게 만들었습니다. 더 흥미로운 효과

Mazdamudi

-궁극적으로 보상을 받는 새로운 레벨 40 캠페인 기술 추가

-8개의 새로운 캠페인 기술 추가

-사용하기 쉽도록 추가 주문을 군대 기술로 변환

-각 슬란은 기본 주문에 따라 6개의 고유한 새 캠페인 기술을 가집니다.

-보정 10미터마다 생성 사원 수호자 순간이동(편집자 주: 전투 중 어느 위치에서나 사원 수호자를 최대 3번 소환하는 군대 스킬), 도시 섬멸 스킬 강화 등의 세력 효과

- 스타 리딩은 다음을 사용하는 새로운 메커니즘입니다. 보정. 오른쪽 하단에 있는 특수 버튼은 경제, 전투, 진영 효과 조합 중에서 선택한 이벤트를 활성화합니다. 각 항목에는 3가지 조합이 있으며 각각 3가지 최종 용도로 사용됩니다. 원할 때마다 (편집자 주: 보정 리소스가 충분하지 않더라도 선택할 수는 없지만 옵션 효과를 탐색할 수는 있습니다.)

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-추가 유닛으로 시작

-전투를 통해 보정 획득

-Dilaguna Crafting에서 수정한 새로운 레벨 40 캠페인 스킬에 대규모 최종 보상을 추가합니다(편집자 주: 이 최종 보상이 그의 모습을 어떻게 바꾸는지 매우 궁금합니다)

- 기존 세력 효과를 모두 제거하고 새로운 세력 효과로 교체했습니다: 모든 유닛에 대해 -25 모집 비용, 대부분의 공룡 유닛은 다음과 같은 경우 충전 및 이동성이 증가합니다. HP가 75 이상이고, 모든 캐릭터가 블리츠를 얻고, 모든 유닛이 카오스에 대해 두 배의 경험치를 얻습니다.

-그의 특성은 사우리안, 스킹크, 모니터를 제외하고 모든 공룡 유닛의 갑옷과 리더십에 영향을 미치도록 변경되었습니다

-쿠르가는 티아테쿠아와 함께 기본 외교 태도 100을 얻고, 그의 독특한 기술을 클릭하면 또 다른 외교 태도 100을 얻습니다.

-Cold Lizard Riders, Pterosaurs 및 Rhythrosaurus를 제외한 모든 공룡은 보정된 업그레이드 시스템을 얻습니다. 유닛에는 2개의 고유한 업그레이드가 있습니다(편집자 주: 혈거인은 제외되었다고 합니다. 수정되었는지는 모르겠습니다)

-Ashoto's Revenge는 특수 기능인 보정을 사용하는 새로운 메커니즘입니다. 보정이 50개일 때 오른쪽 하단에 있는 버튼을 누르면 무작위 미션이 활성화됩니다. 총 16개 미션이 수반되는 16개 미션이 있습니다. 캐릭터/군대/진영을 위한 새로운 능력과 효과를 갖춘 완전히 독특한 장비입니다.

테헨호인

- 그의 모든 희생에 대한 변경 사항은 훨씬 더 강력하고 가치 있게 만듭니다.

-정예 부대의 희생 행동을 잠금 해제하면 이제 라운드당 1개의 보정, 5개의 전투 생성 희생, 2개의 물리적 희생이 부여됩니다. 축복받은 부대에 대한 저항(편집자 주: 물리 저항 최대 18)

-보정을 사용하는 8가지 새로운 기술 추가

-예언 임무의 보상 재조정

-SFO에서 그의 독특한 건물 체인의 효과를 재조정

-그의 독특한 붉은 왕관 스킹크 리더 군주 특성 강화

-그의 추종자와 전투 깃발에 대한 사소한 변경

나카이

- 유목민 단지의 주 사원 탑 시퀀스를 통해 투명 보정 획득

- 사원의 활성화 가능 효과 지속 시간이 3에서 으로 증가됩니다. 5턴

-신전 효과가 3개 클러스터(유닛 데이터, 마법, 세력 효과)로 변경되고, 군대 기술이 동일한 수준이 되도록 재조정됩니다(편집자 주: 더 나은 기술을 가진 군대는 없습니다)

-그의 기술이 크게 변경되어 이제 이전처럼 일부 유닛만 영향을 받지 않고 모든 유닛이 영향을 받습니다.

-서번트 세력은 군대를 구성할 수 있는 더 다양한 유닛을 갖게 됩니다.

-고유한 효과와 사용 보정 기술을 갖춘 13개의 새로운 아이템 추가

-자신의 진영에 터널 터널 상태 추가(편집자 주: 의외로? 나카이도 구멍을 파는 능력을 갖고 있습니다!)

- 나카이 자신의 팀 제외 호드 빌딩이 제공하는 글로벌 모집 시간 단축에는 이제 모든 DLC 유닛이 포함됩니다. 원래 버전에서는 이전에 이를 계산하지 않았다는 점이 정말 이상합니다. (편집자 주: 나카이는 이제 스킹크 때문에 스킹크를 추가할 수 없다고 합니다. DLC를 따르지 않는 건물 효과)

고록

- Lord Krok의 기술과 세력 효과를 통해 얻은 보정

- 보정 횟수는 Krok의 힘을 나타냅니다. 영주와 주요 도시 시퀀스의 비용, 보정이 적다는 것은 더 부정적인 상태를 의미하고 그 반대는 긍정적입니다.

- Lord Croka의 모든 기술을 제거했으며 이제 50개 이상의 새로운 기술 플랫폼을 보유하게 되었습니다. 전체 세력의 효과에 영향을 미치는 기술과 일부 기술은 보정될 수도 있습니다

-그의 세력에 있는 모든 도마뱀 유닛은 체력이 50 미만일 때 근접 방어가 10이 됩니다. Lord Croka 또한 이 능력은 다음과 같습니다. 추가로 10번의 근접 공격 등으로 증가

-Gorok의 특별한 강인함 의식은 새로운 SFO 기술인 Combat Desire를 추가합니다(편집자 주: 추가 근접 방어 및 근접 전투에서 시간이 지남에 따라 성장하는 아이템을 부여합니다). 저항). 모든 리저드와 템플 가드 유닛에게 주어지며, 원래 진영 효과인 "사우란스 흉터 베테랑 모집 레벨 보너스"도 여기로 옮겨졌습니다. CD가 15라운드에서 30라운드로 증가하고 지속 시간이 5라운드에서 10라운드로 증가했습니다. p>

-초기 이벤트가 긍정적 효과와 부정적 효과를 동시에 갖도록 변경됩니다. 50라운드 이후 발생하는 다음 이벤트는 부정적 효과를 가지지 않으며, 이후 25라운드마다 순환이 반복됩니다.

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-사우리아 고대 혈액 전사는 상호 배타적인 6가지 고유한 기술을 얻습니다. 각 기술은 턴당 1번의 보정 비용과 3가지 강력한 업그레이드가 있습니다.

Tiktato

-시작: 추가 유닛

-전투를 통해 보정을 얻습니다.

-그의 특성은 더 이상 추가 이동 속도 보너스를 갖지 않지만 스킹크 워그룹(표준 잡기)에게 100 장거리 전력을 제공합니다.

-모든 구르는 돌 던지기 기술 강화

-Tiktato에 SFO 공격 효과를 불구로 추가(편집자 주: 초당 최대 5개 모듈에 4 피해, -25 이동 속도, 45초 동안 지속)

-아티팩트 파라다이스 마스크에는 이제 프테라노돈과 리보닥틸에 대한 세력 보너스가 있습니다.

-테폭의 떨어지는 철구는 이제 더 이상 추가 피해를 주지 않지만 효과 범위는 두 배로 늘어납니다. 소형 핵폭탄처럼

- 에인션트 리듬은 대대형 단일 타겟인 틱타토에 추가된 새로운 SFO 캠페인 전용 유닛입니다. (편집자 주: 커스텀 테스트는 블랙 드래곤보다 약간 열등합니다. , 일급 공군이라고 볼 수 있습니다)

-종기 희생 신성한 축복 유닛의 물리적 소모를 줄이기 위해 향상된 기능이 추가되었습니다

-타라쿠아 전문화는 다음과 같은 새로운 메커니즘입니다. 인터페이스 오른쪽 하단에 있는 새 버튼을 사용하여 3가지 세력 전체 보너스 중 하나를 선택하고 이를 활성화하면 보정이 소모됩니다.

- 전문화 및 기타 보너스를 강화하고 그에게 최종 보상을 제공하는 새로운 레벨 40 캠페인 기술을 추가했습니다.

-적 유닛을 약화시키는 4가지 새로운 강화 기술 추가

- ***4 추가 주요 도시에 고유한 연속 전초기지가 있는 건물 유형입니다. 각 지방에는 하나만 지을 수 있으며 강력한 지방 및 세력 효과가 있으며 각 건물은 라운드당 1개의 보정을 소모합니다.

Osyotan

-신규 근거리 조준 패시브 스킬(편집자 주: 70m 이내에 적이 나타나면 원거리 철갑 관통력과 재장전 스킬이 크게 증가하고, 기본 원거리 위력과 이동 속도가 소폭 감소함) 및 2개의 캠페인 스킬

-포르테의 황금 블로우건 스킬은 소구역 폭발 피해를 추가합니다

-침묵의 성역의 유지비 감소 효과를 약화시키고, 모든 건물의 건설 비용을 2배로 증가시키며, 모든 [모든 소스에서 얻은 1/2 보정된 자원]의 새로운 효과를 얻습니다.

- 시스템을 구체화하기 위해 Osyotan 임무 보상 및 실패 결과에 대한 수많은 변경

- 진영 효과 제거 모든 스킹크 유닛 유지 관리 감소를 제거하고 이를 카오스 손실에 면역인 모든 유닛으로 대체했습니다. 유지 관리 감소와 오시오탄의 기존 카멜레온 강화 조합은 너무 강력합니다.

- 이제 적절한 효과가 있는 최종 보상이 있습니다. Mortal Empires의 기술에 추가된 "예" 최종 보상

- 전투 깃발 및 기타 세력 효과를 제공하는 새로운 보상 3개를 추가했습니다. 비용은 라운드당 1입니다. 슬란이 아닌 모든 일반 군주에 대해 보정된 캠페인 기술

드워프

-SFO의 증오 시스템 제거, CA 변경 사항에 약간의 데이터 조정 추가

-방황하는 도살자 메커니즘이 증오 시스템과 함께 약간 재작업되었습니다. 시스템에서 사용하는 용량을 가진 원래 유닛은 정예 군인 페이지에 나타나기 위해 건물을 건설해야 하므로 이제 높은 증오 값으로 인해 도살자가 됩니다.

-엘리트 해머 워리어는 약간의 추가 용량을 갖게 됩니다. 몹 선동 스킬 추가(편집자 주: 근접 전투 중 자신과 아군은 50미터 이내에 리더십 포인트 10개를 획득하고 심리적 면역 속성을 얻음), 근접 공격 5회

-모든 룬의 오류 확률은 50에서 35로 감소했습니다(편집자 주: SFO의 오류는 결국 실제 부상입니다)

-맹세 및 강철 룬의 강화된 방어구가 30/60에서 20/40으로 감소하고 20/40으로 조정되었습니다. 추가 10/20 근접 방어

-대부분의 룬이 가치가 없기 때문에 일부 룬의 균형을 재조정했습니다. 이제 모든 룬의 비용은 100 맹세 골드입니다.

-7개의 SFO 캠페인 기술과 변경 가능한 탄약을 제거했습니다. 모든 SFO 고유 스킬은 이제 Wofat의 전설적인 영웅 Jerrick Grimm만이 소유합니다. CA가 그에게 새로운 스킬을 추가하지 않았기 때문입니다. 추가 화약의 범위 증가 패시브)

-제거된 Thorgrim의 세력 효과: 추가 공개 순위

서문 및 군사 건물의 비용 절감, 대장간 내 영원 수호의 특별 업그레이드가 효과 변경과 함께 대왕의 칙령 인터페이스로 이동되었으며 더 이상 맹세 골드가 필요하지 않습니다

-제거됨 그림 브린델의 5가지 SFO 전투 스킬

-벨레가르의 7가지 SFO 전투 스킬 제거

-아그림 세력 효과 추가: "다른 드워프 세력처럼 족장에게 의존할 필요가 없으며 자동으로 사후 잠금 해제됨" 전쟁 약탈 수입"

-기술 트리의 SFO 룬은 이제 매 턴마다 서약 골드를 소비합니다.

토렉

-고유한 효과를 위해 작은 변경 사항

-특정 티라노사우루스는 스킬/테크의 혜택을 받지 않으므로 능력치를 높입니다.

-유니크 고스트 치프는 모든 SFO 치프의 고유 스킬을 얻습니다.

다크 엘프

-말레키스 신기술의 소소한 변화로 개발 시간이 6라운드에서 5라운드로 단축됩니다

-마녀왕의 권한 화폐 전환 획득률이 1:10에서 감소됩니다. 1:1로

- 모라티의 새로운 이벤트 확률은 100입니다

- 지배 지역에서 얻는 모라티의 즐거운 숭배가 절반으로 줄어듭니다. (편집자 주: 중간 및 후기 단계에서 매일 자원이 마침내 수요와 공급의 균형에 도달했습니다)

-모라티 캠페인의 추가 주문이 그녀의 원래 고유한 군대 기술로 변경되었습니다(편집자 주: 영혼 훔치기)

- 약간 낮은 레벨에서 Hag Death Midnight의 긍정적인 효과가 약화됩니다

-Blood Brigade를 활성화하더라도 Death Midnight에서 희생의 피를 얻을 수 있습니다

Skaven

- 시쿠크의 기술 효과에 대한 작은 개선

-스니치의 저레벨 클랜 계약의 부정적인 효과를 제거하고 외교적 페널티만 남김

-최종 보상 추가 Ict를 위한 새로운 레벨 40 캠페인 스킬

-역병 사제는 군대에서 5데미지를 주고 업그레이드할 수 있는 고유한 기술을 가지고 있습니다.

-Fyrewyrm3000이 제작한 SFO 유닛 Scarlet Guards Model의 새로운 기술

그린스킨

-Azhan의 새로운 SFO 임무의 확률은 200입니다.

-Skarsnik의 3개의 SFO 고유 스킬을 제거하고 효과를 다른 스킬로 옮겼습니다.

-스킬 와일드 스퀴그가 근접 전투에서 승리할 때만 적용되는 일반 패시브로 변경되었습니다.

하이 엘프

-테클리스의 새로운 이벤트가 발생할 확률은 100입니다

- 티리온의 병력 업그레이드에 필요한 레벨이 6에서 7로 증가했습니다.

-SFO 스킬 아에나리온의 저주를 사용할 수 있습니다. 지속 시간 및 효과가 변경되었습니다. (편집자 주: SFO 티리온의 주범인 패시브 스킬에서 액티브 스킬로 변경되었습니다. 끊임없는 스탠딩이 마침내 제어됩니다)

-Alarielle의 전투에서 추가 생명 주문이 군대 기술로 변경되었습니다.

Wood Elf

-새로운 무기 모델 SFO 유닛 Ember Falcon은 Fyrewyrm3000이 제작합니다.

-SFO 스킬 Athel Loren Roots가 패시브로 변경됩니다.

Tomb Kings

- Khalida의 복수 효과가 레벨 10이므로 기술에 5포인트를 소비하고 여전히 Khalida의 전체 효과를 사용할 수 있습니다. 약탈 및 이동 속도 보너스는 이제 레벨 15까지 증가할 수 있습니다.

-세트라의 특별 자원 신성이 추가되었습니다. 자신의 두 아티팩트에 턴당 1의 효과를 주는 보물

-Usha Bit 5 근접 공격

-뱀파이어 유닛을 강화하고 효과를 다른 유닛으로 옮기는 아르칸의 고유 능력을 제거합니다. 스킬

-본 자이언트의 원거리 강력한 폭발 피해 25

카오스 워리어

-SFO 유닛 플레이그 선의 새로운 무기 모델은 Fyrewyrm3000에서 생산됩니다

-과거에 추가된 일부 SFO 스킬을 제거하여 더 이상 필요하지 않습니다.

-카오스 알 통계에 대한 작은 변경

-엘리트 카오스 알의 체력 재생 스킬이 두 배입니다. 효과적이지만 재사용 대기시간이 두 배입니다.

제국

-Fyrewyrm3000이 제작한 SFO 유닛 Sigmar's Disciples의 새 모델

-SFO 유닛의 새 모델 Spawn of the 늑대 신

Fyrewyrm3000 제작 모델

- SFO 부대 백늑대 근위병의 신규 무기 모델은 Fyrewyrm3000 제작

- 칼 프란츠 세력 효과에 속한 모든 캐릭터의 심리적 면역 속성이 1만큼 증가합니다. 라운드당 50의 명성이 대체되었습니다. 특성의 공공 질서 보너스는 영향을 받은 다른 부패에 대해 -100의 지역 공공 질서 페널티로 대체되었습니다. Walkerma가 방금 그의 특성을 통해 공공 질서 보너스를 받았기 때문입니다.

-Gelt는 더 많은 유닛으로 시작합니다.

-Positive Authority 턴당 100 명성

-Walkerma의 SFO 캠페인 기술 5개를 제거하고 A는 그대로 유지

Bretonnia

-요정의 농장 수입 10 진영 효과가 인프라 건설 비용 -25로 변경되었습니다.

-라운 진영 효과에 대한 캐릭터 리더십 Halo 5가 모든 캐릭터에 대한 리더십 강화 기술을 갖도록 변경되었습니다(편집자 주: 근접 공격 및 방어, 리더십 및 50m 범위 내 스킬 재장전)

-왕실 독수리 기사의 영웅적 살해 스킬 제거, 돌격 보너스 10, 근접 공격 5

노르스카

- 마을을 파괴하고 사냥을 해도 더 이상 신의 사역 경로가 줄어들지 않으며, 파괴로 얻는 사역 경로가 6에서 5로 감소합니다. 사냥으로 얻는 사역의 수가 12에서 20으로 늘어났습니다.

-Throngor의 SFO 캠페인 스킬 중 5개를 제거하고 하나만 남깁니다.

-Ulfric의 SFO 캠페인 스킬 중 5개를 제거하고 하나를 남겨둡니다

- Ulfric의 도전 메커니즘이 더 간단하고 원활하게 재작업되었습니다. 이제 전설적인 영주가 있는 세력과 전쟁을 벌이는 즉시 도전하게 됩니다. 미션, 리메이크는 Xenon과 Drunk Flamingo에 의해 완료되었습니다. (편집자 주: 이상하게도 실제 테스트에 따르면 미션이 튀어나오지 않습니다. 라르카스에 전쟁을 선포합니다...)

뱀파이어 코스트

-SFO 스킬 심해 조수가 패시브로 변경되었습니다. (편집자 주: 실용성이 많이 떨어지며, 그렇지 않습니다. 매우 강력한 스킬입니다. 다행히 다음 버전은 해적의 오버홀 차례가 될 것이며 일반적으로 사용할 기회는 없지만 여전히 견딜 수 있습니다.)

뱀파이어 백작(편집자 주: 참고하세요) ! 두 뱀파이어는 다음 버전에서 개편될 예정입니다. 현재는 기존 스킬의 SFO일 뿐이며 길을 닦고 있습니다!)

-하인리 시 케믈러의 새로운 스킬이 대폭 강화됩니다

- 블라드의 SFO 캠페인 스킬 5개 제거, 기존 신규 스킬 대폭 강화

- 이사벨라 4개 제거 SFO의 캠페인 스킬과 기존 스킬라인 중 마지막 1개가 SFO의 블렌딩 스킬로 대체되고 기존 공격 효과가 제거됩니다. , 그렇지 않으면 원래의 공격 효과를 대체합니다

-고유한 시체 마왕 케빈 펭.라우드스타인과 SFO 와이트 킹의 일부 스킬이 상호 교환되어 그를 더욱 특별하게 만듭니다

-모든 유닛 기술의 작은 향상을 통해 강화됩니다

-SFO 고유 스킬은 동일한 효과를 유지하면서 스킬 단계가 더 적습니다