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슈렉3의 영화기술 혁신

자신의 성취에 결코 만족하지 않습니다. '슈렉' 시리즈의 크리에이티브 팀은 과거를 뛰어넘기 위해 끊임없이 노력하고 있으며, 각 영화가 관객을 현혹시킬 수 있기를 기대합니다. 영화 기술의 급속한 발전으로 인해 관련 캐릭터의 중요한 세부 사항을 다듬고 개선하려는 아이디어가 가능해졌습니다. 슈렉의 거대한 몸매와 매끄러운 피부가 가능한 한 눈먼 쥐 세 마리는 부족하지 않을 것입니다. 모피. "슈렉 2"부터 "슈렉 3"까지 3년 동안 드림웍스의 애니메이션 부서는 "오버 더 헤지"와 "마다가스카르"라는 두 편의 애니메이션 장편 영화 제작을 위해 많은 첨단 애니메이션을 개발했습니다. 디지털 특수 효과 아티스트 Matt Baer는 다음과 같이 말했습니다. "우리는 새로운 애니메이션 영화를 제작할 때마다 일련의 제작 도구와 소프트웨어 시스템을 개선할 것입니다. 아주 작은 변화라도 사진에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 영향을 미칩니다. 절반 이상 우리 부서의 사람들은 '슈렉'을 위해 특별히 태어났습니다. 그들은 자신에 대한 요구 사항이 매우 높으며 항상 이전의 '자기'에 도전하고 있습니다." 디자인 디렉터 닉 닉 워커는 "'슈렉' 시리즈 자체가 커팅을 상징합니다. 영화 기술의 강력한 힘 때문에 우리 자신을 어떻게 '초월'할지가 우리가 해결해 온 문제가 되었습니다. 우리 작업은 기술의 자연스러운 발전에 달려 있습니다. 왜냐하면 당신은 이 업계에 있기 때문에 자연스럽게 모든 최신 발전을 이해하게 되기 때문입니다.” “슈렉 3”의 중국 홍콩 출신 Raman Hui는 “PDI/드림웍스는 컴퓨터 애니메이션으로 시작했습니다. 우리의 임무는 끊임없이 새로운 소프트웨어를 개발하는 것뿐이 아니기 때문에 이것이 매우 중요한 점이라고 생각합니다. "세 번째 에피소드 제작을 위해 DreamWorks 애니메이터들은 AMD Opteron 프로세서로 구동되는 HP ProLiant DL145 서버와 HP xw9300 워크스테이션을 사용했는데, 이는 도움이 되었을 뿐만 아니라 스토리 속 캐릭터의 세세한 부분까지 색칠할 뿐만 아니라, 캐릭터 환경의 변화도 더 빠른 속도로 처리할 수 있습니다... 심지어 궁극의 마술사 모린의 수염과 피오나의 머리카락이 전혀 다른 머릿결을 가지고 있다는 사실도 발견할 수 있습니다. .