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영화 리뷰: '나자' VS '라이온 킹'
·눈에 띄는 것은 멋진 경험입니다·
집필/편집자: Yu Lai
#DATAS OF CHINA MARKET#
"The 라이온 킹'
중국 흥행 80억 이상 도우반 점수? 7.4 타오피아오 피아오 점수 8.7
'네자: 악마소년이 세상에 온다'
중국 박스오피스 49억 이상? 도반점수? 8.6점? 타오피아오점수 9.5점?
위의 데이터로만 보면 두 영화 모두 관객들에게 인정을 받았지만, 특히 <영화>에서는 격차가 확연하다. 박스오피스(중국) 비교에서는 '라이온 킹'이 '나자'에게 몇 블록 앞서기도 했다. 사실 두 영화의 차이가 정말 그렇게 큰가요? 물론 그렇지는 않습니다. 이는 중국 시장만을 반영한 것입니다. 사실 '라이온 킹'의 글로벌 박스오피스는 16억 달러 이상입니다. 이는 70억 달러 이상의 '네자' 글로벌 박스오피스보다 훨씬 높은 수치입니다. 달러. 이것이 두 작품의 차이점이다.
제작 수준으로 보면 '라이온 킹'은 '나체'보다 뒤지지도, 더 나아지지도 않는다. CG 애니메이션으로서 '라이온 킹'은 실물을 재현한 수준에 이르렀다고 할 수 있으며, 바람, 나뭇잎, 물, 빛 등 세세한 부분까지 고려하여 곳곳에 실제적이고 자연스러운 그림자가 존재합니다.
'나자'의 연출도 매우 정교하지만, '라이온 킹'에 비하면 아직은 조금 뒤떨어진다. 기존 중국식 3D 애니메이션에 비해 캐릭터 표현이나 사물의 디테일, 액션 묘사 면에서 더욱 사실적이고 생생하다고 할 수 있다. , 그리고 생각의 깊이도 느꼈습니다: "내 운명은 나에게 달려 있습니다." "당신이 바보가 아니라면 누가 당신과 친구가 될 수 있습니까?" 거친 말 뒤에는 감동적인 충동도 있습니다. 나타의 외로움, 인정을 갈망하면서도 오히려 사람들에게 배척당하고, 단지 사람들의 관심을 끌기 위해 문제를 일으키고 행동하는 것이 모든 아이들의 심리입니다. 등장인물의 심리를 잘 포착했다는 점에서 '나자'는 아주 좋은 작품이다.
'나자'가 옛날 이야기를 각색해 실제 인물부터 애니메이션까지 만들었다면, '라이온 킹'은 애니메이션부터 실제 인물까지 원작 2D 애니메이션에 도전하고 복원한 작품이다. 동물의 세계에서는 동물도 "인간"으로 간주될 수 있습니다. 애니메이션은 어느 정도 현실을 추상화한 것이고, 그 창작 공간은 제약이 없고 사물의 특정 이미지의 한계에서 자유롭다는 것을 알고 있지만, CG 시뮬레이션은 현실을 재현하는 것이기는 하지만 어렵습니다. 현실을 복원하고 사물의 생리적 특성과 생물학적 이미지에 부합하는 것입니다. 따라서 제작 측면에서는 "The Lion King"이 "Nezha"보다 훨씬 좋습니다.
이는 <네자>를 폄하하려는 것이 아니라 데이터만이 작품을 평가하는 유일한 기준이 아니라는 점을 보여주기 위한 것입니다. <네자>와 <라이온 킹>은 서로 다른 유형의 애니메이션 작품에 속한다. 단순히 수평적 비교만으로 서로의 장단점을 판단할 수는 없다. 그러나 사실은 둘 다 중국의 감정에 좌우된다. 흥행과 시청률은 시대적 요인으로 인해 국민적 정서의 영향을 어느 정도 느끼고 있습니다.
<유랑지구>처럼 초고흥행의 <나자>는 오늘날 중국 영화(애니메이션) 제작의 최고 수준을 대표하지만, 기존의 문제점도 뚜렷하다. '네자'는 제작과정에서 '유랑지구'로부터 교훈을 얻었고 디테일 면에서도 매우 인상적이지만, '훈원주'의 변신은 '로봇맨' 같은 이미지와 타이이의 실제 인물을 해독하고 설정하는 모습을 보여준다. 현대적인 느낌이 강한 지문 잠금 해제 요소는 실제로 이야기의 배경과 호환되지 않습니다. 즉, "나자"의 플롯 설정은 "방황하는 지구"의 플롯 설정과 동일합니다. 즉, 등장해서는 안되는 플롯에 몇 가지를 주입했다는 것입니다. 이것은 창의성이 아닙니다. 그러나 감독. 애니메이션 영화 제작의 경우 이는 사고로 간주되어야 합니다.
모든 스토리 창작은 어떤 세계에 있든 그 세계의 고유 시스템은 일관되어야 하며, 그 내부 이론에 부합하는 논리를 가지고 있어야 한다. 세상이 사물에 적합하지 않으면 세상의 체계가 무너질 것입니다. 무너진 체계에서 우리는 어떻게 가치 상관 관계를 찾을 수 있습니까? 가치 상관관계가 없는 시스템은 진정성을 잃고 불규칙하게 보일 것입니다.
코미디와 예능을 기믹으로 삼지 않는다면, 가치체계와 인간적 배려를 추구하는 작품에서는 이야기의 합리성을 창작에 고려하여 무게감 있는 작품이 제작될 수 있도록 해야 한다. 흥미로운 함정에 빠지다. 다행스럽게도 <나체>는 이 부분에 있어서 약간의 흠이 있을 뿐이고, 국민적 정서와는 상관없이 여전히 잘 처리되고 있는 수준이고, 흥행과 시청률도 약간 높은 수준이다.
어떤 사람들에게는 '라이온 킹'이 단순한 동물의 세계로 보일 수도 있지만, 이 동물의 세계는 CG 시뮬레이션 애니메이션으로 구현되어 있으며, 다양한 디테일이 정말 놀랍다는 점을 잊지 마세요. 까다롭고 원작 애니메이션의 복원도도 매우 높은 독창성이 돋보이는 작품입니다. 글로벌 박스오피스에서 16억 달러 이상을 벌어들인 이유이기도 하다. 국가보호주의에서 벗어나 세계를 보면 어느 것이 더 좋고 어느 것이 더 나쁜지는 분명해진다.
'라이온 킹'의 더빙이 조잡하지 않다고 비판하는 사람들도 있지만 이는 당나귀의 입술이 말의 입에 말하는 것과 같고, 동물이 사람의 목소리를 맞추는 것 자체가 이미 도전이다. '나자' 더빙과 비교하면 '라이온 킹' 더빙이 더 좋을 것 같다. 립핏 대위법의 부조화(사실 립핏 대치법이 대체로 정확하다)를 제외하면 'The Lion King'의 더빙이 더 낫다. 라이온킹'이 더 좋다. 문맥에 잘 맞고 감정, 표정, 성격을 잘 반영한 것 같다. 반대로 쓰촨 사투리를 말하는 '네자'의 실제 인물 타이이는 왜 이렇게 헷갈리는 걸까? Yin 부인의 더빙은 특정 감정 표현에 있어 너무 "Fengshenbang"(Chen Haomin 버전)입니다. 이는 분명히 Yuan Qiongdan 버전의 Yin Shiniang 경험을 바탕으로 한 것입니다. 대체 의미는 분명하지만 맥락의 활력은 매우 뛰어납니다. 아이코의 사랑은 약해지고 감정은 약해진다. 그리고 이는 두 작품 사이의 전문적 격차를 보여주기도 한다.
공평하게 말하면 '네자'는 정말 일부 언론이 자랑하는 특정 인물만큼 좋은가? 맹목적인 자랑과 맹목적인 자신감은 진보의 가장 큰 적입니다!
영화든 애니메이션이든 댓글을 달 때 문제에 대해 논의해야지, 관련 없는 것에 납치되어서는 안 됩니다. 할리우드나 디즈니에 버금가는 하드코어 기술, 일의 정점이란 무엇일까요? 당연히 발전을 긍정해야 하지만, 그 격차도 겸허히 받아들이고 더 노력해야 한다고 말씀드리고 싶습니다!