기금넷 공식사이트 - 경제 뉴스 - 가장 흥미로운 줄거리를 지닌 독립형 게임은 무엇입니까?

가장 흥미로운 줄거리를 지닌 독립형 게임은 무엇입니까?

작가님은 20년 넘게 게임을 해오면서 크고 작은 다양한 종류의 게임을 많이 해왔습니다. '버닝'이라고 할 수는 없지만, '니어 오토마타'가 저를 데려왔습니다. 일종의 감동입니다.

차가운 기계 세계에서 의미를 찾는다

'니어 오토마타'는 파괴된 세상에 더 이상 사람이 없는 먼 미래의 이야기를 그린다. 지구에는 인간이 존재하고, 외계인이 보낸 기계생명체에 맞서 인간이 보낸 전투부대 '유르하'의 이야기만이 남는다. 이야기가 전개되면서 우리는 점차 세상에 대한 진실을 발견하게 된다. 사실 인류는 지구에서든 달에서든 멸종된 지 오래다. 인간이 여전히 존재하는 소위 정보는 모두 가짜입니다. 한편, 외계인 역시 오래전에 멸종되어 명령에 복종하는 '유르하' 부대와 기계생명체들만 남았다. 그러나 '유르하'의 전투력은 기계생명체의 핵심과 유사하며, 사실상 동일한 종족일 뿐이다. 이는 '우리는 왜 싸우는가?'라는 명제로 이어진다.

운명에 얽매인 세 명의 주인공

게임 진행은 3주로 나누어진다. 플레이어는 2B, 9S, A2를 각각 조종합니다. 2B는 9S가 자신을 좋아한다는 사실을 분명히 알고 있지만, 세상의 진실을 탐구하는 9S를 종식시키는 것이 자신의 임무라는 것도 알고 있습니다. 계속해서. 왜 "다시"라고 말합니까? 9S의 죽음은 영구적이지 않기 때문에 그의 기억은 마지막 녹화 시점으로 복원되며, 이전의 '2B를 좋아하고 세상의 진실을 탐구하는' 과정을 다시 반복하게 된다. 2B는 9S가 자신에게 너무 많은 감정을 갖지 않기를 바라는 마음으로 이런 9S를 무관심하게 대할 수 있다. 왜냐하면 그들의 운명이 영원히 계속될 것임을 알고 있기 때문이다.

2B는 자신의 시스템에 중독된 후 피해를 최대한 최소화하기 위해 견딜 수 없는 몸을 A2 앞으로 끌고 가서 A2에게 자결을 요청했다. A2는 2B의 요청에 동의하고 2B의 무기를 빼앗아 가슴을 찌르고 2B를 기리기 위해 긴 머리를 잘랐다. 안타깝게도 이 장면은 9S가 목격했고, 사랑의 대상이 칼에 찔린 것을 본 9S는 정신을 잃고 복수의 길을 떠났습니다.

A2의 경우, 그 과정에서 여러 어려움과 난관을 극복하고, 마침내 자신을 희생하여 적의 중앙 시스템을 파괴(C엔딩)했으며, "라는 유명한 명언을 남겼다. 세상은 정말... 너무 아름다웠지만 전혀 눈치채지 못했어요."

세 사람의 운명이 안타깝다.

정말 로봇 사이에는 감정이 없는 걸까요?

가족

2화의 오프닝인 9S에서는 형은 이미 죽었으나, 동생은 여전히 ​​적극적으로 구출하는 모습이 나온다. 그를. 이때 플레이어는 로봇 형제를 조종하여 왼쪽으로 가서 양동이를 가져온 후, 기름이 새는 파이프에 엔진오일을 채운 후 형제에게 기름을 건네준다. 로봇 형제가 기름통을 들어 올릴 때 밟으면 넘어져 기름통을 다시 채워야 합니다. 느린 속도를 통해 로봇 형제가 여전히 로봇 형제를 구하고 싶어한다는 것을 느낄 수 있지만 분명히 그들 사이에는 혈연 관계가 없습니다. 이것이 가족 애정입니까?

평화를 사랑하는

파스칼은 평화를 사랑하는 마음을 가지고 있고 전쟁을 멀리하고 싶어하는 마을 촌장입니다. 마을. 한적한 곳에 집을 지으세요. 그는 백성들을 가족처럼 대하고 마을을 지키기 위해 여러 가지 위험을 무릅쓰고 협상에 참여했지만, 그래도 학살이라는 잔혹한 운명을 피하지는 못했다. 남은 희망은 아이들도 자살했다는 것뿐이었다. 이 모든 것을 받아들일 수 없었던 파스칼은 마침내 A2에게 자신의 목숨을 끊으라고 요청했다.

평화를 사랑하는 이 촌장 앞에서 당신은 그의 기억을 지우거나 죽이는 선택을 하시겠습니까?

대왕

숲의 왕 로봇은 로봇이 생존하기에 적합하지 않은 이 숲에서 살면 부당한 대우를 받을 것이라고 생각하여 나라를 세우는 것에 대해 이야기하면서 왕은 나라는 가족과 같다고 말했습니다. 다른 로봇들도 이 제안에 동의했습니다. 나중에 왕은 자신의 부품 프로그램을 다른 로봇들에게 나누어서 그들이 스스로 가질 수 있게 했지만, 결국 부품 수가 줄어들면서 다른 로봇들은 왕의 기억을 보존하기 위해 자신의 부품을 꺼내 메모리 칩을 형성하게 되었습니다. 이는 플레이어가 숲 속 국가에 침입했을 때 로봇이 목숨을 걸고 고향을 지키는 이유이기도 합니다. “부드러운 왕이여, 편히 주무소서”라는 장관의 말에서 나는 왕의 위대함과 그를 향한 신하들의 존경과 사랑을 느낄 수 있었습니다.

자신을 희생하고 다른 사람도 도와주세요

3주간의 플레이가 끝나면 프로듀서 목록이 연발 슈팅 형태로 플레이어 앞에 나타납니다. 게임. . 난이도가 높은 설정은 혼자서는 할 수 없는 작업이라고 할 수 있습니다. 계속해서 실패를 거듭한 끝에 나는 전 세계의 플레이어들이 '작은 비행기'로 변해 나를 둘러싸고 마치 어둠 속에서 한 줄기 빛을 본 것처럼 어려움을 극복할 수 있도록 도와주러 오는 것을 발견했습니다. 실수를 할 때마다 플레이어의 기체 본체를 잃어버릴 뿐만 아니라 플레이어의 아카이브 데이터도 영구적으로 삭제되었습니다. 플레이어로서 나는 나 자신에게 게임 아카이브의 중요성을 이해하고 있으며, 내 아카이브를 전용할 수 있다는 것은 매우 결단력 있는 결정임에 틀림없습니다.

"NieR Automata"는 최근 몇 년간 저에게 가장 큰 감동을 준 게임입니다. 매우 깊은 줄거리와 사람들의 생각을 불러일으키는 작품입니다. 메인 라인에 있든 지선에 있든 모두 각자의 이야기를 가지고 있습니다. 요코 타로 프로듀서는 이들의 비극을 통해 구체적으로 무엇을 표현하고 싶은 걸까? 이 질문은 자비와 지혜의 문제입니다.

저는 눈물을 흘리며 이 게임을 마쳤고, "NieR Automata"가 저에게 가져다준 감동에 감사하다는 말씀을 전하고 싶습니다.

가장 인기 있는 게임 플롯은 아마도 Modern Warfare 시리즈일 것입니다. 오늘날에도 여전히 최고의 FPS 플롯은 우여곡절이 있습니다. 캐릭터는 살과 피입니다. 비록 피날레가 완벽하지는 않지만 이 시리즈의 더 고전적이고 불타는 순간을 살펴보겠습니다. 줄거리 시놉시스

먼저 모던 워페어 시리즈의 전반적인 줄거리를 간략히 말씀드리겠습니다. 1세대 지도자 자카예프가 살해된 이후 러시아에는 급진적인 테러 세력이 있습니다. 나중에 두 번째 지도자인 마카로프(Makarov)가 테러 활동에서 조직을 계속 이끌었습니다. 셰필드라는 미국의 고위 장군은 나라의 체면을 구하기 위해 생사를 건 군인들을 서슴지 않고 배신했고, 결국 목숨으로 그 대가를 치렀다. 러시아 공항 학살 사건으로 인해 미국과 러시아 사이에 전투가 벌어졌다. 미군과 특수부대 141은 치열한 전투 끝에 러시아의 공격을 격퇴했다. 테러리스트들에게 납치된 러시아 대통령을 구출함으로써 양측의 오해는 풀리고 평화협정이 맺어 전쟁은 끝났지만, 태스크포스 141의 대장 프라이스는 자신의 전쟁을 끝내기로 결심했다. 전쟁. 고스트

모던 워페어 시리즈에서 고스트는 매우 비극적인 인물이다. 그의 가족은 군대에 입대한 후 그의 노력이 배신으로 보상받았다. 그의 직속 상사의. 귀신이 죽는 장면은 당시 나에게 큰 충격을 주었다. 왜 그랬을까? 적의 총을 피해 막 탈출했지만, 아군의 총에 맞아 죽을 뻔한 상황. 유령이 떨어지는 모습을 지켜보던 중 고글이 미끄러지고 믿을 수 없는 눈빛이 나를 더욱 슬프고 화나게 만들었다.

Soapbox Price와 Soapbox Price가 함께 셰필드를 사냥하는 후반부에서는 천국에있는 Ghost와 Xiaoqiang의 정신에 대한 찬사로 여러 번 반복해서 플레이했습니다.

모든 것의 끝, 프라이스의 전쟁

미국과 러시아의 전쟁 이후 세계는 평화로 돌아왔지만 라이스의 마음 속에는 마카로프의 암이 여전히 살아 있었다. 그의 전쟁은 아직 끝나지 않았으며 태스크포스 141의 문제는 마카로프와 해결해야 합니다. 마카로프가 두바이에 숨어 있던 호텔에 대한 정보를 입수한 후 프라이스와 유리는 방탄복을 입고 호텔 밑바닥부터 꼭대기까지 싸웠다. 유리는 죽고, 프라이스는 부상을 입고, 마카로프는 교수형에 처해진다. 그의 죽음은 팀원들의 희생에 합당했고 그들이 함께 싸웠던 때를 놓쳤고, 그의 곁에는 니콜라이만이 남았다.

당신이 묻고 나는 대답합니다. 저는 플랫헤드 형제입니다!

요즘 독립형 게임의 줄거리는 누가 좋고 나쁘다를 말하기가 정말 어렵습니다. 3A 게임 작품이 속속 등장하고 있다고 할 수 있죠. 꽃이 피고 있어요!

어떤 유형의 게임이 가장 흥미진진한 줄거리를 가지고 있는지에 대한 비교가 있을 수 있지만 이 타이틀은 좀 너무 광범위합니다. 하지만 그것은 중요하지 않습니다. Pingtou 형제가 일부 FPS 유형 게임에서 자신이 가장 좋아하는 줄거리에 대해 이야기하기 위해 왔습니다.

FPS형 게임으로서 이제는 게임 업계 절반이 큰 인기를 누리고 있습니다. 주요 게임 제조사들도 이러한 갑작스러운 느낌을 매우 좋아할 것입니다.

FPS 게임의 명작을 꼽자면 당연히 'COD 시리즈'와 '배틀필드 시리즈'다. 이 두 게임은 동일한 IP를 갖고 있으며 FPS 게임의 절반을 장악하고 있다. 두 게임 전체 시리즈에는 현대 열 무기 전쟁의 대부분의 역사와 미래의 상상의 적까지 포함되어 있습니다. 이 내용을 아는 사람은 모두 허구라는 것을 알고 있지만 개발자는 게임 제작과 상상의 세계를 모두의 눈 앞에 진정으로 선사하는 작품 시리즈를 만들기 위한 대본 작성 및 연출! 이런 종류의 상상력이 풍부한 접근 방식은 플레이어에게 정말 유용합니다!

두 게임 모두 FPS 슈팅 게임이지만 각각 고유한 특성을 가지고 있습니다. 예를 들어 '배틀필드 시리즈'는 줄거리로 유명하며 게임 맵의 모든 것이 파괴될 수 있으며 자유도가 높습니다. 여전히 매우 높습니다. 그러나 전체 게임의 리듬은 "COD 시리즈"만큼 컴팩트하지 않으며 장면 효과도 "COD 시리즈"만큼 웅장하지 않습니다! 개인적으로 플레이해보면 'COD 시리즈'는 특수부대의 심층 침투 전투에 가깝고, '배틀필드 시리즈'는 특수부대의 소규모 메스식 정밀 병력 공격에 가깝다. 물론 각각의 특징이 있다. 차이점은 플레이어가 이를 어떻게 이해하느냐에 따라 달라집니다.

'COD 시리즈'는 플롯의 요소를 활용해 빠른 전개의 첨단 기술, 강력한 화력 출력과 난전 요소를 삽입해 전체 플롯의 전개를 긴장감 넘치고 흥미진진하게 하며, 명쾌한 움직임과 명쾌한 전개를 보여준다. 그러나 공중 지원을 요청하고 사격 범위를 제공할 수도 있습니다. 이는 미국 제국의 전투 스타일에 완전히 영향을 받았기 때문에 이러한 첨단 무기의 사용은 플레이어를 매료시키며 일반적으로 평판이 좋지 않습니다. 좋은! 유일한 단점은 여러 사람이 온라인에 접속할 때 게임 장면의 실제 몰입감이 싱글 플레이어 플롯만큼 뛰어나지 않다는 것입니다! 공상 과학 소설처럼 느껴지지만 공상 과학 소설이 아니기 때문에 사람들, 특히 머리가 납작한 형제가 받아들이기가 조금 불편합니다!

'배틀필드 시리즈'는 국내 플레이어들에게 그리 우호적이지 않다. 가장 고전적인 초반 몇 가지 플롯은 여전히 ​​플레이 측면에서 볼 때 가치가 있지만, 이를 짓밟는 것은 수익성 때문에 용납될 수 없다. 물론 그가 한 일이 잘못되었다는 사실이 입증되었습니다. 단지 이것 때문에 그는 우리나라의 대부분의 선수들을 지나쳤습니다! 하지만 이것이 훌륭한 게임이라는 사실을 앗아가지는 않습니다. 사실, "배틀필드 시리즈" 게임의 경우, 싱글 플레이어 스토리 모드는 단지 "COD 시리즈"만큼 긴장감 있고 흥미진진하지는 않지만, 줄거리의 충만감은 여전히 ​​매우 좋습니다.

하지만 가장 뛰어난 기능은 "COD 시리즈"와 완전히 반대입니다. "배틀필드 시리즈"의 가장 큰 판매 포인트는 멀티플레이어 온라인 네트워킹입니다. "배틀필드 시리즈"의 이 측면만으로도 많은 플레이어들이 무릎을 꿇기에 충분합니다!

이전에도 이 두 게임의 장단점에 대해 이야기한 적이 있는데, 각각의 장단점이 명확하게 반영되어 있어서 요약하자면 가장 흥미진진하고 재미있는 게임이 바로 이 게임입니다. "배틀필드 시리즈"보다 조금 뒤떨어지는 "COD 시리즈"이지만, 온라인 멀티플레이 게임에 관해서는 여기에서 말하기 어렵습니다. "COD 시리즈"의 스타일을 좋아하는 사람들이 여전히 있기 때문이죠! 하지만 핑터우 형제가 아는 한, 온라인 게임을 하는 '배틀필드 시리즈' 플레이어가 더 많습니다(온라인 피크 시간대). 아마도 '배틀필드 시리즈'의 온라인 모드가 더 현실적이기 때문일 것입니다! 이 이유 외에 Flathead 형제는 다른 것을 생각할 수 없습니다!

줄거리가 가장 흥미진진하다고 말하고 싶다면 '투명 수호자'가 아닐까 싶다. "투명 가디언"

세상을 구하는 보병이 지겹거나, 온갖 일상적인 RPG 플롯에 지쳤다면, "투명 가디언"을 시도해 보는 것이 좋습니다. " "술집. 최근 중국에서 큰 인기를 끌고 있는 '인비저블 가디언'은 실제 인물이 출연하는 '인터랙티브' 영화 게임이다. '인비저블 가디언'은 전작에 비해 더욱 신중하게 제작됐고, 대본의 퀄리티도 많이 향상됐다. 동시에 라이브 스크린샷 속 장면도 현장감을 높였다. 이 게임을 더 높은 수준으로 끌어올려 보세요. 최근 국내 게임 중 '인비저블 가디언'은 보기 드문 명작이라 할 수 있다. '인비저블 가디언'의 줄거리

'인비저블 가디언'은 줄거리와 현장 체험에 중점을 둔 게임인 만큼 스크립트 레벨에도 많은 공을 들였다. . 당신은 중화민국 시절 일본 유학을 마치고 돌아온 학생 샤오투(Xiao Tu) 역을 맡아 위험한 첩보 여행을 떠나게 됩니다. 몰입감을 높이기 위해 이 게임은 특별히 많은 핵심 선택 사항을 설정했습니다. 플레이어의 중요한 결정은 줄거리의 방향과 주인공의 최종 운명에 영향을 미칩니다. 이 때문에 플레이어는 줄거리가 펼쳐지는 것을 지켜볼 뿐만 아니라 항상 열심히 생각해야 합니다.

'인비저블 가디언'은 용량 제한으로 인해 대본 전체를 다 다루지는 못하지만, 기발한 '인터랙티브 무비' 모드 디자인과 엄청난 개방성으로 성별과 선택의 폭이 넓어진다. 줄거리의 방향은 이 게임을 걸작의 분위기와 함께 독특한 줄거리 경험으로 만듭니다. 요즘 '인비저블 가디언'은 지루한 국내 게임 시장에서 보기 드문 명작이라 할 수 있다. 이 때문에 이 게임은 출시되자마자 수많은 플레이어들로부터 만장일치로 찬사를 받았습니다.

플롯 경험이 매우 좋은 게임을 찾고 있다면 "Invisible Guardian"은 확실히 실패하지 않을 것입니다. "게임 생각"을 팔로우하면 게임에 대한 불만 사항을 직접 확인할 수 있습니다.

가장 흥미진진한 스토리를 가지고 있는 게임 중엔 다음 두 게임이 꽤 괜찮다고 생각합니다. 메탈기어 라이징: 리벤전스

이 게임은 그저 외전일 뿐이지만, 스토리가 특히나 흥미진진합니다. 버닝(주로 주인공 라이덴 슈아이) 보스전마다 폭발적인 BGM이 나옵니다. 특히 샘과 세너터와 싸울 때 건물처럼 생긴 검이 메탈기어 솔리드에서 떼어내 휘두르는 장면이 정말 폭발적입니다. 육안으로는 보이지 않는 속도로 정말 잘 생겼고 CG 드론까지 가지고 있습니다

The Elder Scrolls 5 Skyrim

그는 세상을 구했기 때문에 사악한 용 Odu를 물리쳤습니다. 그러나 이 게임의 이야기는 용을 물리치는 전사만큼 단순하지 않습니다. 스토리가 가득한 이 게임의 줄거리와 세계관을 더 잘 이해할 수 있으며, 보스전도 특히 흥미진진합니다.

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독립형 게임 중 제가 여러분에게 추천하는 것은 슈팅 게임인 '해변의 혈전'입니다.

게임의 배경은 1937년 항일전쟁 당시 중국 요원 화성룡(Hua Chenglong)이 적진 깊숙히 들어가 불가능해 보이는 일련의 임무를 완수한다는 것입니다.

게임은 4개의 큰 섹션으로 나뉘며, 각 큰 섹션에는 4개의 작은 작업이 있습니다.

액션 경로는 설정되어 있으며 플레이어가 직접 조정할 수 없습니다. 당신이 해야 할 일은 일본인을 겨냥하고 쏘는 것뿐입니다. 맞지 않고 빠르고 정확하게 쏘십시오. 그 과정에서 수많은 일본 군인, 일본 장교, 일본 로닌, 중전차를 만나게 되며, 임무가 진행됨에 따라 생화학 군인, 일본 닌자 등도 만나게 됩니다. 어쨌든 총으로 죽이면 됩니다. 물론 일반 사람들도 있을 테니 사고로 다치지는 마세요. 각 작은 레벨이 끝나면 킬 수, 헤드샷 비율 등과 같은 통계가 표시됩니다. 놓친 부분에 대한 포인트는 다르며 각 레벨에는 소계와 총 포인트가 있습니다.

게임에는 권총, 소총, 기관단총, 경기관총, 중기관총, 로켓 발사기, 수류탄 등 7가지 유형의 무기가 있습니다. 총알이 무제한인 유일한 것은 권총입니다. 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하면 발사할 수 있고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 총알을 변경할 수 있습니다. 무기를 전환할 수 있으며, 중요한 순간에는 중무기를 사용할 수 있습니다. 도중에 특수 총과 특수 총용 총알과 같은 일부 보급품도 있을 것입니다. 의약품 키트 등

의료용 키트라고 하면 전체 과정에서 생명은 3개뿐이고, 각 생명에는 7방울의 피가 있습니다. 맞으면 피를 잃습니다. 통과한 레벨에 불이 들어옵니다. 중간에 생명 3개를 낭비하면 처음부터 시작할 필요가 없습니다. 그러나 점수를 다시 계산해야 합니다.

내 생각엔 상하이에 침입해서 일본군과 싸워야 할 것 같아! 사운드가 켜진 전체 게임 과정은 매우 감동적이고 열정적입니다!

마지막으로 여러분 모두 새해에 좋은 시작을 하시고, 매일 행복한 삶을 누리시고, 행복한 성장을 기원합니다.

스토리 기반의 독립형 게임이 가장 먼저 추천되는 세 편의 Tomb Raider 영화가 있습니다. 즉, Tomb Raider 9, Rise of the Tomb Raider, Shadow of the Tomb Raider입니다. 이 세 편의 영화의 줄거리는 일관적입니다. 이 세 편의 Tomb Raider 영화를 연속해서 플레이하는 것은 마치 고급 TV 시리즈를 보는 것과 같습니다. 게임을 소개할 필요가 없습니다.

디아블로3를 하나 더 추천합니다. 디아블로3는 밋밋한 게임입니다. 스토리 자체는 밋밋할 필요 없이 그냥 스토리대로 플레이하면 됩니다. 스토리를 플레이하는 것만으로는 한계에 달할 필요가 없으며, 혼자서 인간과 신을 구하는 영웅적인 이야기를 경험할 수 있습니다.

어쌔신 크리드 시리즈에는 격투, 보물찾기, 가난한 사람들 구출 등을 결합한 게임도 있고, 최신 오디세이를 직접 플레이하고, 고대 그리스 전쟁 장면을 체험하고, 그리고 신화 생물 등 다양한 적들이 있고, 줄거리도 너무 많고, 사이드 줄거리도 기본적으로 메인 줄거리와 연관되어 있는 게임인데, 이 역시 폭발적인 줄거리가 있는 게임인데, 리프레시가 있기 때문에 문제가 있습니다. 곳곳에 적들이 있고 가끔 지나가다가 새로고침이 일어나기도 하고 메인퀘스트 하는 걸 깜빡하기도 하더군요.

마지막으로 처음부터 끝까지 싸워야 하는 게임을 추천합니다. 바로 콜 오브 듀티 시리즈입니다. 스토리 모드는 비슷하지만 모두 전투가 수반되며, 줄거리 설정이 상당히 합리적이고 플레이하기에 흥미진진합니다.

안녕하세요. 저는 지난 20년간 100개 이상의 게임을 언박싱하고 체험리뷰하는 것을 좋아하는 만능 언박서입니다. 저에게는 수천 가지 게임이 있습니다. 그 중에서 개인적으로 가장 좋아하는 것은 스타크래프트 2의 줄거리입니다. 스타크래프트 2 출시 이후 3개의 주요 확장팩과 1개의 브랜치 스토리 확장팩이 출시되었습니다. 멋진 대본과 절묘한 그래픽, 그리고 투자가 많이 투입된 애니메이션 CG가 어우러져 모든 확장팩과 플롯을 찬찬히 경험해 보면 마치 반지의 제왕 3부작의 우주 버전을 본 듯한 느낌을 받게 될 것입니다. 마블보다 못하겠네요. 게임을 마친 후에도 여전히 줄거리에 빠져 헤어나올 수 없습니다. 여기서는 줄거리를 망치지 않고 우리의 감정만을 묘사하려고 노력하면서 3부작의 주요 요점을 간략하게 소개하겠습니다.

1부: 자유의 날개

주요 스토리는 인간 주인공 르노를 기반으로 합니다. 르노는 자유롭고 제멋대로인 성격을 지닌 우주 카우보이이지만 그는 정의롭고 성실하며 그는 내가 가장 좋아하는 캐릭터다. 이 영화에서는 주인공인 레이너, 텍스(레이놀드의 친구), 케리건(저그의 여왕), 멩스크(악당)가 모두 훌륭하게 묘사되며 등장인물들이 화면에 생생하게 살아난다. 다른 조연 캐릭터인 제라툴(Zeratul), 스완(Swan), 호너(Horner) 역시 독특하고 인상적인 캐릭터를 가지고 있습니다. 스토리 라인 역시 기복이 있는 여러 라인이 공존합니다.

저그의 두 번째 심장

이것은 저그 여왕 카이 링겐을 캡처하여 변신합니다. 초강력 여왕, 전형적인 성장 스토리 라인에 르노와 케리건의 감정선이 산재해 있다. 마지막 장에서 반격으로 인간 통치자 멩스크가 패배한 후, 여왕이 리노를 떠나는 순간, 그 이야기는 정말 마음에 와 닿았습니다. 이번 확장팩의 CG는 화려하고 화려하며, 호화로운 장면들은 저그 해상 공격의 압도적인 힘을 완벽하게 보여줍니다. 섬세한 표정 역시 인간에서 저그 리더로 변해가는 케리건의 성격을 완벽하게 반영하고 있다. 마지막에 멩스크가 죽는 순간은 너무 강렬해서 영화 내내 억눌렸던 모든 감정이 단숨에 터져 나왔다.

공허의 유산 세 번째 부분

이 부분은 프로토스의 지도자인 아르타니스가 프로토스를 이끌고 전쟁을 벌이는 과정을 바탕으로 합니다. 결국에는 인류, 저그와 함께 우주악의 근원을 대표하는 빅보스를 물리치는 것이 메인라인이다. 여러 프로토스 캐릭터인 에타니스는 이타적이고 Qiao Feng과 같은 캐릭터이며, 세계의 주인인 선지자 제라툴, 선과 악을 겸비한 군주 라나크는 모두 매우 독특한 특성을 가지고 있습니다. 마지막은 외국 3부작 명작에서 자주 사용되는 루틴으로, 인류와 프로토스, 저그와 저그가 힘을 합쳐 동종 최대의 적을 대규모 전투에서 물리치는 것이 스타크래프트2의 완벽한 결말이다. 삼부작. 전쟁이 끝난 뒤 케리건은 신의 상속자가 되면서 다시 레이너와 헤어져 서스펜스를 남겼다.

영화 모드에서 스타크래프트 2의 스토리 모드를 경험해 보세요. 신규 플레이어는 게임 난이도를 캐주얼로 조정할 수 있어 최고의 영상 효과를 제공하는 2K 이상의 모니터를 사용하는 것이 좋습니다. 어려움과 집중을 경험해보세요.

개인적으로 스타크래프트2의 줄거리를 영화로 만든다면 정말 블리자드가 게임으로 미루어온 영화사라는 생각이 든다. . .

줄거리만 보면 미국의 종말인 것 같아요. 장 초반에 주인공 딸이 죽는 장면이 마음을 아프게 했어요. 오래 참을 수 없어 지금 생각해도 안타깝다. 게임 시작부터 정점에 이르렀다. 어떤 게임과 비교할 수 있을까?

독립형 게임이 너무 많다. , 하지만 그중 하나를 추천한다면 아가씨는 국내 제작 게임을 우선적으로 추천할 것입니다. 이 게임은 조작성뿐만 아니라 플롯 추구도 만족시킬 수 있습니다.

게임의 서사적 방식은 국내 게임 중 보기 드문 플래시백, 막간 등의 방식을 사용해 웅장한 요정 세계를 구축한다. 이야기는 작은 마을에서 시작해 괴물과 신, 인간의 세계를 거쳐 인류의 장대한 역사로 끝난다.

게임은 제9의 예술이라고 불립니다. 그녀는 게임이 감각 자극뿐 아니라 문화의 계승과 인본주의적 개념의 전파에도 책임이 있어야 한다고 항상 믿어왔습니다. 게임 Gu Jian 3의 최종 엔딩은 게임 스토리의 결말을 반영할 뿐만 아니라 중화 민족 역사의 승화를 반영합니다.

플레이어가 게임이 끝났을 때 줄거리 속 주인공들의 감정과 전생의 얽힘에 플레이어가 감동하지 않더라도 ED를 플레이하면 그들은 고대인의 드릴링 나무에서 불, 글쓰기, 누에 기르기 및 실크 감기, 문명의 성립, 제갈 연노, 절묘한 건축에 이르기까지 모든 중국인이 감동받을 것이라고 생각합니다.

<고지안3>은 기발하면서도 과하지 않은 방식으로 민족문화를 접목시키며 현실과 동화를 절묘하게 결합한다. 우리는 게임을 할 때 보스전, 어려운 미로, 교묘하게 설계된 메커니즘이라고 한숨을 쉬겠지만, 결국 우리가 기억하는 것은 게임 깊숙이 숨겨진 감정일 것이다.

이 감정이 촉발되면 아가씨는 그것이 특별한 종류의 '불타오르는 것'이라고 생각한다. 이 게임은 많은 사람들이 느끼지 못했던 국가적 자부심을 불러일으킬 것이다. 우리는 오천년의 지혜와 열정을 물려받은 우리의 피가 흐르는 이 고대 나라를 생각하겠습니다.

"우리 인류가 이 꿈같은 강과 바다, 영원한 강과 산 사이에서 대대로 불꽃처럼 계속해서 날기를 바랍니다." "Gu Jian Qi Tan 3"이 보유하고 있습니다.

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