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Ji Xuefeng의 온라인 게임에 대한 이해
“전체 온라인 게임 환경이 성급하고 유저들에게 무책임하다”
“완성도가 낮은 온라인 게임인 월드 오브 워크래프트를 포함해 좋은 게임들은 모두 변형되고 있다. 전체 온라인 게임 환경이 사용자에게 성급하고 무책임하기 때문에 테스트에 직접적으로 관련됩니다. 소수의 플레이어가 테스트에 대한 자체 표준을 가지고 있습니다. 현재 온라인 게임 시장은 혼란에 빠져 있지만 이를 홍보할 적절한 조직이 없어 업계 연합이 향후 발전 추세다. 처음 들어왔을 때는 아무것도 몰랐어요. 하지만 저는 회사에 입사한 후에는 제가 하는 일에 더 집중하는 사람이에요. IQ나 다른 면에서는 사람들이 비슷하다고 생각해요. 핵심은 기회가 없다면 잡을 수 있는지, 기회를 잡을 수 있는지, 입사 후 회사가 상대적으로 작았기 때문에 빨리 잡을 수 있는지가 중요합니다. 스스로 책임지고 회사의 수치 체계를 확립하려면, 기회가 있으면 모르는 것부터 배우십시오. 기껏해야 사람들이 당신을 무시할 것입니다. 오랫동안 이 작업을 수행하면 몇 가지를 배울 수 있습니다. 사실 게임 수치 시뮬레이션의 진정한 전문가는 없습니다. 핵심은 가장 기본적인 것 중 일부를 숙지하는 것이며 가장 중요한 것은입니다. 게임을 디자인할 때 빠르게 적응할 수 있는 수치 시스템을 구축하는 것입니다. 즉, 수치를 한 번에 바로 잡을 수는 없지만, 뭔가 잘못되면 빠르게 조정할 수 있다는 것이 가장 큰 장점입니다. 중요한 건.”
온라인 게임도 실제 사회와 똑같다. 사람도 많고, 생활 방식도 전혀 다르기 때문에 사회에서 만나는 다양한 일들도 다르지만, 게임 사회는 그렇다. 더 작습니다. 그러므로 모든 것을 다듬는 것은 불가능합니다. 당신이 할 수 있는 일은 문제가 발생한 후 신속하게 문제를 해결할 수 있는 메커니즘을 설계하는 것입니다.