기금넷 공식사이트 - 경제 뉴스 - 트리플 플레이 통합이란 무엇인가요?

트리플 플레이 통합이란 무엇인가요?

질문 1: 트리플 플레이란 무엇인가요? 트리플 플레이란 통신, 컴퓨터, 케이블 TV 등 3대 네트워크가 기술 혁신을 통해 음성, 데이터, 이미지 등을 포함한 포괄적인 멀티미디어 통신 서비스를 제공할 수 있는 능력을 말합니다. 산허(Sanhe)는 현재 단계에서 방송 전송에서 '지점'을 '표면'으로, 통신 전송에서 '지점'을 '지점'으로, 통신 전송에서 '지점'을 '지점'으로 지칭하는 용어입니다. 정보 전송에서 컴퓨터 전송. 인류에게 더 나은 서비스를 제공하기 위한 저장과 타임 시프팅의 통합은 통신 네트워크, 컴퓨터 네트워크, 케이블 TV 네트워크의 세 가지 주요 네트워크의 물리적 통합을 의미하지 않으며 주로 고등 네트워크의 통합을 의미합니다. 수준의 비즈니스 애플리케이션. "삼중 네트워크 통합" 후에 사람들은 TV 리모콘을 사용하여 전화를 걸고, 휴대폰으로 TV 시리즈를 시청하고, 필요에 따라 네트워크와 단말기를 선택할 수 있습니다. 회선이나 무선 액세스만 선택하면 통신, TV 및 인터넷 액세스가 완료됩니다.

질문 2: 트리플 플레이란 무엇이며, 기존 광대역과 어떻게 다른가요? 비용: 거의 동일하지만 단위 비용은 RMB/KB만큼 감소합니다.

기능: 세 가지 다른 신호만 동일한 라인에 로드되어 전송됩니다.

성능: 정보 전송 대역폭 크고 속도가 빠릅니다

질문 3: 트리플 플레이는 무엇을 의미합니까? 트리플 플레이 통합이란 무엇입니까? 트리플 플레이란 통신, 컴퓨터, 케이블 TV 등 3대 네트워크가 기술 혁신을 통해 음성, 데이터, 이미지 등을 포함한 포괄적인 멀티미디어 통신 서비스를 제공할 수 있는 능력을 말합니다.

기본 개념

3-네트워크 통합은 광범위한 사회적 용어입니다. 이 단계에서는 정보 전송에서 '포인트'를 일치시키는 것을 의미합니다. 통신 전송의 "지점"을 말하며 컴퓨터의 저장 시간 이동이 통합되어 인류에게 더 나은 서비스를 제공한다는 것은 통신 네트워크, 컴퓨터 네트워크 및 케이블 TV의 3대 네트워크의 물리적 통합을 의미하지 않습니다. 네트워크 세 가지 네트워크의 통합은 주로 고급 비즈니스 애플리케이션의 통합을 의미합니다. 이는 네트워크 계층에서 기술적 융합, 상호 연결 및 상호 운용성을 달성하여 비즈니스 계층에서 원활한 커버리지, 상호 침투 및 교차를 형성할 수 있으며 애플리케이션 계층에서 통합 IP 프로토콜을 사용하여 서로 경쟁하고 협력하는 경향에서 나타납니다. 기타 운영, 지향하는 방향 인간에게 다양화, 멀티미디어, 개인화 서비스를 제공한다는 동일한 목표가 점차 수렴되고 있으며, 산업 규제 및 정책도 점차 통일되고 있습니다. 소위 "삼중 네트워크 통합"은 통신 네트워크, 라디오 및 텔레비전 네트워크, 컴퓨터 통신 네트워크의 상호 침투 및 호환성을 의미하며 전 세계 통합 정보 통신 네트워크로 점진적으로 통합됩니다. "3중 네트워크 통합"은 네트워크 자원의 완전한 공유를 실현하고 낮은 수준의 구축 중복을 피하며 광범위한 적응성, 쉬운 유지 관리 및 저렴한 비용을 갖춘 고속 광대역 멀티미디어 기본 플랫폼을 형성하는 것입니다. "삼중 네트워크 통합" 후에 사람들은 TV 리모콘을 사용하여 전화를 걸고, 휴대폰으로 TV 시리즈를 시청하고, 필요에 따라 네트워크와 단말기를 선택할 수 있습니다. 회선이나 무선 액세스만 선택하면 통신, TV 및 인터넷 액세스가 완료됩니다.

[이 단락 편집] 3 네트워크 통합의 결합 지점

3 네트워크 통합은 다양한 각도와 수준에서 개념적으로 분석되며 기술 통합, 비즈니스 통합, 산업이 포함될 수 있습니다. 통합 등 융합, 단말 융합, 네트워크 융합 등이 있습니다. 현재 더 중요한 것은 애플리케이션 수준에서 서로 통합된 통신 프로토콜을 사용하는 것입니다. IP에 최적화된 광 네트워크는 차세대 통신 네트워크의 기반이자 소위 트리플 플레이 통합의 통합 지점입니다. 세 네트워크의 통합점인 디지털 기술의 급속한 발전과 종합적 도입으로 인해 전화, 데이터, 영상 ​​신호가 통합 코딩을 통해 전송 및 교환될 수 있으며, 모든 서비스는 세계에서 통일된 '0' 또는 '1'이 될 것입니다. 네트워크 비트스트림. 광통신 기술의 발전으로 다양한 비즈니스 정보의 포괄적인 전송에 필요한 대역폭과 고품질 전송이 제공되어 트리플 네트워크 서비스를 위한 이상적인 플랫폼이 되었습니다. 소프트웨어 기술의 발전으로 인해 3대 네트워크와 해당 단말은 궁극적으로 다양한 사용자가 요구하는 특징, 기능 및 서비스를 지원하기 위해 소프트웨어 변경을 거칠 수 있게 되었습니다. 가장 중요한 것은 다양한 IP 기반 서비스가 서로 다른 네트워크에서 상호 운용될 수 있도록 하는 통합 TCP/IP 프로토콜의 보편적인 채택입니다. 인류는 처음으로 3대 네트워크에서 수용할 수 있는 통합 통신 프로토콜을 보유하게 되었으며, 이는 기술적으로 3대 네트워크 통합을 위한 견고한 기반을 마련했습니다.

[이 단락 편집] 트리플 플레이 통합의 개발

그러나 트리플 플레이 통합을 전통적인 방법으로 처리한다면 얼마나 길고 힘든 과정이 될 것입니까? 전통적인 세 가지 재생 문제를 우회하려면 통신 시스템을 혁신할 방법을 찾아야 하며 이를 우리나라의 실제 상황과 결합하여 자체적으로 선택해야 합니다. 개발 경로.

우리의 실제 상황은 데이터 통신이 선진국보다 늦게 시작되었다는 것입니다. 선진국의 멀티 프로토콜 및 멀티 서비스 부담에 비해 3대 산업 통합 이전의 경쟁 다이어그램은 규모가 크지 않습니다. 따라서 빠른 시일 내에 새로운 IP 기반 시스템으로 전환하고, 광케이블의 IP를 활용하여 광 네트워크를 최적화하고, 광대역 IP 네트워크를 구축하며, 우리나라 인터넷 네트워크의 발전을 가속화하고, 공존할 수 있게 됩니다. 우리 나라의 전통적인 통신 네트워크를 오랫동안 사용하여 비용을 절감하고 일부 네트워크 리소스를 최대한 활용합니다. 2010년 1월 13일, 마오쩌둥 총리는 국무원 상무회의를 주재하고 통신 네트워크, 라디오 및 텔레비전 네트워크, 인터넷의 통합을 가속화하기로 결정했습니다.

쉬운 것을 먼저 두고 어려운 것을 먼저 놓고 시범사업을 먼저

통합 추진 과정에서 시범지구를 먼저 구축한 뒤 대규모 추진을 선택하는 것과 비슷하다. 산업과 정보기술 분야에서 우리나라의 3개 네트워크 통합 가속화도 시범 우선 원칙에 따라 진행될 예정이다. 이전에는 지자체의 지원을 받아 다양한 형태의 트리플 플레이 탐사가 곳곳에서 이뤄졌다. 산시에서는 China Mobile Shanxi Company가 산악 지역 사람들에게 광섬유 기반 라디오 및 TV 전송 서비스를 제공하고 있습니다. 장쑤성에서는 Jiangsu Radio and Television Network Co., Ltd.가 후베이성 ​​Chutian에서 ICP 및 ISP 사업 라이센스를 취득했습니다. 라디오 및 텔레비전 네트워크 회사의 자회사인 Hubei Eguang Network는 세 가지 네트워크 등의 통합을 탐색하고 구현하는 플랫폼으로 사용됩니다. 그러나 위에서 언급한 분야에 대해서는 많은 탐구와 시도가 있었습니다... >>

질문 4: 최종 결과로 판단하면 China Telecom의 3개 네트워크 통합의 이점은 무엇입니까? 통신 사업자는 노력 후에도 아무것도 잃지 않았습니다. "파이프라인" 자격을 갖춘 라디오와 텔레비전은 "주류 관리 및 통제 의식"으로 세 네트워크를 통합한 후 피할 수 없는 마스터가 되었으며 인터넷 회사는 소외되었습니다. 필연적인 결론이 된다.

'삼중 네트워크 통합' 후에는 사용자 단말기가 TV인지 PC인지에 관계없이 두 끝, 즉 라디오 및 TV 플랫폼과 사용자 단말기를 연결하는 회선이 하나뿐입니다. , 정보이든 비디오이든 모두 라디오와 TV 플랫폼의 주요 통제 대상이 됩니다. 값비싼 윈도우든, 무료 리눅스든, 트리플 플레이 통합 후에는 사용자 측에서 사라질 것입니다.

'삼중 네트워크 통합' 이후 '텍스트 정보'에 중점을 둔 4대 인터넷 포털이 인민일보, 신화넷 등 *** 사이트로 대체될 가능성이 있다. Youku, Kuliu 등의 동영상 카테고리는 Ai Cuckoo, Ai Xiyou, CNTV로 대체됩니다.

장래에 컴퓨터를 켜면 운영 체제가 먼저 라디오와 텔레비전에서 미리 설정한 주요 제어 플랫폼(또는 라디오와 텔레비전 브라우저)에 들어가고 모든 웹사이트를 등록해야 할 것으로 예상됩니다. 주류 웹사이트는 10개 회사만 있으면 충분하고 나머지는 라디오와 텔레비전에서 발급한 "라이센스"가 없기 때문에 자동으로 사라질 것으로 추정됩니다. 또는 Sohu와 Sina가 더 큰 영향력을 갖고 있어 전체 상황에 영향을 주지 않고 유지될 수 있는 반면, 나머지는 인민일보 온라인 및 기타 서비스에 의해 병합되거나 폐쇄될 수 있다고 생각하십시오.

TV를 켜는 것은 물론, CCTV 등 라디오와 텔레비전 영상국, 지역방송국을 제외한 다른 영상사이트는 선정되지 않을 것으로 추정된다.

휴대폰의 경우 제한된 네트워크 기술로 인해 CMMB라는 하나의 표준만 있습니다.

가까운 미래에 중국은 '3중 네트워크 통합' 이후 문자, 사진, 동영상을 통합하는 거대 '뉴미디어' 국영 기업이 되어 차이나 모바일을 능가하게 될 것입니다. 미래의 세계 100위권.

이제 곧 키보드가 필요없게 됩니다. 리모컨만 누르면 걱정과 노력이 많이 줄어들 것입니다.

질문 5: 세 가지 네트워크의 통합에서 통신 네트워크와 인터넷은 각각 무엇을 의미합니까? 트리플 플레이는 유선 전화 네트워크, 케이블 TV 네트워크 및 인터넷의 효과적인 통합을 의미하지만 서비스는 동일합니다. 현재 운영자에게는 해당되지만 기능과 리소스 측면에서 어느 정도 통합이 필요합니다. 예를 들어, 현재의 케이블 네트워크(상하이에서 홍보하는 동양 케이블)는 케이블 TV 네트워크를 통해 케이블 TV와 인터넷의 통합을 실현할 수 있고, 차이나 텔레콤의 IPTV는 케이블(광통신)을 통해 TV, 전화, 인터넷의 통합을 실현합니다. 광섬유) 전화 네트워크.

질문 6: 세 가지 네트워크의 통합에 대한 이해 미래에는 TV, 전화 및 인터넷 문제를 해결하기 위해 단 하나의 전선만 집에 연결할 수 있다는 것이 확실합니다. 5년 안에 업계가 얼마나 통합될지 정확히 말하기는 어렵지만 TV는 여전히 필요합니다. 3개 네트워크의 통합은 3개 네트워크의 사업 영역을 확장하는 것이지 서로 합병하는 것이 아니기 때문에 사업에는 여전히 차별이 있어야 한다.

기본적인 아이디어는 TV에서 통화와 인터넷 서비스를 구현하고 라디오와 TV를 통해 요금을 청구할 수 있으며 컴퓨터에서 TV 프로그램(IPTV)을 시청할 수 있고 일부 온라인 TV 방송국이 등장하는 것입니다. 구체적인 형식과 콘텐츠는 지난 5년간 텔레비전과 기타 장비, 프로그램 콘텐츠 제공업체의 발전에 따라 달라집니다.

질문 7: 트리플 플레이 트리플 플레이 비용이란 무엇입니까? 거의 동일하지만 단위 비용은 RMB/KB만큼 감소합니다.

기능: 동일한 라인에 로드되는 세 가지 다른 신호 전송

성능: 정보 전송 대역폭이 더 크고 속도가 더 빠릅니다.