기금넷 공식사이트 - 경제 뉴스 - Glory of Kings는 다음 개편 영웅인 Jiang Ziya를 공식적으로 발표했습니다. 어떻게 생각하시나요?

Glory of Kings는 다음 개편 영웅인 Jiang Ziya를 공식적으로 발표했습니다. 어떻게 생각하시나요?

일반적으로 모든 게임에는 병목 현상이 발생합니다. 이때 게임에는 대규모 업데이트와 재실행이라는 두 가지 유형이 있습니다. Lian Po와 Bai Qi in Honor of Kings의 최근 재작업은 좋은 것으로 간주되지만, 다른 재실행 계획은 기본적으로 많은 재실행 계획에 항의하는 다양한 대형 캐릭터 포스터와 함께 각 영웅의 기본 플레이어로부터 비판을 받을 것입니다. King of Kings가 제안한 것은 매우 조잡합니다. Arthur의 재설계 계획은 침묵을 지원으로 변경하는 것이고, Zhong Wuyan은 데미지를 순수 탱크로 변경하는 것이며, Mengqi의 고정 라인 폭군인 폭발적인 찌르기는 소비 지향적인 마법사가 됩니다.

아너 오브 킹즈는 기존 영웅의 메커니즘 최적화를 우선으로 할지, 아니면 대략적인 재실행 계획을 선택할지 고려해야 한다고 생각합니다. 어쩌면 천메이의 눈에는 새로운 영웅을 만드는 것보다 기존 영웅을 다시 실행하는 것이 더 나을 수도 있습니다. 인기 있고 혁신적이지만 많은 플레이어의 손에서 몇 년 연속으로 일련의 기술을 플레이하는 것은 정말 지루하지 않습니다. Mengqi의 재작업을 플레이하는 사람은 아무도 없지만 플레이하는 사람이 없는 데는 그만한 이유가 있지만 저는 항상 좋아할 것입니다. 오래된 게임인 Meng Qi는 Honor of Kings에서 리워크될 다음 영웅인 Jiang Ziya입니다. 굳이 다시 할 필요는 없을 것 같습니다.

Jiang Ziya는 King of Glory가 제안한 새로 제안된 '2021년 5월 5일 개편 혁신'으로, 플레이어가 Jiang Ziya를 형성하기 위해 창의적인 아이디어를 제공한다는 것은 아마도 King of Glory의 제안일 것입니다. ***크리에이션(Creation)이라고 하는데, 이걸 기획한 마지막 사람이 멍치(Mengqi)였는데, 아직까지 티안메이(Tianmei)가 참여한 게 1주년이 안 된 것 같다. 플레이어가 디자인을 선택할 수 있도록 하는 것입니다. 스킬 측면에서는 플레이어가 전혀 관여하지 않으며, 스킬 측면에서는 이미 n세대 버전에 도달했기 때문에 언급하지 않겠습니다. 최근에는 플레이하지 않았습니다. 여전히 관심은 장쯔야의 재실행을 기획한 이유에 쏠려 있다.

1. 마법사와 서포터의 포지셔닝이 모호한 이유는 장쯔야 자신이 미드 라이너지만, 그의 패시브 능력도 현재 버전에서는 강력한 서포터 능력이다. 매우 강력한 메커니즘으로 생명 유지 능력이 약한 것 빼고는 모두 괜찮습니다. Tool Man의 마법 코어를 사용할 수 있습니다. 1+2의 순수 출력은 마녀의 바삭한 피부를 몇 초 안에 제거할 수 있습니다. 게다가 지야는 원래 황다오를 서포터로 플레이하는 좋은 방법을 가지고 있었지만 기획과 제재에 의해 단순히 탈락했다.

고급 게임에서는 중도를 택하고 경험치를 추가하는 것이 매우 일반적이며 스킬 잔디 감지 비용이 저렴하고 라인업을 방해하고 전장을 분할하며 슈터를 보호할 수 있습니다. 어느 정도 이중 저항과 둔화의 감소는 전차에 역겨움을 줄 수 있으며, 도구 작업자의 경제성은 여전히 ​​양호합니다. Jiang Ziya는 좋고 저렴한 미드 라이너입니다. 다이아몬드 게임에서는 누군가가 Jiang Ziya를 먼저 데려갔고, 나중에 또 다른 미드라이너를 데려가는 일이 자주 발생했는데, 이는 그가 Ziya를 중앙에서 빼앗기 위해 바보 같은 척을 했기 때문이었습니다.

당신이 단지 Jiang Ziya를 연기한다면 어떻게 내 Daji Angela와 비교할 수 있습니까? 내 기술로 몇 초 만에 사람을 죽일 수 있다고 생각하면서 많은 사람들이 자신의 위치를 ​​​​포기하지 않습니다. 둘째, 많은 Jiang Ziya는 C로 올라갈 자신감이 없어서 단지 지원 플레이어가 되기를 원하지만 그걸로 끝이 될 것입니다.

게다가 강자님과 협력하여 초반에 강한 영웅들로 시스템을 구성하는 것은 불가능하며, 자신의 리듬도 이해하지 못합니다. 팀 관점에서 고려하는 것은 불가능합니다.

이건 선수단의 문제이지 영웅의 문제는 아닌 것 같아요. , Xi Shi 또는 보석이없는 영웅조차도 Ziya의 조수가 계산을 수행했습니다. Jiang Ziya가 배우가 아닌 경우 항상 함께 할 영웅이 있다고 느꼈습니다. Jiang Ziya를 사용하면 다른 사람도 사용할 것입니다. 문제는 플레이어가 영웅이 아니라는 것입니다.

게다가 저번에 맹기가 AP 때문에 리메이크됐다고 했는데, AD 장비가 애매해서 다음 2세대 맹기가 AD, AP 모두 똑같은 스킬로 리메이크됐다고 한다.

2. 강자야는 고사양 경기에서 대책이 없다. 이것이 개편의 핵심 이유다. 고득점 두안자야는 '새총' 조합인 사부 루반과 협력하는 데 자주 사용된다. . 마스터 Luban Jiang Ziya Dee Renjie, 2300 클래식 조합.

'새총' 조합은 표준을 넘어서는 것이라고 앞서 말한 바 있습니다. 결국 지야는 궁극기를 사용하면 큰 돈을 벌 수 있을 것입니다. 그러나 새총은 그렇지 않습니다. 지나가는 사람이 한 줄로 협력할 수 있는 것입니다. 어시스트를 치기 위해서는 최소한 3개의 슛이 필요합니다. 그렇지 않으면 어시스턴트가 슈터나 슈터를 따라가지 않으면 오랫동안 소리를 지르게 됩니다. 여러 줄을 계속 무료로 제공할 것입니다.

협력이 있다면 매우 전략적입니다(그러나 주로 Master Luban에 달려 있습니다).

Tianmei의 공격도 매우 간단합니다. 상호 작용을 변경할 때 영웅의 방향만 변경하면 됩니다. 또한 저렴한 것은 Jiang Ziya의 궁극기 기술이 아니라 Lu Da의 두 번째 기술입니다.

이것이 매우 중요합니다. "새총"조합을 기준으로 잘라야 할 사람은 Lu Da의 게임 데이터가 61이고 Jiang Ziya입니다. 금지율은 0.11입니다. 이 조합에서 어떤 영웅이 기준을 초과하는지 자세히 살펴보세요.

3. 이미지를 다시 만든 이유는 장자야의 이미지가 너무 낡아서 배경의 키 큰 모습과 어울리지 않는 것 같아요. 애니메이션 속 장쯔야의 모습을 중년의 모습으로 표현한 것. 잘생긴 아저씨의 이미지? 리디자인은 가능하지만 스킬을 다시 할 필요는 없다.

결론적으로 강자야의 재도전에 대해 왕명예측이 제시한 근거는 매우 부족하다고 생각한다.

첫 번째 스킬은 이중 저항 감소, 두 번째 스킬은 넉백, 세 번째 스킬은 원격 찌르기, 패시브 경험치 증가로 강자야가 약하고 기본적으로 게임에 대한 이해도가 떨어지는 것 같아요. 내 생각에 Jiang Ziya는 이제 균형이 잘 잡혀 있고 KPL에서 안정적으로 경쟁할 수 있다고 생각합니다. 그는 고급 게임에서 가장 강력한 "새총" 조합을 가지고 있고 Zhuan Yao도 Ziya의 미드코어 및 툴맨 보조 게임 플레이를 가지고 있습니다.

왕을 기리며 장자야보다 더 수정이 필요한 영웅이 있다. 바이리는 약속을 지킨다. 많은 플레이어들이 이 영웅을 반만 수정하자고 제안하기도 했다. 고사양 게임에서는 너무 강력합니다. 이런 종류의 파괴적인 이유는 "플레이어의 게임 경험을 파괴"하는 Honor of Kings의 완벽한 제로 상호 작용 영웅이라고 할 수 있습니다.

상대들이 바이리의 공약을 싫어하는 이유 : 긴 손으로 상호작용 없음, 저격 위험 0, 눈 위치가 잔디에 가깝고, 라인에 대한 압박이 강하고, 컷하기 어렵고, 절단이 너무 높습니다. 팀원들이 싫어하는 것: 항상 조준만 하고 레벨 a를 배우지 못하는 볼드모트. 바람에 혐오감을 느끼는 사람이 5명, 역풍에 혐오감을 느끼는 사람이 9명으로 행인의 그룹 참여율은 매우 낮습니다. 그는 여전히 자조의 필수 영웅입니다.

반 야오, 반 란, 반 디아오 찬, 반 둔 산, 반 마르코를 시도해 본 결과 가장 편안한 것은 반 수샹이었습니다. 약속을 지키는 일은 지야보다 다시 해야 한다고 할 수 있다. Tianmei는 영웅을 재구성하기 위해 투표할 수 있다고 제안됩니다. 나는 Baili의 약속을 지키기 위해 반드시 투표할 것입니다.

마지막으로 King of Glory의 최근 재작업, 최초의 Miyamoto 재작업, Tiangong 게임 플레이, King of All-Stars, Mengqi는 지금까지 온라인에 접속하지 않았으며 이제 Yixing이 다시 시작되었습니다. Jiang에 대해 이야기하겠습니다. Ziya의 재작업 예, Miyamoto와 Mengqi는 오랫동안 재작업을 해왔지만 아직 완료하지 못했습니다. Old Man Jiang은 아마도 재작업을 완료하려면 다음 해까지 기다려야 할 것입니다! Tianmei는 너무 바쁘거나 너무 한가하다고 말할 수 있습니다.

최근 킹오브글로리 기획자들은 장비와 가치관 변경을 상당히 잘하는 편이다. 밸런스 값은 나쁘지 않지만 하수구인양이 느리고, t0이 잘리지 않고, 마차오징 t0이 그렇다. 1년이 지나고 영웅 능력의 디자인이 좋지 않아 기존 기획자가 사라졌다고 말하는 플레이어도 있지만 지금은 어느 정도 그 말을 믿게 되었습니다.

영웅들은 하는 일이 정말 서툴러요. 란을 예로 들어보자. 그는 이렇게 단순하고 독특한 스킬 세트를 고집하며, 과시하기 위해 과시한다. 그는 지금까지 플레이어 스타일 측면에서 지지 왕에게 도전한 최초의 남자가 되었다. . 단순화를 위해 단순화한 거울도 있지만 결과가 너무 엉성하다. 상한을 높이기 위해 여러 가지 메커니즘과 폭발 수치를 추가하고, 고리를 자르면 엉키게 된다. 마음대로 하나는 하수됩니다.

리워크에 관해서는 맹기 리워크 1주년이 되기 전에도 우리는 지난번 경험치 서버가 기본적으로 대대적인 개편이었는데, 그 이후에는 리워크가 얼마나 실패했는지 이미 알고 있었습니다. 이 새 버전에 대해서는 제가 플레이하기 전까지는 이야기하지 마세요. Miyamoto의 재작업은 Lan에게 부여되었으며, Yunying에게는 세 가지 패시브 강화 레벨이 주어졌을 가능성이 높습니다. 모델이 살아서 나올 수 있습니다.

이번 장지야의 왕조 리워크에 대해 비록 오랫동안 지야를 플레이하지는 않았지만 모든 면에서 리워크가 더 필요한 영웅들도 있다고 생각합니다. King of Glory에서는 영웅을 다시 실행하지 않을 계획입니다. 마지막으로 계획을 다시 실행하는 능력에 대한 우려가 표명되었습니다.