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기업 행사 기획
회사 활동 계획 1
1. 활동 목적:
1. 회사 팀의 결속력과 팀워크 능력을 강화합니다.
2. 회사 직원의 열정을 자극하여 다양한 회사 활동에 적극적으로 참여하도록 합니다.
3. 회사의 기업 철학에 대한 직원의 친숙도를 강화하고 강화합니다.
4. 여가 활동 업무 피로를 풀어주는 엔터테인먼트.
2. 활동 대상:
**Mingxin Microelectronics의 모든 동료
3. 활동 시간:
2박 3일
4. 활동 주제: 회사 팀 활동 계획** Wuzhizhou Island 3일간의 5성 부티크 순수 플레이 팀 투어(늦었다가 늦게 돌아옴)
5. 이벤트 주최자:
p>
관리부(계획 수립, 여행사와의 접촉, 조직 관리 및 조정, 활동 실행 등을 담당)
여행사(여행 가이드) 서비스는 **.com에서 제공)
6. 여행 경로:
첫날: ** —— q (비행기 이용) ** —— 호텔 체크인
p>둘째 날: 루회두봉 공원——빅* *관광 지역 - 천야하이자오 - 저녁
셋째 날: 미스 월드 미인 대회 결승전 장소 방문: 미의 왕관 - 아시아 ** 해변 - 우즈저우 섬 - **돌아오는 항공편 **
VII. 수수료:
1. 가격: 1인당 2210위안부터 시작; . 수수료에는 다음이 포함됩니다.
( 1) 왕복 항공권, 공항 건설비 및 연료비. (2) 여행 내내 에어컨이 갖춰진 차량을 배치합니다. (3) 비공개 5성급 호텔에서 2박 숙박(**정부 조정 자금 포함). (4) 전문 관광 가이드 서비스. (5) 전체 여행에는 세 끼의 식사와 두 번의 아침 식사(8가지 요리와 1가지 수프)가 포함됩니다. (6) 첫 번째 명소 입장권. (7) 여행사 책임 보험 및 개인 여행 상해 보험. 3. 회사 지출 예산 회사의 총 인원은 45 × 2210 위안/인 = 99450 위안
9. 기타 지침:
1. **순 예약 전화번호 : xxxxxx
2. 이 가격은 인하
예
첫 번째 단계: 승리한 병사가 먼저 승리한 후 전쟁에 나갑니다
1. 조직을 명확하게 합니다(30분)
p>1~2일 내부 훈련 후 또는 내부 훈련 사이의 휴식 시간 동안 양 팀의 팀장, 소대장, 분대장은 지정(귀사의 현재 직급에 따라 배정)됩니다. 모든 참가자를 빨간색 팀과 노란색 팀으로 나눕니다. (각 팀 구성원은 기존 부서 구조를 붕괴시킬 수 있으며, 추첨을 통해 기존 부서 복귀 여부를 결정할 수 있습니다.)
2. 중간 및 고위 리더(6~10명)를 대상으로 기술 및 전술에 대한 특별 교육 스킬 및 보병 전략(90분) 실제로 회사의 일정을 고려하면 이 항목은 그룹화하고 공사에 복귀하기 전에 완료해야 합니다.
특수 훈련 콘텐츠에는 다음이 포함됩니다.
보병의 공격 및 방어 대형, 공격 및 방어 화력 분배 및 제어 규칙, 일반적인 현대 보병 공격 및 방어 전술. b 현대 군사 관리의 주요 규정, 규칙 및 특성.
c 전술적 언어, 수화, 개인 기술 및 전술.
d 소규모 팀(스쿼드)은 기술과 전술을 조정합니다.
숙련된 리더가 현지 조건에 따라 선택하는 일반적인 전술 시스템의 비교 및 분석. f 현대 보병 무기 및 장비 사용에 대한 기술적 설명.
특기사항: 왜 양당 고위 간부들만 교육하고 양당 전체 직원을 대상으로 특별 교육을 실시하지 않는 이유는 양당 지도자들의 실행력을 자극하기 위한 것입니다. 그 후(전쟁 전)에는 직장에서 긴급상황이 발생하는 것처럼 신속하게 정보와 의도를 전달하고, 부하들로부터 단계적으로 풀뿌리 '군인'들에게 전달합니다. 간결한 언어를 표현하는 사람이 더 빠르고, 명확하게 언어를 표현하는 사람이 의사소통을 더 잘합니다. 두 강력한 기업이 경쟁하면 두 기업이 시장을 놓고 경쟁하는 것과 같습니다. 정보를 빠르게 전달하고 정확하게 소통하는 기업이 승리하는 경우가 많습니다. 이것은 강력한 "구현"의 표현 중 하나입니다. 이 프로젝트를 통해 두 그룹의 리더의 학습 및 인식 능력도 테스트할 수 있습니다. 다시 학습하는 능력을 상실한 리더 그룹이 팀을 이끌고 새로운 환경에서 과제를 해결하는 것은 어렵습니다. "전쟁"이 다가오고 있습니다. 귀사의 고위 리더들은 이를 진지하게 받아들이고 압박 속에서도 잠재력을 자극하며 "생존"을 결정하는 정보를 실행할 것이라고 믿습니다. (참고: 선택을 구현하면 양 당사자에게 전투 이틀 전 하루 밤만 주어집니다. 정보를 선택하고 자체 방법을 올릴 수 있습니다. 플랫 구현은 쌍방 모두에 대한 위반입니다. 한 당사자가 이를 위반하면 3. (2)와 동시에 중·풀뿌리 대표(10명)가 전장 샌드박스 및 공격·수비 상황을 설명했다. 분)
최전선의 지형 및 지형, 양측의 전투 지역 위치, 공격 가능한 방향, 화력 구성 등 이때, (분리 전) 양측의 '신원'이 명확하지 않을 수 있으며, 확률은 5:5이다.
대표자들이 그룹화되어 업무에 복귀한 후 "최전선 인력"으로서 일상 업무에서 최선을 다해야 하며 양당 지도자가 있는 동안(또는 그 이후) 적시에 "시장 정보"를 지도부에 보고해야 합니다. "특별 훈련 정보"를 구현합니다. 의사소통 능력이 뛰어난 당사자가 유리할 것입니다.
4. 양측은 내부 훈련을 마친 뒤 전투 전날 밤 긴급전전 의사결정회의를 열었다. 그룹 회의는 동시에 진행되었으며, 양측 지도자가 회의를 주재했습니다. (120분)
a 추첨을 통해 결정되는 공격측과 수비측은 각자의 전략적 목표와 의도를 명확히 합니다. (공격자는 지정된 시간 내에 방어자의 본부를 점령해야 함)
b 양 팀의 고위 간부들은 특별 훈련 경험을 바탕으로 '전투'계획, 전략, 전술을 수립하고, 양측 최고 간부들은 최종 결정을 내립니다.
c 양측 최고위급 간부들은 '전시' 상벌규정과 '군사규정'을 공포·시행했다.
d 양측은 '전투' 계획과 상벌 규정 및 규칙을 단계별로 시행했다. 전략적이고 전술적인 의도에 따라 모든 사람의 위치, 업무 분담, 책임 및 권리가 명확하게 정의됩니다.
5. 양측의 풀뿌리 '군인'은 연설을하고 합리적인 제안을 내놓았으며 군주와 장관이 하나가되었고 상하가 같은 마음이었습니다. (30~45분)
대중의 의견은 과소평가될 수 없으며, 풀뿌리에는 종종 "큰 지혜"가 포함되어 있습니다. 마찬가지로, 잘못된 실행의 근본 원인은 풀뿌리가 "큰"을 깨닫지 못하는 것입니다. 강력한 실행의 족쇄가 될 리더십의 지혜". 와서 최고 지도자들로부터 그것을 얻으십시오. 독재와 중앙 집중화는 개인을 억압하는 것을 의미하지 않으며, 민주주의와 자유는 권위를 부정하는 것을 의미하지 않습니다.
6. 양측 고위 관계자들이 '감동' 선언을 하며 팀의 신뢰를 쌓고, 각자의 투지를 고취시키며, 예비군 투입 종료(2분)
2단계: 군대는 물만큼 강하고 선과 선은 상생
7. 지정된 장소에 시간에 맞춰 집결하고(늦을 때 기다리지 않음) 양측이 팀을 구성합니다. 설립에 따라 동시에 각급 최고 책임자들이 팀을 이끌고 집합 준비를 마친 후 버스에 탑승하여 "전쟁 지역"으로 출발합니다 (7:30-8:00). 리더의 역할은 전혀 없습니다. 레벨이 중요하다
8. 교전 지역에 도착한 후 양측은 결성에 따라 다시 팀을 구성하고 각급 참모들이 팀을 이끌고 장비와 보급품을 순서대로 배분했다. 우리 회사의 교관은 전쟁 전 "동기 부여" 연설을 했습니다(1분). ) 국기와 깃발을 들고 애국가를 부르는 연설(9시 30분~10시)은 '전쟁이 다가오고 있다'는 긴장감을 고조시키며 양팀 모두에게 '궁극의' 영감을 선사해야 한다.
9. 양측은 각자의 전투 지역으로 신속하게 진군했으며, 각급 감독관과 우리 중대 직원이 사전에 실시한 '계획'에 따라 화력 지점과 공격 대형을 배치하고 통제했습니다. 전쟁 전 조사와 동원을 통해 최종 결정을 내립니다. 공격측은 1시간(10:15~11:00) 내에 공격을 개시합니다.
또한, 각 방어자는 개인 벙커를 구축하고 위장 지점을 설계해야 합니다. 30분 이내(공격자의 체력과 균형을 이루어 실제 전투에 필요함)
10. 제3자 기습공격(10:50~11:00)
수비수를 공격하는 상대팀이 아닌 제3자-빙인개발문화회사의 무장 지원군(10~15명)으로 구성되어 수비수의 약한 방향에서 기습 공격을 가하게 됩니다. 잘 훈련된 전문 보병과 장교들이 12명 이상의 집단으로 완전한 화력으로 중대를 공격할 것입니다. 공격측과 수비측의 비율이 2:1 이상이어야 공격측이 어느 정도 자신감을 가질 수 있습니다. 이번 확장에서는 빨간색과 노란색측을 균등하게 나누어 수비측을 균등하게 분할합니다. 공정하고 균형있게 우리 회사는 "공격 측"과 비밀리에 결탁하여 다른 방향에서 공격을 시작할 것입니다. 우리는 처음으로 싸우는 수비수를 결코 "사격"하지 않을 것입니다. 반대로 우리 팀 전체는 신속하고 공격합니다. 특히 수비수가 "슛"할 수 있도록 전문적인 효율성을 제공합니다. 세 가지 목적이 있습니다. 수비수에게 정신적 압박을 가하고 야망을 갈고닦아 수비수가 "사격" 중에 기술과 전술을 연습할 수 있도록 하고 성취감을 얻어 수비수의 숨겨진 화력 포인트를 공격자에게 완전히 노출시키는 것입니다. 다음에는 누가 전투에 나설 것인가! "공격과 방어의 균형"을 이루기 위해 경비대는 그 자리에서 결정을 내리고 그 결정을 신속하게 실행할 수 있습니다.
11. 공격측과 수비측이 전투에 참여합니다(약 11:00~12:00).
실제 보병 전투에서는 무모하고 "개인적인 영웅주의"가 항상 승리합니다. 사람이 더 빨리 "사라져서" 팀이 "살아있는 구성원"을 잃게 됩니다. 실제 전투는 영화와 다릅니다. 우리 회사의 전문 직원의 지도 아래, 귀사 양측은 자신의 이익뿐만 아니라 계급이나 배경에 관계없이 병력을 불필요하게 줄이지 않기 위해 "신중하게" 싸울 것입니다. 전장, 총알 앞에서 모두가 평등하고 인생은 단 한 번뿐이라고 모두들 이렇게 생각할 것입니다. 나는 "죽으면" 이 자리를 잃게 될 것입니다. 팀은 결국 승리하기 위해 '살아남는' '나'에 의존합니다. 이 전투는 힘들고 길 것이다.
회사 행사 기획 2부
5월 5일은 용선 축제입니다. 문에 뜸쑥을 놓아두니 향긋한 향이 홀을 가득 채운다. 만두를 먹고 설탕을 뿌린다. 용선은 물 속으로 진수되었고 기쁨으로 가득 차 있었습니다. "이 동요는 단오절을 축하하는 중국인들의 활기찬 모습을 생생하게 묘사하고 있습니다. 단오절 기간 동안 만두 먹기, 향 주머니 착용, 단오 경주는 모두 축제에서 빼놓을 수 없습니다.
에 용선 축제를 계기로 Shuangquan Farm Green Space Scenic Area에서는 용선 축제 즐거운 녹색 휴일 행사를 개최하여 시민들에게 친환경적이고 환경 친화적인 용선 축제 휴가를 제공할 예정입니다.
카피라이팅
용선 축제에 가보세요.
작은 쌀만두, 큰 창의력, 신선한 속재료, 그리고 최고의 녹색 상품이 여러분을 기다리고 있습니다. p> xx의 용선 축제를 기념하여 아름다운 자연 환경 외에도 시민들은 창작 종즈 대회, 용선 축제 암벽등반 대회, 용선 축제 낚시왕 대회와 같은 흥미로운 대회에 참가할 수 있습니다. 단지 휴식을 취하고 싶다면 쌍취안 농장에 오셔서 꽃을 감상하고 버섯을 따셔도 좋습니다. 행사 당일 수천 명이 함께하는 쌀만두 연회와 바비큐 파티도 색다른 녹색 민속 명절을 선사할 것입니다.
1. 이벤트 주제 :
2. 주최자 :
3. 활동 시간 :
4. 활동 장소 :
5. 대회 내용:
5.1 창의 종즈 대회
5.1.1 대회 내용:
만두 만들기 대회 참가자는 다음을 사용해야 합니다. 솽취안 농장에서 제공하는 유기농 원료(돼지고기, 소금에 절인 계란, 대추, 팥, 대추, 녹두, 땅콩, 과일 등)를 사용하여 나만의 레시피에 따라 독특한 맛과 다양한 맛의 만두를 만들어보세요
5.1.2 경쟁 영역:
5.1.2.1 재료 셀프 서비스 영역: 참가자가 필요한 원자재를 수집할 수 있는 영역입니다. : 참가자가 쫑즈를 만드는 장소 5.1.2.3 쫑즈 처리 영역: xx는 참가자의 쫑즈를 처리하는 역할을 담당합니다. p>
5.1.2.4 대회 심사 영역: 심사위원은 참가한 쌀만두를 채점합니다.
5.1.3 경쟁 규칙:
1. 참가자는 2명씩 그룹으로 경쟁합니다.
2. 원자재 영역에서 원자재를 선택한 후 참가자는 전체를 제공할 수 있습니다. 창의적인 사고를 펼칩니다. 생산 영역에 참가한 후 성숙한 가공을 위해 가공 영역으로 보내지며, 참가한 쌀만두에 대해 심사위원이 점수를 매깁니다. Shuangquan Farm으로부터 기념 상을 받게 됩니다.
4. 출품 점수가 8점(총점 10점) 이상인 참가자는 ××를 받게 됩니다. 10점 도달 시 ××
6.1.4 심사위원 라인업: 전문가를 초대하여 심사위원단을 구성하여 참가자를 종합적으로 평가합니다(형태, 취향, 창의성 등).
p>
6.1.5 대회 시간: 6월 8일 오전 9시 – 오후 12시
6.1.6 대회 장소: Shuangquan 농장 피크닉 장소
6.1.7 대회 상금: ~까지 (유기농장에서 제품, 상품권 등 제공)
6.2 단오절 암벽등반 대회 :
6.2.1 대회 내용 : 참가자는 2인 1조로 참가하여 Dragon Boat Festival 질문으로 정상에 도달하고 질문에 올바르게 답한 첫 번째 참가자가 승리합니다.
6.2.2 대회 시간: 6월 8일 오전 9시 ~ 오전 11시
6.2.3 대회 장소: Shuangquan Farm Climbing Area
6.2. : 추후 결정(유기농장에서 제품, 상품권 등 제공)
6.3 용선축제 낚시왕 대회 :
6.3.1 대회 내용 : 참가자(낚시도구는 개인 지참) ) 대회 시간 내에 참가할 수 있으며, 지정된 시간 내에 가장 큰 낚시 무게를 가진 사람이 낚시왕 대회 우승을 차지하게 됩니다.
6.3.2 대회 규칙:
1. 참가자는 대회 기간 중 언제든지 대회에 참가할 수 있습니다.
2. 참가자의 대회; 시간은 1시간이며, 초과근무는 무효입니다.
3. 낚시 장비를 직접 가져오는 참가자는 무료로 참가할 수 있습니다. (낚시 장비 대여는 유료입니다.)
지정된 시간에 참가자가 잡은 물고기 수는 참가자가 잡은 물고기 수에 따라 결정됩니다.
6.3.3 시합 시간:
6.3 .4 대회 장소:
6.3.5 대회 상금: 미정(유기농 농장에서는 제품, 바우처 등 제공)
7. 케이터링 활동
7.1 수천 명을 위한 Zongzi 연회(유기농 녹색 케이터링):
7.1.1 행사 시간:
7.1.2 활동 장소:
7.1.3 활동 내용:
7.2 바비큐 파티:
7.2.1 활동 시간:
7.2.2 활동 장소:
7.2.3 활동 내용: 바비큐 파티에 참여하는 커플과 가족에게는 바비큐 장비가 무료로 제공됩니다(보증금만 필요). Shuangquan Farm에서는 라이브 공연을 제공하여 분위기를 고조시킵니다.
8. 공원에 오신 것을 환영하고 향낭을 선물로 받습니다.
8.1 활동 내용: xx에 오는 모든 시민에게 용선 축제 향낭을 제공합니다. 회사 행사 기획 3장
1. 활동 테마:
우리는 젊고 비상하는 전시회입니다(과거를 이어가고 야심찬 계획을 가지고 전진합니다)
2 활동 목적 :
1.09급 전시전공 학생간 교류 증진을 위한 전시전공 환영 활동
2.08급 전시전공에 대한 요약 및 표창
3. 전시산업의 전문적인 스타일을 보여주고, 전시산업의 전반적인 이미지를 제고하며, 전시의 인기를 확대합니다. 산업.
3. 행사 시간 및 장소:
시간: 11월 24일 19:00~21:00 **
장소: Jiangbei, Chongqing Technology and 경영대학 캠퍼스 학생활동센터
4. 행사 준비 작업:
1. 행사 조직위원회에서는 계획을 최종 확정하고 업무를 배정하며 담당자를 결정합니다. 각 작품. (10.30)
2. 조정 회의를 다시 소집하여 문제를 찾아 즉시 해결합니다. (11.4)
3. 각 직원 그룹이 작업 상태에 들어가 각 직원의 업무를 개선합니다. 그룹 (11.5-11.12 )
4. 프로그램 선택 (11.11)
5. 회의를 소집하고, 각 그룹은 자신의 작업에 대해 보고하고, 새로 발견된 내용을 전달하고 조정합니다 (11.12 )
6. 각자의 업무를 지속적으로 개선하고 최선을 다하도록 노력합니다. (11.12---11.20)
7 각 그룹의 업무 요약 및 다양한 프로세스에 문의 협회 전체(11.20-11.22)
p>
8. 리허설 미리보기(11.22)
5. 활동 양식 및 내용
없음 형식에 제한이 있습니다. 1인 또는 그룹으로 공연할 수 있습니다. 프로그램 유형에는 노래, 춤, 노래와 춤의 결합, 크로스 토크, 스케치, 공연, 낭송 등이 포함됩니다. 프로그램은 전시전공 학생들의 정신을 반영하기 위해 노력하며, 건강하고 진취적인 면이라면 스타일에 제한을 두지 않습니다.
구체적인 프로그램 편성은 프로그램 기획팀의 몫이다. 모든 프로그램은 사전에 리허설을 해야 합니다. 프로그램 기획팀의 검토를 거쳐 자격을 갖춘 프로그램만 형제회에서 수행할 수 있습니다. 프로그램 공연 순서는 파티기획팀에서 결정합니다.
파티가 시작되기 30분 전부터 학생들과 손님들이 차례로 행사장에 입장했습니다. 입구에서는 파티에서 라이브 음악(즐거운 고음)이 연주됩니다.
6. 여학생 파티 프로세스
1. 카운트다운 + 오프닝 쇼 + 여학생 비전 DV
2. 카운슬러와 게스트가 파티를 시작하기 위해 연설했습니다.
3. 문학 프로그램(각 6~8분)
4. Sino-Singapore Exhibition Company의 리더들이 전공을 소개합니다.
5. 레벨 08의 주요 이벤트를 검토하고 표창합니다.
6. 쉬운 인터랙티브 게임, 2개의 게임은 분위기를 활성화하기 위해 특별히 고안되었습니다.
7. 추첨은 프로그램 내에서 작은 경품을 뒤쪽에 배치하는 것을 원칙으로 합니다.
8. 여학생 파티 후, 가장 인기 있는 프로그램, 합창, 연극 불꽃놀이(2개), 단체 사진
7. 작업 할당 및 세부 사항
1. 감독: Long Liang, Gong Mingwei, Huang Wanjia, Jiang 샤오나
(1 ) 전적인 책임, 통일된 지휘, 검사 및 감독, 업무 요약
(2) 업무의 모든 측면에 대한 조정 및 조정.
2: 프로그램 팀(4): Xu Pengfei, Lu Yao, Wang Yuanqian, He Xiao
(1) 여학생 프로그램 준비 및 관련 자료 수집을 담당합니다. 사이트 미니 게임;
(2) 여학생 클럽의 라이브 프로그램 제어
(3) 각 수업에 대해 우수한 호스트 선택(기질이 좋고 표현력이 뛰어난 사람 선택) 능력, 조직력, 적응력, 책임감이 강한 학생들의 경우 진행자는 신입생 2명, 2학년 2명으로 구성되며 구성 방식과 방법에는 제한이 없습니다. 준비 중이며 중재자 초안을 확인하세요.
(4) 공연자들이 의상과 소품을 준비하는 것을 지원합니다.
3: 홍보팀(2-3): Huang Bo, Xiao Zhengcai, Cheng Hong, Zhao Meifang
(1) 후원 프로모션
(2) 모금, 선물 보관
(3) 배우 및 호스트 메이크업 후원에 대하여
4: 사진 제작팀 (4) Chen Guo, Yuan Yuan
(1) 사전 홍보 영상 촬영 (본 동호회 비전에 대한 선생님 및 게스트의 연설, 리허설 영상, 동창들의 메시지 등)
(2) 동호회 현장 촬영, 사후 촬영 제작 편집 및 제작
5: 물류 그룹(4--6) Tan Qi, Xu Peng
(1) 각 수업에서 제공되는 자금 및 외부 후원 자금의 보관
(2) 여학생 파티에 필요한 재료를 구매하거나 제작
(3) 여학생 파티 현장 장식
(4) 필요한 경우 책임을 진다 라이브 프로그램 중 소품 설치 및 제거
(5) 그날 밤 작은 선물을 배포하고 우승자 목록을 기록합니다.
6: 홍보 그룹 (2-3) Xu Pengfei 및 Zheng Chengzhe
(1) 이 여학생 클럽의 포스터와 배너를 담당합니다.
와 같은 홍보 도구 제작 (2) 전문 로고 스티커 디자인
( 3) 브리핑 홍보
7: 홍보 그룹 (2-4) Huang Ying Yangqin
(1) Zhongxing Exhibition Company 대표, 대학 지도자, 교사, 후원자 초청 및 초청 , 다양한 전공의 학생 대표, 07 회계학 4, 5학년이 여학생회에 참여합니다. 동시에 손님의 연설이 확인됩니다.
(2) 장소 대여, 프로젝션 및 기타 관련 품목
8: 배경 PPT 제작 Ao Yuxue, Feng Huan
(1) 제작 및 전시* * 전년도 성과 전시 PPT (**지난해 전시 사진 모음, 수상 통계, () 증서 및 수상 사진)
(2) 프로그램 개요 , 인터랙티브 게임 배경 PPT 및 음악
9: 현장 조정 모바일 팀(6-8): Peng Yuhuan, Huang Ying, Zheng Chengzhe, Wu Pujie
(1) 여학생 클럽 사이트의 접수 및 질서를 담당합니다.
(2) 조명, 음향 효과 등 현장 응급 상황 처리
(3) 인력 동원 및 배치
8. 예산 :
목적 수량 금액 (단위 : 위안)
의상 및 소품 대여 200
메이크업 (후원)
p>
초대장 구매 50-70 20
로고 인쇄 120
무대 배경 레이아웃 120
작은 선물(행운) 100 + 협찬
여학생 기념품(후원)
정보 인쇄 30
기타 210
***총 800
비고 : 예산 및 지출은 08년과 09년 각 1인씩 담당합니다(Tan Qi, Xu Peng)
첨부: 소품 목록
1. 문화 프로그램: {미정 }.
2. 대화형 프로그램: {미정}.
3. 초대장: 50~70부.
4. 로그인 영역: 로그인 북, 검정색 유성 펜, 포스트잇 2개(약 200페이지)
5. 불꽃놀이 튜브: 2/ 4개.
6. 마이크: 4개 이상.
7. 프로그램 목록: A4 크기 10부, 노트 크기 4부(진행자용).
8. 배경: 잉크젯 페인팅 1개, 배너 1개, 풍선 100~200개, 리본 몇 개.
9. VIP석(게스트석): 10~20석, 테이블, 의자, 생수 또는 과일 등 구비
10. 관객석 : 150~200명
공연 부문
프로그램 목록
1. 문화 프로그램 : 평균 7명 정도 각 분당 총 60분 정도 소요됩니다.
2. 대화형 프로그램: 2개, 각각 평균 약 10분, 총 약 20분.
3. VCR: 2개, 각각 평균 5분, 총 10분 정도.
4. PPT: 2개, 각 평균 5분씩 총 10분 정도.
5. 오프닝 쇼: 약 5분.
6. 엔딩시간 : 약 5분
7. 기타: 시간은 20분을 초과할 수 없습니다. 회사 행사 기획 4장
1. 활동 주제:
화합과 협력, 스포츠와 피트니스
2. 활동 장소:
Longquan Sunshine City
3. 이벤트 시간:
20xx년 3월 27일(인원: 47명)
4. 이벤트의 구체적인 시간 일정:
09:00 - 각 팀의 주장이 인원수를 센다. (목록은 부록 2 참조)
09:05 - 회사에서 출발
10:00 - 목적지 도착
10:05——그룹 재미있는 게임 시작(규칙은 부록 1 참조)
기차 경주
b. 롱 줄넘기 대회
c. 용문 건너기
12:00——점심
관후 레스토랑(20xx 연례 완전 출석상)
p>
3:30—— 스포츠 활동
볼링 1레인(2시간 13:30)
배드민턴 2코트(각 1시간 13:30)
탁구 2개 테이블(각 1시간 13:30)
테니스 1개 코트(2시간 13:30)
스쿼시 1개 코트(1시간 13:30)
18:00——저녁
18:30——청두로 복귀
V. 참고:
1. 활동은 체력단련을 기본으로 하며, 주체적으로 운동화, 캐주얼한 운동복을 착용해주시기 바랍니다. (하이힐, 스커트는 절대 착용하지 마세요.)
2. 배드민턴, 테니스 종목은 대여비가 필요합니다(배드민턴: 6위안/장, 테니스: 8위안/장). 회사 활동 계획 5장
1. 개회식 활동 계획
1. 활동 개요
1. 활동 목적: 직원의 열정을 자극하기 위해 풍요롭고 다양한 캠퍼스 생활을 즐기며 스마트하고 활기찬 모습을 보여주세요. 여학생들이 진정으로 캠퍼스의 즐거움을 느낄 수 있도록 매년 걸스데이를 맞아 행복한 여학생들을 주제로 활동을 진행하고 있습니다. 생활
2. 시간: 20xx년 3월 9일 11:00-14:00
3. 장소: 학교 본부에 신설된 농구장
4 .테마: Happy Girls
5. 활동 대상: 전교생
6. 예산: 600위안
7. 활동 내용: 재미있는 게임
단체 수국 던지기 게임
b 유리구슬 자르기 대회
c 다트 및 풍선 쏘기
8. 보상 시스템: 참가자 이벤트는 포인트 쿠폰을 사용하여 상품을 받기 위해 상품을 받을 수 있습니다. 선물은 포인트 수에 따라 수집되는 3단계로 나누어지며, 유사한 게임에서는 동일한 포인트 쿠폰에 대해 한 번만 포인트를 얻을 수 있습니다.
2. 구체적인 내용
Happy Girls - 재미있는 게임
그룹 수국 던지기 게임
1. 준비: 작은 바구니 2개 제공(작은 바구니가 더 아름답습니다) , 작은 종이 공 40개, 스톱워치
2. 게임 규칙: 한 라운드에는 4명의 플레이어가 있고, 한 팀에는 2명의 플레이어가 있고, 다른 플레이어는 공을 던집니다. 두 명의 선수가 일정한 거리를 두고 출발하며, 슈터는 바스켓을 등지고 공을 던지며 공을 투수에게서 받아 최종 승리를 결정합니다. 캐치 횟수는 1.5분이며, 시간이 다 되거나 공이 던져지면 종료됩니다.
이 게임은 주로 두 사람의 협력 능력을 테스트하여 최종적으로 누가 가득 짐을 가지고 집에 오는지 확인합니다.
b 유리구슬 클램핑 대회
1. 준비: 작은 대야 두 개를 채웁니다. 2쌍의 젓가락, 스톱워치, 2개의 종이컵
2. 게임 규칙: 두 사람이 한 조가 되어 유리구슬을 고르고, 유리잔을 고르기 위해 경쟁합니다. 대야에서 구슬을 꺼내 각자의 종이컵에 넣으면 1분 동안 누가 가장 많이 따는지 겨루어 가장 많은 사람이 승리하고 1점을 얻습니다. 참가자는 반드시 게임 규칙을 준수해야 합니다. 젓가락으로 종이컵에 넣으세요. 종이컵은 물통에 가까이 있으면 안 됩니다.
c 다트 풍선 쏘기
1. 준비: 선반이 있는 평판, a 테이블, 다트 3개, 풍선 한 봉지
2. 게임 규칙: 이 게임에는 여학생만 참가할 수 있습니다. 한 사람이 다트를 쏠 기회가 세 번 있을 때마다 그는 1점을 얻습니다. 풍선을 세 번 치면 3점을 얻습니다.
3. 당일 직원 배치
(하루 오전, 그렇지 못한 사람) 2교시에 수업이 있는 분들은 반드시 새 농구장에 8시 30분까지 도착해야 하며, 수업이 있는 분들은 10시 이전에 새 농구장에 도착해야 합니다. 점심 식사 후 다른 회원들도 현장에 있어야 합니다. >
6. 조기 작업 준비
1. 3월 1일 이전에 여자아이들을 위한 재미있는 게임과 자기애 상품에 대한 의견을 수집하고 목록을 작성합니다
2. 회의 본교 여자 기숙사사는 3월 2일에 개최하며, 페스티벌 개회식 게임 및 경품 투표를 통해 여학생을 결정합니다.
3. 3월 5일 이전에 행사 경품 및 필요한 물품을 9일에 준비하고 통보합니다. 스태프들은 9일 오전 9시 이전에 새 농구장으로 가서 장소 정리 및 홍보 포스터 준비를 할 예정이다. (경기 소개,
4. 3월 7일까지 포인트 쿠폰을 준비하고, 각 여자팀으로 이동 8일 저녁 기숙사에서 개회식 홍보 및 게임 룰 및 경품 소개
5. 장소 배치는 3월 9일 오전 9시부터 시작된다
2. 걸스데이 엽서 디자인 기획
1. 엽서 디자인 소개
1. 디자인 주제 : 걸스데이
2. 참여 방법 : 기숙사를 기반으로 디자인 테마 요구 사항을 충족한 엽서를 지정된 기간 내에 제출하여 평가를 받으세요. 본 행사에서는 단 한 작품만 선정하여 푸짐한 상품을 드립니다.
3. 콘텐츠 요구 사항: 건전하고 진보적이며 창의적이며, 걸스데이와 관련된 것이어야 하고, 걸스데이별 기념품으로 활용 가능하며, 자필 원고나 전자 파일로 활용 가능
4. 상금 설정 : 우승 기숙사에는 보너스 50점 지급 위안화와 기숙사 단체 사진, 기숙사 구성원 전원에게 엽서 발송
5. 제출 시간 및 방법: 전자 파일은 20xx년 3월 25일 이전까지 이메일 주소: 891XXXX19@qq로 보내야 합니다. 자필 원고는 3월 25일 정오 12시 30분까지 서구 문앞에 제출해야 합니다. 제출 시 기숙사 번호와 기숙사 연락처를 기재해야 합니다. > 2. 사전 작업 준비
1. 3월 5일 이전에 엽서 디자인 양식 및 제출방법 결정
2. 3월 8일 이전에 엽서 공지사항을 작성 및 인쇄
3. 3월 8일 저녁에 함께 개교식에는 우리 대학의 여자 기숙사에 가서 홍보를 할 것입니다. 각 기숙사에서는 기본적인 상황을 설명하고 편지를 보낼 것입니다.