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원피스 세일링 마스터 전직
1. 일반 던전 전투 쉘 조합: 고체 쉘 + 하이퍼액티브 쉘 + 소이탄(또는 고폭탄). 일반 던전에서 살아남는 것은 기본적으로 큰 문제가 되지 않습니다. 이제 격렬하게 속도를 내야 할 때입니다. 고체폭탄의 광역 피해와 소이탄(혹은 고폭탄)의 포인트 킬 버스트는 클리어 속도를 확보할 수 있으며, 하이퍼 액티브 폭탄의 집단폭발은 일반 던전 보스들을 빠르게 제압하는데 매우 좋습니다.
2. 던전 BOSS 전투/엘리트 던전 쉘 조합: 흥분 쉘 + 배리어 쉘 + 쇼크 쉘. 초반에는 플레이어 라인업이 좋지 않고 영웅도 많지 않고 레벨도 높지 않아 일부 특정 레벨의 BOSS나 엘리트 레벨이 더 어렵습니다. 이런 종류의 전투에서는 충격탄과 장벽 폭탄을 사용하는 타이밍이 매우 중요합니다. 충격 폭탄을 사용하여 BOSS의 궁극적인 움직임을 방해하거나 장벽 폭탄을 사용하여 BOSS의 궁극적인 움직임으로 인한 피해를 효과적으로 피할 수 있습니다. 뒷줄을 즉시 죽여라. 하지만 이를 위해서는 플레이어가 시차를 인식하고 좋은 예측을 할 수 있어야 합니다. 더 많이 연습하는 것이 좋습니다.
상대적으로 어려운 레벨에 직면하면 모두 에너지를 절약하고 최종 BOSS에서 큰 폭발이 일어날 것입니다. 이때 흥분 폭탄은 그 가치를 보여줄 것입니다. 마법 공격).
3. 보물 크루즈 쉘 조합: 강화 쉘 + 쇼크 쉘 + 배리어 쉘. 보물 크루즈는 장기간의 전투이며, 이때 회복과 방어의 보장은 필수입니다. 초반의 장벽 폭탄은 앞줄과 중간 줄의 피해를 많이 흡수하고 체력 1을 잃습니다. 그리고 강화된 총알을 사용합니다(체력과 방어력 증가). 여기에서 충격탄의 필드 제어 방해가 가장 중요하며, 이를 위해서는 플레이어가 상대의 영웅 스킬과 예산 에너지 값(이것이 마스터입니다)을 숙지해야 합니다. 게다가 보물 크루즈 중에 먼 거리를 여행하고 싶다면 쵸퍼는 필수라고 생각합니다.
4. 해저 감옥 쉘 조합: 하이퍼액티브 쉘 + 장벽 쉘 + 솔리드 쉘. 해저 감옥의 모드는 실제로 던전 전투와 유사합니다. 각 레벨마다 재충전이 가능하므로 배터리 수명을 고려하지 않고 BOSS를 처리하기 위해 장벽을 가져오고 고 에너지 총알 + 견고한 총알을 사용하여 피해를 입힙니다. 마지막 작은 레벨을 처리하려면 에너지를 절약하는 것을 잊지 마세요. 1. 로그인: 지정된 일수 동안 로그인하여 베리 보상을 받으세요.
2. 던전 드롭: 던전에 성공적으로 도전하여 베리 보상을 받으세요.
3. 선물 팩: 일일 엘리트 선물 팩에는 베리 보상이 있습니다;
4. 다이아몬드 구매: 다이아몬드 20개를 사용하여 하루에 두 번 베리를 구매할 수 있으며, 한 번에 40,000 베리를 얻을 수 있습니다 ***;
5. 내비게이션 캘린더: 버키의 보물 사본은 매주 월요일, 목요일에 오픈되며, 머니백을 판매하면 해당 베리를 얻을 수 있습니다. 1. 선박 대포 업그레이드 : 선박 대포 업그레이드에는 베리가 필요하며, 레벨이 높아질수록 점점 더 많은 베리가 소모됩니다.
2. 스킬 업그레이드: 스킬 스톤 외에도 파트너의 스킬도 베리를 소모합니다. 스킬 레벨이 높을수록 베리가 소모됩니다.
3. 소품 구매: 신비한 상선에는 플레이어가 베리를 사용하여 원하는 소품을 구매할 수 있는 좋은 것들이 많이 있습니다. 1. 시스템 자동 복구 플레이어의 체력이 만족스럽지 않으면 시스템은 5분마다 약간의 체력을 회복하고 상한치에 도달하면 회복을 중지합니다.
2. 활동을 통해 에너지를 얻습니다. 게임에서 플레이어는 Sanzhi 주방 활동을 통해 체력을 얻을 수 있습니다. 시간은 12:00~13:00, 15:00~16:00, 18:00입니다. 매일 19:00, 22:00까지 23포인트, 매번 체력 30포인트를 획득합니다.
3. 친구 시스템을 얻으세요. 원피스 게임의 친구 시스템도 체력을 키우는 주요 원천입니다. 친구를 사귀고 체력을 키워야 합니다. 소위 '나는 인간이다'라는 말을 하는 사람은 누구나 하나이고 체력은 큰 문제가 되지 않습니다.
4. 다이아몬드 50개로 체력 90을 구매할 수 있습니다. 하루에 2번만 구매 가능합니다.
5. 해적단의 레벨이 올라갑니다. 해적단의 레벨이 오를 때마다 플레이어에게 체력 포인트를 부여합니다. 트레저 크루즈는 언제 출시되나요
게임의 주요 특징인 트레저 크루즈는 섬 그룹이 22레벨에 도달하면 출시됩니다. 매일 2개의 작은 던전이 오픈되며, 하나는 24시간 내내 도전할 수 있고, 다른 하나는 그날 오전 9시부터 18시까지 기간 한정 도전이다. 각 소형 던전의 최대 도전 횟수는 하루 4회이며, 각 도전마다 쿨링 시간은 15분이며, 다이아몬드를 사용해 쿨링 시간을 없앨 수 있습니다.
던전 상세 설명
멀록의 보물
스태미나 소모 : 노멀 버전은 스태미나 12, 어려움 버전은 스태미나 14를 소모합니다. 악몽 버전은 스태미나 16을 소모하고, 헬 버전은 스태미나 18을 소모하는 것으로 추측된다.
보상 받기: 캐릭터 업그레이드를 위한 소품. 일반적으로 2종~4개의 소품이 드랍되며, 던전의 난이도가 높아질수록 소품의 퀄리티가 높아집니다.
던전 평가 : 평소에는 캐릭터 강화 재료가 부족하지 않아야 하는데, 보통은 충분한 재료를 얻기 위해 사진을 밀고 던전을 스캔하는 편이다. 값은 상대적으로 낮지만 해상 공격보다는 좋고, 그래도 이길 수 있다.
크릭의 전쟁 갑옷
스태미나 소비: 멀록 사본과 동일
얻는 보상: 장비 업그레이드를 위한 소품. 일반적으로 2종~4개의 소품이 드랍되며, 던전의 난이도가 높아질수록 소품의 퀄리티가 높아집니다.
던전 평가: 루빅스 큐브를 몇 번 플레이한 후 해군 물리 장비 업그레이드 재료가 일반적으로 떨어지는 반면 어려운 복사본은 녹색 + 파란색 업그레이드 재료 2개를 드롭하므로 비교적 유용합니다. . 사진에는 엘리트 카피 재료가 드랍되는 것으로 나와있지만 아직 획득하지 못한 상태이므로 다음 버전에서 좀 더 자세히 살펴보도록 하겠습니다.
일반적으로 파란색 장비를 업그레이드해야 할 때 던전에서 재료를 구입하는 것보다 비용 효율적입니다.
해군 공격
스태미나 소모량은 위와 동일합니다. 보상 측면에서 이 사본은 다양한 경험치 물약을 보상합니다.
카피 평가 : 기존 게임 경험으로 볼 때 가치가 낮은 카피입니다. 다 써버릴 스태미나 물약이 너무 많기 때문에, 이 던전에서 싸우는 데 소중한 스태미나를 낭비할 가치가 전혀 없습니다.
해상왕의 시련
물리 소모량은 위와 동일합니다. 보상에 관해서는, 이 카피는 일정 수의 스킬 원석을 보상으로 줍니다.
던전 평가: 게임 내 스킬스톤 수요는 여전히 매우 높기 때문에 이 던전을 만난다면 과감하게 4번만 클리어해도 절대 부족합니다! !
부치의 보물
스태미나 소모량은 위와 동일합니다. 보상 측면에서 본 카피는 소형, 중형, 대형 돈가방을 보상하며, 그 값은 1,000에서 100,000 사이입니다.
카피 평가: 게임에서 금화의 주요 용도는 스킬 업그레이드, 보물선 구매, 대포 업그레이드입니다. 초기 단계에서는 돈이 많이 든다고 느낄 수 있습니다. 하지만 나중에는 부족함이 점점 더 많아질 것입니다. 그러니 계속해서 귀여운 광대들을 괴롭히세요! 그리고 싸울 수 있는 고급 난이도를 선택하세요:
두 명의 해적을 배치하는 것이 가장 좋습니다! 앞줄, 루피 한 명은 너무 쉽게 죽습니다. 중간줄과 뒷줄의 물리 방어력은 매우 낮고 얼굴에 맞아도 견딜 수 없습니다. 3명이 배치되면 맨 앞줄의 물리 DPS 포지션이 맨 아래가 가장 좋다. 너무 쉽게 죽으면 상대의 에너지 증폭 움직임에 기여하게 된다. 루피와 협력할 수 있는 최전방 플레이어가 많습니다(버키, 아롱, 조로, 상디, 크로우 등). 모두.
루피: 수만의 생명력을 지닌 강력한 인간 방패. 시험판에서 가장 중요한 것은 방어력과 HP를 먼저 높이는 것입니다. DPS 능력은 있지만 출력 환경은 그다지 좋지 않습니다.
버키 : 공격과 방어를 모두 갖춘 인간방패이다. 물리방어력이 높고, 날아다니는 발톱이 치명타에 맞으면 바삭바삭해질 수 있는 능력을 갖고 있다. 초. 그러나 결국 물리 방어력이 높고 일반적으로 법적 출력이 더 높습니다. 버키는 주문을 사용하여 워크인을 방어할 수도 있고 치명타를 사용하여 피해를 입힐 수도 있습니다.
아론 : 최고의 체력 성장, 벌레 인간 방패. 하지만 단점은 출력이 너무 낮다는 것이다. 그를 선택한다면 뒷줄은 강력한 DPS를 추가해야 한다. PVP에서는 탱크가 불멸이고 상대의 출력을 확대할 수 없기 때문에 상대에게 매우 귀찮은 일이다.
조로 : 다단 공격 출력이 강력하고 전열 DPS에 속하며 체력과 방어력은 보통이고 두 번째로 깨어나지 않으면 쉽게 죽는다. 공격 속도가 느리고 공격이 쉽게 중단됩니다.
상디: 단일 대상 제어, 소규모 AOE, 양쪽 최전방 DPS, 평균 체력 및 방어력. 스턴 스킬은 상대 영웅의 스킬 출력을 1회 감소시킬 수 있어 매우 강력합니다.
클로드 : 민첩 성장이 가장 높으며, 일반 공격은 일반 영웅의 치명타 데미지와 맞먹을 정도입니다. 몇 초 만에 앞줄의 인간 쉴드를 갖춘 매우 강력한 DPS 기능을 갖추고 있습니다. HP 방어는 평균입니다.
더 주류를 이루는 앞줄 조합은 대략 이렇습니다. 플레이어는 게임에 대한 자신의 이해와 판단에 따라 영웅을 선택할 수 있으며, 중간줄과 뒷줄 캐릭터와의 조화에도 주의가 필요합니다. 2차 테스트에서는 캐릭터의 각성 효과가 강화되기 때문에 빠르게 각성할 수 있는지 여부가 PVP에 큰 영향을 미칩니다.
가운데 행:
가운데와 뒷줄에는 많은 문자 조합이 있습니다. '원피스: 셋 세일'의 두 번째 테스트는 팀 전체에게 2초의 무적 시간을 제공하며 기본적으로 필수 캐릭터가 된 크릭의 존재 때문이었다. 공개 베타 이후에는 밸런스를 조정할 수 있는 조합이 분명 많이 있을 것입니다.
나미 : 1, 2차 테스트에서 가장 강력한 중거리 합법적 DPS. 마법 피해량이 높고, 궁극기 피해량이 높으며, 공식적인 활동이 많아 각성하기 쉽습니다. 우연히 발견했다면 파편 10개에 다이아몬드 1100개가면 좋은 가격으로 구입할 수 있습니다. 나미의 궁극적인 행보는 팀 전체의 승리와 직결되며, 팀 전체에서 가장 중요한 역할을 담당하는 나미입니다. PVP에서는 나미가 먼저 기술을 사용하면 상대 팀 전체를 혼자서 완전히 파괴할 수 있습니다.
크릭: 다음에 수정이 될지는 모르겠네요. 바뀔 것 같은데 어떻게 될지는 모르겠네요. 먼저 기다려 보시면 됩니다. 2차 테스트에서는 크릭의 무적방패도 없고, 감옥도 새로고침이 안되고, PVP도 남용되니까 일찍 하는게 낫습니다!
mr5: 1차 테스트보다 많이 약해진 느낌이군요. 매우 강력하고 세 가지 감각의 출력은 느린 스킬 방출과 물리적 출력으로 인해 여전히 평균이지만 시작하기 쉽고 좋은 전환기 영웅이 될 수 있습니다.
얀만: 단일 법률 시스템의 출력은 앞줄 탱크를 겨냥하고 있으며, 그럴 가치가 있습니다. Yan Nan이 각성하기 어렵다면 잊어버리세요. 결국 그의 스킬 성장은 높지 않으며, 여전히 그의 특성을 뒷받침하기 위해 각성에 의존해야 합니다.
에이스 : S급 캐릭터로 시가렛맨의 강화 버전이다. 공개베타에서 선물로 준다면 소장하는 것이 좋다.
뒷줄:
뒷줄의 주요 기능은 지원과 출력입니다. 뒷줄에 컷팅 능력이 있는 DPS를 제외하고는 여전히 합법적인 출력을 사용하는 것이 좋습니다.
노인: 피를 증가시키는 스킬과 커버 스킬이 있는데, PVP에서는 피를 증가시키는 스킬은 쓸모가 없고, 커버 스킬은 물리 마법에 면역이 되는 정도입니다. 미국은 강력한 스킬을 위해 시간을 벌고 앞줄의 물리 DPS 출력을 보장합니다. 하지만 표지는 무작위로 추가됩니다!
쵸퍼: 약점을 찾아내고, 그룹으로 혈액을 늘리고, 유물을 사용하여 지도를 통과하세요. PVP는 사람을 즉시 죽일 수 있는 무서운 능력을 가지고 있지만 단순히 지원 플레이만으로는 충분하지 않고 출력도 필요합니다.
두 번, 세 번 자면 아주 위력적일 거에요!
로빈: 아웃풋도 굉장히 좋고, 스킬 차단 능력도 주로 앞줄과 중간줄을 겨냥하고 있어요. , 그리고 발사 속도가 너무 빠르기 때문에 가운데 줄의 마법사들에게 많은 방해가 될 것입니다. 조각이 쉬웠다면 로빈은 꽤 좋았을 것입니다.
우솝: DPS 포지셔닝이 주로 크리크 때문이다. 원래 2차 공격 이후 3차 공격은 그다지 중요하지 않다. 크릭은 1라운드 2라운드에서 스킬 면역을 잃었고, 3라운드에서 우솝은 2스킬 사일런스를 내놓았는데, 이는 매우 압도적이었다. 운이 좋아서 피할 수 없다면 말이죠.
아퀴우: 물리 DPS, 모두의 물리 방어력이 높지 않은 초반에는 매우 비정상적인 데미지를 줄 수 있다. 각성은 강력하고 즉시 사람을 죽일 수 있지만, 각성 궁극기를 사용할 만큼 운이 항상 좋은 것은 아닙니다. 후반부에는 출력이 약하고 리듬이 느립니다.