기금넷 공식사이트 - 펀드 투자 - 영광의 왕 경제는 어떻게 가장 빠르게 발전하나요?

영광의 왕 경제는 어떻게 가장 빠르게 발전하나요?

경제는 상단, 중간, 하단 라인의 군인, 몬스터, 머리에서 나옵니다. 그 중 미니언과 몬스터는 돈과 경험치를 갖고 있고, 머리는 돈만 벌어준다. 처음에 근접 크립의 비용은 56골드이고, 주문 크립의 비용은 36골드입니다. 마지막 공격을 직접 수행하면 모든 돈을 얻을 수 있으며, 하수인이 마지막 공격을 도와주면 돈이 줄어듭니다. 소형 몬스터의 가격은 60골드, 빨간색과 파란색 버프의 가격은 100골드입니다. 첫 번째 혈액은 300골드를 생성하며, 후속 킬 비용은 약 200골드입니다. 경제적으로 상대방보다 앞서 있을수록 킬당 얻을 수 있는 돈은 적습니다.

간단히 말하면, 팀전이 없을 때 부대의 이익은 > 킬 > 야생 몬스터 > 푸시타워로 이루어진다. 그러므로 각 계열의 병사들은 누군가가 이끌어야 하며, 이것이 우리의 가장 중요한 수입원입니다. 만약 그 계열의 병사들이 우리 병사들에 의해 죽는다면 아무런 이득도 없을 것입니다. 병력을 지나가고 후퇴하는 습관을 꼭 기르시기 바랍니다. 이는 개발과 타워 밀기 모두에 유익하므로 하지 않으시겠습니까?

머리는 경험치를 생산하지 않고 금화만 생산합니다. 왜 우리는 더 많이 처치할수록 싸움이 더 원활해질 것이라고 생각합니까? 머리를 가져가는 이유는 주로 100골드나 200골드 때문이 아니라 이 기간 동안에는 경제적 수입이 없으며, 잦은 사망으로 인해 경제적 후진성이 발생하고 전쟁 상황에 영향을 미치는 능력이 약해집니다.

이쯤 되면 팀전이 없을 때 평소에 무엇을 해야 하는지 기본적으로 다들 이해하셨을 텐데요. 병력이 있는 레인이 있으면 먼저 레인을 닫으세요. 갱킹이 가능한 특정 레인이 보이면 마지막으로 갱킹을 고려하세요.