기금넷 공식사이트 - 펀드 투자 - 3개월 동안 2,000명 이상의 학생이 참가한 가운데 2021 NetEase Game College MINI-GAME 대회가 성공적으로 마무리되었습니다.

3개월 동안 2,000명 이상의 학생이 참가한 가운데 2021 NetEase Game College MINI-GAME 대회가 성공적으로 마무리되었습니다.

3개월여간의 여정 끝에 제4회 넷이즈 게임칼리지 미니게임 챌린지(이하: 대학MG대회)가 12월 16일 시상식 생방송을 끝으로 막을 내렸다. 지난 9월 시작된 이 대회에는 칭화대학교, 북경대학교, 케임브리지대학교 등 400개 이상의 대학에서 2,000명 이상의 참가자가 참가했습니다. NetEase 게임 전문가, 대학 교수, 업계 언론으로 구성된 심사위원단의 증언을 통해 3개월 간의 치열한 경쟁 끝에 최종적으로 11개의 작품이 수상작으로 선정되었습니다.

그 중 첸시오페라팀의 '테레시아'가 메인트랙 1위를, 'A Simpler Adventure'가 '마인크래프트' 서브트랙 1위, 넷이즈 클라우드 뮤직 특별상을 수상했다. 중국식 서사 리듬 음악 게임 '하오리앙 드라마(Haoliang Drama)'가 수상작인 동시에 '마인크래프트' 공식 홈페이지, 넷이즈 클라우드 뮤직 게임 존, 하오유 콰이바오(Haoyou Kuaibao)에도 동시 출시됐다. 지속적인 노출을 얻고 있습니다.

대학생을 위한 전문 게임 개발 행사인 대학 MG 대회는 지난 4년을 되돌아보며 NetEase Games의 다년간의 R&D 우위와 기술 축적을 바탕으로 풍부한 강좌와 강사를 활용합니다. 수천 명의 대학생에게 계속해서 서비스를 제공할 수 있는 리소스가 제공됩니다. 학생들에게는 창의적인 실습과 제품 구현 기회가 제공됩니다. 이번 대회는 '국경 없는 꿈, 국가 혁신이 대세'라는 주제에 맞춰 '마인크래프트', 넷이즈 클라우드 뮤직과 손을 잡고 멀티 트랙 + 특별상 게임 플레이를 선보이며 혁신에 더욱 주목한다. 게임플레이와 테마 등 긍정적인 가치를 전달하는 작품을 제작할 수 있습니다.

메인 트랙: 72시간의 극한 탐험, 창의성이 하이라이트를 지속적으로 주도한다

올해 메인 트랙 예선전의 제목은 '드라마'로, 참가자들이 역사, 문화에 대한 이해를 표현해야 한다. 그리고 삶과 이해가 결합되어 마침내 200여 편의 작품이 탄생하게 되었습니다. 여기에는 그림자 인형극을 결합한 '영생과 영원한 슬픔', 전통 오페라를 배경으로 한 '기억의 그림자 연극' 등이 포함됩니다.

선발 후 20개 이상의 팀이 본선에 진출했다. 광저우 NetEase 파크에서는 Tianxia IP 제품 관리자이자 NetEase 기획 이사인 Li Xing이 결승전에 올라 이 주제를 발표했습니다. 그는 또한 NetEase 선임 전문가와 팀을 이루어 온라인 + 오프라인 멘토링 그룹을 구성하여 참가자들에게 25만원의 드림펀드와 우수 작품 인큐베이션을 지원했다.

'길'이라는 명제를 중심으로 최종 후보에 오른 팀들은 72시간 극한 개발 챌린지를 진행하고 로드쇼 크리에이티브 마켓에서 쌍방향 교류에 참여했다. 대학 MG 공모전의 개방적이고 포용적인 창작 환경은 학생들에게 창작 연습을 위한 좋은 무대를 제공합니다. '테레시아', '가이드', '유령의 길' 등 6개 작품이 눈에 띄며 신세대 창작자들의 남다른 창의력을 보여줍니다. .

본곡 1위를 차지한 '테레지아'는 길이라는 주제를 삶과 죽음의 순환으로 해석한 곡이다. 게임에서 플레이어는 가끔씩 "죽고" 출발점으로 돌아가고, 계속되는 실패를 통해 올바른 길을 얻게 된다. 심사위원들은 “선인들은 미래 세대가 그늘을 즐길 수 있도록 나무를 심었고, 남을 밝히기 위해 자신을 태웠다”고 평했다. 인류가 미지의 세계를 탐험하는 데 더 많은 진전을 이룰 수 있었던 것은 바로 이러한 연속적인 세대의 사람들 덕분입니다.

메인 트랙의 두 번째 수상작 'The Guide'(더 가이드)에도 인생에 대한 생각이 담겨 있다. 게임에서 플레이어는 '가이드'를 따라 모험을 떠나고, 길에 있는 죽은 영혼을 모아 계속해서 위로 올라가게 되지만, 겉보기에 올바른 가이드가 마지막에 도달하면 반전된다는 사실을 그들은 알지 못합니다. . 이는 또한 자기 판단과 사고 능력을 키우기 위해 앞으로 나아가고 있음을 의미합니다.

참가자들은 사람들을 생각하게 만드는 삶의 철학을 담고 있을 뿐만 아니라 전통 문화와 사회에 대한 생각으로 창의적인 시각을 확장했습니다. 예를 들어, 실크로드 문화를 테마로 한 3D 퍼즐 게임 '팬텀 패스(Phantom Path)'는 확장성이 뛰어난 게임플레이를 갖추고 있으며, 실크로드의 선구자 장첸(Zhang Qian)의 지도를 통해 플레이어는 실크로드 문화의 매력을 느낄 수 있습니다. 따뜻한 서사 스타일이 돋보이는 지도 탐색 게임 'Back to Dongshan Alley'는 돌아가신 어머니를 만나겠다는 목표와 도로 계획 게임플레이를 결합하여 사회에 대한 생각과 가족애를 효과적으로 보여줍니다.

NetEase Cloud Music 특별상은 중국식 서사 리듬 음악 게임 'Haoliang Opera Dream'이 수상했다는 점을 주목할 만합니다. 게임에서 플레이어는 Zhuang Zhou의 꿈나라로 탈출하여 말하고, 토론하고, 꿈꾸는 몰입형 판타지 여행을 경험하게 됩니다.

동일한 주제가 다양한 해체를 거쳐 문화, 삶, 사회에 녹아든 다양한 작품으로 진화해 참가자들의 창작 경계를 확장하고 대학생들의 진로 발전에 긍정적인 영향을 미치고 있다. 한편, 대학 MG 대회는 업계의 창의적 지속을 위한 새로운 조건을 지속적으로 제공하고 있다. 북경대학교 정보과학기술대학원 Chen Jiang 교수는 "MG 챌린지는 시장 안정화, 풀뿌리 육성, 게임 생태계 촉진 등의 역할을 하는 등 분명한 효과를 갖고 있다"고 말했다. 게임 산업 미디어 수석 작가인 토마스 스컬(Thomas Skull)은 참가자들을 격려했습니다. “앞으로 모든 사람이 게임을 만들기에는 그러한 환경이 어려울 것이며, 그들은 더 긴 프로젝트 주기와 도전에 직면해야 할 것입니다. 참가자들이 이상을 기억할 수 있기를 바랍니다. 지금 이 순간을 고수하세요.

서브 트랙: '마인크래프트'를 주춧돌 삼아 무한한 가능성이 피어난다

'마인크래프트'라는 '원스톱' 개발자 플랫폼을 기반으로 MG 컴페티션이 '마인크래프트'와 손을 잡았다. 마인크래프트' 중국판 '마인크래프트'는 별도의 트랙을 만들었다. 멘토팀의 세심한 지도 아래 'A Simpler Adventure', 'Drama Theater', 'Final Stars', 'Pilot Project Prequel: Sunset' 4개 작품이 수상했다. 수상 및 우승을 차지한 플레이어들은 열광적으로 반응했습니다.

최종 작품은 '마인크래프트' 개발자 플랫폼에서 3주 동안 온라인에 올라와 25만 건 이상의 다운로드를 달성했다. 그 중 '파이널스타'는 절묘한 그래픽과 심오한 의미로 많은 호평을 받았으며, '주지 않는다'로 불린다. 선수들의 칭찬". , 저자에게 미안하다."

각 트랙의 첫 수상작인 'A Simpler Adventure'는 '마인크래프트' 콘텐츠를 기반으로 창의적인 상상력을 활용해 플레이어의 두뇌 능력과 정신력을 이중으로 테스트하는 작품이다. 놀라운 대비감. 이 작품은 진실과 거짓이 공존하는 안내 정보로 플레이어도 "고통을 겪으면서도 즐길 수 있다"는 심사위원들의 호평을 받았습니다.

이 밖에도 '드라마 극장', '라스트 액트 스타' 등 여러 수상작이 개발자 툴의 도움을 받아 출시됐다. 이는 "Minecraft"의 자유도가 높은 샌드박스 기능을 보완하고 강사 팀으로부터 만장일치의 칭찬을 받은 표현력이 뛰어난 게임 콘텐츠를 제공합니다. 예를 들어 Cloud Whale 팀의 작품 'Final Stars'는 드라마를 통해 삶을 해체하는 방식으로, 플레이어는 노인의 기억과 일기를 따라가며 삶의 길이를 가늠하고, 노인들이 기억을 되찾고 자신을 찾을 수 있도록 돕는 등 독특한 모습을 보여줍니다. 노인을 위한 인도주의적 돌봄.

산업계 인재양성을 위한 새로운 길을 모색하고 문화유산의 사명을 감당하기 위한 새로운 길을 모색

게임을 통해 대학생들을 연결하는 MG대회는 창의적 실천의 장을 마련하고 탐구했다. 업계 복합인재 양성의 새로운 길을 열어드립니다. 동시에 게임의 가치 경계가 지속적으로 확장됨에 따라 MG 이벤트는 계속해서 전달자 역할을 수행하고, 고품질 창의성을 탐구하고, 게임의 디지털 장점을 활용하여 전통 문화를 홍보하고, 사회적, 인간적 관심을 보여줍니다.

MG 대회 외에도 NetEase Interactive Entertainment Learning and Development는 '개방과 공유'라는 개념을 고수하며 칭화대학교, 북경대학교, 상하이 자오 등 40개 이상의 대학과 협력 관계를 맺었습니다. 통대학교는 대학 수준의 대학 프로그램을 시작하고 강의실, 강좌 협력, 대회, 업계 정상회담 등의 일련의 활동을 통해 '연구', '교육'이 통합된 산학연 4개 시스템을 구축했습니다. , "실천" 및 "인재 수송"을 통해 전문 인재 육성을 가속화합니다.

앞으로 NetEase Interactive Entertainment의 학습 및 개발은 풍부한 인재 육성 및 교육 경험을 바탕으로 젊은이들이 꿈을 실현할 수 있는 더 많은 기회를 제공하고 업계를 촉진하여 도약을 가속화할 것입니다. 고품질의 제품 개발과 산업화, 그리고 게임을 매개체로 하여 고품질의 문화를 계승하고 긍정적인 가치를 전달할 수 있습니다.

이번 MG 대회의 자세한 수상자 목록: (목록 첨부)