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3C 제품을 가정부로 사용하지 마세요.
문/임월금 경준 재단 CEO
공공장소에서 뛰어다니며 쫓는 아이들은 점점 적지만 고개를 숙인 3C 아이들이 늘고 있다. "3C 어린이" 란 무엇입니까? 위키피디아는 컴퓨터, 디지털 카메라, 휴대폰, 텔레비전, 워크맨, 전자사전, 오디오 비디오 재생을 위한 하드웨어 장치 또는 디지털 오디오 플레이어 등을 정의합니다. 이 기술 제품들은 텔레비전, 컴퓨터, 스마트폰 등이 되어야 한다. "3C 어린이" 는 TV, 컴퓨터, 스마트폰 및 기타 제품에 대량의 접촉을 하는 어린이를 가리킨다.
1970 년 아이가 텔레비전을 보기 시작한 평균 연령은 4 세, 오늘은 4 개월이다. 최근 몇 년 동안 미국 소아과 의학계는 부모들에게 두 살 미만의 아이들이 텔레비전을 보지 못하게 하라고 촉구해 왔지만, 성과가 미미한 것 같다. 미국 어린이의 거의 90% 가 두 살 때까지 매일 한두 시간 동안 텔레비전을 시청하는데, 대만성의 상황도 비슷하다. 과거에는 많은 연구에서 텔레비전이 어린이들에게 미치는 영향에 대해 논의했습니다. 평면 패널 화면에 집중하면 시력과 언어 능력의 발전에 영향을 줄 뿐만 아니라 게임과 사회 접촉에 대한 참여도 줄어들어 사회 발전에 영향을 미치기 때문입니다. 전문가 학자들이 학부모에게 경고해야 하는 것도 당연하다. 하지만 끊임없는 호소에 따라 더 많은 기술 제품이 등장하면서 유아의 3C 제품에 대한 접촉이 심화되고 있다. 연구에 따르면 2 세 이하 아동의 38% 가 휴대전화, 태블릿 게임, 영화 보는 습관이 있어 2065,438+065,438+0 년보다 65,438+00% 증가한 것으로 나타났다. 한편 유아가 텔레비전을 보는 비율은 66% 로 유지되고 컴퓨터 사용 비율은 4% 에서 10% 로 증가한 것으로 나타났다. 하지만 DVD 시청은 52% 에서 46% 로 떨어졌습니다. 이 데이터는 우리로 하여금 어쩔 수 없이 3C 어린이의 화제에 주의를 기울여야 한다. 많은 부모들은 아이를 조용하게 하기 위해 소음을 내지 않기 위해 공공장소에서 핸드폰이나 태블릿을 아이들에게 준다. 게임이나 동영상 파일을 열면 아이들은 상당히 집중력과 조용해지며, 점점 더 많은 부모들이 3C 제품을 가정부로 사용하여 아이를 동반한다. 그러나 전문가의 관점에서 볼 때, 이것은 아이들에게 일련의 상처이다. 부모가 자기도 모르는 사이에 3C 제품을 장난감으로 삼아 아이를 달래면 아이에게 어떤 악영향을 미칠까요?
첫째, 점점 더 딴생각을 하고, 주의력이 집중되지 않는 상태를 보이고 있다
미국 연구매체가 유아에 미치는 영향에 대한 권위학자 디미트리 크리스토키스 (Dimitri Christakis) 에 따르면 3 세 전 어린이는 하루 평균 1 시간 TV 를 더 많이 보고 학령기 주의력 결핍률이 10% 증가할 것으로 나타났다. 세 살 전 평균 한 시간 동안 텔레비전을 볼 때마다 7 살 때 집중하지 못할 가능성이 거의 10% 증가했다는 연구결과가 나왔다. 텔레비전이 해를 끼친 것은 프로그램 리듬이 너무 빨라서 집중하지 못했기 때문이다.
어린이가 어릴 때부터 3C 제품을 너무 많이 접촉하면 주변 환경에 대한 관찰력과 민감도가 낮아진다. 복잡한 교통 상황이나 새로운 캠퍼스 환경에 직면하여 귀와 눈은 우리가 정보를 수집하고 안전을 판단하는 데 도움이 되며 실천할 필요가 없습니다! 자기 보호 능력이 상대적으로 낮기 때문에 위기에 빠질 확률이 높아지고 습관이 형성되면 더욱 걱정이다!
둘째, 근시를 일으키기 쉽고 시력에 영향을 미친다.
아기의 시력은 아직 발육이 잘 되지 않았다. (여섯 살이 되어야 정상적으로 시력을 볼 수 있다.) 동쪽을 보고 서쪽을 봐야 전체 시력의 발육을 얻을 수 있다. 텔레비전을 보면 유아의 눈이 하나의 틀에 집중되지만 시력의 정상적인 발육에 영향을 줄 수 있다. 의학 조사에 따르면 6 세 전 근시는 성장후 고도 근시의 약 80% 로, 고도 근시는 녹내장, 백내장, 망막 탈락이 발생하기 쉬우므로 어린이의 시력은 보호가 필요하다. 특히 7 세 이전에는 어린이 시력이 7 세가 되어야 성숙했지만 태블릿의 백라이트가 화면 밝기를 높여 한동안 만지지 않으면 어두워진다. 이런 상황에서 눈동자는 빛의 변화에 맞게 계속 줄어든다. 긴장된 상태에 처하면 수정체가 과도하게 구부러지게 되어 가성 근시를 초래한다. 시간이 길면 정말 근시가 된다. 태블릿으로 인한 근시 문제는 텔레비전보다 더 심각해서 부주의해서는 안 된다!
셋째, 언어 발전은 큰 도전을 받아 앞으로의 학습에 영향을 미친다.
연구에 따르면, 세 살 이하의 어린이들이 매일 텔레비전을 보는 시간이 길수록 그들의 읽기 능력과 이해력이 떨어지는 것으로 나타났다. 어떤 부모들은 아이들이 텔레비전을 통해 언어를 배울 수 있다고 생각하지만, 언어가 사람들 사이의 대화와 상호 작용을 통해 심화되고 넓어진다는 것을 알지 못한다. 텔레비전은 일방적인' 듣기' 로 언어 발전이 느려질 수 있다. 텔레비전의 어휘는 비교적 백화이다. 왜냐하면 텔레비전은 거의 사람과 사람의 대화이고, 사람과 사람의 대화는 간단하고 명료하며, 모두 단문이기 때문이다. 또 아이가 목소리와 빛에 익숙해져 책을 읽지 않으면 그들의 언어를 크게 방해할 수 있다. 결국 한 마디로 문장 한 편을 이루기 어렵다! 태블릿 게임보다 아이들이 배워야 할 언어가 적다.
넷째, 활동이 부족하고, 인간관계가 사교장애를 일으키고, 감정이 통제력을 잃는다.
장시간 텔레비전을 보고, 모래, 미끄럼틀, 홈 메이드, 진흙, 그림 그리기 등의 활동을 하는 시간이 줄어든다. 이는 한 아이의 전면적인 발전에 매우 중요하다. 한편, 놀이를 하는 동안, 그는 다른 사람과 상호 작용하고, 사교 기술을 배우고, 사교 행동을 향상시키며, 좋은 인간관계는 감정의 자양분을 증가시키고, 그의 정서적 안정성을 증가시킬 수 있다. 반면에 단련할 기회가 있을 수 있다. 운동은 뇌의 바톤 분비를 증가시켜 감정을 안정시킬 수 있다. 따라서 아이의 놀이 친구가 3C 제품이면 감정 모방의 대상이 부족해 행동관계를 맺지 못하고 사교적으로 방해를 받게 된다.
5. 폭력적인 내용과 상업 광고가 그들의 가치관을 왜곡시켰다.
애니메이션이나 게임의 폭력은 아이에게 모방될 수 있지만, 게임의 폭력은 아이에게 더 큰 피해를 준다. 예일 대학교의 연구에 따르면, 폭력적인 비디오 게임을 하는 것은 같은 폭력적인 텔레비전을 보는 것보다 더 유독하다. 텔레비전을 보는 것은 다른 사람이 폭력적인 행동을 하는 것을 의미하고, 비디오 게임을 하는 것은 그가 폭력을 사용하고 있다는 것을 의미하기 때문이다. 그에 더해, 상업적으로 가득 찬 광고는 아이들이 소비하도록 유혹하고 가치관을 왜곡시킵니다.
여섯째, 활동량이 줄고 체질이 떨어져 건강에 영향을 미친다.
스크린 사용 시간이 길어지면서 아이들은 활동시간을 줄이고 학교 체육수업만 운동할 수 있게 돼 비만과 심혈관 질환에 취약하다. 화면 앞에 보내는 시간은 종종 건강하지 않은 식습관과 관련이 있다. 아이가 화면과 음식의 연결에 익숙해지면 불필요한 열량을 많이 먹거나 식사 시간이 늦어지면 텔레비전이나 컴퓨터 게임이 끝나자마자 더 많이 먹게 된다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 음식명언)
과학기술용품은 이미 대량으로 가정생활에 침투했다. 학부모에게 정보기술 소양을 강화하고, 솔선수범하고, 미취학 아동에게 기술을 잘 활용하도록 가르칠 것을 건의하다. 부모는 TV, 컴퓨터, 휴대폰, 태블릿 등 3C 제품에 대한 자녀의 사용을 줄여야 하며, 아이를 자연에 더 가깝게 하고, 아이의 눈을 먼 곳에 집중시키고, 조기 근시를 피해야 한다. 만약 당신이 정말로 3C 제품을 사용하고 싶다면, 당신은 주의를 기울여야 합니다.
다음 사항:
나이: 세 살 전에는 인간의 뇌 발달의 중요한 시기였다. 아기가 텔레비전을 보게 하는 것은 뇌에 특히 큰 해를 끼친다. 대부분의 연구에 따르면 아이들은 세 살 이상만이 텔레비전을 볼 수 있고, 위험은 적고, 태블릿과 휴대폰은 동갑내기 전에는 제공되지 않는다고 한다.
시간: 아이들은 평일에 매일 방과 후 3C 를 사용할 수 있지만, 연령에 따라 30 분에서 40 분으로 제한할 수 있다. 나이가 어린 어린이는 5 분에서 10 분 정도 잠시 휴식을 취해야 하며 공휴일은 1 시간으로 연장할 수 있습니다.
내용: TV 프로그램을 먼저 선별해 아이들에게 고품질의 어린이 프로그램만 제공하고, 컴퓨터나 휴대전화 게임은 학부모가 직접 놀거나 아이가 볼 수 있도록 해 다음과 같은 문제가 발생하지 않도록 한다.
-게임에서 다른 사람을 해치는 행동이 있습니까?
-30 분 안에 한 번, 두 번?
-다치면 배상할까요?
-상해 행위가 유머러스하고 장난스러운 방식으로 나타납니까?
-비폭력적인 해결책은 없나요?
-게임에 진짜 폭력의 결과는 없나요?
기술은 나날이 변하고 있지만, 오늘날에는 부모의 자녀에 대한 사랑을 대신할 수 있는 기술 제품이 없으며, 부모와 자녀가 함께 활동하는 즐거움을 초월할 수 있는 게임도 없습니다. 따라서 부모들은 건강한 여가 생활을 계획하고 자녀와 더 많이 참여해야 한다. "3C 를 보모로 삼지 말고 진정한 친자식의 사랑을 찾아라."
문장 출처: 헤스 어린이, 30 호.
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