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문화산업 경영이란 무엇인가요?
문화산업경영학과는 지식경제시대에 맞춰 문화산업 경영인재에 대한 막대한 수요에 부응하기 위해 신설된 전공이다. 문화산업 경영은 발전 전망이 넓고 책임도 크다. 문화산업경영이란? 아래는 문화산업 경영에 관해 정리한 내용입니다. 문화산업경영이란 무엇인가요?
문화경영이라고도 불리는 문화산업경영은 경영학의 전공이자 경영학의 2차 학문입니다[1]. 본 전공은 중국 문화 산업의 급속한 발전에 부응하기 위해 2004년에 설립되었으며, 폭넓은 문화적 비전을 갖고 현대 산업 개념과 비즈니스 기술을 습득하는 복합 문화 산업 인재를 양성하는 것을 목표로 합니다. [2] 교양 전공은 경영 학위를 수여하며 일부 대학에서는 예술 학위를 수여합니다.
문화 산업 경영 전공은 문화 관광, 라디오, 영화 및 TV, 언론 및 출판, 문화 무역, 문화 유물 및 유산, 예술 및 공예, 광고 전시회, 문화 등을 다루는 광범위한 범위와 많은 과정을 보유하고 있습니다. 정책, 스포츠 및 엔터테인먼트, 휴대폰 네트워크, 애니메이션 음악, 문화 중개 및 기타 다양한 문화 산업 분야. [2] 따라서 문화산업 경영은 폭넓은 기초를 갖춘 학문이며 개인은 자신의 취미에 따라 전문적인 방향을 선택할 수 있다.
문화산업경영전공은 주로 문화산업과 기업의 종합적인 운영 및 경영에 있어서 다양한 산업의 수익방식과 모델을 탐구하는 것을 목표로 하는 문화사업이나 문화연구 전공과는 다릅니다. 문화의 발전과 계승, 감독, 시나리오 작가, 음악 등 예술적 재능을 키우는 것을 목표로 하는 문화예술경영 전공과도 다르다. 문화산업경영학전공 소개
문화산업경영(문화산업경영 또는 문화산업경영)은 주요 카탈로그 제4판에 따르면 경영 및 경영학 분야에 속하며 전문코드: 120210 [3]
국가 계획에 따라 4년제 학부 프로그램이 있으며, 일부 대학에서는 단기 대학을 제공합니다. 이 전공에 석사, 박사, 박사후 프로그램을 제공하는 대학도 있습니다.
학부 졸업 후 일반적으로 경영학 학사 학위가 수여되며, 일부 대학에서는 예술학 학위가 수여됩니다. 석사 이상의 학위는 대학의 교육 방향에 따라 수여됩니다. 문화산업경영학전공의 역사
1993년 중국 최초로 문화경제학을 전문 방향으로 하는 4년제 학부 학부가 상하이자오통대학교에 설립되어 문화경제학 이론의 시작을 알렸습니다. 연구와 규율 건설이 중국 학계와 고등교육 분야에 진출했습니다.
2003년 10월 산동대학교, 북경대학교, 칭화대학교, 상하이교통대학교 등 7개 대학이 공동으로 대학 문화산업 연구 및 학문건설에 관한 전국연합회의를 설립했다. 회의에서는 산둥대학교의 문학사학 분야의 학문적 우세를 바탕으로 교육부에 대학에 문화산업경영학과를 추가하는 것을 주도적으로 신청하기로 합의했다. [4]
2004년 3월 교육부에서는 "2003년 교육부에 등록 또는 승인한 대학의 학부 및 전문대학 학과명단 고시"를 발표하였다. 산동대학과 중국전매대학(당시 북경방송연구원)에 학과 설치를 공식 승인한 대학, 중국해양대학, 윈난대학에서는 최초로 문화산업 경영학 전공을 개설해 경영학 학사학위를 수여했다. 이로써 문화산업경영전공이 정식으로 출범하게 되었습니다. [4]
문화산업경영학과 신설 초기에는 교육부 '종합대학 학부전공목록'의 전공코드가 110310S였다. 전공으로 경영-공공 경영 카테고리에 속합니다. 2012년 9월 교육부 '종합대학 학부전공목록' 개정판이 공포되었다. 문화산업경영의 새로운 전공코드는 120210이다. 시범전공에서 정식전공으로 전환되어 속한다. 경영학 또는 예술학 분야에 수여될 수 있습니다. 문화산업경영 커리큘럼
문화산업경영 전공의 커리큘럼은 크게 6가지로 구분할 수 있습니다. [5]
(1) 문화재단, 문화자원 등 문화자원 과목 자원 입문, 문화 커뮤니케이션, 미학 입문, 예술 기초, 종교 문화, 중외 문학 및 예술, 중국 전통 예술, 응용 민속학 등
(2) 일반 경영 및 문화 산업 경영 과정; 문화산업개론, 경영개론, 문화경제학, 문화투자, 문화무역, 문화산업경영 등
(3) 문화산업 창의 및 기획, 문화산업 경영사례, 인문학 및 자연유산 보호 및 개발, 미디어 운영 및 관리 등
(4) 경제법, 문화법, 지적재산권 및 문화산업, 중국과 외국 문화 비교 등 정책 및 규제 과정; 시스템 및 산업 정책, 문화법 사례 분석 등
(5) 전문 외국어 등 어학 강좌, 서양 문화에 대한 원작 강의 등
(6) 정보기술 및 문화산업, 네트워크 설계 및 관리 등 정보기술 응용 및 관리 과정.
문화산업 경영 훈련 목표
창의적 기획, 홍보연구, 선구적인 혁신과 조직적 마케팅 역량, 높은 문화예술적 성취와 심미적 능력, 문화적 능력을 갖춘 고대와 현대를 아우르는 문화적 비전을 함양한다. 경제 및 경영 이론과 실무 능력을 모두 갖춘 종합적이고 선구적이며 창의적인 고위 전문가입니다. [6] 문화 산업 관리의 고용 방향
당 및 정부 선전 및 문화 관리 부서, 각급 문화 기관, 다양한 문화 기업 및 대규모 문화 다국적 기업에서 다양한 문화 비즈니스 및 관리 업무를 수행합니다. [6] 뉴스 및 출판, 음악 산업, 애니메이션 및 게임, 영화 및 텔레비전, 예술 및 공예, 테마파크, 광고 전시회, 문화 관광, 연극 공연, 스포츠 엔터테인먼트, 모바일 네트워크, 교육 및 훈련, 문화 무역, 문화 정책 관련 , 문화 유물 및 유산, 문화 투자 및 기타 여러 문화 산업 분야의 관리직. 문화산업 경영학사 학위 취득
2014년 이전 일부 미대에서는 미술시험을 통해 문화산업 경영학을 전공하는 학생을 미술학위 소지자로 모집했다.
2014년 교육부는 문화산업 경영학 전공이 예술 이외의 전공이어야 한다고 명확히 요구했습니다. 전문대학이 전문직 요건을 갖춘 경우에는 전문직 입학 안내 책자에 지원자에게 명확하게 알려야 합니다. 이 전공에 대한 대학 입학 시험의 문화 점수 요구 사항은 해당 학교의 비예술 전공에 대한 최소 통제 점수보다 낮아서는 안됩니다. [7]
원래 인문 및 경영 분야의 미술 학위 전공자를 모집했던 일부 학교에서는 '문화 예술 경영', 영화 및 TV 연출 및 기타 전공에 대한 입학 허가를 수정했으며 일부 학교는 더 이상 입학을 허용하지 않습니다. 이 전공을 미술고시 입학범위에 포함시키고, 대학입학시험에 따라 일원화하였다. 문화산업 경영의 원칙
우리나라 문화산업의 출현과 발전의 역사를 보면, 이제 어느 정도 모습을 갖추기 시작했음을 알 수 있지만, 여전히 선진국과의 격차가 상당합니다. 그 이유를 살펴보면 우리나라의 문화산업 발전이 상대적으로 늦게 시작된 것 외에도 매우 중요한 이유는 우리나라의 문화산업 경영모델이 문화산업 발전에 가하는 제약 때문이다.
문화산업은 다른 산업에 비해 특별한 특성을 갖고 있기 때문에 문화산업 경영은 궁극적인 목표를 달성하기 위해 다른 산업경영에 비해 일정한 경영원칙을 따라야 한다.
첫째, 우리나라에서는 문화상품과 서비스를 중단하는 모든 생산부서가 선진문화 확산의 중요한 직책이다. 어떤 사람들은 문화산업이 양날의 검이라고 말하죠? 사실 모든 일에는 양면이 있고, 문화 산업도 예외는 아닙니다. 문화시장을 발전시키고 문화상품의 생산과 소비를 사회화하는 한편, 경제적 이익을 극대화하기 위해 사회적 이익을 희생할 수도 있고, 동시에 대중의 수요를 충족시키기 위해 문화상품을 대량생산할 수도 있다. 문화 스타일을 보편화함으로써 열의 자유로운 개성을 억제하고 말살함으로써 세계 문화 산업 시스템에 통합되고 문화적 개방성을 촉진하는 동시에 외국 문화가 국가 문화에 영향을 미칠 수 있는 문을 열 수 있습니다. , 그것은 또한 퇴폐적인 서구 문화를 국가에 가져올 수도 있으며, 이는 사람들의 생각과 직장 생활에 미묘한 부정적인 영향을 미칩니다. 전 세계 다양한 이념과 문화의 상호 영향에 직면하여 우리는 높은 수준의 정치적 경계를 유지하고 Tongling 문화 산업 건설에서 "3개 대표"의 요구를 준수하며 인민에게 봉사하는 방향을 고수해야 합니다. 백 가지 꽃을 피우고 백 가지 사상을 쟁취하는 정책은 마르크스, 리닝, 마오쩌둥 사상, 덩샤오핑 이론의 지도를 견지하고 개혁, 개방, 현대화 실천에 기초를 두고 있다. , 세계 과학과 문화 발전의 최전선에 중점을 두고 선진 문화를 힘차게 발전시키며 건강하고 유익한 문화를 지지하고 낙후된 문화를 변혁하기 위해 노력하며 퇴폐적인 문화에 단호히 저항합니다.
둘째, 문화산업은 사회적 이익과 경제적 이익을 결합시키는 원리에 입각하여 국민의 정신적 양식을 창조하고 건전한 민족문화심리를 형성하는 특수산업이다. 긍정적이고 건강하며 낙천적인 사회주의 문화를 건설하고 사회의 주요 주제를 계승하는 것은 문화산업 관리 주체의 의무이자 책임입니다. 문화산업은 인민에게 더 나은 봉사와 사회주의에 더 잘 봉사할 것을 주장할 뿐만 아니라 경제적 이익을 향상시키고 사회적 이익과 경제적 이익의 최상의 조합을 달성하기 위해 노력해야 합니다. 문화건설이 시장법칙에 의해 완전히 통제된다면 상업적 이윤 추구가 문화건설의 지배적인 목표가 될 것이다. 경제적 요인이 문화의 창작부터 전파까지, 정책 수립부터 생태 및 지역 계획에 이르기까지 문화의 전 과정을 지배하도록 놔두는 것은 필연적으로 부정적인 영향을 미칠 것입니다.
셋째, 문화산업의 발전법칙을 따르고 시장화의 원리를 실천하면서 상품, 자본, 노동, 잉여가치에 대한 연구를 시작으로, 예술창작이 본질적으로 예술이라는 것이 분명한 결론에 도달한다. 일종의 생산성이다. 모든 문화상품은 물질상품과 마찬가지로 생산과 소비, 생산자와 상품, 소비자 등의 요소로 구성되어 있으며, 생산성과 생산관계에 의해 제약을 받으며, 또한 경제법칙과 가치법칙에 따라 통제와 규율이 이루어져야 합니다. 시장 문화 경제 법칙을 준수할 뿐만 아니라 문화 제품 생산 및 문화 서비스의 특성을 충분히 고려하고 자체 개발 법칙을 존중하며 문화 지원, 지원 및 활성화에 중점을 두고 문화 산업 자체의 발전을 도와야 합니다. 발전은 도움이 됩니다 문화산업의 '조혈' 기능을 강화하는 것입니다.
산업적 속성으로 볼 때 문화산업은 경제학에 속하며, 그 경영에 있어서 가장 중요한 요구사항은 투자자, 운영자, 실무자가 시장에 나가서 시장운영규칙을 준수해야 한다는 것이다.
넷째, 차등 대우의 기본 원칙은 문화 산업에는 범주가 다르며 성격과 업무도 다르다는 것입니다. 문화산업 경영이 충분해야 한다. 차별화된 대우와 분류의 원칙을 반영한다. 예를 들어, 고급 문화의 경우 시장 경쟁력이 약하기 때문에 일부는 고급 문화이고 일부는 국가 및 국가 문화 표준을 대표합니다. 대중 문화의 경우 시장 경쟁력이 높기 때문에 문화 산업 정책은 이를 지원하는 데 중점을 두어야 합니다. 높은 세율의 문화산업 정책을 시행해야 합니다. 국제적으로 문화 산업은 일반적으로 두 가지 범주로 구분됩니다. 하나는 대중적 수요가 강한 대중 엔터테인먼트입니다. 이러한 유형의 문화 산업의 생산 조직은 일반적으로 수익 창출 목적을 강조하고 예술적 가치를 지나치게 강조하지 않습니다. 이러한 유형의 산업은 시장 메커니즘의 상업적 운영에 의존합니다. 또 다른 유형은 예술적 가치를 더욱 중시하는 비영리 문화산업이다. 이론과 실제는 문화 산업에 대한 수요를 결정하는 것이 문화 소비자의 예술적 취향임을 보여줍니다. 문화상품과 서비스에 대한 예술적 관심은 누적된다. 음악과 문학에 대한 사람들의 감상과 소비에 대해 기꺼이 지불하려는 가격은 이 예술에 대한 지식과 이해에 달려 있습니다. 이러한 문화적 관심은 교육과 경험을 통해 획득됩니다. 따라서 고급 예술 및 공공 복지 문화 사업에는 여전히 어느 정도 정부 지원이 필요합니다. 이는 우리나라가 문화산업 경영모델을 연구할 때 따라야 할 원칙이기도 하다.
다섯째, 사람중심의 원칙에 입각한 문화산업의 경쟁은 사실상 인재경쟁이다. 인재는 문화산업 발전의 핵심이다. 수준 높은 문화상품을 창조하고 보다 나은 사회경제적 이익을 창출하기 위해서는 수준 높은 편집자, 연출자, 공연예술 및 전문제작 인재와 수준 높은 경영인재를 다수 확보해야 합니다. 산업과 국가, 성, 도시 간의 지리적 경계를 허물고 문화상품 생산법칙에 따라 자유롭고 합리적인 인재의 교류와 협력을 구현해야 합니다. 인재자원관리의 사회화와 인재수급의 시장화를 실현하기 위해 기존의 문화인재분야와 단위소유제를 조속히 바꿔야 한다. 문화산업에 있어서 인재양성과 도입에 큰 중요성을 두는 것이 매우 시급해졌습니다. 각급 정부는 문화 인재 프로젝트를 성실하게 실시하고, 인재 인센티브 정책을 지속적으로 개선하며, 문화 기술, 창의적 성과 및 기타 배포 요소의 참여를 위한 방법을 연구하고 공식화하며, 모든 유형의 문화 인재의 열정을 완전히 동원하고, 창조해야 합니다. 일류 마스터와 고품질의 제품을 생산합니다. 문화 인재 자원 배분의 시장화 속도를 가속화하고 전문 인재가 Wenhuaiye를 설립하도록 장려하며 팀원의 뛰어난 공헌으로 문화 산업 관리를 위한 보상 기금을 설정하고 예술 창작 및 엔지니어링 및 기술 인재를 위한 보상 기금을 설정합니다. 문화산업의 운영, 경영, 기술인재, 특히 WTO 규정과 국제관행을 숙지하고 숙달한 문화혁신 인재와 복합인재를 적극적으로 육성하고 도입하는 것이 필요하다. 대학에서는 문화경영전공을 늘려 인재를 양성하고 보유하며 점차 강력한 라인업을 형성하고 우수한 문화인재 집단을 키워내야 합니다.