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지식 콘테스트, 퀴즈 등 재미있는 버라이어티 프로그램을 추천합니다.

지식 콘테스트, 퀴즈 등 좋은 예능을 추천해드릴게요.

1. 챌린지 대회

이 방법은 프로그램 종료부터 시작됩니다.

1. 참가자 중에서 무작위로 선택합니다. 도전자가 선택되고, 도전자는 대결할 도전자를 선택합니다.

2. 각 라운드의 퀴즈는 쉬운 문제부터 어려운 문제까지, 두 사람이 답변하는 질문이 유사하게 구성되어 있습니다.

3. 모두가 차례대로 한 문제에 답합니다. 도전자가 답변 면제권을 갖고 있는 경우 '통과'를 선택할 수 있으며, 합격한 문제는 도전자에게 주어집니다.

4. 틀린 답을 한 사람은 쓰러지고, 모두가 승리할 때까지 승자가 최종 승자가 됩니다.

2. 100명 그룹의 질의 응답

이 방법은 시 컨퍼런스 프로그램에서 시작되었으며, 구체적인 규칙은 다음과 같습니다.

1. 개인 추격 대회

각 대회에는 4명의 참가자가 참여하며, 각 참가자는 최대 6개의 질문에 답할 수 있습니다. 도전자와 100인 그룹이 동시에 질문에 답하고, 100인 그룹의 오답 개수가 플레이어의 점수가 됩니다.

참가자는 먼저 답변할 주제를 선택하고 각 그룹에는 6개의 질문이 있습니다.

2. 반격

처음 오답을 하신 분들은 '군대 소탕', '추측', '시로 내보내기' 방법 중 하나를 무작위로 선택해 드립니다. Jedi Counterattack의 자체 구조 링크를 수행합니다. 자구에 성공한 사람은 계속해서 질문에 대답하고, 실패한 사람은 질문에 대답을 멈춘다. 총점이 가장 높은 사람이 예선 대회에 참가하게 됩니다. 첫 번째 개인 추격전의 승자는 챔피언십 대회에 직접 참가하게 됩니다.

(1) 수천 명의 군대 소탕: 참가자는 100명으로 구성된 그룹 중 12명의 플레이어와 함께 플라잉 플라워 오더(Flying Flower Order)에 맞서 싸워야 합니다. 시를 말하지 못하는 사람은 실패로 간주됩니다.

(2) 참가자는 해설자와 함께 180초 안에 8개의 질문에 정확하게 답해야 합니다.

(3) 시: 참가자는 150초 이내에 큰 화면에서 12개의 키워드와 관련된 12개의 구절을 말해야 합니다.

3. 예선 대회

총점이 가장 높은 플레이어는 100인 그룹에서 가장 높은 점수를 얻은 플레이어와 경쟁하게 됩니다. 참가자는 플라잉 플라워(Flying Flower) 3개 라운드로 경쟁하게 됩니다. 주문, 슈퍼 플라잉 꽃 주문, 시 솔리테어 등의 우승자가 챔피언십 대회에 참가합니다. 100인조 팀과 예비팀에서 가장 높은 점수를 획득한 2명의 선수가 예선전에 직접 참가하게 됩니다.

(1). 소프트웨어가 무작위로 단어를 선택하고, 참가자는 이 단어를 암송해야 합니다.

(2) 슈퍼 페이화링(Super Feihua Ling): 두 단어 이상의 복잡한 조합, 참가자는 시를 암기하고 시에는 이러한 내용이 포함되어야 하며, 그것을 암기하지 못하는 사람은 패배합니다.

(3) 시 솔리테어(Poetry Solitaire): 화면에서 한 줄의 시가 그려지고, 참가자들은 그것을 차례로 집으며 그것을 집지 못하는 사람이 패배합니다.

4. 챌린저 대회

챔피언십 예선 대회의 우승자는 이전 우승자와 경쟁하게 됩니다. 챔피언십 대회에는 9개의 빠른 답변 문제가 있으며 정답을 맞추는 사람이 1점을 획득하고, 정답이 틀리면 상대가 5점을 먼저 획득한 사람이 승리하게 됩니다. . 첫 번째 개인 추격전의 승자와 예선전의 승자와 직접 대결하게 된다.

3. 여러 사람이 동시에 온라인으로 질문에 답변합니다.

이 방법을 사용하려면 Tianzong Competition Software Network Advanced Edition과 같은 온라인 버전의 경쟁 소프트웨어가 필요합니다. 시간이 지나면 큰 화면에 각 참가자의 정답 점수가 표시됩니다. 정답이 여러 개인 경우 모든 시간에 따라 순차적으로 추가 포인트가 추가될 수 있습니다. 이런 방식으로 각 참가자는 동일한 주제를 가지므로 경쟁이 더욱 공정해집니다.

4. 여러 사람이 동시에 일련의 질문에 답변합니다.

이 방법은 위와 유사하며 참가자는 질문에 답변하는 온라인 버전이 필요합니다. 차이점은 이 방법은 모든 사람이 지정된 시간 내에 일련의 질문에 답하는 것이며 위의 질문은 하나입니다. 대형 화면에는 실시간으로 점프해 각 팀의 답안 점수가 표시돼 현장 분위기를 고조시켰다. 시간이 지나면 각 참가자의 답변 시간과 결과를 나열합니다.

5. 챌린지 형식의 답변

질문은 그룹 형태로 나타나며, 참가자는 질문 그룹을 선택하여 각 질문 그룹의 번호를 표시합니다. 일정 시간 내에 질문에 답하고, 금액에 상관없이 지식이 풍부하고 응답이 빠른 플레이어는 자연스럽게 더 많은 질문에 답변하게 됩니다. 이 방법은 대회 분위기를 최고조로 끌어올릴 수 있으며 일반적으로 대회 후반 단계에서 사용됩니다.

위의 대회 형식 외에도 참고하고 모방할 수 있는 TV 프로그램의 대회 스타일도 있습니다.

1. 천재는 안다

"천재는 알고 있다"는 장쑤성에서 제작한 위성 TV의 지식 경쟁 프로그램입니다. 예선전의 '100인 대결' 경쟁 형식은 상대적으로 편안하고 활발하며 참여 문턱이 낮습니다. 100명의 참가자는 돌아가서 옳고 그름을 판단하기만 하면 됩니다. 답변. 각 피리어드의 준결승전은 7라운드의 답변 문제로 구성되며, 라운드 로빈 문제와 빠른 답변 문제를 통해 점수가 낮은 참가자를 탈락시켜야 합니다. 점수가 동점일 경우, 같은 점수를 가진 플레이어들은 PK 단계로 진출해 연관 질문을 통해 경쟁하게 되며, 1명의 플레이어가 탈락하게 됩니다. 마지막 라운드에서는 두 사람이 '절대 대결'을 펼치며 서로의 연예인을 선정해 질문을 던지며 승자를 가렸다. 전체 게임은 일대일 모드의 한계를 깨고 빠르게 진행되며 각 사람의 모든 질문이 자신의 운명을 결정합니다. 라운드. 전체 과정은 대학생의 심리적 특성과 스트레스 저항력을 테스트합니다.

2. 좋은 중국 시

"좋은 중국 시"는 허베이 TV 방송국에서 독자적으로 개발한 문화 시즌 프로그램입니다. 중국 전통 시문화를 알리고 교육과 오락을 지향하는 올미디어 커뮤니케이션 방식을 통해 시청자들에게 사랑받고 사회와 공감하는 브랜드 프로그램입니다. 이는 "예비"와 "최종"의 두 부분으로 나뉩니다.

예선:

1. 예선은 접수 순서에 따라 그룹으로 나뉘며, 각 참가자는 5명으로 구성됩니다. 각 참가자의 시간은 3분으로 제한됩니다.

2. 대회 내용은 500개의 고시를 외워야 레벨을 통과할 수 있으며, 학습부 담당자들이 무작위로 문제를 선택해 질문하고, 고시의 정답을 계산하는 것입니다. 지정된 시간 내에 참가자가

최종:

레벨 깨기 형식 채택

첫 번째 레벨: 시 대결

경연 대회 규칙: 이 레벨은 녹아웃입니다. 플레이어들은 자유롭게 그룹을 구성하고 큰 화면의 안내에 따라 질문에 답했습니다. 점수가 가장 낮은 세 그룹은 탈락했습니다.

두 번째 레벨: 친선 PK

대회 규칙: 이 레벨은 승격 경기입니다. 참가자는 그룹 PK를 위해 그룹으로 추첨됩니다. 6개 그룹 중. 진행자는 즉석에서 질문을 읽고 추측을 통해 먼저 질문에 답할 사람을 결정합니다. 질문은 이전 문장, 다음 문장이 이어지는 형식입니다.

레벨 3: 얼티밋 챌린지

대회 규칙: 이 레벨은 두 개의 라운드로 나뉩니다.

라운드 1: Poetry Rubik's Cube, 다음에 따라 루빅스 큐브를 채웁니다. 프롬프트, 모든 정답에 4점 없음

두 번째 라운드: 장기자랑. 최종 도전에 진출한 각 참가자는 500개의 고대 시 중에서 선택하여 고대 시를 낭송할 준비를 합니다. 제한 시간은 3분이며, 슬라이드와 배경음악을 준비하면 현장에서 심사위원이 채점합니다.

2차 경연의 최종 결과에 따라 팀 순위가 결정되며, 1등상 1개, 2등상 2개, 3등상 3개가 수여됩니다.

3. 열심히 공부하세요

'열심히 공부하세요'는 후난위성TV에서 시작한 흥미로운 세대 간 대결 퍼즐 프로그램입니다. 이 프로그램은 투기장 시스템을 채택하고 있으며 중학생 선장이 6명의 초등학생으로 구성된 'Xuebatian 그룹'을 이끌고 경기장을 지키고 질의응답 대회에 참가하는 성인 도전자들과 경쟁합니다.

경쟁 질문은 크게 지식형과 지능형 두 가지로 나뉜다. 지식 카테고리에는 문학, 역사, 미술, 음악, 스포츠, 지리, 수학, 물리학, 민속학, 생활 백과사전, 영어 등이 포함됩니다. 지능 범주에는 추론, 기억, 판단, 관찰, 상상력 등이 포함됩니다. 문제은행은 난이도에 따라 1~9등급으로 나누어집니다.

프로그램은 두 가지 레벨로 구성됩니다.

첫 번째 레벨: 7명의 상위 학생이 링을 지키는 역할을 담당하고 도전자는 3명의 상위 학생을 차례로 선택하는 도전 시스템을 채택합니다. 레벨을 통과하려면. 획득한 두뇌 자금은 지상 화면 질문에 사용됩니다.

두 번째 단계: 지상 화면 질문, 주장이 도전을 방어합니다. 주장이 이기면 기금이 절반으로 줄어들고, 도전자가 이기면 기금이 두 배가 됩니다.

지식 대회의 스타일은 위의 것보다 훨씬 다양할 수 있습니다. 대회를 개최할 때 단위의 조건과 자원, 대회의 주제에 따라 선택할 수 있습니다. 또한 당신의 상상력을 마음껏 발휘하고 다른 디자인도 더욱 흥미로운 경쟁 스타일이 다가오고 있습니다. 나는 지식 경쟁을 더욱 흥미롭게 하기 위해 고안한 경쟁 스타일을 공유할 수도 있습니다.