기금넷 공식사이트 - 펀드 투자 - 교육부를 포함한 5개 부서가 공동으로 '가상 현실 + 산업 및 현장' 애플리케이션 구현 가속화 문서를 발행했습니다.
교육부를 포함한 5개 부서가 공동으로 '가상 현실 + 산업 및 현장' 애플리케이션 구현 가속화 문서를 발행했습니다.
11월 1일 산업정보기술부, 교육부, 문화관광부 등 5개 부처가 공동으로 '가상현실과 산업의 통합 및 발전을 위한 실천계획'을 발표했다. 신청(2022~2026)'(이하 '실천계획'이라 한다)을 실시한다.
'행동 계획'에서는 2026년까지 3차원 및 가상 현실 통합 몰입형 오디오 및 비디오 기술에 획기적인 발전이 있을 것이며 인간 친화적인 차세대 가상 현실 단말기 제품이 계속해서 출시될 것이라고 제안합니다. 이를 통해 산업 생태계가 더욱 개선되고, 상대적으로 강력한 가상 현실 시스템이 강력한 국제 경쟁력을 갖춘 핵심 기업과 산업 클러스터가 형성될 것입니다.
2026년까지 우리나라의 가상 현실 산업 전체 규모(관련 하드웨어, 소프트웨어, 애플리케이션 등 포함)는 3,500억 위안을 초과하고, 가상 현실 단말기 판매량은 2,500만 대를 초과하며, 강력한 혁신 역량과 역량을 갖춘 기업을 육성하고, 업계 영향력을 갖춘 중추기업을 육성해 지역 영향력을 갖춘 10개 집적지역을 조성하고 가상현실 생태계 발전을 주도할 것입니다.
동시에 산업 생산, 문화 관광, 통합 미디어, 교육 및 훈련, 스포츠 및 건강, 비즈니스 창의성, 스마트 시티 등 주요 가상 현실 응용 분야에서 획기적인 발전이 이루어졌습니다.
'액션 플랜'에는 사회적 자본 투자를 유도하고 산업자금의 효과적인 공급을 촉진하기 위해 국가 기금을 조정하고 활용해야 한다고 명시되어 있습니다. 대·중소기업의 통합적 발전을 촉진하고, 전문화·전문화·혁신형 중소기업과 전문화·전문화·혁신형 '작은 거인' 기업을 육성한다.
'가상 현실 + 산업 및 현장' 애플리케이션 구현 가속화
'실행 계획'에서는 핵심 영역에 초점을 맞춰 핵심 기술의 통합과 혁신을 촉진할 것이라고 지적합니다. 니어 아이 디스플레이, 렌더링 처리, 감각 상호 작용 등 '가상 현실+'의 내생적 기능을 최적화하고 5G, 인공 지능, 디지털 트윈 등 차세대 정보 기술과 가상 현실의 심층 통합을 강화합니다. 특정 시나리오를 지향하고 상업적 잠재력을 지닌 산업 체인의 업스트림 및 다운스트림 협업을 통해 응용 기술의 연구 및 개발을 지원합니다.
전체 산업 체인의 공급 능력을 강화하고 핵심 가상 현실 장치, 단말기 주변 장치, 비즈니스 운영 플랫폼, 콘텐츠 제작 도구 및 전용 정보 인프라의 산업 공급 능력을 포괄적으로 향상합니다. 콘텐츠 제작 도구 고품질 콘텐츠 공급을 개선하기 위해 개발에 더 많은 투자를 합니다.
다중 산업 및 다중 시나리오 애플리케이션 구현을 가속화하는 측면에서 '실행 계획'은 산업 생산, 문화 관광, 교육 및 훈련 분야의 산업 분야에서 가상 현실의 유기적 통합을 심화할 것을 제안합니다. , 비즈니스 창의성 등
가상현실+산업생산 분야에서 '액션 플랜'은 디자인, 제조, 생산 등 제품 라이프사이클의 핵심 측면에서 가상현실 기술의 적용과 홍보를 지원할 것임을 명시하고 있다. 운영 및 유지 보수, 교육. 산업 기업과 공원이 가상 현실 기술을 사용하여 생산 관리, 에너지 절약 및 배출 감소를 최적화하여 품질을 개선하고 효율성을 높이며 비용을 절감할 수 있도록 지원합니다. 가상 상황과 실제 상황을 통합하여 산업 기업의 디지털 및 지능적 전환을 가속화하는 새로운 원격 운영 및 유지 관리 솔루션을 구축하세요.
가상현실+문화관광 분야에서는 문화전시관, 관광지, 특성화 동네 등에서 가상현실 디지털 체험 상품 개발을 추진한다. 여행 전 미리보기, 통합된 가상 및 실제 내비게이션, 가이드 투어, 미술 전시회, 문화 유물 및 유적지 복원과 같은 혁신적인 가상 현실 애플리케이션을 수행합니다.
가상 현실 + 교육 및 훈련 분야에서 '실행 계획'은 초중등 학교에 수많은 가상 현실 교실, 교육 및 연구 사무실, 실험실 및 가상 시뮬레이션 훈련 기지를 구축할 것을 제안하고, 고등 교육 및 직업 학교를 설립하고 강의 계획서를 기반으로 하는 다양한 가상 현실 디지털 코스를 개발합니다. 주요 국가 전략을 지원하고, "가상 시뮬레이션 실험 교육 2.0"을 촉진하며, 다양한 핵심 가상 시뮬레이션 실험 교육 프로젝트 구축을 지원하고, 수요가 높은 인재 양성을 가속화합니다.
가상현실+스포츠 건강 분야에서 온라인과 오프라인을 결합한 디지털, 지능, 몰입형 새로운 스포츠 솔루션을 만들고 새로운 대중 피트니스 산업을 구축합니다. 의학 교육, 임상 진단 및 치료, 재활 간호, 중독 회복, 심리 상담, 간병 방문, 수술 탐색 및 기타 시나리오에 가상 현실의 적용을 촉진합니다.
가상현실+비즈니스 창의성 분야에서 '액션 플랜'은 온라인과 오프라인의 동시 상호작용과 유기적인 통합을 결합해 새로운 비즈니스 시나리오와 새로운 비즈니스 경험 모델을 개발할 것을 분명히 요구하고 있다. 기업.
가상 현실 + 스마트 시티 분야에서는 도시 거버넌스에 가상 현실을 통합 적용하여 시각적 도시 관리 솔루션을 형성하는 방법을 탐구합니다. 교통, 외식과 쇼핑, 엔터테인먼트와 레저 등의 시나리오를 타겟으로 현실과 현실을 통합하고 효율적이고 편리한 맞춤형 스마트 라이프 정보 서비스를 창출하겠습니다.
가상 현실 산업 발전을 지원하기 위한 사회적 자본 안내
'행동 계획'에서는 산업 공공 서비스 플랫폼 구축을 강화하고 포괄적인 응용 기술을 구축해야 한다고 지적합니다. 플랫폼을 지원하고 현장에서 산업 핵심 기술 요구 사항을 활용하고 핵심 기술에 대한 공동 연구를 수행하며 산업 응용 프로그램의 복제 및 홍보를 제한하는 기술 병목 현상을 해결하고 산업 간 가상 현실 응용 프로그램의 기본 기능을 향상시킵니다.
실감형 콘텐츠 제작 도구 및 프로세스 최적화에 대한 연구 및 교육을 수행하고, 몰입형 콘텐츠 개발을 위한 오픈소스 소프트웨어 커뮤니티 구축을 지원하며, 사회에 대한 개방성을 장려하고, 사용자 생성 콘텐츠 제작을 지원합니다( UGC). 창작자 경제를 활성화하고 고품질 콘텐츠 공유 플랫폼을 구축합니다.
동시에 자격을 갖춘 지역과 기업은 선구적인 응용 시나리오를 선보일 수 있는 다수의 가상 현실 체험 센터를 구축하도록 권장됩니다. 인큐베이터, 메이커 공간 및 기타 서비스 캐리어를 구축하여 전문적이고 전체 프로세스 혁신 및 기업가 정신 서비스 시스템을 구축하세요.
보호 조치 측면에서 '행동 계획'에는 지방 정부가 애플리케이션 공급 및 수요 도킹 플랫폼을 구축하고 가상 현실 기업과 업계 애플리케이션 당사자 간의 협력과 교류를 촉진하며 신기술과 신제품의 적용.
사회 자본 투자를 유도하고 산업 자금의 효과적인 공급을 촉진하기 위해 국가 자금 사용을 조정합니다. 대·중소기업의 통합적 발전을 촉진하고, 전문화·전문화·혁신형 중소기업과 전문화·전문화·혁신형 '작은 거인' 기업을 육성한다.
동시에 보안 시스템을 구축하고 개인 및 공공 정보 자원 보호를 강화하며 데이터 남용, 개인 정보 침해 및 기타 행위에 대한 위험 예방을 강화합니다. 청소년에게 적합한 가상현실 제품 및 서비스 개발을 안내합니다.
또한 "실행 계획"에서는 가상 현실의 주요 응용 분야를 중심으로 응용 파일럿을 조직하고, 잠재적인 상업적 가치가 있는 응용 시나리오를 탐색하고, 복제 및 홍보할 수 있는 선구적인 응용 사례를 만들 것을 제안합니다. 가상현실 콘텐츠 개발센터, 애플리케이션 체험 디스플레이 센터 건립에 통신사업자, 인터넷 기업 등의 참여를 독려한다.
이 밖에도 산업 클러스터를 구축하고, 가상현실 통합 애플리케이션을 실시해 도시와 공원 건설을 주도하고, 선도적 역할을 하는 핵심 기업 육성을 가속화해야 한다. 국가 신산업 산업 실증기지 건설과 연계해 가상현실산업의 집적 발전을 지원한다.
위안버스 상하류 산업의 생산액이 400억 위안을 넘었다
며칠 전 2022년 서비스 무역 박람회에서 '중국 위안버스 발전 보고서(2022)'가 발표됐다. Web3.0 개발 동향 서밋 포럼'은 중국 메타버스 상류 및 하류 산업의 생산량이 400억 위안을 초과하며 주로 게임 엔터테인먼트, VR(가상 현실) 및 AR(증강 현실) 하드웨어 등에 반영됨을 보여줍니다. 년 안에 국내 메타버스 시장 규모는 최소 2,000억 위안을 넘어설 것입니다.
최근 많은 곳에서 메타버스 산업과 관련된 정책과 규정을 발표했으며, 상하이와 허난성은 지방 차원에서 메타버스에 대한 특별 실행 계획을 발표했습니다.
7월 8일, 상하이시 인민정부는 '원버스(Yuanverse)'의 새로운 궤도를 육성하기 위한 상하이 행동 계획(2022~2025)'을 발표했고, 허난성 인민정부 총판공처는 다음과 같이 밝혔다. 9월 21일 '허난성 위안시 산업 발전 행동 계획(2022~2025)'이 발표됐다.
기자는 두 문서 모두 가상 현실과 관련된 진술을 하고 있다는 점에 주목했다. 두 문서 모두 가상 현실 등 핵심 기술의 혁신과 산업 생태계 구축을 강조하고 있다.
Zhongtai Securities의 연구 보고서에서는 VR/AR의 장기적인 추세가 명확하고 주요 제조업체가 일정한 성장을 보이고 있다고 지적했습니다. 브랜드 제조업체가 계속해서 VR 애플리케이션 분야를 확장하려고 시도함에 따라 소비자급 AR 제품은 점차 성숙해지고 구현되며, 충분한 기술 축적과 멀티 브랜드 적용 범위를 갖춘 선두 제조업체는 더욱 강력한 결정적 성장을 보이고 있습니다.
Essence Securities의 연구 보고서도 업계 거대 기업의 신제품 출시가 새로운 제품 주기를 시작했다고 지적했습니다. 2023년은 VR 소비자 시장의 규모가 가속화될 것으로 예상됩니다. 이는 하드웨어와 콘텐츠 생태계의 긍정적인 순환에 도움이 될 것입니다. 현재 VR 시장의 발전 단계는 초기 스마트폰 시장과 비교될 수 있다. 우선 VR 장비의 전반적인 업그레이드 방향은 더 얇고 휴대성이 뛰어나며 사용자 경험을 향상시키는 것입니다. 헤드 제품을 중심으로 사용자 수가 빠르게 증가하지 않습니다. 둘째, 하드웨어 산업 체인의 각 링크의 업그레이드 및 반복 추세는 비교적 명확하며 광학, 디스플레이, 대화형 및 기타 모듈에서 혁신과 발전의 여지가 큽니다.
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