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대학생이 캠퍼스에서 사업을 시작하는 데 어떤 프로젝트가 좋은가요?
속달 서비스 스테이션 설치
많은 대학생들이 대학에 처음 입학할 때 온라인 쇼핑을 더 많이 선택하지만 주변에 빠른 배송 서비스 스테이션이 거의 없을 수 있기 때문에 이 높은 수요를 충족하는 것은 불가능합니다. 수령 대리인, 속달 우편 등은 모두 이익입니다. 더욱이 일부 홈보이와 홈걸은 게으르고 밖에 나가기를 꺼려합니다. 택배 업계에 와도 너무 게을러서 나가지 못하는 경우도 있습니다. 이때 일부 보상을 받고 Door-to-Door 특급 배송 서비스를 제공하여 기숙사에 배달할 수도 있습니다(금액은 가능한 한 적어야 하며 1~2위안이면 충분합니다).
자전거 대여 및 수리
대학생들은 자전거 수요가 많아서 이렇게 작은 가게를 여는 것이 큰 인기를 끌고 있습니다. 50센트만 적더라도 다른 사람들은 당신이 좋은 거래를 하고 있다고 생각할 것입니다. 동시에, 아직 자전거를 사지 않았거나 돈이 부족한 일부 학생들은 자전거를 빌리는 것을 선택할 것이며 이는 또한 사업 기회이기도 합니다.
독서서점
대학 도서관은 인기가 많은 곳이지만 특정 기간에는 자리를 차지하기 위한 경쟁이 항상 벌어지고 일부 학생들은 자리를 차지하지 못하는 경우가 많습니다. 독학을 위한 우아한 공간을 제공하면 공부하고 싶지만 자리가 없는 학생들의 관심을 끌 수 있습니다. 학교에는 창업지원계획이 있으며, 장소는 학교에 적용되어야 합니다. 밀크티, 커피 등 음료를 판매해 술자리 역할도 할 수 있는 이런 곳은 커플들이 자주 선택하는 곳이기도 하고, 사업 기회도 무궁무진해요!
스튜디오 설립
예를 들어 컴퓨터 전공자는 네트워크 스튜디오를 설립해 학교나 교외 기업의 웹사이트 제작을 도울 수도 있고, 자체적으로 APP를 개발하여 판매합니다. 글쓰기 전공자는 전문적인 이점을 활용하여 복사 편집에 참여하고, 회사와 협력하고, 복사 쓰기 계획을 수용하는 책임을 맡을 수 있습니다.
대학생은 캠퍼스에서 사업을 시작할 때 몇 가지 문제를 피해야 합니다.
창업을 시작하는 학생들은 너무 많은 업스트림 및 다운스트림 도킹을 수행해서는 안 됩니다. Heavy Product Cloud 기술은 지갑을 얇아지게 만들고 모든 할인 카드, 멤버십 카드, 포인트 카드를 하나의 앱에 넣을 수 있도록 돕는 것입니다. . 그러나 그 프로젝트는 결국 실패했다. 그 이유는 이것이 자원 중심 프로젝트이기 때문입니다. 앱에 등록하고 업데이트하려면 많은 수의 판매자가 필요하다는 점은 말할 것도 없고 이미 소비자의 요구를 충족시키기도 어렵습니다. 후자는 사회적 자원이 많이 필요한 단점으로, 대학생들이 '노력'으로 이를 보완하지 못하는 경우가 많다. 따라서 대학생을 위한 프로젝트는 일반적으로 한 가지 유형의 사용자만 연결합니다. 예를 들어 페이스북은 처음에는 대학생만을 대상으로 했고 슈퍼코스 일정은 대학생만을 대상으로 했다.
창업 방향이 취미가 아니라면 '관심이 최고의 스승'이라는 말처럼 '선 하나하나가 산과 같다'는 속담도 있다. 가장 신뢰할 수 있는 학생 프로젝트는 우선 기업가의 관심과 취미에서 비롯됩니다. 책 읽는 것을 좋아하지 않는 팀이지만, 책 친구들 사이에서는 게임을 직접 하지 않고 엉뚱하게 게임을 만드는 사람. 실제로 업계에 진출하고 새로운 개념, 사용자 습관, 무언의 규칙을 이해하려면 시간이 걸립니다.
학생팀의 가장 큰 킬러는 인력의 안정성이며, 각 팀의 첫 번째이자 가장 중요한 6개월 동안은 팀장이 프로젝트의 성패를 결정하는 최우선 순위입니다. 그 중 (9/16) 팀에 인사 변경이 있었습니다.
소셜네트워킹, 전자상거래, 플랫폼 분야의 많은 학생들이 아름다운 비전을 가지고 있지만, 이 비전은 현재 그들의 목표이기도 합니다. 그 결과 너무 좋아서 실현될 수 없는 소원이 생기게 됩니다. 프로젝트를 설명할 때 가장 많이 사용하는 세 가지 단어는 "소셜, 전자상거래, 플랫폼"입니다. 본질적으로 이와 같은 세 가지 단어는 미래 개발 방향입니다.