기금넷 공식사이트 - 금 선물 - 미시경제학 지식 포인트

미시경제학 지식 포인트

미시경제학("미시경제학"은 그리스어 "μικρο"의 자유 번역이며 원래 의미는 "작은"입니다)은 개인 경제학, 소규모 경제학으로도 알려져 있으며 현대 경제학의 한 분야입니다. 주로 단일 경제 단위(단일 생산자, 단일 소비자, 단일 시장 경제 활동)를 연구 대상으로 삼는다.

미시경제학은 사회 내 개별 경제 단위의 경제적 행태를 연구하고, 그에 상응하는 경제 변수의 개별 가치가 어떻게 결정되는지를 연구하고, 이를 바탕으로 개별 경제 단위의 경제적 행태를 분석하는 경제 이론이다. 기초, 현대 서구 경제사회의 시장 메커니즘의 작동과 경제적 자원 배분에서의 역할을 연구하고, 시장실패를 바로잡기 위한 미시경제 정책을 제안하며, 사회 내 개인과 조직 간의 교류 과정에 관심을 두고 있으며, 이슈가 되는 연구는 자원배분결정이며, 기본이론은 수요와 공급을 통해 상대가격을 결정하는 이론이다. 따라서 미시경제학의 주요 범위에는 소비자 선택, 제조업체 공급 및 소득 분배가 포함됩니다.

연구 콘텐츠 편집자

미시경제학은 균형 가격 이론, 소비자 행동 이론, 생산자 행동 이론(생산 이론, 비용 이론, 시장 균형 이론 포함) 등 다양한 내용을 다룹니다. , 분배 이론, 일반 균형 이론 및 복지 경제학, 시장 실패 및 미시 경제 정책.

미시경제학 연구 방향: 미시경제학은 시장에서 개인의 경제적 행동, 즉 단일 가족, 단일 제조업체, 단일 시장의 경제적 행동과 그에 따른 경제 변수를 연구합니다.

자원 부족의 기본 개념에서 출발하여 모든 개인의 행동 규범은 제한된 자원을 사용하여 최대 이익을 달성하는 것이라고 믿고 개인이 최대 이득을 얻을 수 있는 조건을 살펴봅니다. 상품 및 노동 시장에서 가계는 소비자로서 다양한 상품의 가격에 따라 선택을 하고 한정된 소득을 사용하여 다양한 상품을 구매함으로써 최대의 효용이나 만족을 얻으려고 노력합니다. 상품을 선택하는 가계의 행동은 필연적으로 상품 가격에 영향을 미치며, 시장 가격의 변화는 제조업체가 어떤 상품을 생산할지 결정하는 신호입니다. 제조업체는 다양한 상품과 서비스를 공급하는 업체입니다. 제조업체의 목적은 최소의 생산 비용으로 최대의 제품을 생산하고 최대의 이익을 얻는 것입니다. 제조업자의 결정은 생산요소 시장의 가격에 영향을 미쳐 가족의 소득에도 영향을 미칩니다. 가계와 제조업체의 선택은 시장의 수요와 공급 관계를 통해 표현되고, 가격 변화를 통해 조정됩니다.

따라서 미시경제학의 임무는 시장 메커니즘과 그 역할, 균형 가격 결정을 연구하고, 시장 메커니즘이 개인의 행동을 규제함으로써 자원의 최적 배분 조건과 방법을 어떻게 달성하는지 살펴보는 것입니다. . 미시경제학은 시장 메커니즘에 관한 경제학으로 가격을 분석의 중심으로 삼아 가격론이라고도 불린다. 미시경제학은 또한 시장 메커니즘이 실패할 때 정부가 개입 조치와 조치를 취하는 방법에 대한 이론적 근거를 조사합니다. 미시경제학은 마샬의 균형가격론을 바탕으로 미국 경제학자 체임벌린과 영국 경제학자 로빈슨의 독점적 경쟁이론 등을 흡수해 점차 정립된다. 케인스주의 거시경제학이 대중화된 이후, 개인의 경제적 행동을 연구하는 데 초점을 맞춘 이 전통적인 이론을 미시경제학이라고 불렀습니다. 미시경제학과 거시경제학은 서로 다른 연구 대상일 뿐, 입장과 관점, 방법에 있어서 근본적인 차이는 없습니다. 둘 다 이론 체계 측면에서 균형 분석과 한계 분석을 사용하며 서로 보완하고 의존하며 함께 현대 서구 경제학의 이론 체계를 구성합니다.

미시 경제학의 기본 가정: 시장 청산, 즉 자원 흐름에 장애물이 없다는 것, 완전한 합리성, 즉 소비자와 제조업체는 의식적으로 자신의 이익을 극대화하는 이기적인 경제인입니다. 최대화 원칙을 목표로 삼으면서도 최대화를 달성하는 방법을 아는 것은 완전한 정보를 의미하므로 소비자와 제조업체는 모든 종류의 시장 정보를 무료로 신속하게 얻을 수 있습니다.

세대 및 개발 편집자

미시경제학의 역사적 기원은 아담 스미스의 "국부론"과 알프레드 마샬의 "경제학 원리"로 거슬러 올라갑니다. 1930년대 이후 영국의 로빈슨(Robinson)과 미국의 체임벌린(Chamberlain)은 마샬의 균형 가격 이론을 바탕으로 제조업자 균형 이론을 제안했다. 미시경제학 체계의 최종 정립을 의미하는 그 체계는 주로 균형가격론, 소비자경제학, 생산성경제학, 제조업자균형이론, 복지경제학 등을 포함한다.

미시경제학의 발전은 지금까지 일반적으로 네 단계를 거쳐 왔다.

첫 번째 단계: 17세기 중반부터 19세기 중반까지, 미시경제학 초기 단계이다. , 또는 미시경제학의 초기 단계라고 합니다.

두 번째 단계: 19세기 후반부터 20세기 초반까지 신고전주의 경제학의 단계이자 미시경제학의 기초 단계였다.

세 번째 단계인 1930년대부터 1960년대는 미시경제학의 완성단계이다.

네 번째 단계는 1960년대부터 현재까지 미시경제학이 더욱 발전, 확장, 진화하는 단계이다.

미시경제학의 발전 과정과 모든 이론을 통틀어 분석은 항상 가격이라는 핵심 문제에 집중되어 왔기 때문에 미시경제학은 '가격 이론과 그 응용'이라고도 불리는 경우가 많다. [1]

이론 개발 편집자

신소비 이론

서구 미시경제학의 전통적인 소비자 행동 구성은 소비자 효용의 극대화에 기초합니다. 변형의 가정. 소비이론 연구의 발전은 이러한 전제에 대한 반성에서 비롯된다.

1. 선호 이론이 드러났다.

공개선호이론은 Samuelson이 처음 제안하였고, H.S. Houthakker, M.K. Richer 등이 보완하여 점차 발전하였다. 이는 전통적인 수요 이론에서 효용을 감지할 수 없다는 점에서 발생합니다. 전통적인 미시 수요 이론에서 효용을 극대화하는 상품 조합을 달성하기 위한 소비자의 선택 행동은 소비자의 효용 함수가 알려져 있고 좋은 특성을 가질 때만 분석하기 쉽습니다. 하지만 실생활에서는 그렇지 않습니다. 왜냐하면 효용이나 선호도는 직접적으로 관찰할 수 없기 때문입니다. 직접적으로 관찰할 수 있는 것은 소비자의 선택 행동뿐입니다. 선택행동과 선호 사이에 일정한 관계가 발견된다면, 즉 소비자의 '선택'이 '선호'를 드러낼 수 있다면, 수요이론과 선호이론은 관찰 가능한 소비자 행동을 바탕으로 검증할 수 있는 가능성을 제공한다. 최대화 공리와 소비자 행동의 일관성. 이것이 밝혀진 선호이론의 기본 사상이다.

2. 위험 상황에서의 선택 문제.

위험이 많은 시장에서는 위험을 피하기 위해 자산 증상의 조합을 효과적으로 선택하는 방법이 매우 중요합니다. 따라서 보험 시장, 증권 시장, 선물 계약 및 기타 문제에 대한 연구가 매우 중요합니다. 경제 이론의 미시적 수준에서 매우 활동적인 분야가 되었습니다. 특히 1960년대와 1970년대부터 인지 심리학과 기타 심리학 분야의 발전과 함께 사람들은 고전 경제학의 합리성 가설과 기대 효용 이론을 테스트하기 시작했습니다. 그 결과 다음과 같은 결과가 나타났습니다. 특정 조건에서 합리성 공리 가설이 확립되었습니다. 모호하거나 불확실한 조건에서 사람들의 행동은 종종 공리적 가정을 위반합니다. 따라서 불확실한 상황에서 의사결정을 내릴 때 사람들의 복잡한 사고방식을 살펴볼 필요가 있다. 이때 관망이론, 후회이론, 퍼지모형이 등장했다. 구체적으로 시장에서의 자산-기호 조합 결정에 있어서는 위험자산 이론(파생증권), 대리인 이론, 자산 포트폴리오 선택 이론, 자본자산 가격결정 모형, 차익거래 가격 이론 등이 등장하고 있다. 이 이론에 상응하는 것이 소비자의 다양한 조건 하에서 소비와 저축의 선택이 서로 다르다는 것을 설명하는 시간간 선택 이론이다. 동적 시간간 선택 이론은 현대 경제학에서 널리 사용되었습니다.

3. 소비도 가족생산이라는 이론.

Becker는 가족이 "상품, 원자재 및 노동력을 결합하여 다른 유용한 제품을 생산하는" 작은 공장과 유사하다고 믿습니다. 이러한 더 넓은 관점에 따르면, 신고전주의 미시경제학의 소비자는 가계 소비자이자 가계 생산자이며 이중 정체성을 지닌 역할입니다. 상품의 생산과 소비(Becker의 모델에서는 어린이를 소비 상품으로 간주하는 경우도 있음)에는 시간이 걸린다고 믿어집니다. 시간은 상품의 시장 가격이나 경제적 결정 활동과 함께 계산되어야 하는 기회 비용입니다. 아이를 키우는 데 인적 자원, 자본, 시간 등의 투입이 필요한 것처럼, 최종 재화나 서비스의 생산과 소비도 산출물을 얻기 위해 필요한 다양한 투입의 조합으로 볼 수 있습니다.

예를 들어, "건강한 신체"와 같이 가족 생산(Becker가 대표하는 새로운 미시경제 이론에서는 소비를 가족 생산으로 간주함)에서 개인이 얻은 최종 제품에는 많은 "시장 상품"(직접 구매한 품목)이 필요합니다. 시장의 소비자에 의한) 및 시간 투자. 스포츠 장비, 각종 건강식품, 의료 서비스, 그리고 이러한 품목을 운동하고 소비하는 데 소요되는 시간은 모두 이 최종 재화를 생산하는 데 투입되는 투입물입니다. 개인이나 가족은 이러한 투입물을 산출물(자녀의 성장, 편안한 가정생활, 건강한 신체, 정신적 행복 등)로 전환시킵니다. 즉, 가족의 생산이나 소비 과정이 생산기능을 구현합니다.

일반 생산기업이 생산을 최적화하기 위해 생산요소 적용에 따른 기회비용을 고려해야 하는 것처럼, 가계생산 최적화에서도 다양한 요소 적용에 따른 기회비용을 고려해야 한다. 예를 들어, 연극 보기, 책 읽기, 맛있는 식사(모두 가정 생산의 투입 요소로 간주될 수 있음)에는 시간이 필요하므로 이러한 활동의 ​​전체 가격에는 이러한 기회에 소요된 시간이 포함되어야 합니다. 비용. 이러한 기회비용은 개인의 시장임금을 기준으로 측정할 수 있습니다. 예를 들어, 어떤 사람이 한 시간 일하고 10달러를 벌고, 한 시간 동안 식당에서 식사를 하거나 15분 동안 패스트푸드를 먹는다고 가정해 보세요. 또한 두 가지 식사 옵션 모두 6달러라고 가정해 보겠습니다. 두 끼 식사에는 동일한 금전적 지출이 필요하지만 소비의 전체 ​​가격은 크게 다릅니다. 패스트푸드 식사의 정가는 $8.50($6 + 상실 소득 $2.50)이고, 레스토랑 식사 정가는 $16($6 + 상실 소득 $10)입니다. 개인의 선택을 결정하는 최종 요인은 각 식사에 지출된 1달러(전체 비용)에 대한 효용의 양(즉, 가구가 생산한 제품의 가치)입니다. 자녀 출산, 다양한 집안일, 유지 관리 활동 등 기타 가계 생산의 가치도 기회비용이라는 개념을 사용하여 표현할 수 있습니다. 마찬가지로, 시간 비용이 시장 상품 비용과 동일하게 취급될 때, 일과 여가 사이의 전통적인 선택에 새로운 통찰력이 주입되며, 이는 일, 여가 및 가족 생산 사이의 선택이 되며, 품질 개념에 따르면 가계 소비 유형에 대한 새로운 관점을 정립할 수 있다.

신제조업자 이론

신고전주의 제조업자 이론은 원자 제조업자를 연구한다. 즉, 제조업자를 이익을 극대화하려는 경향을 지닌 경제적 개인으로 간주한다. 제조업체는 이익을 극대화하려는 경제적 개인으로서 가장 작은 분석 단위인 "블랙박스"로서 모든 문제를 생산 기능에서 추상화합니다. 그러나 현실은 이론과는 거리가 멀고, 현대 기업이론의 형성은 이러한 가정에 대한 성찰의 결과이다.

1. 기업의 성격. 이 질문의 본질은 기업의 존재 이유를 분석하는 것입니다. 이를 가장 먼저 제안하고 설명하는 사람은 코즈(Coase)였다. 거래비용 분석의 관점에서 코스는 기업의 존재는 시장거래비용을 줄이는 것, 즉 시장비용을 내부화하는 것이라고 제안했다. Coase, Williamson(1975), Klein(1978), Grossman 및 Hart(1986) 외에도 Tirole 등은 각각 자산 특이성, 불완전 계약 및 수직적 통합을 연구했으며 기타 관점은 기업의 본질을 설명합니다.

2. 극대화 모델과 위임-대리인 문제. 본인-대리인 문제는 기업 경영자의 행동 극대화에 대한 성찰과 분석에서 비롯됩니다. 기업에서는 소유와 경영권의 분리가 연구되어야 할 문제이다. 정상적인 상황에서 기업 관리자는 자신의 특정 정보와 권력 우위를 바탕으로 독점적인 의사 결정 권한을 가지며, 이들의 행동은 회사에 큰 영향을 미칩니다. 따라서 현대 기업에서는 투자자나 본인, 관리자나 대리인 간의 이해관계와 목표에 차이가 있습니다. 주인-대리인 이론은 경영자들이 투자자의 이익 극대화라는 목표에서 벗어나는 문제를 해결하기 위해 개발되었습니다. 이 이론의 중요성은 기업이 더 이상 경제 분석의 최소 단위가 아니라는 점입니다.

3. 내부 조직 효율성과 비최대화 기업 이론. 기업이 효과적으로 운영될 수 있도록 직원들의 열정과 창의성을 어떻게 자극하고 다양한 자원을 효과적으로 구성하는가는 기업 형태의 핵심 문제입니다. Alchian과 Demsetz(1972)의 팀 이론은 이 문제를 성공적으로 설명했습니다. 경영학적 관점에서 보면 신고전주의적 '합리적 경제인'은 경영의 발판, 즉 경영의 '이윤극대화 유인'이다. 그러나 현실적으로 이러한 경영적 사고가 항상 시도되고 사실이 되는 것은 아닙니다.

이러한 상황에 대응하여 H. A. Simon은 개인의 제한된 합리성과 만족스러운 유용성 추구에 대한 가설과 H. Leibenstein은 "X-비효율성 이론"을 제안하여 비최대화 제조업체 행동 이론을 형성했습니다. 그 의의는 자원 배분과 활용 효율성 문제를 '마이크로-마이크로' 관점에서 분석하고 연구하는 데 있으며, '최대화 이론'의 중요한 보충 자료가 됩니다.

게임 이론 재작성

신고전주의 경제학 시장 분석에는 두 가지 중요한 가정이 있습니다.

1. 개인의 의사결정은 주어진 가격 매개변수와 소득 조건에 기초합니다. .타인에게 영향을 미치거나 의존하지 않는 최선의 선택,

2. 시장 정보가 충분하고 비용이 들지 않습니다.

이 두 가지 전제 가정은 미시경제 분석을 완벽한 일반균형 결정론적 분석이라는 놀라운 영역으로 유지합니다. 그러나 실제 생활에서는 그렇지 않습니다. 경제 전체가 서로 영향을 미칠 뿐만 아니라, 개인이 정보를 얻는 능력에도 제한이 있고 정보에도 비용이 발생합니다. 이러한 맥락에서 게임이론, 정보경제학, 불확실성 분석이 등장합니다. 1944년 Von Neuman과 Morgenstern이 공동 출판한 "게임 이론과 경제적 행동"은 "경제 게임 이론"의 공식적인 정립을 의미합니다. 1994년까지 "게임 이론"의 거장 세 명인 Nash, Selten 및 Harsanyi가 노벨 경제학상을 수상했습니다. 이 기간 동안 반세기가 지났고 게임 이론은 크게 풍부해지고 발전했습니다. "제로섬 게임과 넌제로섬 게임", "죄수의 딜레마와 내쉬 균형", "하위 게임 개선된 내쉬 균형", "베이즈-내쉬 균형과 개선된 베이즈-내쉬 균형" 이론은 현대에 게임이론을 만들어 냈습니다. 시대 경제분석에서의 위상은 나날이 높아지고 있다. 어떤 의미에서는 게임이론의 폭넓은 적용이 미시경제학을 다시 썼다고 할 수 있다.

게임 이론은 미시경제학의 독점 이론을 재구성했습니다. 외부성 문제를 무시하는 것은 고전경제학의 치명적인 결점이므로 외부성 문제에 대한 연구는 미시경제학의 발전을 크게 촉진시켰다. 쿠르노(Cournot), 베르트랑(Bertrand), 체임벌린(Chamberlain)에 이르기까지 경제학자들은 현실의 대부분의 시장 경쟁이 과점 이론으로 설명되어야 한다는 사실을 점차 깨달았습니다. 현실에서는 과점 경쟁이 도처에 존재하지만, 게임 이론이 도입되기 전에 경제학자들이 할 수 있었던 일은 150년 전 쿠르노의 연구 결과를 다시 살펴보는 것뿐이었습니다. 베인(Bain)으로 대표되는 전통적 산업조직론에서만 과점시장을 중심으로 '구조-행동-성과'의 틀 안에서 실증적 연구가 진행된다. 그러나 경제학자들이 내쉬 균형과 게임 이론에 대한 더 많은 지식을 습득했을 때 쿠르노 연구는 계속되었습니다. 그들은 쿠르노 균형과 베르트랑 균형이 모두 내쉬 균형임을 확인했을 뿐만 아니라, 이 두 모형을 바탕으로 매몰비용, 불완전 정보 ​​모형, 개인 합리성과 집단 합리성, 익명 정리 등 다양한 분석 기법을 개발했습니다. , 이는 현대 경제학의 시장 분석을 새로운 차원으로 끌어 올렸습니다.

정보경제학이 주류가 됐다

경제사회에서는 누구나 자신이 갖고 있는 정보를 바탕으로 의사결정을 한다. 그러나 비대칭 정보 환경이 일반적입니다. 소위 비대칭 정보 환경이란 어떤 사람은 다른 사람이 갖고 있지 않은 정보를 가지고 있는 것을 말합니다. 정보경제학은 비대칭 정보 하에서 개인 행위자의 최적 의사결정을 연구합니다. 하나는 불완전한 정보 하에서의 경제적 분석이고, 다른 하나는 비대칭 정보 하에서의 최적 정보 검색입니다. 분석.

정보 경제학의 어려움은 주인-대리인 관계에서 대상의 불확실성에 있습니다. 즉, 주인은 여러 대리인을 대할 때 자신이 어떤 유형의 사람을 상대하고 있는지 확실히 알 수 없습니다. 사람도 마찬가지다. 1960년대 후반 게임이론가 하사니(Hassani)는 불완전 정보를 다루는 게임 기술을 제안했고, 완전 정보 ​​게임의 내쉬 균형 개념을 불완전 정보 ​​게임으로 확장하여 베이지안 내쉬 균형을 정의했다[3]. 이를 바탕으로 불완전정보게임(특히 비대칭정보게임)이 큰 발전을 이루었고, 정보경제학도 급속히 발전하였다. 비대칭 정보 게임의 분석 방법은 미시경제학의 전체 지형을 완전히 바꿔 놓았습니다. 경제 메커니즘의 설계 연구에서 다루어지는 도덕적 해이, 역선택 등의 문제는 모두 이러한 분석 방법으로 인해 발생하는 변화이다. 시장의 효율성부터 공공제품의 공급까지, 현대 기업 시스템의 다양한 관련 문제부터 경제에서 정부의 역할까지, 우리가 살고 있는 복잡한 경제 시스템에 세심한 미시적 분석이 침투했다고 할 수 있습니다. 기능 등 정보경제학은 오늘날 경제분석의 주류가 되었다.