기금넷 공식사이트 - 금 선물 - 먼저 게임의 시간 시스템에 대해 이야기해보죠.
먼저 게임의 시간 시스템에 대해 이야기해보죠.
동물숲의 친구회' 발표가 발표된 지 이미 보름이 넘었지만, 이 열풍은 여전히 사라지지 않았다.
제가 이렇게 서비스 센터를 업그레이드했던 불계게이머, 제 친구 목록에서 하루 240 시간 이상 전화를 끊은 두 명의 간제가 있습니다.
노는 시간은 많지 않지만 매일 로그인을 고집한다. 동물숲의 친구 협회가 하루 할 수 있는 일이 무한하고 제한되어 있기 때문이다. 자료를 마음대로 닦을 수는 있지만, 다음 날까지 지속될 수 없는 것들도 있습니다. 이를테면 작은 동물을 들여오라고 초대하는 것, 이를테면 방 시설을 업그레이드하는 것, 예를 들면 우편 주문 가구나 옷 등이 있습니다.
이 모든 것은 존슨의 주야시간과 실시간으로 동기화되는 시스템에 달려 있다. 낮에는 놀고, 게임에서는 낮, 밤에는 놀고, 게임에서는 저녁이다. 어류, 곤충 등 소재의 출현은 시간과 밀접한 관련이 있을 뿐만 아니라 게임에서 일부 사건의 발생과 추진도 시간의 흐름에 달려 있다. 주식과 선물에 견줄 만한 무 거래는 말할 것도 없다.
네가 중금으로 A 주에 투자하면, 그는 원유를 잃는다. 저는 만창무입니다. 우리 모두는 아름다운 미래를 가지고 있습니다.
제때에 역동적인 숲으로 뛰어드는 것도 안 되는 것은 아니지만, 너는 벌을 받을 것이다. 예를 들어, 당신이 제때에 점프하면, 당신이 창고에 있는 무는 미리 파괴될 것입니다.
실시간 에너지 T 는 동슨의 핵심 게임이라고 할 수는 없지만 동삼게임을 지탱하는 은선이다. 이 때문에 사람들은 매일 스위치를 켜서 오늘 툰리 섬에서 무슨 일이 일어났는지 볼 수 있는 동력을 갖게 되었다.
사실 게임의 장하에서는 현실 세계와 동기화되는 게임이 많지만, 실제로 중요한 역할을 하는 것은 많지 않다. 예를 들어 거의 모든 대형 온라인 게임은 현실 세계 시간과 동기화되지만 플레이어에게는 낮과 밤의 차이가 크지 않다. 밤에만 받을 수 있는 임무를 제외하고, 온라인 게임의 주야 순환 시스템, 심지어 시간 개념도 매우 얇다.
온라인 게임의 중점은 인간사회관계이고, 게임은 주관적인 능동성이다. 시간 시스템 등 자연원소의 중요성은 싱글 게임에서만 부각될 수 있다.
게임 시간 시스템의 역할
시스템이 게임에서 작동하는 방식은 설계 목적에 따라 달라집니다.
일반적으로 게임의 시간 시스템은 기능에 따라 두 가지로 나눌 수 있는데, 하나는 환경 변화의 역할을 하는 것이고, 하나는 줄거리 사건을 추진하는 역할이다.
시간의 흐름을 강조하기 위해, 시간 시스템이 있는 게임에는 종종 낮과 밤의 변화 시스템이 있다. 하지만 게임에 따라 시간의 흐름과 현실 세계의 비율도 다르다. 대부분의 경우 플레이어가 짧은 시간 내에 풍부한 콘텐츠를 경험할 수 있도록 게임 내 시간이 크게 압축됩니다.
예를 들어' 젤다의 전설: 황야의 이자' 에서 게임 내 시간과 실제 시간의 비율은 1 분 = 1 시간, 즉 게임의 한 낮과 밤이 현실 세계의 24 분과 같다는 것이다. 이는 플레이어가 제한된 실제 게임 시간 동안 더 많은 콘텐츠를 경험할 수 있도록 하기 위한 것이고, 밤 환경에서 헤라루 대륙 전체의 생물학적 행동 패턴도 변화하고, 해골은 주요 괴물이 되고, 낮에 활동하는 괴물은 모두 잠을 자고 있다.
여기서 우리는이 게임에 매우 똑똑한 시스템이 있음을 알 수 있습니다. 괴물은 자신의 행동 패턴을 가지고 있으며, 시간과 환경의 변화에 따라 행동을 변화시킨다. 이는 정확히 시간이 흘러가는 역할을 보여준다. 이런 디자인은 게임의 탐구감을 더욱 높였다.
유튜브 게임 제작자 게임 평론가 마크 브라운은 20 19 영상에서 게임 캐릭터는 자신의 동작 패턴을 가지고 있지만 캐릭터의 시간이 정지된 만큼 시공간에 갇혀 있는 것 같다고 특별히 언급했다. 플레이어는 도착할 때까지 시공간을 앞으로 밀지 않는다.
예를 들어 헤라루 성에 가지 않는 한 100 년 동안 지속된 젤다는 무한히 계속될 수 있다. 린크가 헤라루 성 꼭대기에 도착하면 곧 보스전이 있을 것이고 공주도 있을 것이다. 나는 잠시도 이것을 할 필요가 없다.
마찬가지로, 게임' 배트맨' 에서 고담시의 악당들은 배트맨이 임무를 완수하고 나서 그들의 사악한 행동을 시작할 때까지 기다릴 것이고, 인질들은 플레이어가 구출할 때까지 기다릴 것이다.
따라서 캐릭터가 자신의 행동 패턴을 갖는 것만으로는 충분하지 않으며 자체 일정도 있어야 합니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 캐릭터명언) 캐릭터의 줄거리는 플레이어의 동작이 아니라 시간에 의해 트리거됩니다. 마크 브라운은 이 게임을 시계 게임이라고 부른다.
게임' 성간 개척' 은 전형적인 시계 게임이다. 그것은 다른 행성 사이를 탐험하는 게임이지만, 게임의 묘점은 게임의 시간이 실시간으로 흐르고, 행성은 플레이어가 도착하는 시간에 따라 다른 상태를 나타낸다는 것이다.
도묘 방어 1 시간도 중요하다. 제한된 시간 동안 다양한 선택을 해야 하지만, 72 시간만 버티면 헬리콥터에 픽업됩니다.
GBA 게임' 천년가족' 은 게임에서 천 년의 시간을 극도로 압축했다. 플레이어는 신의 시각으로 한 가족의 수천 년 동안의 흥망을 관찰한다. 게임에는 시계가 내장되어 있어 플레이어가 꺼지면 시간은 여전히 앞으로 간다.
055-79000 에 클립이 하나 있습니다. 만약 플레이어가 처음에 꾸물거리면, 납치된 인질들은 대부분 죽을 것이다. 이것들은 모두 개성적인 개인 달력의 표현이다.
시간 차원의 추가는 언제, 어디서 행동할 것인가를 똑같이 중요하게 만들지만, 시간 차원의 추가는 전체 게임의 디자인을 두 배로 어렵게 하기 때문에 시간 시스템이 탐색 범위 유형을 결정하는 게임에서 기간은 매우 흔한 디자인이다. (윌리엄 셰익스피어, 시간, 시간, 시간, 시간, 시간, 시간, 시간, 시간, 시간) 예를 들어' 돌파: 인류혁명' 그 해 별의 초신성 폭발로 인해 22 분마다 모든 것이 파괴되고 재개된다.
대부분의 시간 시스템이 있는 게임은 지연 속도를 압축하지만, 게임 지연을 현실 세계와 완전히 동기화하는 방법도 있다.
시간 설계는 현실 세계와 완전히 동기화되어 있다.
유명 IP' 스타트랙' 시리즈의 정통 제 3 게임은 당시 GBA 중 몇 안 되는 실제 시계 시스템을 내장한 게임으로 실제 시간과 완벽하게 동기화되었다. 이 게임은 또한 그 해에 잘 알려진 시간인 버그로 이어졌다.
당시 국내 게이머들은 대부분 해적판이 만든 해적판 테이프를 가지고 놀았다. 그러나 해적판 테이프에는 많은 결함이 있습니다. 서류 실종, 악성 통관 등 자주 등장하는 버그 외에도 게임 중 시간이 흐르지 않고 물을 뿌리고 재배하면 새로운 열매가 생기지 않는다는 버그가 있다.
그러나' 가방' 시리즈의 시간 설정은 상대적으로 약하다. 야생보몽의 출현 시간과 진화 요구 사항 외에도 기본적으로 T 를 따면 NPC 의 행동에 영향을 미친다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 성공명언) 이후 게임 시뮬레이션 수준이 점차 강화됨에 따라 낮과 밤의 변화로 인한 도시 변화가 점점 더 두드러지고 있다.
오시마 쇼프의 GBA 게임' 포맹코' 가 더 재미있다. 실시간 사용 외에도 햇빛을 사용합니다. 게임 기체에 내장된 광 센서는 햇빛 아래에서만 플레이어의 무기를 자극할 수 있다.
또한 게임 시간은 현실 세계와 동기화되어 있다. 밤이 오면 게임 속 장면도 변해 자외선등으로 얼렁뚱땅 넘어갈 수 없다. 당시 해적들도 플레이어가 금손가락을 통해 무한히 충전할 수 있도록 최선을 다했지만 게임의 가장 재미있는 디자인도 잃었다.
또 현실 세계 시간과 동기화되는 많은 게임들은 게임의 리듬을 낮추는 생각을 가지고 있다. 예를 들어, 동슨의 사계절과 현실 세계는 동기화되어 있으며, 많은 희귀한 종들이 서로 다른 시간에 출현하기 때문에 1 년 동안 놀았는데도 새로운 것이 있다.
전체 시계의 디자인은 또한 AVG 게임에서 흔히 볼 수 있는 게임의 사실감을 증가시킬 수 있습니다.
IOS 게임' 우리 태양' 에서 게임의 시간은 실제 시간과 동기화되지만 AVG 일반 텍스트 게임으로서 시간의 영향을 받을 수 있는 환경은 없다. 시간의 역할은 당신과 다른 행성에 갇힌 다른 우주비행사 테일러 사이의 줄거리 발전을 촉진하는 관건이다.
예를 들어, Dentelle 이 그가 탐험하러 간다고 말했을 때, 너는 바로 다음 줄거리로 갈 필요가 없다. 보아하니 그는 정말 탐구하고 있는 것 같다. 그가 몇 시간 동안 이긴 후에야 나는 너에게 연락할 것이다. 실제 시간과의 강제 동기화는 현실감을 크게 높이고, 게임 리듬을 늦추고, 게임 시간을 연장시킵니다.
PSV 게임 생명선도 현실 세계 시간과 동기화되는 게임이다. 다른 세계로 통하는 창구로서 맞은편 게임 캐릭터도 아침 10 시에 직접 아침을 만든다. 플레이어는 게임 캐릭터와 상호 작용할 적절한 시기를 찾아야 한다.
미래의 게임
기본적으로 게임은 일종의 상호 작용 행위이다. 승화는 아마도 상호 작용을 핵심으로 하는 9 번째 예술일 것이다. 초기의 일본식 RPG 이든, 현재 유행하는 오픈 월드 게임이든, 상호 작용은 항상 핵심 메커니즘으로 존재하고 있으며, 모델의 상호 작용 피드백으로 해석될 수 있다.
그러나 시간 시스템의 위치는 매우 이상합니다. 플레이어가 있는 자리에도 영향을 받지 않고 대화식 피드백이 없는 패턴입니다. 교묘하게 하면' 하늘의 파도' 와 같은 게임의 재미를 연장할 수 있다. 잘하지 못하면 게이머에게 더 큰 스트레스와 좌절감을 줄 수 있다.
그러나 전반적으로 개방세계게임은 우주 탐사 방면에서 이미 매우 높은 수준에 이르렀고, 시간차원의 점진적인 추가와 보완은 의심할 여지 없이 미래 게임의 발전 방향이지만, 시간시스템의 보완은 10 여 년 혹은 수십 년이 걸릴 수도 있지만, 시간이 지날수록 게임이 가져오는 무한함은 폭발할 수 있다.
결국 사람들이 가장 좋아하는 게임은 지구 온라인이다.
더 많은 동물 숲의 친구 클럽에 대해 알아보고, 심공 게임 정보란에 주목해 주십시오. 심공 편집자는 계속해서 더 많은 기술 뉴스를 업데이트해 드릴 것입니다.
출처: 딥 스페이스 게임 편집자: 익명
왕의 마음 2 클릭 시놀이.
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