기금넷 공식사이트 - 금 선물 - 월드 오브 워크래프트는 경제학을 통해 해커 공격이 어떻게 금화 평가절하와 가격 급등을 초래했는지 설명했다. 0? 셋;삼;3
월드 오브 워크래프트는 경제학을 통해 해커 공격이 어떻게 금화 평가절하와 가격 급등을 초래했는지 설명했다. 0? 셋;삼;3
피상적인 것은 긍정적이다. 잘못이 있다면, 경제를 공부하는 학생은 고쳐야 한다. & gt& gt 는 G 를 사지 않으면 불법 금화 거래업계 관계자가 요약: 1 을 공개하지 않았다. 상품 총가격 = 상품 유통의 실제 화폐 총액 (α) × 단위 화폐의 유통수 (β) 입니다. 2. 절도로 화폐유통속도 (β) 가 증가하고, 절도수와 금화수를 훔치는 공황이 화폐유통총량 (α) 을 증가시켰기 때문에 상품의 총가격이 증가했다. 상품 총량이 증가하지 않아 가격이 올랐다. 3. 동시에, 돈의 흐름으로, 부는 해커의 손에 집중되었다. 그래서 인플레이션과 동시에 일반 플레이어의 수입은 증가하지 않았다. 4. 그래서 해커 공격은 해커의 공격을 받은 게이머뿐만 아니라 모든 플레이어의 부를 손상시켰다. 첫째, 도적호와 화폐유통속도는 WOW 에서 금화는 귀금속 화폐로 상상할 수 있다. 시스템 설정에서도 괴물이 떨어지는 금화가 많아지면서 총 금화의 속도가 실제 귀금속의 증가 속도를 훨씬 능가하기 때문이다. 하지만 여전히 지폐와는 달리, 지폐 인쇄기를 켜면 미친 듯이 인쇄될 수 있어 화폐 총량이 급격히 팽창한다. 금화의 총량의 증가는 역시 전리품 탓으로 돌려야 한다. 일부 게이머들은 공회 시스템' 돈롤' 이 WOW 의 인플레이션을 가속화할 것이라고 비판하는데, 이런 아이디어의 출발점은 확실히 일리가 있다. 하지만 BLZ 가 괴물이 1. 1G 를 잃을 것으로 예상한다면, 더 높은 인플레이션률을 일으키지 않고' 돈 롤링' 에 가입하기 위해, 괴물만 설정하면 된다. 괴물은 어떤 상황에서도/kloc-만 얻을 수 있다 화폐 총량은 그것의 누적 속도에만 관련이 있고, 그것의 분배 형태와는 무관하다. CTM 이 개장한 이후 가격은 단 2 ~ 3 개월 만에 두 배로 올랐다. 무슨 설명이 있습니까? ICC 후기 소비시장이 부진한 것은 사실이며, 사람들 한쪽은 많은 자금을 축적하고 있다. CTM 이 시작될 때 고급 소재의 부족도 한 방면이었다. 그러나 두 가지 버전의 시장 활동도의 차이라면 금화 가격이 오를 것이다. 예를 들어, CWOW 가 TBC 를 개방한 지 몇 달 만에 금화를 환전하는 신용카드 수가 줄었다. 당시 내 서버, 카드 환전 금화의 환율은 TBC 전후에 적어도 반년은 거의 변하지 않았다. CTM 이후 실제 상황은 게임 내 가격이 급등할 뿐만 아니라 거래 플랫폼의 금화 가격도 크게 하락했다는 것이다. 이렇게 짧은 시간 내에 금화의 총량을 이렇게 여러 배로 늘리는 것은 분명히 불가능하다. 그럼 도대체 무슨 일이야? 고등학교 정치 교과서에 나오는 그 말을 기억하세요. "유통에 필요한 화폐의 양은 항상 상품의 총가격에 비례하여 화폐유통의 속도에 반비례합니다." 공식은 총 상품 가격/단위 통화의 평균 유통 횟수 = 상품 유통에 필요한 화폐 양입니다. 우리는 일단 돈이 시장에 투입되면 단시간에 회수할 수 없다는 것을 안다. 상품유통에 필요한 화폐량' 은' 상품유통중 실제 화폐량 (α)' 으로 대체할 수 있어 고정 계수로 볼 수 있다. 공식이 바뀌자마자 상품총가격 = 상품유통중 실제 화폐총량 (α) × 단위화폐유통횟수 (β) 로 바뀌면서 도적호는 기존 금화의 유통속도 (베타) 를 크게 촉진시켰다. 일단 화폐유통속도가 빨라지면, 시장의 상품 가격은 오르기 어렵다. 그리고 이런 유통은 호혜시장을 통해서가 아니라, 절도범에서 해적판자에 이르는 일방통행의 이익이다. 이렇게 한 결과는 섹션 3 에서 설명할 것이다. 둘째, 화폐유통총량의 해커 행위 상품유통의 실제 화폐총량 (α) 은 단기 가정의 불변가치로 여겨진다. 그러나 해적판의 경우 시장에서 유통되는 화폐의 총량도 증가하고, 상품도 시장에서 유통되는 속도가 빨라질 것이다. 첫째, 대규모 해커 공격의 존재로 인해 가장 두려운 사람은 돈과 물자를 손에 쥐고 있는 사람들이다. 수중에 가지고 있는 화폐와 화폐 등가물이 많을수록 소유자는 그것들을 유통시키는 경향이 있고, 심지어 현실 세계의 화폐가 되는 경향이 있다. 원래 보관에 쓰였던 물자와 저축에 쓰였던 화폐가 유통될 것이다. 이것은 아직 분명하지 않다. 결국, WOW 에는 은행도 없고, 부동산과 고정자산도 투자할 수 없다. 해킹의 위험이 있더라도 많은 사람들이 운명에 맡기는 수밖에 없다. 더 흔히 볼 수 있는 것은 도둑이 도난당한 모든 재물에서 시간을 내어 그 물자를 팔아버리는 것인데, 그 물자는 주인이 쌓아 둔 저축일 가능성이 높으며, 유통 분야에 전혀 투자하지 않을 가능성이 높다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 돈명언) 제 afk 를 예로 들어보죠. 나는 평소에 적어도 3 만 G 를 가지고 있고, 의약품, 음식, 붕대 등의 비축도 가지고 있다. 내 3 주간의 기습에 필요한 것보다 작지 않을 것이다. 이것들은 원래 상품 유통에서 제외될 수 있었다. 일단 번호가 도난당하면, 이들은 해커에 의해 광활한 시장에 던져질 것이다. 상품 유통중의 실제 화폐 총량 (알파) 이 불가피하게 증가했다. 위의 공식을 살펴 보겠습니다. 총 상품 가격 = 상품 유통의 실제 통화 총액 × 단위 통화의 유통 횟수. 도적호가 만연한 상황에서' 상품유통의 실제 화폐총량 (α)' 과' 단위당 화폐유통횟수 (β)' 가 급격히 증가하고 있어 상품가격의 총량 증가는 필연적이다. 그러나 WOW 에서는 상품의 상승 속도가 그들의 발걸음을 따라가지 못하고, 단위 상품 가격이 오르고, 평가절하는 필연적이다. 비슷한 상황은 북한의 현재 인플레이션이다. 인플레이션은 국가가 초과 화폐를 발행하는 것과 관련이 있지만, 화폐유통속도와 관련이 있으며, 원래 저축, 고정자산 투자, 신용비축으로 쓰였던 통화도 인플레이션에 대한 우려로 대량으로 유통되는 것과 관련이 있다. 높은 인플레이션과 인플레이션 기대로 저축을 좋아했던 중국 시민들은 저축한 선물과 주식을 내놓고 공장을 은행에 저당잡히고 투기를 실현해 시장에서 유통되는 화폐의 총량을 크게 늘려 통화유통속도를 높였다. 이 효과는 흐르는 물 속의 미세한 모래와 같다. 물의 흐름이 느리면 모래를 쌓기 쉽다. 물살이 급할 때, 여러 해 동안 퇴적해 온 모래석도 말릴 것이다. 그러나 업계와 시장의 불황으로 인해 투자할 만한 실체 산업은 그리 많지 않다. 그들의 수익과 위험은 인플레이션에 대한 사람들의 기대에 부응할 수 없다. 뜨거운 돈은 빠른 유량이 높은 수익을 내는 분야에 들어가거나 소비재 구입에 쓰인다. (WOW 의 많은 사람들이 검게 될까 봐 빨리 돈을 다 써버리고, 어차피 남겨두는 것이 가장 위험하다.)-어느 쪽이든 화폐의 유통을 촉진하고 있다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 돈명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 돈명언) WOW 에서 생산되는 대부분의 제품은 소모품이며, 장비 (일단 입으면 거래할 수 없음) 를 포함한다. 인간 사회와는 달리 오랫동안 물질적 데이터 축적 과정에 있다. 버전 갱신은 상품의 평가절하로 이어지는데, 현실 사회보다 훨씬 더 많다. 생산 기술에 투입되는 비용의 대부분이 소비된다 (업무기술과 학습도면에 쓰이는 돈)-거의 모든 비화폐재산은 다른 사람에게 양도할 수 없다. 이것들은 모두 실물 경제 투자가 차갑고 순환이 뜨거운 경제에 매우 가깝다. 셋째, 해커 행동과 사회적 부의 이전 해커 행위로 인한 유통화폐 총량 증가로 인한 인플레이션 결과는 해커 행위로 인한 통화유통가속화로 인한 인플레이션 결과가 없어야 한다. 예를 들어, 한 사람이 운이 좋지 않다고 가정해 봅시다. 그는 처음으로 도둑맞아서 30000G 를 잃어버렸다. 가지고 와서 또 거래 플랫폼에서 30000G 를 샀어요. 또 도둑맞았고, 되찾았고, 또 30000G 를 샀고, 또 도둑맞았다. 왕복 3 회, 이 과정에서 모두 유통 분야 90000G 에 투입됐다. 그러나 실제로 통화총량은 유통분야에서 변하지 않았다. 그러나 이런 반복적인 중계로 형성된 90000G 의 유통으로 가격이 상승할 것이다. 이해하기 쉽지 않아요? 사실 북유럽은 비싸다는 것을 쉽게 이해할 수 있지만, 북유럽 사람들이 깊은 불 속에 살고 있다고 말하는 사람은 아무도 없다. 그들이 쓰는 돈이 많고, 번 돈도 많기 때문이다. 한 손에서 다른 손으로, 너는 당연히 무게를 느끼지 못한다. 해커 행위로 인한 사회적 부의 이전은 일방적인 것이다. 근면한 게이머에서 해커 집단으로, 그 결과' 임금이 오르지 않아 물가가 올랐다' 는 것이다. 이것은 내 서버 (Banazar) 의 금화 대 인민폐의 환율로, 요 2 년 동안 6 ~ 7 배 올랐다. 2 년 전, 당신은 20 일, 일일 수입 300G 지금 일상 일을 하면 1800G/ 일을 벌 수 있습니까? 임금을 버는 것 외에 단기적이고 위험도가 낮은 투자도 한다고 가정해 봅시다. 그것은 raid 외에 작은 사이즈로 G 팀을 치는 것과 같다. 생활이 더 좋아질 것이고, 적어도 수입이 부족하지 않을 것이다. 그러나 날이 갈수록 괴로워지고 있다. "니마 혼합물 수백 병, 있어?" " ! ! ! ! "당신은 연금술사의 검은 마음을 비난합니다. 방사불이 났어요. 약초가 그렇게 비싸요. 다 밑져도 스스로 불복하면 하나 연습해야 해요. (윌리엄 셰익스피어, 약초, 약초, 약초, 약초, 약초, 약초) 모두가 약초 의사를 보고 있다. 또 다른 행상인-"네, 저는 드루이입니다. 저는 소머리입니다. 그러나 나는 황혼고지를 한 바퀴 돌았지만, 여전히 로봇이 공기업에 대한 독점을 빼앗을 수 없었다. "예, 당신은 흑인이 아닌 것이 행운입니다. 너는 아무것도 잃지 않은 것처럼 보이지만, 네가 힘들게 번 수리비는 계속 하락하고 있다. 해커가 당신 주변 사람들의 G 를 거래 플랫폼에 걸면, 당신의 재산도 평가절하되고 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 해커명언) 해커가 희생자들의 부를 훔치고 있는 것처럼 보이지만, 실제로는 서버에 있는 사회 전체의 부를 훔치고 있는 것 같다. (존 F. 케네디, 돈명언) 인플레이션에 직면하여 우리 각자는 모두 피해자이다. 2009 년 여름, 나는 5000G 로 226 북벽을 하나 샀는데, 25 Chodil 을 떨어뜨린 BOE 방패는 Olgaron 외의 최고의 방패였다. 거래 플랫폼의 가격으로 인민폐 100 여를 할인합니다. 20 1 1 봄, 흑익흑도가 떨어지는 지팡이 (현재 유일한 것) 는 약 40000G 로 인민폐 100 여개에 해당한다. " 이봐, 이 두 숫자는 왜 이렇게 가깝지? "아, 이 두 가지 물건의 희귀도가 비슷하기 때문에, 그것들의 가치는 가깝다. "도적호의 존재로 상품의 가치를 측정하는 것은 더 이상 게임 금화가 아니라 현금이다.
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