기금넷 공식사이트 - 금 선물 - 왜 수동 크립톤 가스의 최대 양은 648 입니까? 왜 우리는 손놀림을 위해 기꺼이 금을 치는가? 크립톤 모바일 게임에 대해 이야기하십시오.
왜 수동 크립톤 가스의 최대 양은 648 입니까? 왜 우리는 손놀림을 위해 기꺼이 금을 치는가? 크립톤 모바일 게임에 대해 이야기하십시오.
나중에 호기심에서 나는 게시물에서 가르친 방법에 따라 내가 하고 있는 핸드투어의 충전 유량을 조사했다.
사실, 3000 개 이상의 과장 된 숫자가 아니지만, 세부 청구서를 보고, 갑자기 질문을 생각-왜 거의 모든 핸드 투어의 가장 높은 충전 위치는 648 입니까?
그래서 오늘, 우리는' 마력' 이 가득한 648 이라는 숫자로 시작해서, 크립톤 수영과 관련된 이야기를 나누자.
648 의 가격이 어디서 오는지 논의한다면, 포인터를 8 년 전 국내 핸드투어 시장으로 돌려야 할 것 같다.
20 13 년 국내 핸드투어와 전체 게임 시장에 큰 영향을 미치는 게임으로 성대한 게임 (현재 재미있는 게임) 을 통해 바다를 건너 중국 대륙에 왔다. 그것은 유명한' 확산된 백만 크립톤 아서 왕' 이다. 이 일본계 핸드투어는 중국 제조사에게 핸드투어의 금흡수 능력과' 2 차원' 의 블루오션 시장을 증명하고 있으며, 현재 국내 게임 업체들이 이미 익숙해져 있는 규칙과 루틴도 많이 가져왔다.
(악의 근원: 백만 아서 왕)
오늘 우리가 말하고자 하는' 648' 은 백만 아서가 가져온' 규칙' 중 하나이다.
실제로' 백만 아더 왕' 은 중국에 도입된 최초의 해외 핸드투어는 아니지만 해외 가격을 직접 복제하는 최초의 수입수유였다. 백만 아서 왕 확산' 이 중국에 도입되자 대리운영팀은 애플의 공식 앱스토어에 따라 게임 서비스의 최고가격을 99.9 달러에서 648 위안으로 직접 변경했지만, 이는 중국 선수 소비 수준을 크게 뛰어넘는 가격이다.' 백만 아서 왕 확산' 이 중국에서 급사하는 것이 아니라 오히려 매출에서 꾸준히 최고치를 기록했다. 이로 인해' 백만 아더 왕' 은 국내 게임 개발자들이 핸드투어로 전향할 수 있는 동력이 될 뿐만 아니라 648 이라는 숫자를 국내 핸드투어의 최고 수준에 영원히 머물게 했다.
(AppStore 가격 목록에서 잘라 내기)
그러나 만약 그렇다면,' 백만 아서 왕' 은 플레이어 중에서 수시로 끌어내어 채찍질을 당하지 않을 것이다. 이 점을 토론하려면, 또 다른 문제를 이야기해야 한다. 우리는 왜 게임에 금을 기꺼이 주는가?
이 문제를 토론하려면 먼저' 백만 아서 왕 확산' 게임의 핵심 요소를 분석해야 한다. 백만 아서 왕의 게임 핵심은' 카드 추출',' 양성',' 도전' 이라는 세 가지 키워드로 요약할 수 있다. 플레이어는 노는 과정에서 자원 추출 카드를 활용하고, 카드를 개발하고, 개발된 카드를 이용해 게임 설정의 수준에 도전해야 한다. 도전 성공 후, 그들은 더 많은 자원을 확보하여 다시 카드 추출과 개발에 투입할 것이다. 이것은 게임의 핵심이자 백만 아서 왕의 주요 원동력이다. 완전한 폐쇄 루프인 것 같지만, 독자들은 실제 작업에서 게임에서 나오는 자원이 모두 게임의 양성을 완성하기에 충분하지 않을 수 있다는 것을 잘 알고 있어야 합니다. 카드 투입은 말할 것도 없습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)
"엄마 사장님의 고전적인 오래된 그림"
이것이 바로 우리가 게임을 할 때 모든 크립톤 행동의 근원이다: 자원이 부족하다.
예를 들어' 원신' 을 예로 들면, 카드 추출 자원' 원석' 은 실제로 게임에서 탐사, 임무 완료, 성취 등을 통해 얻을 수 있지만, 실제로 이런 방식으로 얻은 원석의 수는 우리가 모든 캐릭터의 모든 수련을 완성하는 것을 지원하지 않으며, 카드를 뽑을 때 뚜렷한 사용 부족 문제가 발생할 수 있다. 그래서, 원석이 부족할 때, 우리 머릿속에서 처음으로 "돈을 보충해 드릴까요?" 라고 튀어나왔다. " 이 생각.
그러나 생각은 결국 생각일 뿐이다. 사실, 게임 제조사들은 우리가 지갑을 꺼내는 것을 기쁘게 하는 일을 했는데, 그것은 우리 모두가 이미' 카드 뽑기' 에 익숙해졌다는 것이다.
"하지 마, 스크린"
한 장면을 상상해 봅시다. 너는 한 상점에 있다. 상점의 진열대에는 네가 매우 원하는 제품이 하나 있지만, 그 가격은 네가 지불할 수 있지만 매우 상처받는 가격이다. 대출혈 여부를 궁리할 때 점원이 와서 직접 상품을 구입하지 않고 상대적으로 낮은 가격으로 추첨을 할 수 있다고 말했다. 채민은 이 제품을 획득할 확률이 있고, 공상이 나타나지 않을 것을 보증한다.
당신은 어떻게 할 겁니까?
이것은 손으로 카드를 뽑는 동력이다. 우리가 정찰가를 명시한 상품을 대할 때, 흔히 상품의 가격에 근거하여 자세히 고려해서, 자신이 정말로 필요한지, 정말로 이런 가격을 써서 스스로 사야 하는지를 판단한다. (존 F. 케네디, 가격명언) 그러나, 우리 앞에 상품이 아니라 더 낮은 가격으로 상품을 얻을 수 있는 기회가 있을 때, 우리는 종종 자신이' 선택된 것' 이라고 생각하며, 자신이 예상보다 낮은 가격으로 이 상품을 얻을 수 있다고 믿는다.
하지만 결과는 ... 종종 "이번에 또 보증한다" 는 것이다.
(간단한 두 글자, 얼마나 많은 플레이어의 마음을 아프게 하는가)
이것은 결코 어색한 일이 아니다. 우리가 지금 보고 있는 것은 경제학 심리학 수학 등 분야 지식의 결합이다. 간단한 "10 연속 펌핑" 버튼 뒤에 있습니다. 이 조합이 명확해지면 청중의 심리적 기대가 무엇인지, 어떻게 하면 청중이 이 이 버튼을 누르고 자신의 돈을 투자할 수 있는지를 분명히 알 수 있다. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언)
솔직히 ... 그것은 나를 실험실에서 버튼을 눌러 상을 기다리는 쥐처럼 느끼게 한다.
(그게 다야)
그래서 지금, 우리는 이미 왜 핸드 투어의 최고 등급이 무지막지한 648 이고, 왜 우리는 게임에서 기꺼이 크립톤을 즐기지만, 더 좋은 선택을 찾지 못하는지 이미 알고 있다.
안타깝지만, 그렇다고 크립톤이 당연한 것은 아니다.
모든 것의 시작으로 돌아가면, 이 게임은' 백만 아서 왕' 이라고 불린다. 왜 손으로 카드를 뽑는 물결을 가져올 수 있습니까? 과장된 수입 때문이라는 데는 의심의 여지가 없다. 우리는 왜 카드를 뽑아야 합니까? 내가 운이 좋다고 생각하기 때문이다.
그래서 다음에 10 회사 화면을 눌렀을 때.
버튼을 누르지 말고 게임을 끄고 잠시 잊고 다른 것을 하세요. 아마 그때가 되면 너는 이 캐릭터/장비가 그렇게 필요하지 않은 것 같다는 것을 알게 될 것이다.
물론, 만약 그렇게 할 수 없다면, 침몰선의 하이라이트를 검색해 보고 직접 시험해 볼 수도 있다. 그것은 기적을 창조했다, 정말로.
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