기금넷 공식사이트 - 회사 연구 - '테이큰 2'에서 남자 주인공은 자신의 위치를 결정하기 위해 딸에게 두 개의 원을 그려달라고 부탁한다.
'테이큰 2'에서 남자 주인공은 자신의 위치를 결정하기 위해 딸에게 두 개의 원을 그려달라고 부탁한다.
'테이큰 2'에서 남자 주인공은 자신의 위치를 결정하기 위해 딸에게 두 개의 원을 그려달라고 부탁한다. 이 방법의 원리는 소리의 전파 속도와 거리의 관계이다.
수류탄을 던지면 사방으로 퍼지는 소리가 난다. 이 소리가 주변 물체에 전달되면 다시 튕겨 나옵니다. 고정점으로부터의 거리는 소리가 고정점에서 나오고 주변 물체에 반사되어 되돌아오는 데 걸리는 시간을 측정하여 계산할 수 있습니다.
영화에서는 주인공이 딸에게 수류탄을 던지라고 한 뒤 타이밍을 맞추기 시작한다. 수류탄의 소리가 주변 물체에 부딪혀 튕겨나가자 그는 시계를 멈췄습니다. 이 시차를 통해 그는 자신과 수류탄 사이의 거리를 계산할 수 있고, 자신을 중심으로 하고 이 거리를 반경으로 하는 원을 그릴 수 있습니다. 이 원은 수류탄이 존재할 수 있는 지역을 나타냅니다.
남자 주인공은 이 과정을 2~3회 반복하면서 여러 원의 교차점을 얻는다. 이것이 수류탄의 가능한 위치이다. 두 개의 원을 그리면 영웅의 위치가 더 작은 영역으로 제한됩니다. 그래서 구체적인 위치를 정확히 지적할 수는 없더라도 자신이 어디에 있는지 대략적으로는 알고 있다.
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