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Lost in Deep Space: Shipbreaker - 우주 노동자의 비참한 삶

이런 일을 하다 보면 무명에다가 과거 산업계의 거물들과 맞서야 하는데 실무자들은 초라한 옷만 입고 겨우 생계를 유지한다. 이 직업은 선박파괴자(shipbreaker)의 직업이다. 이 산업에 종사하는 노동자들은 석면과 기름이 가득한 환경에서 독성 화학물질, 가스 토치, 대형 총을 다루며 10,000톤급 선박을 해체하는 등 거의 훈련도 받지 않고 안전 장비도, 의료 지원도 받지 못한 채 위험하고 불안정한 작업 환경에 직면해 있습니다. 전체 과정은 6~8개월이 소요되며, 대형 유조선의 경우 최대 1년이 소요된다.

이동하는 크레인, 떨어지는 철판, 가스 폭발, 깨진 금속 코일 등은 모두 마당에서 계속되는 위험입니다. 하루 12시간 일하는 것이 표준이지만 하루 2달러에 불과한 빈곤선 임금을 받습니다.

이 위험한 일은 방글라데시, 파키스탄, 인도 등 가난한 농촌 지역의 이주 노동자와 가난한 젊은이들이 수행하는 일이다. 대부분의 선박 항해사들은 그들을 마을에서 조선소로 운송하는 노동 브로커에 고용되기 전에는 바다를 본 적이 없습니다. 종종 깨끗한 식수나 적절한 위생 시설도 없이 단지 옆에 있는 매우 조악한 숙소에 살면서 근로자들은 관광을 위해서라도 지역 도시를 방문하지 않는 경우가 많습니다.

그리고 이 직업은 세계의 거대한 조선산업에서 없어서는 안 될 부분이다.

민간 항공우주 분야의 급속한 발전과 함께 엘론 머스크(Elon Musk), 제프 베조스(Jeff Bezos) 같은 경력 전문가들은 민간 항공우주 기업을 전통적인 국유 항공우주 기업의 유일한 대안으로 계속 옹호하고 있습니다. 성간 여행이 어떤 식으로든 우리 삶에 들어오더라도 그곳은 노동계급 사람들이 거대 자본에 의해 착취당하는 또 하나의 장소일 뿐입니다.

'다크 스페이스:쉽브레이커'는 그런 미래에서 일어난다. 태양계는 거대 기업 LYNX에 의해 식민지화되었습니다. 그리고 지구는 부자들이 버리고 내전, 극심한 빈곤, 식량 부족, 기후 변화에 시달리는 오합지졸의 장소입니다. 지구 출신인 플레이어는 지구를 떠날 수 있는 기회를 대가로 LYNX를 위해 은하계 전역에서 거대한 버려진 우주선을 해체하는 블루 칼라 난파선의 역할을 수행합니다.

'다크 스페이스: 쉽브레이커'의 핵심 게임플레이는 1인칭 샌드박스 스타일의 무중력 우주 시뮬레이터입니다. 모듈식 절단 토치, 중력 밧줄, 갈고리 총과 같은 도구 모음을 사용하여 선박에서 원자재를 회수하세요. 헬멧에 장착된 스캐너를 사용하여 각 선박을 주요 재료와 돌출된 지지 구조로 만들어진 반투명 프레임으로 변환하세요. 그런 다음 용접 총을 사용하여 이러한 지지대를 녹인 다음 작은 이익을 대가로 퍼즐 장난감처럼 재활용하기 위해 거대한 우주선 전체를 작은 조각으로 부수십시오.

그러나 현실과 마찬가지로 플레이어도 플레이할 때 자신의 위험에 주의를 기울여야 합니다. 가연성 연료 탱크, 전기 배터리, 부동액 냉각수 탱크, 소형 원자로 - 이러한 항목 중 하나는 매우 귀중하지만 레이저 용접 총을 한 번만 잘못 작동하면 거대한 도미노 효과가 발생할 수 있으며, 계속해서 큰 폭발이 발생하면 선체 전체가 즉시 파괴되고 너를 재로 만들어라.

아, 그리고 당신이 우주에 있다는 것을 잊지 마세요. 이는 무작위로 에어록을 열거나 레이저 용접기를 사용하여 주위를 자르는 것을 의미합니다. 당신을 산산조각 낼 만큼 강력한 진공 파열이 일어날 것입니다.

배 해체 작업을 완료하다 죽는 경우가 흔하지만, 플레이어에게는 죽을 권리조차 박탈되므로 걱정할 필요가 없습니다. 플레이어가 우연히 우주에서 죽으면 즉시 클론으로 부활하며, 자신을 복제하는 데 드는 비용을 지불해야 합니다. 즉, 죽음은 게임 오버가 아니라 값비싼 심부름이다. 돈이 없어지면 진짜 게임은 끝난다.

게임의 예술은 고전 황금 시대 공상 과학 소설의 무겁고 밝은 스타일을 채택했으며, 우주선의 강한 산업적 느낌과 아름다운 우주 배경을 통해 플레이어는 무중력 상태에서 떠다니며 버려진 볼트를 따라 연결됩니다. 침몰한 선박. 거대한 선체를 관통하는 틈새와 전략적으로 배치된 여러 개의 중력 밧줄에 의해 내부에서 외부로 찢어지면서 거대한 우주선이 무너지는 것을 목격합니다. 이 과정 자체에는 설명할 수 없는 선(禪) 느낌이 있습니다. 옥수수 껍질을 벗기는 것과 같습니다.

(이 옥수수가 얼굴 앞에서 터질 수도 있지만)

'다크 스페이스: 쉽브레이커'는 도전적이고 느린 속도의 게임이라는 점은 인정해야 합니다. 무중력 수술과 마찬가지로 플레이어는 메스를 사용하여 선박의 두꺼운 외부 껍질을 벗겨 선박의 섬세한 금속 내장에 접근합니다. 헬멧에 있는 스캐너는 골격 갈비뼈와 지지의 약점을 포함한 함선의 도식을 표시하며 플레이어는 모든 움직임을 신중하게 고려해야 합니다.

당신이 하는 모든 일은 뉴턴 물리학을 따릅니다. 자신보다 무거운 보트 조각을 올가미로 묶으면 끌어당길 때 그쪽으로 이동하게 되는 반면, 더 가벼운 보트 조각은 견인 로프에 의해 작지만 일정한 힘으로 매우 천천히 당겨집니다. 거대한 패널을 선체에서 멀리 이동시킵니다. 이 게임은 의심할 여지없이 현실적이고 정확한 물리 시뮬레이션 시스템을 갖추고 있습니다.

하지만 위에서도 말했듯이 선박 해체는 위험합니다. 실수로 가압된 챔버에 들어가게 되면 격렬하게 감압되고 폭발로 인해 모든 것이 파괴됩니다. 대신, 가장 안전한 방법은 에어록을 통해 몰래 들어가서 내부에서 구획의 압력을 안전하게 감압하여 문제를 해결하는 것입니다.

어느 시점이 되면 이 게임은 고대 무덤 탐험 게임으로 변합니다. 플레이어는 항상 산소 수준에 주의를 기울이고 앞으로 나아갈 계획을 세워야 합니다. 모든 도구, 숙박 시설 및 우주복이 무료가 아니므로 모든 이동에서 이익을 극대화하십시오.

플레이어가 매우 느리고 매우 편안한 게임 속도를 받아들일 수 있다면. 이 게임은 보기 드문 걸작입니다. 악랄한 은유로 가득 찬 스토리 배경과 화사하고 아름다운 화풍이 매우 매력적이다. 아이러니하게도 자본의 사악한 껍질에 싸인 게임 프로세스는 흥분과 전투가 거의 없는 매우 독특하고 차분한 경험입니다. 우주선을 여러 조각으로 자르고 그 모든 조각을 거대한 용광로에 던지는 것만으로도 충분하지만 놀랍게도 모든 것이 집중되어 있습니다. 지저분한 테이블을 치우는 것과 같습니다.