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사용자 경험 디자인에 대한 디자이너의 책임
사용자 경험 디자이너 ——사용자 경험 디자인, 해외에서는 UXD, 중국에서는 UE 디자인이라고도 합니다.
예: 외국인 UE 디자이너 채용 요건
우리는 제품 디자인 팀에 합류할 수석 사용자 경험 디자이너를 찾고 있습니다.
우리는 성장하고 있는 제품 디자인 그룹에 선임
사용자 경험 디자이너로 합류할 사람을 찾고 있습니다.
제품 혁신, 인터페이스 시각적 안내 및 디자인 구현을 추진하기 위해 프로토타입을 제작하고 개발 작업을 진행합니다.
책임에는 혁신적이고 시각적으로 매력적인 휴먼 인터페이스 디자인 제작, 디자인 프로토타입 제작, 개발자와 협력하여 디자인을 현실화하는 것 등이 포함됩니다.
우리는 독립적으로 작업하고 협업할 수 있는 사람이 필요합니다. 팀원들과 함께 다양한 아이디어를 교환하고 프로토타입을 그리는 등 제품 전 과정에 참여합니다.
우리는 제품 출시 주기 전반에 걸쳐 독립적으로 일하고, 팀 구성원을 참여시키고, 아이디어를 전달하고, 프로토타입을 만들고, 최종적으로 팀 구성원과 함께 작업할 수 있는 사람이 필요합니다.
일상 작업에는 다음이 포함됩니다. 일상 활동:
* 인간-컴퓨터 상호 작용, 그래픽 디자인, 인터페이스 디자인 및 기타 관련 이론을 기반으로 한 디자인.
HCI, 그래픽 디자인, 인터페이스 디자인 및 기타 관련 이론의 공통 세트를 기반으로 디자인을 생성합니다.
* 종이, 프레임워크, 대화형 웹 페이지, 플래시 등 다양한 수준에서 프로토타입을 그립니다.
종이, 와이어프레임, 대화형 HTML, 플래시 등 다양한 충실도 수준에서 프로토타입을 만듭니다.
* 개념과 아이디어를 여러 부서에 보여주고 피드백을 정리합니다.
x 부서 팀에 아이디어와 개념을 제시하고 이에 따라 피드백을 통합합니다.
* 아이콘, 테두리, 사용자 컨트롤, 창 사양, 그래픽 레이아웃과 같은 시각적 요소 생성
아이콘, 테두리, 맞춤 위젯, 창 처리, 그래픽 레이아웃과 같은 시각적 요소를 만듭니다.
* 제품 디자인 팀과 협력하여 핵심 부가 가치 개념을 개발하고 제품을 수정합니다.
제품 디자인 팀과 협력하여 제품의 주요 추가 및 편집 개념을 개발합니다.
* 비즈니스 전문가 및 마케팅 부서와 소통하여 디자인을 확인하고 승인을 받습니다.
검증 및 승인을 위해 비즈니스 전문가와 마케팅 팀원에게 설계를 전달합니다.
* 명확한 정의와 구현 방향을 제공하기 위해 개발자와 소통합니다.
구현 중에 정의와 방향을 개발하고 제공하기 위해 설계를 전달합니다.
* 테스트 단계에서 필요한 명확한 이해를 제공하기 위해 품질 관리 부서와 소통합니다.
품질 관리팀에 디자인을 전달하고 테스트 단계에서 설명을 제공합니다.
* 수석 디자이너 및 제품 디자인 팀과 협력하여 내부 디자인 프로세스 및 표준을 준수합니다.
수석 디자이너 및 제품 디자인 팀과 협력하여 내부 디자인 프로세스와 표준을 발전시킵니다.
* 이동 시간의 1/10이 필요합니다.
이 직업에는 10%의 출장이 필요합니다.
자격: 자격 및 요구 사항:
* 애플리케이션 상호 작용 디자인(인터페이스 디자인, 제품 디자인) 경험이 있습니다. 4-5 수년간의 업무 경험. 웹 애플리케이션 및 데스크톱 애플리케이션에 대한 탄탄한 경험.
애플리케이션 상호 작용 디자인(UI 디자인, 제품 디자인) 분야에서 4~5년의 경험, 웹 애플리케이션(웹 사이트 아님)과 데스크톱 애플리케이션 모두에 대한 탄탄한 경험
* 디자인, 인간- 컴퓨터 인터랙션 및 사용성 전공 또는 디자인, 인터랙션 디자인 이론 및 실무에 대한 이해를 입증할 수 있는 능력.
디자인, HCI, 유용성 또는 디자인에 대한 공식적인 이해와 HCI 이론 및 실습을 보여주는 능력에 대한 교육
* 인테리어 제품 디자인의 라이프사이클을 이해합니다.
사내 제품 디자인 수명주기를 이해합니다.
* 탁월한 의사소통 기술: 서면 및 구두.
좋은 의사소통 기술: 서면 및 구두
* 브라우저 및 클라이언트 기반 기술(HTML, Java, Flash, .NET)에 대한 이해.
브라우저 기반 및 데스크톱 기술(HTML, Java, Flash, .NET)에 대한 지식
*DHTML, Dream Weaver, Flash 또는 이와 유사한 프로토타입 기술을 포함합니다.
DHTML, Dream Weaver, Flash 등을 사용한 프로토타이핑 기술
* 사용성 테스트 개발 및 실행 경험.
사용성 테스트 개발 및 실행 경험
* 산업 연구 경험(Cooper의 목표 지향적 디자인 방식 선호)
현장 연구 경험(목표- Cooper가 지시하는 방식이 선호됩니다.
* 혼자 작업하든 팀과 함께 작업하든 관계없이 문제가 어떻게 발생하고 어떻게 해결되는지 명확하게 설명하기 위해 디자인 프로세스를 사용할 수 있습니다.
개인적으로나 그룹으로 작업하면서 문제 정의 및 솔루션 생성을 위한 디자인 프로세스를 사용하는 능력을 입증해야 합니다.
* 그래픽 요소 생성 가능: 아이콘, 컨트롤, 창, 테두리, 데이터 레이아웃 .
그래픽 요소 생성 기능: 아이콘, 위젯, 창 및 경계선, 데이터 레이아웃
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