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앱 하트비트 문제는 언제 완화되나요?
Android 시스템에는 통합된 하트비트 푸시 메커니즘이 없기 때문에 서로 다른 애플리케이션 서비스가 자체 하트비트 메커니즘 세트를 형성하므로 서로 다른 애플리케이션에 대한 하트비트 패킷이 별도로 전송될 수 있으므로 밀도가 매우 높은 하트비트 패킷이 생성됩니다. 결과적으로 터미널 전력과 트래픽의 대량 소비가 줄어듭니다.
하트비트 프로세스가 단말에 미치는 영향에 대해 관련 사업자가 실시한 테스트에서 하트비트 주기가 1분에서 5분으로 연장되었으며, 단일 서비스 대기 전류가 약 60% 감소했습니다. 대표적인 OTT 애플리케이션 서비스 세 가지인 WeChat, QQ, Fetion이 백그라운드에서 동시에 실행되고 있으며, 55분의 대기 시간 동안 47개의 하트비트 패킷이 있으며 평균 대기 전류는 대기 최저 전류의 5배에 가깝습니다.
또 다른 실제 사례는 2012년 1월 25일 도쿄 지역에서 네트워크 장애가 발생해 4시간 넘게 이어진 장애로 인해 252만명의 이용자가 피해를 입었다. NTTDoCoMo의 후속 조사 결과, 데이터 트래픽 급증이 네트워크 장애의 주요 원인으로 밝혀졌으며, 대량의 데이터 트래픽의 출처는 무료 음성을 제공하고 3~5분마다 제어 신호를 보내는 안드로이드 애플리케이션이었다. 신호 폭풍이 형성되면 통화 끊김 비율이 증가하고 메시지 전송이 지연되며 심지어 전화에 응답할 수 없게 됩니다.
몇 주 전 에릭슨 차이나 CMO 창강은 2014년 4G 개발 주제에 대해 이야기하면서 에릭슨이 텐센트를 비롯한 인터넷 기업의 서비스 최적화를 돕고 있다고 comobs에 밝혔습니다. 이 주제에 대해 심도있게 논의되지는 않았지만 Ericsson의 목적은 OTT 애플리케이션 최적화를 통해 운영자 네트워크에서 OTT 서비스의 사용자 경험을 극대화하고 OTT 애플리케이션이 네트워크 성능에 미치는 영향을 줄일 수 있다는 것은 분명합니다.
과거 통신사업자들이 신호이용 문제를 완화하기 위해 위챗에 유료화를 하려 했으나 '인간감정'으로 인해 이를 중단했다는 루머가 돌기도 했다.
차이나 모바일 회장 시궈화(Xi Guohua)는 모바일 인터넷이 기존 통신 사업자의 비즈니스를 대체할 수 있는 가장 큰 잠재력을 갖고 있으며 우리는 여전히 "트렌드를 활용해야 한다"고 말한 적이 있습니다. 차이나모바일의 가장 큰 변화는 OTT와의 협력 강조다.
통신 사업자가 보유한 파이프라인 역량이 그들의 존재 기반이라는 점은 부인할 수 없습니다. 이는 차이나 모바일이 3종의 새로운 휴대폰을 출시하는 동기이기도 합니다.
차이나모바일 임원들은 신형 휴대폰 3종을 출시할 때 위챗을 전혀 언급하지 않았음에도 불구하고 큰 문제를 두려워하지 않는 언론에서는 여전히 '위챗 킬러'라는 꼬리표를 달았다. 실제로 세 가지 새로운 통화 중 위챗 등의 VoIP 기능과 비교했을 때, 새로운 통화는 VoLTE VoWiFi를 사용해 사용자 통화 품질과 경험을 향상시켰으며, 전력 소모는 VoIP보다 40% 적다. 트래픽이 20~40% 절감되며, 고해상도 코덱 기술을 사용하여 VoLTE 음성품질이 일반 OTT보다 우수하며, 2G, 3G 대비 약 40% 향상됩니다. 2015년 차이나모바일은 1,500위안 이상의 모든 LTE 스마트폰에 3가지 새로운 기능을 탑재할 계획이다.
동시에 차이나모바일이 5개 모드 공개 버전 계획을 추진하자 운영체제 파트너 중에는 알리바바 유노스와 마이크로소프트 WP가 등장해 차이나모바일이 심장박동 문제를 다차원적으로 해결하고 있음을 의미한다. 문제.
2015년 통신사업자들은 트래픽 요금을 낮추는 반면, 스마트 단말기의 다양한 소프트웨어로 인해 발생하는 무선 신호 트래픽은 기존 비스마트 단말기의 10배에 달할 것으로 예상된다. 따라서 4G 사용자 경험을 해결하는 것은 주로 애플리케이션 하트비트를 완화하는 데서 비롯되며 규칙의 공식화는 모바일 인터넷의 조화로운 발전에 중요합니다.
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