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텐센트가 오늘날 인터넷 거대 기업으로 성장한 이유는 무엇인가요?

QQ Games가 Lianzhong을 꺾었습니다

2003년 Lianzhong은 세계 최대 캐주얼 게임 플랫폼이었으며 창립자인 Bao Yueqiao는 UCDOS의 개발자이자 중국 소프트웨어 최초의 개발자였습니다. 업계.

Lianzhong의 가장 영광스러운 순간에는 등록 사용자가 2억 명, 월간 활성 사용자가 1,500만 명, 동시에 온라인 사용자가 최대 60만 명에 달했습니다. 중국, 미국, 일본, 이 규모는 흔들리지 않는 것 같았습니다.

2003년 QQ Game은 카드 플레이 업그레이드, 사국 군사 체스, Xiangqi의 세 가지 게임이 포함된 첫 번째 버전을 출시했습니다. Bao Yueqiao는 그것을 가지고 놀았고 그것이 평범하다고 ​​느꼈기 때문에 새로운 프로젝트 "Lianzhong New World"에 연구 개발에 집중하기로 결정했으며 원래 시스템은 더 이상 업데이트되지 않을 것입니다.

2004년, Lianzhong은 부유한 가족과 결혼하여 한국 최대 온라인 게임 그룹인 NHN의 자회사가 되었습니다. 또는 재능은 Tencent와 비교할 수 없습니다. 더욱이 이때 캐주얼 게임 시장에 진출한 것은 텐센트뿐 아니라 넷이즈, 샨다, 킹소프트 등 대형 기업들도 독자적으로 게임을 개발하고 있다.

그러나 올해 QQ게임즈는 점차 강자들을 따라잡았고, 추월의 논리는 다음과 같다.

A. 및 카드 게임은 더 이상 업데이트되지 않으며 일부 버그가 오랫동안 존재하여 기존 사용자가 손실됩니다.

B, Tencent는 신속하게 업데이트하고 반복하여 더욱 정교한 인터페이스와 사용자 친화적인 운영 세부정보로 승리했습니다.

첫 번째는 인터페이스입니다.

2005년 버전의 Landlords에서는 QQ가 사용자의 캐릭터 이미지를 맞춤 설정할 수 있었고, 사이드바에는 상쾌한 배경과 함께 플레이어의 과거 전투 상태가 표시되었습니다.

Lianzhong 캐릭터 이미지 정의에는 수수료가 필요합니다. 그렇지 않으면 보기 흉한 배경, 수많은 광고, 사이드바에 관련 없는 시스템 메시지가 포함되어 전혀 아름다움이 없는 공백이 됩니다.

사용자 친화적인 조작을 보세요.

Lianzhong의 자동 좌석 찾기 기능은 유료입니다. 그렇지 않으면 우리가 스스로 천천히 찾아야 할 때가 있습니다. 때로는 마침내 좌석을 찾았지만 앉지 못하고 다른 멤버들이 원하지 않는다는 메시지가 나타납니다. 우리랑 놀아주려고 (이유는 여러 가지가 있지만) 레벨이 낮다고 생각하시는 분들도 계시고, 네트워크 속도가 느리다고 생각하시는 분들도 계시고..) 정말 할말이 없네요.

QQ는 자동으로 가입하고 맞춤 설정하여 같은 생각을 가진 네티즌을 찾을 수 있으며 이는 무료입니다.

세부적으로 Lianzhong Games를 능가하는 것은 바로 이러한 마이크로 혁신입니다.