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음양사 모바일 게임 내 보모 소울 매칭 조합 상위 5개 요약
음양사 NetEase
v1.7.34
유형: 롤플레잉
크기: 2018.64MB
평가: 8.8
플랫폼:
태그: NetEase Games Aesthetic Fighting Xianxia
음양사 모바일 게임 내 보모 소울 매칭 상위 5개 요약: 모든 보모 분석, 현재 버전에는 다섯 명의 유모가 있지만 모두 유모이지만 그들의 영혼 통제 계획은 완전히 다릅니다.
음양사 모바일 게임 속 간호사 상위 5명의 조합을 요약하면
데이터 수집
아래 표와 같이 힐링 식신 5종은 악마 보너스로 Wuhun 및 Shu Healing 데이터에서 수집되었습니다.
[메커니즘 연구]
a. 금붕어 깃발의 회복량은 금붕어의 생명에만 관련되며 나무 악마의 효과에 영향을 받지 않습니다. 치명타 보너스.
미타마 없음
치유량 = 에비스 생명(3942)*깃발 상속(40)*회복량(40)= 630.72 = 실제 치유량
트리 데몬퀸
힐링량 = 에비스 라이프(5289)*플래그 상속(40)*회복량(40)= 846 = 실제 힐량
트리 데몬 보너스를 즐기고 있지 않습니다.
샘플링에서 치명타가 발생하지 않았습니다(랜턴 고스트 치명타 보너스를 사용한 후에도 여전히 치명타가 발생하지 않았습니다)
b. 나비 정령의 회복량은 대상의 치명타를 기준으로 계산됩니다. 혈액량 드라이어드 효과 보너스, 치명타 보너스를 받습니다. 또한, 나비 정령의 기도의 춤이 4배 증가한 후, 치유량은 설명대로 20이 아닌 25로 증가됩니다.
소울 컨트롤 없음
스킬 보너스 없음, 나비 정령의 치유량 = 청명의 생명력(23446) * 회복량(24) = 5627 = 실제 치유량(5626)
풀 스킬 보너스 적용 시 나비 치유량 = 청명의 생명력(23446) * 회복량(24*1.25) = 7034 = 실제 치유량(7033)
나무마왕
Dryad 보너스를 즐겨보세요.
치유량 = 청명의 생명력(23446)*회복량(24*1.25)*드라이어드 보너스(*1.2)= 8440 = 실제 치유량(8440)
c. 드라이어드와 치명타로 인해 치유량이 증가합니다. 파이어위드의 도트 처리는 대상의 공격력을 기준으로 계산되지만 도트 처리에는 드라이어드 보너스나 치명타 보너스가 적용되지 않습니다. 최대 레벨에 도달한 후 보너스 비율은 대상 공격력의 25입니다.
영혼 통제 없음
Aoe 치유량 = 불꽃 공격(970)*회복량(86.67*1.2)= 1008 = 실제 치유량(1008)
광역치유량 = 불꽃공격(970)*치명타피해(1.5)*회복량(86.67*1.2)=1513 = 실제치유량(1513)
도트치유량 = 청명공격(5515)* 회복량(25) = 1379 = 실제 치유량(1379)
드라이어드 여왕
Aoe 치유량 = 불꽃풀 공격(1041)*회복량(86.67*1.2)*드라이어드 보너스 (1.2)= 1299 = 실제 치유량 (1299)
Aoe 치유 치명타 = 불풀 공격(970)*치명타 피해(1.5)*회복량(86.67*1.2) * 드라이어드 보너스(1.2) = 1948 = 실제 치유량(1948)
도트 치유량 = 청명 공격(5515) * 회복량(25) = 1379 = 실제 치유량(1379) p>
AOE 치료는 Dryad 보너스와 치명타 보너스를 누린다는 것을 알고 있습니다.
동시에 도트트리트먼트는 드라이어드 보너스나 크리티컬 히트 보너스를 누리지 못하는 것을 볼 수 있다.
또한, Aoe의 기본 회복량은 설명대로 87이 아닌 86.667(13/15)이며, 회복량은 설명대로 22나 22*1.2가 아닌 대상 공격력의 25입니다. 구체적인 업그레이드 메커니즘을 모르겠습니다.
d. 드라이어드에 의해 복숭아꽃/사쿠라 악마의 치유 효과가 증가하고 치명타 보너스가 증가합니다.
영혼 없음
사쿠라 치유량 = 사쿠라 체력(3382)*회복량(8) = 270.6 = 실제 치유량(270)
복숭아꽃 치유량 수량 = 복숭아꽃 라이프(3365) * 회복량(20) = 673 = 실제 힐량(676)
드라이어드 퀸
사쿠라 힐량 = 사쿠라 라이프(4368) * 회복량 양(8) * 드라이어드 보너스(1.2) = 419 = 실제 치유량(419)
복숭아꽃 치유량 = 복숭아꽃 생명력(3973) * 회복량(20) * 드라이어드 보너스(1.2)= 953 = 실제 치유량(957)
도화꽃/사쿠라의 치유량이 드라이어드에 의해 증가한다는 것을 쉽게 알 수 있습니다.
[헌팅 매칭]
a. 샤오차오 훈: 공격 보너스인 4성 주요 속성으로 드라이어드의 공격 수입은 3성 공격 보너스보다 더 큽니다. .2종 세트 혜택.
샤오차오 패널 데이터는 공격 = 공격력, 슈트 외 공격 보너스 = A, 치명타 보너스(치명타율 * 치명타 피해량 1 - 치명타율) = B라고 가정합니다.
3피스 공격 세트(0.45), 예상 치유량 = 공격력 *(A 0.45)*B*스킬 보너스
드라이어드 공격 세트(0.15), 예상 치유량 = 공격력 *(A 0.15)*B*1.2*스킬 보너스
공격력 해결 *(A 0.45)*BAtk *(A 0.15)*B*1.2, A1.35 획득,
공격 보너스 A에는 내장된 1x 배수가 포함되어 있으므로 추가로 0.35 공격 보너스가 제공되는 한 드라이어드의 수입은 공격 수입보다 높습니다.
어떤 위치에서든 4성 공격 보너스는 36보다 15의 효과가 더 강하기 때문에 4성 공격 보너스 Yuhun을 얻은 후에는 Xiaocao에 대한 드라이어드의 AOE 치유 보너스가 세 세트에 공격 보너스를 추가합니다.
또한, 치명타는 독립된 데미지 증가와 동일하므로 6번 치명타 시 불풀 회복량은 6번 공격보다 높습니다.
b.사쿠라 악마/복숭아 악마 유훈: 나무 악마 보너스는 생명과 생명의 2피스 슈트 3개 보너스보다 항상 높습니다
사쿠라의 패널 데이터를 가정합니다. /복숭아꽃 For, 체력 수치는 Hp이고, 유훈 슈트 외부의 생명 보너스는 A입니다.
헬스 3가구 세트(0.45)
치유량 = Hp*(A 0.45)*스킬 보너스
드라이아드 라이프 세트(0.3)
치유량 = Hp*(A 0.3)*1.2*스킬 보너스
솔루션 Hp *(A 0.45) Hp*(A 0.3)*1.2, A0.45, 초기 생명 보너스로 인해 A=10.45, 따라서 사쿠라/복숭아꽃 악마의 경우 드라이어드의 보너스는 항상 생명력의 생명 보너스보다 낫습니다.
c.나비/금붕어 영혼 제어 추천
나비의 치유량은 드라이어드에 의해서만 증가하므로 드라이어드 세트를 사용하면 가장 높은 치료량을 달성할 수 있습니다.
에비스의 힐량은 라이프만큼만 증가하므로 라이프, 라이프, 라이프 3종 2종 세트로 최고의 힐량을 달성할 수 있습니다.
결론:
샤오카오: 공격 보너스인 4성 주요 속성을 갖게 된 후 드라이어드의 공격 수입은 3개의 2피스 세트의 공격 수입보다 더 클 것입니다.
사쿠라 도깨비/복숭아꽃 도깨비/나비 도깨비: 나무 도깨비의 보너스는 생명과 생명의 2피스 세트 3개 세트의 보너스보다 항상 높습니다.
금붕어: 생명 생명 생명 3개의 2피스 세트 보너스는 항상 드라이어드 보너스보다 높습니다.