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Digging Out이 왜 고통스러운 게임인가요?
'베넷 포디와의 극복'이라는 게임을 보기 전에는 세상에 이런 괴로운 게임이 있을 수 있다고는 전혀 생각하지 못했습니다. 몇 년 전에 출시된 게임이지만, 시간이 지나도 나에게 남겨진 깊은 인상은 시간이 지나도 지워지지 않는다. 이 게임은 플레이어가 탱크에 앉아 공을 휘두르는 사람을 조종하는 매우 '간단하다'. 큰 망치를 사용하여 지속적으로 지형을 이용하여 위쪽으로 "오르는" 게임입니다. 이 게임에는 악성 버그가 없지만, 게임 자체에는 악성 버그가 가득합니다. 이는 게임 개발자인 베넷 포디(Bennett Foddy)도 인정합니다. 그는 플레이어들이 함께 어려움을 극복하도록 초대하는 사람입니다.
잘 알려진 업 오너는 "이 게임을 알고 있다면 이 게임으로 고문을 당했거나 다른 사람들이 고문당하는 것을 지켜봤을 것"이라고 말한 적이 있다. 개인적으로 이 "승천을 위한 파기"를 경험했습니다. 이 게임에 대한 비디오를 시청하는 한, 무관심한 표정으로 탱크에 앉아 끊임없이 큰 망치를 흔들며 당신을 조롱하는 남자를 결코 잊지 못할 것입니다. 게임 플레이는 간단하지만 조작이 극도로 어려워서 조심하지 않으면 시작점으로 돌아가게 됩니다. 즉, 밤새도록 열심히 일하고 마침내 좋은 위치에 오르면 다시 시작점으로 돌아오게 됩니다. 실수로 인해 게임이 시작되었습니다. 네, 이 게임에는 세이브 파일이 없습니다.
이 게임의 존재는 플레이어를 고문하기 위한 것 같습니다. 게임 개발자인 베넷 포디(Bennett Foddy)는 Steam의 게임 설명에 "나는 이 게임을 플레이어를 고문하기 위해 만들었습니다"라는 몇 마디를 플레이어에게 쓴 적이 있습니다. "이것은 단순히 노골적인 도발입니다. 2017년 중반부터 중국에서 게임이 퍼지기 시작했습니다. 많은 게임 앵커들과 게임 자체 미디어 사람들이 그것을 시도했고 "아무도 아끼지 않았습니다. ." "그는 정신적으로 망가져 있었습니다. 거의 모든 사람이 시도하기 전에는 침착하지만, 끝까지 따라가는 사람은 없습니다. 거듭되는 패배의 감정은 화면을 통해서도 관객들에게 전달된다. 하지만 자신의 실패를 보여주지 않고도 견딜 수 있다고 생각한다면 착각입니다. 왜냐하면 Bennett Foddy가 가장 보고 싶어하는 것은 플레이어가 실패로 인해 좌절감을 느끼는 것이기 때문입니다.
그래서 그는 게임에 아주 짜증나는 내레이션을 추가했는데, 작전을 실패할 때마다 아주 냉소적인 내레이션이 가끔씩 등장해 누구도 따라올 수 없는 답답함을 더해준다. 그들의 입술에 터진 분노를 억제하십시오. 이 게임을 할 때 으르렁거리고 욕하는 것이 일반적인 일이며, 키보드를 던지고 컴퓨터를 공격하는 일도 가끔 일어납니다. 코스프레 게임 캐릭터의 '의사 절단'이나 '비정상적인 행동'의 경우에도 플레이어는 고문을 당하면서도 여전히 그것을 즐기고 있으며, '싸우고 지고, 싸우고 패배하는' 용감한 정신을 갖고 있는데, 이것이 이유일 수 있습니다. .베넷 포디가 게임을 개발하면서 보고 싶었던 플레이어의 진술입니다.
베넷 포디와 함께 어려움 극복하기라는 게임 이름을 아직도 기억하시나요? 아니, 탱크에 앉아 있는 남자요? 도중에 우리를 조롱하지 않은 사람은 베넷 포디였고, 큰 망치를 들고 올라간 사람은 실제로 화면 앞에 앉아 있던 플레이어였습니다. 플레이어가 게임의 재미를 더 잘 경험할 수 있도록 저장 포인트를 설정하는 다른 게임과 달리 "Digging Up"은 저장 포인트를 설정하면 플레이어에게 더 나은 게임 경험이 제공될 것이라고 믿지 않습니다. 고난을 많이 겪을수록 성공 후 느끼는 성취감도 커집니다. 언제 어디서나 세이브는 플레이어가 당시 어느 정도의 게임 재미를 얻는 데 도움이 되었지만, 게임의 난이도를 크게 해소해 주었는데, 이는 플레이어가 게임을 통과한 후의 성취감과 정비례했습니다.
그런데도 '디깅업' 게임의 난이도가 너무 높았던 것 같다. 베넷 포디가 스팀 게임 설명에 '특정 게임을 위한 것'이라고 썼던 게 아직도 기억난다. 목적." 군중". Bennett Foddy는 이 게임이 모든 사람에게 적합하다고 결코 믿지 않았기 때문에 레벨을 통과한 후의 성취감과 기쁨은 당연히 소수의 사람들만이 즐길 수 있는 것입니다. 반면에, 이렇게 고통스러운 게임에서는 모든 사람이 승리할 자격이 있는 것은 아닙니다. 최종 성취감을 경험하고, 최종 목적지를 보고, 그 놀라운 보상을 받고 싶다면 먼저 베넷 포디에게 자신이 자격이 있다는 것을 증명해야 합니다. "결코 포기하지 않는다"는 자격이 있지만 이것은 단지 말의 문제가 아니라 게임에서 끊임없는 좌절과 실패를 경험하는 실제 경험입니다.
이 게임을 직접 경험해 보면 '절대 포기하지 않는다'는 말은 정말 보통 사람이 할 수 있는 일이 아니라는 것을 알게 될 것입니다. 처음부터 몇 번이고 견딜 수 있을지 모르지만, 수십번, 수백번을 반복해도 견딜 수 있나요? 성공에서 100미터 떨어져 있을 때 실패를 받아들일 수 있지만, 성공에서 1미터 떨어져 있을 때 실패를 받아들일 수 있습니까? 이 게임은 상당히 잔인하며, 플레이어가 받는 정신적 고통도 매우 큽니다. 지속적인 피해를 입히지는 않지만 인내심 지수를 시험할 수 있습니다. '이가 많으면 안 가렵고, 빚이 많으면 걱정하지 않아도 된다'는 말을 아셔야 합니다. 발전을 위해 파고들다."
특히 같은 장소에서 반복적으로 실패를 하게 되면 처음 몇 번의 실패 후에는 굉장히 짜증이 나겠지만, 횟수가 늘어날수록 이런 좌절감에 익숙해지게 될 것입니다. 그리고 여기에 한 번 올 수 있다고 생각하면 두 번 올 수도 있습니다. 여기서 10번이나 올라와서 좌절감과 좌절감이 서서히 돌파의 동기로 바뀌는 게 이 게임의 재미다. 물론, 여러 번의 실패로 인해 많은 플레이어들이 이 게임을 포기하는 것은 당연합니다. 결국 베넷 포디의 게임은 특정 집단만을 위한 게임입니다.
스팀 게임 설명에서 베넷 포디는 마지막에 “재주오의 말을 빌리자면, 게임 속 하이킹은 실제 생활과 매우 유사하니 이 점을 염두에 두시면 잘 하실 수 있을 것입니다.”라고 적었습니다. , 우리는 Bennett Foddy가 이 게임을 개발한 원래 의도가 단순히 플레이어를 고문하는 것이 아니라 철학적 사고로 가득 찬 게임 성능임을 알 수 있습니다. 우리가 현실에서 느끼는 좌절감은 게임에서 느끼는 좌절감과 다르지 않습니다. 논문이 여러 번 수정되면서 짜증이 나고, 힘들게 만든 차트를 저장하는 것을 잊어버리는 등의 실수에 대해 자책하게 될 것입니다. 간단히 말해서, 우리는 현실에서 결코 순조로운 항해를 하지 못하고 있습니다. 우리 대부분은 패배를 거듭하는 과정에 있습니다. 어쩌면 우리는 한동안 우울할 수도 있고, 심지어 한동안 자신을 피할 수도 있지만, 대부분의 경우 우리는 계속해서 앞으로 나아갈 것입니다.
'출세를 위한 땅파기'에 많은 사람들이 화를 내거나 심지어 욕을 하게 될 것처럼, 얼마나 많은 키보드와 마우스, 모니터가 살해당했는지 모르겠습니다. 그러나 이러한 게임의 속도 기록은 하루에도 여러 번 깨졌으며, 여전히 이 게임을 경험하는 플레이어가 꾸준하게 존재하고 있습니다. 여러분도 한번 해보고 싶다면 이 게임도 우리 인생처럼 세이브 파일이 없다는 점을 기억해주세요. 아, 그리고 미소를 지으며 "게임을 플레이"하는 것을 잊지 마세요.