기금넷 공식사이트 - 주식 지식 - '월드 오브 워크래프트 클래식'에서 국내 플레이어들이 부족을 선호하는 이유는 무엇인가요?

'월드 오브 워크래프트 클래식'에서 국내 플레이어들이 부족을 선호하는 이유는 무엇인가요?

중국인만이 부족을 선호하는 것이 아니라 전 세계 플레이어들이 부족을 선호합니다. 하지만 클래식 서버에서는 말하기가 좀 어렵습니다.

'월드 오브 워크래프트'에서 연맹 부족의 비율

8.0에서 '월드 오브 워크래프트'가 집중된 야생 지역으로 합쳐진 이후 연맹 플레이어들은 갑자기 자신들이 아웃이 된 것을 발견했습니다. -그리고 "소수자". PVP 모드를 켜지 말고 PVP를 건드리지 않고 야생에서 새로운 사람이 되십시오. 그렇지 않으면 부족의 압력을 받고 미션을 완료하기 위해 PVP 고기 조각을 얻기 위해 비행 포인트를 훔쳐야 합니다.

그리고 이는 중국 서버에만 국한된 현상이 아닙니다. 전 세계적으로 얼라이언스 플레이어의 야외 경험이 매우 열악하기 때문에 블리자드는 얼라이언스가 야외 PVP를 열도록 장려하기 위해 보상 버프에 의존하기도 합니다. . 그러나 이 짧은 아이디어가 문제를 완전히 해결하지 못했다는 것은 분명합니다. 캠프 간 인구 격차는 여전히 동일합니다.

플레이어들이 부족을 선호하는 이유

'월드 오브 워크래프트'에서 부족이 지배하는 주된 이유는 하이라이트와 이미지, 강점이다.

'월드 오브 워크래프트'에 등장하는 인간과 나이트 엘프도 매우 아름답지만, 언데드의 반역과 블러드 엘프의 섬세한 아름다움이 세계인의 취향에 더 부합한다는 것은 의심의 여지가 없다. 젊은 선수들. 형상변환 시스템 도입 이후 많은 플레이어들이 블러드 엘프 진영에 합류했습니다. 결국, 이 경주는 옷, 아름다운 남자와 매력적인 여자, 그리고 매력적인 작은 귀로 가득 차 있다고 할 수 있습니다.

평범하고 캐주얼한 플레이어들이 아름다움을 위해 부족을 선택한다면, 간척사업팀은 순전히 힘을 위해 부족을 선택합니다. 1960년대부터 현재까지 부족의 인종적 재능은 항상 동맹보다 우월했고, 지금까지 그다지 '균형'이 좋지 않았습니다. 인종적 재능이 더 중요했던 1960년대는 어떻습니까? 언데드의 수중 호흡, 시체를 먹어서 회복되는 체력, 그리고 언데드의 의지 덕분에 이 종족은 탄생부터 강력하고 편리해졌습니다. 많은 고레벨 PVP 플레이어들이 언데드를 선택하는 데에는 이유가 있는 것도 사실입니다. .

다만 노스탤지어 서버의 경우 정식 서버만큼 캠프 수의 비율이 다르지 않을 수도 있습니다. 결국, 클래식 서버에는 블러드 엘프가 존재하지 않습니다. 비록 오크들이 여전히 압도적이고, 언데드들이 여전히 멋지긴 하지만, '귀엽다'는 파티는 분명히 유지될 수 없습니다. 그러나 동맹에는 기능이 약하지 않은 성기사가 있습니다. 직업을 활용할 수도 있습니다. 하지만 부족의 힘이 여전히 큰 이점을 갖고 있다는 점을 고려하면, 수이수년준은 노스탤지어 서버의 부족 수가 여전히 동맹보다 높을 것이라고 생각하지만, 공식 서버만큼 과장되지는 않을 것이라고 한다.

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먼저 중국인들이 부족을 선호하는 이유를 간략하게 분석해 보겠습니다.

먼저 호드 얼라이언스의 종족적 재능을 살펴보겠습니다.

호드:

타우렌:

1. 전쟁 짓밟기 : 시전시간 0.5초, 쿨타임 2분, 반경 8야드 내 최대 5명의 적을 기절시키며, 2초간 지속됩니다. (액티브)

2. 재배 : 약초학 스킬이 15포인트 증가합니다. (패시브)

3. 내구성 : 최대 체력 5포인트 증가(패시브)

4. 자연 저항 : 자연 저항 10포인트 증가(패시브)

전쟁돌진, 군중제어기, 내구력, 스킨 살이 두꺼워 PVP에 적합함은 물론 체력도 높아 pve에도 적합합니다. 하지만 전반적으로 저는 pvp를 선호합니다.

트롤:

1. 재생: 체력 회복 속도가 10 증가하며, 전투 중에도 체력 회복 속도 10을 계속 유지할 수 있습니다(패시브)

2. 활 전문화 : 활 무기 스킬이 5 포인트 증가합니다(패시브)

3. 투척 전문화 : 투척 무기 스킬이 5 포인트 증가합니다(패시브)

4. 퓨리 : 순간전송, 재사용 대기시간 3분, 공격 및 시전 속도 10~30 증가. 체력이 가득 찼을 때 발동 시 가속 효과가 10이 된다. 발동 시 체력이 낮을수록 발동 속도가 높아진다. 가속 효과, 최대 30개, 효과는 10초 동안 지속됩니다(액티브)

5. 비스트 슬레이어: 비스트 슬레이어: 비스트에게 주는 데미지가 5 증가합니다(패시브)

트롤 사람들을 현혹시키는 인종적 재능이 더 균형있고 너무 타협되지 않습니다.

오크:

1. 명령: 사냥꾼과 흑마법사 애완동물로 인한 피해가 5만큼 증가합니다(패시브).

2. 끈기: 저항할 확률 기절 효과 25 증가(패시브)

3. 도끼 전문화: 도끼 및 양손 도끼 스킬 5포인트 증가(패시브)

4. 블러디 레이지: 즉시, 2 활성화 후 재사용 대기시간이 25분으로 증가하고 15초 동안 지속되며 치유 효과가 50만큼 감소합니다. 25초 동안 지속됩니다(활성).

도둑의 천적, 강인함입니다. 좋은 작전을 가진 도둑이 오크를 지속적으로 기절시키는 것은 약간 어렵습니다. 피의 분노와 도끼 전문화와 함께 PVP용 오크 전사가 더 많아졌습니다.

언데드:

1. 언데드의 의지: 즉시, 2분 쿨타임, 활성화 후 매혹, 공포, 최면에 면역입니다. 공포, 매혹, 최면 후에도 사용할 수 있습니다. 효과가 적용된 후 사용되며, 5초간 지속됩니다.(액티브)

2. 암흑 저항 : 암흑 저항이 10포인트 증가합니다(패시브)

3. 수중 호흡 : 호흡 수중 시간 300 연장(패시브)

4. 시체 : 즉시, 2분 쿨타임 활성화 후 10초 동안 2초마다 총 생명력이 7씩 회복됩니다. 5야드 반경 내의 인간형이나 언데드 시체에만 사용할 수 있습니다. 시체를 먹으면서 이동하거나 어떤 행동을 하거나 피해를 입으면 효과가 중단됩니다(활성)

언데드의 의지와 제어를 해제하는 부족 엠블럼이 결합되어 연맹을 군침 흘리게 만드는 스킬입니다. 그리고 마법의 PVP 스킬.

나이트 엘프: 얼라이언스

1. 신속성: 회피 확률 1 증가(패시브)

2. 자연 저항: 자연 저항 10 증가(패시브)

3. 소울 오브 엘프: 사망 후 엘프로 변신, 이동 속도 50 증가(패시브)

4. 섀도우 이스케이프: 즉시, 10초 쿨타임, 그림자 속으로 잠입 중간 활성화 후 적들이 당신을 탐지할 확률이 줄어듭니다. 적극적으로 취소되거나 이동될 때까지 계속됩니다. Shadowmeld는 나이트 엘프 도적이나 드루이드의 은신 기술과 중첩되어 탐지하기가 더 어려워집니다. (액티브)

도둑에게는 신속이 더 좋지만, PVP에서 전사를 만날 때 회피율이 높을수록 전사는 더 기뻐하며 당신을 죽도록 제압할 수 있습니다. 엘프의 영혼은 시체를 도망가는 속도가 더 빠르며, 무리를 파괴하고 시체를 도망가는 데 더 효율적인가요? 섀도우 이스케이프도 좋은데, PVE에서는 움직일 수 없는 게 아쉽네요.

인류: 동맹

1. 외교: 평판 획득 속도 10 증가(패시브)

2. 망치/검 무기 전문화: 망치와 손 망치 스킬이 5포인트 증가하며, 검과 양손검 스킬이 5포인트 증가합니다. (패시브)

3. 인간 정신 : 정신력 5 증가 (패시브)

4. 인식 : 즉시, 3분 쿨타임, 스텔스 감지 능력 향상, 20초 지속 (액티브)

외교는 단순히 평판을 얻기 위한 마법 기술이다. 월드 오브 워크래프트에서 평판을 10개 더 얻는 것은 결코 적은 숫자가 아니다. 인식, 즉 PVP는 도둑에게 더 쉽습니다. 전반적으로 pve를 선호합니다.

드워프: 얼라이언스

1. 냉기 저항: 냉기 저항 10포인트 증가(패시브)

2. 보물 찾기: 즉시, 드워프가 감지할 수 있도록 근처 보물의 위치를 ​​파악하고 적극적으로 취소할 때까지 미니어처 지도에 표시합니다. (액티브)

3. 총기 전문화 : 총기 스킬이 5포인트 증가합니다 (패시브)

4. 석상 형태 : 즉시, 3분 쿨타임, 활성화 후 유효 출혈, 독 및 질병 효과에 대한 면역, 방어력이 10 증가하고 8초 동안 지속됩니다(활성).

보물을 찾을 때 분석할 필요가 없으며 야생에서 다른 상자보다 더 빨리 상자를 찾습니다. 석상의 형태로 출혈, 독, 질병에 면역이며, 방어구도 갖추고 있어 PVP에서 도적을 물리칠 수 있으며, 보스에 저항하는 데에도 사용할 수 있다. 전반적으로 pve를 선호합니다.

노움: 얼라이언스

1. 비전 저항력: 비전 저항력 10포인트 증가(패시브)

2. 엔지니어링 전문화: 엔지니어링 스킬 15포인트 증가 ( 패시브)

3. 폭넓은 사고: 지능이 5 증가합니다(패시브)

4. 탈출 전문가: 시전하는 데 0.5초, 냉각하는 데 1분, 움직이지 않거나 바람직하지 않은 효과 모두 제거 이동 속도가 느려지는 현상. (액티브)

탈출 전문가, 동맹 엠블럼의 절반, 나머지는 더 평범합니다. 엔지니어링을 연습하면 더 나아질 것입니다. 특혜는 없습니다.

그래서 종족 특성으로 볼 때 부족은 pvp를 선호하고, 연맹은 pve를 선호하는 것 같습니다. 아, 한 가지 더 추가해야 할 것이 있습니다. 연맹 드워프 사제에게는 대테러 마법이 있는데, 이는 샤먼의 떨림보다 사용하기가 훨씬 쉽습니다.

그럼 실용성 측면에서 분석해 보세요. 대부분의 중국 플레이어들이 그러하듯 실용주의가 지배적입니다. 중국 플레이어들은 옷을 차려입고 잘생긴 캐릭터를 선택하는 것을 좋아하는 외국 플레이어들과는 다릅니다. 중국 선수들은 자신에게 맞는 것을 선택하는 것을 선호합니다. 동시에 월드 오브 워크래프트는 PVP를 선호하는 게임이므로 누구나 PVP를 선호할 것입니다.

마지막으로 월드 오브 워크래프트가 플레이어들에게 큰 영향을 미치기 전의 워크래프트 이야기부터 시작하겠습니다. 특히 워크래프트 III에서 눈에 띄는 미션은 대부분 스랄, 헬스크림, 등, 이는 또한 플레이어를 끌어들일 것입니다. 부족을 선호하도록 선택합니다.

저는 미국 서버에서 리그를 했었는데, 나중에 중국 서버가 오픈되었을 때에도 저보다 먼저 PC방에 있는 사람들이 많았어요. 같이 놀고 싶었는데 저를 데리고 안 가셨고, 제가 이 사진을 생각하니 얼굴이 뜨거워지고 엉덩이가 차가워져서 연합에 갔어요. 피시방에 한개만 있었는데 배틀이 너무 좋았네요 ㅎㅎ. 나중에는 매일 싸워서 PVP 실력이 빨리 늘었고 나중에는 연맹군사관학교 1214 Ooshan YY 팀에 합류했습니다. Tiantiankeng 부족은 싸울 때마다 Shabi Alliance를 불렀습니다. , 한 사람이 방 전체를 꾸짖을 정도로 기분이 좋았습니다. 하하. 나중에는 익숙해졌어요. 약한 동맹에는 하드코어 플레이어가 필요하고, 그렇지 않으면 너무 많은 부족이 의미가 없다고 생각하지 않나요?

많은 사람들이 '월드 오브 워크래프트 클래식'의 플레이어를 선호한다고 생각합니다. 부족이지만 공식적으로는 정확한 인구통계 데이터가 공개되지 않아서 그냥 개인의 일인 것 같은 느낌이 듭니다.

플레이어가 부족을 선호하는 경우는 확실히 클래식 서버에만 존재하는 것이 아니라 항상 부족을 선호해 왔습니다.

안녕하세요 여러분. 저는 게임 전문 종사자이자 게임 매니아인 박스준입니다. 플레이어들이 부족을 선호하는 이유에 대해 말씀드리겠습니다.

아마도 많은 플레이어들이 이런 이유로 부족을 선호하는 것 같습니다.

그렇기 때문에 나의 동맹 인간 여성 트럼펫은 평범한 인간의 삶을 포기했다. 그녀가 본 황소머리 때문일 수도 있다. 인간, 오크, 인간의 독특한 비교를 보고 마음이 움직였습니다.

월드 오브 워크래프트는 평범한 온라인 게임이 아닙니다. 단결, 신뢰, 의식 외에도 열정적인 마음도 필요하며, 부족의 분위기는 매우 열정적입니다. 부족의 깃발 색깔과 다양한 종족의 이야기에서 볼 수 있는데, 오크들은 부족의 지도자로서 항상 "부족을 위하여"를 이야기할 뿐만 아니라, "오크는 결코 노예가 되지 않을 것이다"라는 문구를 가지고 있습니다. "이기든 지든." "죽고 싶다"는 오크들의 의지, 워크래프트 플레이어들이 비명을 지르게 만드는 것은 바로 이 열정입니다.

언데드는 항상 차가운 느낌을 주고, 너덜너덜한 옷을 입고 몸을 구부리고 걷는 듯한 퇴폐적인 느낌을 주는 것은 제 개인적인 생각일 수도 있는데, 이는 월드 오브 워크래프트 게임과 매우 유사한 것 같습니다. 매칭이라 그냥 언데드 종족이라는 이유만으로 부족에 가입하는 사람도 있다.

블러드 엘프 종족이 온라인에 등장했을 때 많은 플레이어들이 부족 블러드 엘프로 전환한 것을 제가 직접 목격했습니다. 왜냐하면 저는 블러드 엘프로 전환한 언데드 인간이기 때문입니다. 월드 오브 워크래프트에서는 블러드 엘프가 막강한 영향력을 행사하고 있는 반면, 블러드 엘프는 게임 내에서 가장 아름다운 종족으로 여겨지기 때문에 외모는 여전히 매우 중요합니다.

시청해주셔서 감사합니다! 댓글 영역에서 부족을 선호하는 이유를 알려주신 것을 환영합니다!

실제로 1960년대에는 주로 외모 때문에 국가 서버가 항상 부족보다 동맹이 더 많았습니다.

1960년대에 중국과 유럽, 미국 국가 간의 미적 문제를 구체적으로 다룬 기사가 있었던 것으로 기억합니다. 왜냐하면 처음에는 유럽과 미국 국가에 봉사자 부족이 많지 않았기 때문입니다. 유럽과 미국이 더 "야수 스타일"이거나 데이터 파티일 수도 있다는 논의가 있었습니다.

실제로 호드가 얼라이언스를 능가하게 만든 것은 1970년대 블러드 엘프들이었다. 새로 오픈된 서버 부족의 수가 급증했습니다. 유명한 "봉황의 신" TBC의 새로 오픈된 서버에는 매일 수천 개의 대기열이 있습니다. 드레나이에는 주술사가 있었지만 당시에는 너무 추악했습니다.

178에서 오늘날의 연맹 부족의 인종 비율을 보여주는 두 장의 사진을 찾아보세요. 너무나 당연합니다.

연맹 유령 서버: 봉황의 신

부족 유령 서버: 아구 스리랑카

동맹의 주요 플레이어: 인간, 나이트 엘프

부족의 주요 플레이어: 블러드 엘프

저는 이 질문을 알고 있습니다. 2005년 베테랑 선수, X 흉내를 내겠습니다! !

이 게임에 얼라이언스 플레이어보다 부족 플레이어가 더 많은 이유는 지난 몇 년 동안 PVP 마스터와 마스터가 대부분 부족이기 때문입니다~

자, 기억합시다:

마신 V Da

S Da

O Da

마신 드레이크독

전쟁의 신 PAT

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사냥꾼 신 지바

도둑 황제 슈릭

사제 신 히드라(H는 모든 연맹 부족에서 사용 가능, 언데드 MS가 인상적)

국내 선수들의 영상을 보며 자란 우리의 청춘이라 이번에 클래식 서버를 오픈하게 되면 얼라이언스 선수보다 호드 선수가 더 많을 것이 분명합니다.

이 문장을 기억하시나요? 언데드 플러스 작전ㅋㅋㅋ

언데드를 선택했는데 내 작전 멋지네요~

마지막으로 우리 마음 속 깊은 곳에 숨겨둔 믿음을 외쳐보세요!

제 개인적인 게임 경험은:

첫째, 부족 내 교통이 너무 편리하면 안 되고, 여관도 많고, 던전과도 가까워서는 안 됩니다. 던전 다운로드 초기에는 너무 편리합니다.

두 번째는 인간이기 때문에 게임이 다른 종족의 관점을 보고 싶어하기 때문입니다.

실제 인간이 되어 게임을 하며 매일 자기 자신을 바라보는 것은 지루하고, LM의 다른 종족들은 키가 작거나(드워프) 뚱뚱(드워프)하거나, 그런 나이트 엘프 하나만 남게 된다. 처참한 외모라면 저는 무조건 BL을 선택하겠습니다.

월드 오브 워크래프트가 처음 오픈된 1960년대 초반에는 실제로 부족보다 연맹이 더 많았습니다. 지역 1과 3에는 동맹이 매우 많았지만, 지역 2에만 부족보다 약간 더 많았습니다. 동맹! TBC 시대, 5구역에 새롭게 오픈한 부족의 수가 갑자기 폭발적으로 늘어나 5구역의 동맹은 처참해졌습니다! ! 나중에 개방되는 새로운 지역의 기본 부족 수는 항상 연맹보다 많았습니다! ! 블러드 엘프들이 부족에 합류하는 것도 부족 구성원 수에 큰 도움이 될 거예요!