기금넷 공식사이트 - 주식 지식 - 링보 제로 육종 계획 전략
링보 제로 육종 계획 전략
아야나미 훈련 계획 전략
체육부 엔딩:
배구 국가대표=>정신방어력 및 사회 적응력 201 이상, 높은 체력
승마국가대표=>정신방어력 201 이상, 사회적 적응력 200 이하, 체력 높음
테니스 국가대표=>정신방어력 200 이하, 사회적 적응력 201 이상, 체력 높음
높이뛰기 국가대표 => 정신방어력 및 사회적 적응 200 이하, 체력 높음
문학부 성적:
학자 => 정신방어력 및 사회적 적응 201 이상, 높음 지적능력지수
페이밍 홈 => 정신방어력 201이상, 사회적응력 200이하, 지적능력지수 높음
유학생 => 정신방어력 200이하, 사회적응력 201이상, 지적능력지수가 높음
재심사 후보자 => 정신방어 및 사회적 적응 200이하, 지적능력지수 높음
서비스부 결과 :
간호사 => 정신방어력 및 사회적 적응 201 이상, 도덕감 높음
수녀 => 정신방어력 201 이상, 사회적 적응 200 이하, 도덕감 높음
여경 => 정신방어력 200 이하, 사회적 적응력 201 이상, 도덕감 높음
징계위원=>정신방어력 & 사회적 적응력 200 이하, 도덕감 높음
아이돌계열 엔딩 :
세계배우=>정신방어력&사회적응 201이상, ph분비높음
중학생 아이돌 => 정신방어력 201이상, 사회적적응 200이하, pH 분비 높음
무대 여주인공 => 정신방어력 200 미만, 사회적 적응 201 이상, pH 분비 높음
웹사이트 여주인공 => 정신방어력 및 사회적 적응 200 미만, 높은 pH 분비
미술부 엔딩:
바이올린 연주자 => 정신 방어 및 사회적 적응 201 이상, 고감도
Painter=>정신 방어 201 이상 , 사회적 적응성 200 미만, 높은 민감도
Chorus=>정신 방어력 및 사회적 적응 200 미만, 사회적 적응 201 이상, 높은 민감도
Art Department=>정신 방어 및 사회적 적응 200 미만, 높음 감도
애니메이션 엔딩:
신지와 아야나미 충돌=>아야나미 신지에 대한 높은 친절, 기억 회복 없음, 사회적 적응 250 이상
백색 거인 아야나미 => 아야나미는 신지에 대한 친절도가 높으며 기억력 회복 없음, 사회적 적응력 250 미만
이카리 겐돈의 딸이 됨 1 => 아야나미는 이카리 원탕에 대한 친절도가 높지만 기억력이 회복되지 않아 사회적 적응력이 250 이하입니다. 251 이상
이카리 원탕의 딸이 됨 2 => 아야나미는 이카리 원탕에게 호감도가 높지만 기억력은 회복되지 않고 사회 적응력 250 미만
플레이어와의 결혼 엔딩:
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논라인 결혼 => 논라인 ED, 아야나미의 플레이어에 대한 친절도 151 이상
높은 사회적 적응력 => 사회 적응력 251 이상, 아야나미의 플레이어에 대한 친절도 151 이상
사회적응도 낮고 결혼 => 사회적응도 250이하, 아야나미의 플레이어에 대한 친절도 151이상
시간표
4/1OP
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4/10 1학기 개회식
4/24,4/25 소풍
5/1~5/6 삼사도 습격
5/8 신지 입학
5/22~5/27 넷째 사도의 습격
5/26~6/1 신지에 대해 말하는 아야나미
6/7 새 ID 카드 보내기
6/8 아야나미에게 새 ID 카드 보내기
6/12~6/17 챕터 오사도 공격
p>6/19 세 분의 인터뷰
6/26~7/1 여섯 번째 사도
예정
7/3 아스카 입학
7/7 중국 발렌타인데이
7/10~7/12 기말고사
7 / 14 수영회
7/19 1학기 수료식
7/21~7/27 튜토리얼
8/5 일곱 번째 사도가 오다 1
8/7 신지와 아스카가 춤 연습
8/11 일곱 번째 사도의 습격 2
8/13 여름 동인지 기자회견
8/19 여름 축제
9/1 2학기 개회식
9/11~9/13 여덟 번째 사도의 발견
9/ 15~9/16 온천여행
9/14~9/16 수학여행
9/25~9/30 제9사도의 습격
10 /7 체육대회
10/16~10/21 열번째 사도 오심
10/30 문화축제 연습
11/3 문화축제
p>11/6~11/11 열한번째 사도의 습격
11/14 신체 교환 실험
11/15~11/22 아야나미가 신지와 대화
11/27~12/2 십이사도 도착
12/7~12/9 기말고사
12/21~12 /23 신비한 훈련
12/23 2학기 기말식
12/24 크리스마스 이브
12/25~12/27 튜토리얼
p>12/31 제야, 겨울 동인지 출판회의
1/1 설날, 연하장
1/9 3학기 개회식
1/11 제13회 사도의 습격
1/12 신체 교환 실험 보고서
1/13 제14사도의 습격
1/14~1/16 아야나미가 병원에 입원
2/13 신지 구출 계획
2/14 발렌타인데이
2/18 제15사도 습격
p>2/ 27~2/29 기말고사
3/14 발렌타인데이 답례품
3/23 3학기 기말고사
3/24 십육사도 습격
3/27 아야나미 환생, 기억회복
3/28 아야나미 in LCL
3/29 제10대 칠사도의 습격
3/30 아야나미에게 작별을 고하고 열일곱 번째 사도를 제거
3/31 인간 완성 계획이 시작된다, END
[문화제 CG]
공주님: 사회적 적응력 200 이상, 이카리 신지에 대한 호감도
마녀: 사회적 적응력 200 이상, 플레이어에 대한 호감도 높음
트리: 사회적 적응성 199 이하
[운동회 CG]
빵 먹기 대회 : 사회 적응력 200 이상
아야나미 이름에 대한 찬사 : 운동회 3위 이내
[Break CG]
아야나미는 플레이어가 허리를 이길 수 있도록 도와줍니다. 사회적 적응력은 300 이상, 체력은 200 이상입니다.
아야나미는 플레이어가 단추를 꿰매도록 도와줍니다. 사회적 적응력 300 이상, 도덕적 감정 200 이상
아야나미는 플레이어의 등에 누워 있습니다. 사회적 적응력은 300 이상, pH는 200 이상입니다.
[나들이 CG]
아야나미는 온천에 몸을 담급니다. : 9/12 첫 번째 발견 후 여덟 사도
수학 여행: 9/11 여덟 번째 사도 발견 후
비키니를 입은 아야나미: 사회적 적응 150 이상 ( 비키니 구매 필수)
아야나미는 흰색 수영복을 입고 있습니다: 사회적 적응력은 150 이상입니다.
아야나미는 파란색 수영복을 입고 있습니다: 사회적 적응력은 149 미만입니다.
아야나미 익사하고 있다 : 아야나미가 비키니를 입고 있다 : 피로계수가 높고 체력이 100 이하이다. 사회적 적응력 150 이상 (비키니 구매에 필요)
흰 수영복을 입은 아야나미 : 피로계수
높음, 체력 100 미만, 사회적 적응력 150 이상
아야나미는 파란색 수영복을 입고 있습니다: 높은 피로 계수, 체력 100 미만, 사회적 적응력 149 미만
아야나미는 선수들이 자외선 차단제를 바르도록 도와줍니다. : 아야나미는 비키니를 입고 있습니다 : 사회 적응력 150 이상, 선수에 대한 친절도 60 이상 (비키니 구매 필수)
아야나미는 흰색 수영복을 입고 있습니다 : 사회 적응력 150 이상, 선수에 대한 친절도는 60 이상
아야나미는 파란색 수영복을 입고 있습니다. 사회적 적응력은 149 미만, 플레이어에 대한 친절도는 60 이상
아야나미의 비키니 수영복은 파도에 씻겨갔습니다. 사회적 적응력은 150 이상입니다. , pH 50 이상, 플레이어에 대한 친절도 60 이상(비키니 슈트 구매 필수)
아야나미가 나갔다가 돌아오는 걸 깜빡함(아야나미 방문) : 해수욕 : 감도 300 이상, 피로계수 200 이상, 정신방어력 100 이하
영화 : 감성 300 이상, 피로계수 200 이상, 정신방어력 100 이하
놀이공원 : 감각능력 300 이상, 피로계수 200 이상, 정신방어력 100 이하
아야나미가 외출할 때 결혼식을 만난다: 11월 일요일에 일어난다 일단 플레이어에 대한 호감도가 60 이상 필요하다
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아야나미는 플레이어에게 얼음을 먹입니다: 외출 시 레스토랑을 선택하고, 유니폼을 입고, 높은 사회적 적응력을 갖고, 플레이어에 대한 호의가 70 이상 필요합니다.
아야나미는 플레이어가 눈물을 닦아주도록 도와줍니다. 로맨스영화 : 사회적응력 300이상
일반영화 : 사회적응력 300이상
염소가 아야나미의 치마를 물다 : 놀이공원 동물원, 사회적응력 높음, 감각능력 200이상
길 잃은 아이를 위로하는 아야나미: 놀이공원의 롤러코스터, 높은 사회적 적응력, 도덕감 200 이상
아야나미는 신발끈 묶기: 놀이공원의 관람차, 연애상태
그네를 타는 아야나미 : 놀이공원의 헬스장, 높은 사회 적응력, 체력 200 이상
[축제 CG]
아야나미와 손을 잡고 집으로 가다 여름 축제 후: 플레이어에게 높은 호감도
아야나미가 발렌타인 데이 초콜릿을 만듭니다: 플레이어에 대한 호감도가 60 이상입니다.
아야나미가 발렌타인 데이에 플레이어에게 키스합니다: 플레이어에 대한 호의는 80 이상
크리스마스 선물을 주는 아야나미: 플레이어에 대한 친절도 99 이하
크리스마스에 아야나미가 플레이어에게 키스하는 경우: 플레이어에 대한 친절도 100~119
아야나미는 크리스마스에 플레이어의 집에 산다: 플레이어에게 친절도 120 이상
동인지 기자회견: 여름: 7/2~8/6, 동인지 구입에 필요, 8/13에 외출
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겨울: 12/3~12/24, 동인지 구매에 필요, 12/31 외출
[항목 CG]
아야나미의 새 ID 카드: 발행일 6/7, 선수들에게 매우 친절함
스타샌드 : 수학여행 후, 50세 이상 선수에 대한 호의를 가지세요
지역 특기 : 수학여행 후, 플레이어에 대한 호감도 25~49
깃발 액세서리: 수학여행 후 플레이어에 대한 호감도 24 이하
아야나미 시집: 바로가기 10/23~10/27 등교, 기초어휘&사회적응&고감도
아야나미의 수제쿠키 : 10/23~10/27 등교, 기초어휘&고감도
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발렌타인 데이 초콜릿(구매): 플레이어 친절도 30~59
발렌타인 데이 초콜릿(수제): 플레이어 친절도 60 이상
발렌타인 데이 반환 선물(케이크): 아야나미의 플레이어에 대한 친절도 70 이상
발렌타인데이 답례 선물(비스킷): 아야나미의 플레이어에 대한 친절도 40~69
발렌타인데이 답례 선물( ice): 아야나미의 플레이어에 대한 친절도가 39 이하입니다.
아야나미가 러브레터를 받았습니다: 사랑 상태, 5%의 확률이 발생합니다
냉장고에 있는 비장 와인: 아야나미가 알게 된 것 비확정 상태에 들어간 후 첫 번째 일요일
아야나미의 상태:
낮은 사회적 적응: 74 미만
높은 사회적 적응: 사회적 적응 75 이상
사랑 상태: 플레이어에게 신지, 이카리 사령관의 선의는 75 이상, ph는 200 이상
비행동 상태: 도덕적 감정, 사회적 적응 49 미만, 감각능력 200 이상 => 피로
계수 45 이상
동인지 취미 상태 : 사회 적응 50 이하, '동인지 도서 구입'
질병 상태 : 피로 계수가 체력 + 정신 방어 수치의 50% 이상
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부상 상태: 전투 후 신체 손상 75%
"아야나미 훈련 계획 가이드" 완전판~
1: "드레스&캐주얼 매장"에서 모든 옷 '사회적응력 75 이상'이어야 착용 가능
비키니 수영복은 '해수욕' 시 착용 전 'ph 분비물 50 이상' 추가 필수
2: "애니메이트 스토어"에 있는 세 벌의 옷은 "동인지 취미 상태"여야 착용할 수 있습니다.
ps: 동인지 취미 상태(사회적응력 50 미만) =>7/ 구매 후 2~8/6(12/3~12/24) 일요일에 동인지 책(최소 1권), 8/13(12/31)에 "여름(겨울) 동인지 출시 발표회"가 열립니다. 다수의 동인지
참고: 위의 두 가지 작업은 동시에 수행할 수 없습니다.
>"아야나미 육성 계획 가이드" 전체 버전
실행 : 심리교육 => 선수 호감도 : +0~2
지적 강화 => 선수 호감도 : +0~1
연습 => 선수 호감도 : +0 ~ 1
의사 만나기=>플레이어에 대한 위치: +1~2
공원 방문=>플레이어에 대한 호감도: +0~1
바다 Bathing=>예 플레이어 의견: +0~1
Movie=>플레이어 의견:+0~1
외출=>플레이어 의견: -1~2
학교=>신지에게 호감도: +0~2
동기화율 테스트=>이카리 사령관에게 우호도: +0~2
모의 전투=>이카리 사령관에게 우호적 : +0 ~2
신비한 훈련=>이카리 사령관에 대한 호감도: +0~3
아이템 구매(플레이어 호감도 증가 또는 감소):
의류 : 로드리프 드레스 => 호감도: +5
리본 드레스 => 호감도: +3
민소매 드레스 => 호감도: +2
스웨터 => 호감도: +2
레깅스 => 호감도: +2
큐티와 팬츠 => 호감도: +1
아우터 스타일 속옷 => 호감도: +4
비키니 => 호감도: +3
음식: 커피 => 호감도: +1
아이스크림 소다 => 호감도:+1
케이크=>호감도:+1
순대=>호감도:+1
샐러드=>호감도:+1
감자튀김=>호감도 : +2
오므라이스=>호감도:+1
그루틴=>호감도:+1
두부 한송 => 호감도:-1
피자 => 호감도: -2
라면 => 호감도: +1
약물: 모든 약물=> 호감도: -20
아야나미 훈련 계획 안내~질문 완성본
실행 프로젝트 및 "사회적응" 업그레이드 및 다운그레이드:
School=>사회적응+ 0~2(신지에 대한 호의 +0~2)
심리교육 => 사회적응 +1~2(플레이어에 대한 호감도 +0~2)
놀이공원 => 사회적응 +1~2(플레이어에 대한 호감도 +0~ 1)
동기화율 테스트 => 사회적 적응 -1~2(이카리 원탕에 대한 호감도 +O~2)
모의 전투 => 사회적 적응 -1~2(이카리 원탕에 대한 호감도) 이카리원탕 +O~2)
신비한 훈련 => 사회적 적응 -4~6 (이카리원두에 대한 호의 +0~3)
Rest=>사회적응-1~
2 (플레이어에 대한 호감도 +0~1)
사랑
주인공의 사랑 상태가 비교적 명확합니다.
pH 분비량이 200 이상이고 주인공의 호감도가 매우 높으면 달성할 수 있다.
이 상태에서만 발생할 수 있는 이벤트가 많습니다(즉, 호감도가 그다지 높지 않으면 볼 수 없습니다).
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