기금넷 공식사이트 - 주식 지식 - 국내 게임판 8개월 만에 재가동

국내 게임판 8개월 만에 재가동

국내 게임 라이선스가 8개월 만에 재개됐다

국내 게임 라이선스가 8개월 만에 다시 시작됐다. 4월 11일 저녁에는 게임 라이선스 승인이 재개됐다는 소식도 전해졌다. . 게임 서클에서 화면을 청소합니다. 앞서 많은 게임업계 관계자들은 현재 주요 게임사들이 라이선스를 신청하는 제품이 있고, 국내 게임 라이선스가 8개월 만에 재개됐다고 전했다. 국내 게임 버전 번호 8개월 만에 재개1

4월 11일 국가언론출판국은 45개 게임을 포함해 4월 국내 온라인 게임 승인 정보를 발표했다. 이는 2021년 7월 게임 버전 번호 발급이 중단된 지 263일 만이다.

목록을 보면 신동네트워크, 유즈네트워크, 아이드림월드, 4399, 37인터랙티브 엔터테인먼트, 기가바이트 등 게임회사들이 모두 목록에 제품을 갖고 있는 것으로 나타났다.

2021년 7월 22일 미국 언론출판국은 87개의 게임이 2021년 7월에 버전 번호를 받았다고 발표했지만 그 이후로 새로운 버전 번호 승인 정보는 발표되지 않았습니다. 이번에 발행된 버전 번호는 2022년 첫 번째 배치이며, 2021년 7월 이후 출시된 첫 번째 게임 버전 번호입니다.

사실 미국 언론출판국이 목록을 발표하기 전인 4월 11일 여러 게임이 버전 번호를 받았다는 소식이 게임계에 퍼지기 시작했습니다.

4월 11일 저녁, 신동네트워크가 운영하는 게임 포럼 TapTap의 공식 웨이보에는 '파티스타'가 입수한 버전 번호 정보가 공개됐다. 정보에 따르면 4월 8일 국가언론출판국은 신동 네트워크에서 운영하는 국내 모바일 온라인 게임 '파티스타'를 출시하기로 합의했습니다.

사진 출처 : TapTap 공식 Weibo

또한 뉴스에는 Chengdu Xishan Jushiyou Technology Co.가 운영하는 국내 컴퓨터 온라인 게임 'Jianwang 3'가 Ltd. "Origin", 상장회사 Gigabit의 자회사인 Xiamen Thunder Interactive Network Co., Ltd.가 운영하는 "Tower Hunter", Sanqi Interactive의 자회사인 Shanghai Hardtong Network Technology Co., Ltd.가 운영하는 "Dream Voyage" 엔터테인먼트, Chengdu Leishou Interactive Technology Co., Ltd.가 운영하는 'Dream Voyage', 'Beast King Kong Infinite Battlefield' 등의 게임도 버전 번호를 받았으며 승인 시기는 4월 8일이다.

보도에 따르면 4월 11일 저녁, 게임 버전 번호 승인이 재개되었다는 소식이 게임계에도 전해졌다.

앞서 많은 게임 업계 실무자들은 주요 게임 회사들이 현재 자사 제품에 대한 버전 번호를 신청하고 있다고 기자들에게 말했습니다. 올해부터 승인 영향으로 인해 일부 주요 게임의 출시 계획이 지연되었습니다.

업계 관계자는 버전 번호가 복원되면 게임 회사는 신제품 출시에 박차를 가할 수 있으며 시장에 새로운 게임이 부족한 상황이 점차 완화될 것이라고 말했습니다. 더욱 고퀄리티의 게임을 즐길 수도 있습니다.

4월 11일 중국 게임 주식의 시장 전 상승세는 계속 확대되었습니다. 보도 시간 기준으로 Bilibili의 미국 주식은 시장 개장 전 9.53%, NetEase는 7.75%, Huya는 8.21% 상승했습니다. 국내 게임 버전 번호는 8개월 만에 다시 시작2

이번에 공개된 버전 번호는 2022년 1차 출시 버전이자, 2021년 7월 이후 출시된 첫 번째 게임 버전 번호이기도 하다.

또한 Chengdu Xishan Jushiyou Technology Co., Ltd.가 운영하는 국내 컴퓨터 온라인 게임 'Jian Wang 3 Origin', Xiamen Thunder Interactive Network Co., Ltd.가 운영하는 'Tower Hunter'가 Interactive Entertainment의 자회사인 Shanghai Hardtong Network Technology Co., Ltd.가 운영하는 "Dream Voyage", Chengdu Thunder Beast Interactive Technology Co., Ltd.가 운영하는 "Mythical Beast King Kong Infinite Battlefield" 등 상장사 Gigabit 및 Sanqi Games의 자회사입니다. ., Ltd.에서도 버전번호를 받았고, 승인 시기는 4월 8일이다.

4월 11일 저녁, 게임 버전 번호 승인이 재개됐다는 소식도 게임계를 강타했다.

앞서 많은 게임업계 종사자들은 현재 주요 게임사들이 자사 제품에 대한 버전 번호를 신청하고 있다고 밝힌 바 있다. 올해부터 승인 영향으로 일부 주요 게임의 출시 계획이 늦어지고 있다.

업계 관계자는 버전 번호가 복원되면 게임 회사는 신제품 출시에 박차를 가할 수 있으며 시장에 새로운 게임이 부족한 상황이 점차 완화될 것이라고 말했습니다. 더욱 고퀄리티의 게임을 즐길 수도 있습니다.

4월 11일, 일부 중국 컨셉주가 개장을 앞두고 급등했다. 보도 시점 현재 NetEase는 7.8% 상승했고, Bilibili는 9% 이상 상승했습니다.

3년 동안 총 3,300개 정도의 버전 번호가 승인됐다.

2018년 4월부터 약 8개월간 게임 버전 번호가 정지됐고, 12월부터 발급이 재개됐다. 그해에는 버전 번호 승인 수가 확실히 더 엄격해졌고, 승인된 게임 버전 수가 정지 이전에 비해 크게 줄었습니다.

이번 버전 번호 승인 보류 기간은 기본적으로 2018년과 동일합니다.

기자 통계에 따르면 2019년부터 언론출판국은 2019년 1,365개, 2020년 1,308개, 2021년 679개 등 3,352개의 게임 버전 번호를 승인했다. 버전 번호 수는 계속 감소하고 있다. . 2016년과 2017년에는 각각 4,050개와 9,369개의 게임 버전 번호가 승인되었습니다.

업계 관계자는 게임 버전 승인이 엄격하고 엄격해지는 추세라고 기자들에게 말했습니다. 이러한 추세는 게임 회사가 고품질 게임에 더 집중해야 한다는 것입니다. 해외판매력 향상은 시장 개척 능력을 통해서만 지속적으로 경쟁력을 향상시킬 수 있는 것입니다.

최근 몇 년 동안 국내 게임은 버전 번호가 크게 감소하면서 품질 향상과 볼륨 감소의 길에 들어섰습니다. 해외시장에서도 국내 게임의 경쟁력이 높아지고 있다.

데이터에 따르면 2021년 중국 독자 개발 게임의 해외 시장 실제 판매 수익은 180억 1300만 달러로 전년 동기 대비 16.59% 증가해 실제 매출 6.4%보다 훨씬 높았다. 국내 게임시장 매출. 8개월 만에 국내 게임판 번호 재개3

4월 11일 언론출판국 공식 홈페이지에는 2022년 4월 1차 국내 게임판 번호가 발행되었다고 ** *국내게임 45개 온라인게임 승인됨. 그 중 모바일 게임은 37개, 클라이언트 게임은 5개, 캐주얼 퍼즐 모바일 게임은 2개, 스위치 게임은 1개이다.

2021년 7월 22일 이후 국가언론출판국에서 발행한 첫 번째 게임 버전 번호로, 총 263일 간격이다.

이번에 승인된 게임 중에는 바이두의 '어택래빗', 산치인터랙티브엔터테인먼트의 '드림보야지', 시샨주의 '지엔왕3오리진스', 신동네트워크의 '파티스타' 등이 주요 게임이다. , 기가비트 자회사 썬더네트워크의 '박스 피션(Box Fission)', '타워헌터(Tower Hunter)' 등

이 소식에 힘입어 일부 중국 게임 주식은 시장 개장 전에 9% 이상 하락한 후 10% 이상 상승했습니다. 이전에는 8% 이상, Douyu는 3% 이상 상승했습니다.

게임 버전 번호 발행은 게임 산업 발전에 일정한 영향을 미칩니다. 예를 들어 2021년 7월 22일 게임 버전 번호가 중단된 후 중국 증권 애니메이션 게임 ETF는 10.47% 하락했습니다. 2022년 2월 21일, "2022년에는 새로운 게임 라이선스가 출시되지 않을 것"이라는 소식이 전해지면서 2월 22일에는 5.03% 하락했습니다. NetEase도 이 기간 동안 하락했습니다.

Analysys Interactive Entertainment의 업계 분석가인 Ma Axin은 버전 번호의 강화가 중소기업에 더 큰 영향을 미칠 것이라고 말했습니다. 일부 중소기업은 게임 보유량이 제한되어 있으며, 대부분 보유 제품이 1~2개에 불과하고 긴급하게 제품을 온라인으로 출시하고 생산량을 달성해야 합니다. 또한 제한된 개발 비용으로 인해 일부 제조업체는 레저, 교육, 체스, 카드 게임과 같은 카테고리의 제품을 선택하는 것을 선호합니다. 이러한 제품은 기반이 넓기 때문에 더 엄격한 감독과 검토를 받습니다.

Shell Finance 기자의 통계에 따르면 2019년부터 2021년까지 게임 버전 번호 발급이 해마다 감소하는 추세를 보였습니다. 국가출판국 공식 홈페이지 자료에 따르면 2021년에는 755개 게임 버전(국내 제작 게임 679개 포함)이 심사를 통과했는데, 이는 2020년 1,405개(국내 제작 게임 1,308개), 2019년 1,595개(1365개)와 비교된다. 국내모델)

중국음악디지털협회 게임작업위원회(GPC)와 중국 게임산업연구소가 발표한 '2021년 중국 게임산업 보고서'에 따르면 2021년 중국 게임산업 실제 매출액은 게임 시장규모는 2,965억 1,300만 위안으로 2020년 대비 증가한 2,965억 1,300만 위안으로 전년 동기 대비 6.4% 증가한 178억 2,600만 위안 증가했으며 같은 기간 대비 성장률은 15% 가까이 감소했다. 작년.

Shell Finance 기자들은 IR 대화형 플랫폼을 확인한 후 많은 투자자들이 상장 게임 회사에 장기적인 게임 버전 번호 정지가 회사에 미치는 영향에 대해 질문을 제기한 것을 발견했습니다.

이와 관련 싱휘 엔터테인먼트는 4월 6일 “국내 모바일 온라인 게임의 해외 판매를 적극적으로 주선하고 있다”고 밝혔다. 글레이셔네트워크는 3월 25일 “현재 개발 중인 제품은 개발 단계에 있으며, 다양한 요인을 고려해 신제품 출시 일정이 결정될 예정”이라고 밝혔다. p>

게임의 경우, 올해 초 중국 공산당 중앙위원회 선전부 부주임인 장젠춘(Zhang Jianchun)이 언급한 바 있다. 2022 전국출판(저작권) 업무회의 연설에서 버전 번호 발행 중단으로 인해 국내 신규 게임이 일시적으로 정체될 수 있지만, 기존의 대규모 게임 재고와 수명 주기가 긴 게임에는 영향을 미치지 않을 것이라고 밝혔습니다. 그리고 시장 구조는 변하지 않을 것입니다.

동시에 국내 게임 제조사들은 고품질 게임의 잠재력 발굴에 집중하고 해외 게임 수출에 더 많은 투자를 할 예정이며, 오히려 국내 게임의 성장에 촉매 효과를 미칠 것으로 보인다. 일부 국내 리스킨에 부정적인 영향을 미치고 품질이 낮은 게임과 제조업체는 특정 제거 효과를 갖습니다.

"버전번호 공개는 단기적으로는 장기적으로 이익이 될 것입니다. 단기적으로는 게임사의 상품 출시 지연 문제를 해결할 수도 있고, 장기적으로는 물론 버전번호가 만병통치약은 아니지만, 지방예비심사에 엄청난 양의 제품이 밀린 상태이기 때문에 버전번호가 없으면 절대 불가능하다. Analysys의 수석 분석가 Liao Xuhua는 Shell Finance의 기자에게 말했습니다.