기금넷 공식사이트 - 주식 지식 - Age of Empires 3에서 다수를 상대로 싸울 수 있는 가장 좋은 장소는 어디입니까?
Age of Empires 3에서 다수를 상대로 싸울 수 있는 가장 좋은 장소는 어디입니까?
제 컴퓨터에는 10여년 전 엠파이어 공부할 때 배웠던 한유님이 쓴 에이지 오브 엠파이어 가이드가 아직도 남아 있는데 너무 좋았어요. 그것을 여러분과 공유하겠습니다. 아직 업그레이드할 승인번호가 하나 남아있으니 채택해주시길 바랍니다. 읽기 쉽도록 몇 가지 설명을 하겠습니다. 1P는 농부를 의미하고, MM은 농부를 의미하고, hit and run은 연 날리기를 의미하고, wall은 성벽 또는 성벽을 의미하며 일부 언어에서는 동사로 사용됩니다. 장소 및 다른 장소에서는 명사로 사용됩니다. TC 타운 센터의 또 다른 메모: 요즘에는 어떤 전술이 유행하는지 모르겠습니다. 당시 저는 기본적으로 더 빠른 훈 시티를 사용했습니다. 가장 빠른 시간은 시내까지 14분 미만입니다. 16분 만에 기병 4명이 2개 팀으로 나뉘어 상대를 괴롭히기 시작했다. 더 이상 놀 수 없어요. 빠르게 봉인되는 활과 빠르게 봉인되는 탑 폭발도 있습니다. 정찰을 잘 살펴보는 것이 핵심입니다. 조기에 발견했다면 타워나 활을 이용해 방어할 수 있습니다. 그리고 가능한 한 빨리 도시로 가서 기병대를 보내라. 적의 봉건군이 습격하면 상황을 살펴야 하고, 방어할 수 있으면 성으로 진격해야 하며, 방어할 수 없으면 병력을 서둘러 처리해야 합니다. 제국시대 우무의 유서 -------- 찬비암흑시대: 암흑시대에는 농민의 분배가 합리적인지, 농민의 작업효율이 극대화되는지 주목해야 한다. . 각 전술에는 고정된 농부 할당이 있으며, 농부 할당의 원칙은 농부 할당을 통해 얻은 자원이 전술적 요구를 충족할 수 있는지 여부에 따라 결정됩니다. 효율성 향상 방법: 벌목 농가를 2개의 벌목 구역에 균등하게 분배하고, 각 농가가 가능한 한 한 그루의 나무를 자르도록 통제하여 더 높은 효율성을 얻을 수 있도록 노력하십시오. (자유시간이 있는 한 최대한 많은 벌목 농가를 통제하세요. 업그레이드할 때 특히 그렇습니다.) 또한, 숲의 거리에 따라 벌목 농가와 밭의 수를 늘릴지 줄일지 결정해야 합니다. 그리고 수집의 효율성. 양, 돼지를 도살하려면 최대한 6명이 모이도록 해야 하며, 짧은 시간에 가장 많은 자원을 확보해야 하는 경우가 아니라면 6명을 초과하지 않도록 해야 한다. 이는 상대적으로 농민의 효율성을 떨어뜨린다. . 잼을 채취하고 농사를 지을 때 농부들이 먼 거리를 우회하거나 더 먼 거리를 이동하지 않도록 주의하십시오. (1p 잼 수확은 약 7분 20분 소요, 1p 농사에는 9분 소요) 그래야만 효율성이 높아집니다. 봉건 시대 : 암흑 시대의 정찰을 통해(상대의 금과 돌을 표시하고, 상대가 수집한 시간과 농부의 수를 통해 상대의 가능한 전술을 판단하는 것---이것이 매우 중요합니다. 양측 사이에 지도를 표시하는 늑대 상대의 공격 경로를 알아낼 수 있음) 기본적으로 봉건 초기에 사용할 전술을 결정할 수 있습니다. 각 전술에는 고정된 농부 할당이 있지만 실제 전투에서는 상대에게 괴롭힘을 당하는 등의 긴급 상황이 발생할 수 있습니다. 또는 정찰 부족으로 인해) 상대방의 병력 할당으로 인해 전술 계획에 포함되지 않은 일부 병력을 수동적으로 배치하게 되며 자원이 자신의 필요를 충족할 수 없게 됩니다. 따라서 일반적으로 확인하도록 노력하십시오. 자신의 목재가 자신의 전술적 필요 이상임을 확인하십시오. 특정 무료 자원을 사용하면 전술적 조정이 용이해집니다. 봉건 병력 배분: 단순 말 + 느슨한 또는 말 + 활, 2개 부대의 수는 충분해야 하며, 특히 장거리 병력은 최단 시간 내에 최대한 많은 적의 창병이나 병력을 소모해야 합니다. . 말. 이러한 병력 배치에는 원거리 병력의 사거리와 수적 이점을 최대한 활용하는 지속적인 통제와 뺑소니의 반복적 사용이 필요하며, 정찰마는 유인 및 미끼 역할도 수행해야 합니다. 2~3개의 팀으로 나누어 적의 측면이나 후방을 돌아다니며 일정량의 살점을 유지하면서 공격할 수 있도록 준비하는 것이 원거리 병력인 경우에는 더욱 주의가 필요하다. 하지만 일반적으로 말하면 말+장거리 부대라면 장거리 부대를 최대한 빨리 보병 활로 전환해야 보병 활의 공격력 이점을 최대한 활용해 타격을 최대한 활용할 수 있다. 그리고 장거리 부대를 운용합니다. 이는 힛 앤 런을 사용하기 위해서는 기동할 공간이 충분해야 한다는 뜻이기도 하다. 자원 지역이 바깥에 남겨지면 적의 대량의 장거리 부대에 패하지 않기 위해 일정 수의 창병을 배치해야 한다는 뜻이기도 하다. 많은 창병과 말에 의해. (동일한 병력을 서로 다르게 배치하는 상황을 말합니다.) 봉건 공세 및 방어전에서 다수의 정찰마 + 척후병/보병 활을 일정 수의 창병과 결합할 수 있다면 그 효과는 매우 클 것입니다. 좋은. (모든 사람이 일정 수의 말을 보유한 후에는 다수의 창병을 후방에 배치하여 그룹으로 방어해야 합니다. 이는 자원 영역이 분산된 경우 특히 중요합니다.
정찰마는 좋은 기동성과 놀라운 파괴력을 가지고 있습니다. 조심하지 않으면 불리할 수 있습니다.) 여기서 성벽은 적의 전진 속도를 효과적으로 차단하고 아군의 병력을 구출할 수 있다는 점을 언급해야 합니다. 또는 벽+벽(또는 건물을 벽으로 사용)으로 시간을 벌 수 있습니다. 성벽이 완전하지 않더라도 한쪽이나 양쪽 면을 최대한 봉쇄해 상대 부대가 한 방향이나 양방향에서만 자신의 기지로 진입할 수 있도록 해야 상대의 괴롭힘을 효과적으로 막을 수 있다. 그러나 적의 대규모 병력이 자신의 기지에 진입하는 것도 막아야 하며, 아군과의 접촉을 피하기 위해 유랑하는 전술을 사용해야 하며, 주요 목적은 괴롭힘이다. 이때 벽을 활용해 상대방의 활동 공간을 최대한 제한하는 것에 주의해야 한다. 성벽을 사용하지 않으면 병력이 많아도 상대 병력의 뒤를 따라 달려가는 것에만 지치게 된다. 먼저 성에 도착했습니다. 벽을 둘러싸는 것의 핵심은 암흑 정찰 과정에서 그것을 둘러싸는 방법과 그것을 둘러싸는 방법을 고려해야 한다. 이때 정찰을 이용해 상대가 공격하는지, 방어하고 반격하는지, 성을 업그레이드하는지 확인해야 합니다. 상대가 무력으로 공격할 경우 나무 울타리를 이용해 최대한 짧은 시간 내에 방어망을 형성(상대가 앞으로 나아갈 수 있는 경로를 막거나 TC를 직접 둘러싸는 등)해 상대의 이동 공간을 봉쇄하는 것이 핵심! ! (전선에서 공격할 때 초반에 상대의 경제를 괴롭힐 수 없을까 봐 가장 두려운 것이다. 그는 상대의 '끌림'을 견딜 수 없다! 일정한 방어 기반이 있을 때 일정한 방어 기반을 바쳐야 한다. 최대한 빨리 가서 상대를 괴롭힐 수 있으며, 이때는 농부+군인과 지형을 이용해 끌어내리는 것도 더 효과적이다. 상대가 방어하고 반격한다면 상대가 공격하기 전에 포위하면 된다. (상대의 공격 시점이 확실하지 않다면 봉건제도를 업그레이드할 수 있다. 상대가 어떻게 공격하든 먼저 상대의 길을 막아라. 상대방은 효과적인 공격을 할 수 있습니다. 당신은 당신의 기지에서 상대방의 활동 공간을 최대한 제한해야 합니다! 또 다른 언급할 점은 모든 사람이 다양한 플레이 스타일에 적응하기 위해 더 많이 연습하고 다양한 지형과 자원에 따라 자신의 경제를 할당하는 방법을 배워야 한다는 것입니다. 정찰과 판단을 통해 우리는 유연해져야 합니다. 기복이 크고 경사가 큰 지형의 경우 최대한 고지대에서 포위하도록 하세요. 지형이 너무 좋지 않은 경우에는 적군이 아군을 직접적으로 괴롭힐 수 있는 장소(수직으로 포위)를 고려하는 것도 고려할 수 있습니다. 경사면) 이는 중후반에 상대가 너무 많은 병력을 보유하고 우회 전술을 사용하는 것을 방지하여 자신의 농민이 목숨을 걸기 바빠지는 것을 방지합니다. 성을 업그레이드할 기회를 잡으세요: 일반적으로 양측 간의 경제적 차이가 크지 않고 교착 상태에 있을 때 조기에 업그레이드하면 확실한 이점이 있습니다. 일찍 업그레이드하는 쪽은 강력한 유닛(수도사, 투석기 활용 등)을 조기에 획득할 수 있어, 조기 업그레이드 후 2~3분 이내에 전투 상황에 큰 변화를 가져올 수 있습니다. 그러나 양측의 생산성이 충분하지 않다면 계속해서 병력과 농민을 보내고 나중에 업그레이드하는 쪽이 더 나은 전투기와 경제를 얻을 수 있습니다. 다만, 이때 업그레이드가 늦어지는 쪽은 적절한 전술을 선택하고 좋은 통제력을 갖춰야 하며, 아울러 다음과 같은 방어 및 반격 모드도 고려해야 한다. 늦게 업그레이드하는 것은 매우 위험한 행동입니다(전방에 큰 이점이 있는 사람을 제외). 상대의 높은 수준의 무기가 등장하면 원래의 봉건 군사 균형이 무너집니다. 열쇠입니다. 업그레이드를 늦게 하는 쪽은 상대 업그레이드 과정에서 상대의 발전 공간을 줄이기 위해 화살탑 전진을 고려하고, 상대 기사와 원거리 부대를 방어하기 위해 창병, 보병, 낙하산병을 더 많이 배치하고, 괴롭히기 위한 기동부대를 일정 수로 유지해야 한다. .이 모든 요소가 필요합니다. 상대의 공격을 지연시킬 수 없다면 업그레이드된 파티의 경제적 이점은 불리하게 변할 것입니다. 따라서 업그레이드 과정에서 상대를 괴롭히면서 상대의 고급 유닛에 대한 방어를 준비해야 합니다. 공격은 지연될 수 있고, 상대방의 공격은 나중에 지연될 수 있습니다. 업그레이드의 경제적 이점은 순식간에 강력한 군대로 변신하여 상대방의 공격을 물리칠 수 있습니다. 아까 말씀드렸던 것은 양측의 업그레이드 시간이 크게 다르지 않을 때인데, 가끔 초기 전투가 자신의 집에서 일어나기 때문에 상대의 주력을 소모하고 반격을 가한 후에는 자신의 경제가 너무 힘들어지는 경우가 있습니다. 농부들은 동시에 탑을 건설하러 가고, 동시에 더 많은 창병과 소총수를 보내 화살탑을 사용하여 전진합니다.
이때 막사나 사격장의 수는 당시의 구체적인 상황에 따라 다르며, 전면 봉쇄 등을 고려할 것인지 여부도 상대의 지형, 방어 배치 등에 따라 달라진다. 기동할 수 있는 공간입니다. (마찬가지로, 이는 황제를 업그레이드하는 것으로 이해될 수 있습니다.) 상대가 성을 업그레이드했는지 판단하는 방법: 1. 정찰, 우리는 지속적인 정찰을 유지해야 합니다. 상대의 군사 건물과 군대의 수로 판단하세요. 스카우트는 괴롭힘이고 괴롭힘은 스카우트임을 기억하십시오. 2. 금본위제는 상대방의 금 채굴 시기, 농부 수, 상대방이 생산한 금 단위 수에 따라 판단됩니다. 3. 점수의 변화로 판단합니다. 클릭하면 성 점수가 -100점 업그레이드 되고, 클릭하여 병력을 보내면 유닛 단위로 점수가 감소하며, 병력을 파견한 후에는 점수가 10씩 늘어납니다. (민병대 -8, +16; 창기병 -6, +12; 척후병 -6, +12; 보병 및 활 -7, +14, 정찰마 -8, +16) 각 농민의 점수는 +10입니다. 수집 점수가 1~2씩 증가합니다. 상대의 점수가 아무런 손실도 없이 갑자기 떨어지고 점수가 10단위 이상 자주 증가하지 않거나 증가하지 않고 다양한 자릿수만큼만 증가한다면 상대가 업그레이드되었음을 의미합니다. 4. 성 시대의 발전: 성 시대의 확장 원칙은 일반적으로 획득한 자원이 군사 및 경제를 지원할 수 있는지 여부에 따라 결정됩니다. 예를 들어, 재활용된 식량과 금이 3~4마리의 말 농장의 요구를 충족할 수 있는지, 재활용 목재가 낡은 들판의 재경작을 보장할 수 있는지 여부입니다. 왜 군사를 강조하는가? 상대가 군사적으로 불리해지면 대부분 전략적 방어에 의존하게 되는데, 상대가 지속적인 병력 제압을 유지하고 성 등 군사 건물을 이용해 압박을 가한다면 이러한 불리함은 끝까지 지속될 가능성이 크다. 일반적으로 군사적 불이익은 회복하기 어렵습니다. 상대방이 압박 없이 발전하도록 놔두는 것은 허용되지 않습니다. 게임에서 우리는 끊임없이 상대방을 압박하고 허점을 찾아 지속적인 공격을 유지함으로써 승리할 수 있습니다. 하지만 그렇다고 해서 호황을 무시해야 한다는 뜻은 아니다. 적절한 혜택이 있는 호황이 군사와 경제 모두의 급속한 팽창을 가능하게 할 수 있다. 문제는 붐의 크기를 어떻게 파악하느냐이다! 위에서 언급한 것 외에도 정찰을 통해 상대의 지형, 자원 분배, 방어 배치, 개발 모델이 자신의 괴롭힘과 공격에 도움이 되는지 판단해야 합니다. 그렇다면 군사력을 적절하게 늘리거나 군대를 완전히 강화하십시오. 필요하지만 이때는 군대를 통제하고, 군대를 나누어 더 괴롭히고, 힘을 합쳐 싸워야 하고, 무력으로 공격해야 한다는 점을 기억하세요. 그 군대를 낭비하지 마세요. 반대로 자신의 지형, 자원 분포 등에 주의를 기울여야 합니다. 사실 저희는 게임 초반부터 이런 부분에 주목하기 시작했습니다. 정찰을 통해 상황의 방향과 판단을 바탕으로 다음과 같은 전략을 세우기만 하면 됩니다. 캐슬 시대 초기 개발에서는 TC를 3개 이상 연속으로 건설하지 마세요. AOC의 TC 건설 시간이 늘어나고, 짧은 시간에 너무 많은 자원을 회수하기 어렵습니다. 구축된 TC가 농민에 의해 계속 생산될 것이라는 보장이 없다면 구축된 TC는 초기 단계에서 극도로 낭비가 될 것입니다. 이제 봉건 전투가 점점 더 길어지고, 성 시대도 점점 늦어지고 있어 축적된 자원이 상대적으로 많아지고 있습니다. 하지만 이것이 성 시대에 n개의 TC를 계속해서 열 수 있다는 의미는 아닙니다. 일반적으로 성에 도착하는 것이 늦어질수록 성에 늦게 도착하는 것보다 초기 단계에 더 많은 군사 자원을 투자해야 합니다. 상대는 경제적 불이익을 당할 것이고, 대부분은 이를 보충하기 위해 군에 의존하고 지속적인 괴롭힘과 공격을 통해 경제적 불이익을 회복할 필요가 있다. 지속적으로 병력을 보내면서 성이나 황제를 업그레이드할 수 있다면 계속해서 상대에게 연속 타격을 가할 수 있습니다. 호황의 원칙은 자신의 군사적, 경제적 필요를 충족하기 위해 획득하는 자원을 측정하는 것입니다. 다른 TC가 농부를 생산할 수 없는 상황에서 한 TC에 4~5명의 농부를 클릭하는 것을 방지하려면 각 TC에 1~2명의 농부를 유지해야 합니다. 군대를 보낼 때 주의하세요! 후기 단계에서는 목재가 과잉되면 토지를 점유하기 위해 더 많은 TC를 건설하는 데 주의해야 하며, 후기 단계의 목재도 매우 중요합니다. Age of Kings: 가능한 한 많은 군사 건물을 건설하고 자원을 축적하지 마십시오. 주요 장소에 성을 건설하고 성을 엄폐물로 사용하세요. 창병과 투석기는 도시를 공격하는 데 가장 일반적이고 효과적입니다. 레인저를 사용해야 한다면 기마 궁수는 기동성, 높은 공격력, 슈퍼 체력 및 사거리 이점을 최대한 활용해야 합니다. 끊임없는 싸움을 통해 적의 진형이 흩어지고, 하나씩 제거됩니다.
여기서 언급해야 할 것은 농민의 분배이다. 가능한 한 많은 농민을 확보하도록 노력하라. 황제 초기에는 자원을 모으는 농민의 비율이 약 3:5:2 또는 4(목재, 식량)로 유지되었다. , 미네랄)(물론 필요에 따라 적절한 조정이 필요합니다. 조정), 식량이 더 많을 때 최대한 많은 말을 보내서 괴롭히거나 채집 지점을 상대의 자원 지역으로 직접 가리키거나 특정 말의 수를 제어하고 괴롭히도록 통제하는 것은 상황에 따라 다릅니다. 자신의 자원지역에서 상대가 집결지를 괴롭히는 경우, 상대의 군사 건물을 클릭하여 상대의 집결지 위치를 관찰할 수 있습니다. 참고: 1. 최전선에서 상대를 괴롭히거나 공격할 때는 시야 밖의 맵을 계속 정찰하도록 주의하세요. 상대가 탈출할 수 있는 지역을 주의 깊게 살펴보거나 상대의 초기 TC 드래그를 피하기 위해 분기 기지를 열고 분기를 개발하세요. 베이스를 밟고 반격하는 상황이 발생합니다. 최전선 공격이 성공하더라도 외부 라인에 대한 정찰과 괴롭힘이 계속 유지되어야 상대의 경제가 더욱 악화됩니다. 그리고 상대의 점수는 여전히 높지만 병력을 많이 잃었다면 더욱 주의를 기울여야 합니다! 괴롭힘이든 강한 공격이든, 상대가 한 가지를 놓치고 효과를 얻으려면 여러 지점의 동기화와 괴롭힘의 연속성을 유지해야 합니다. 공격의 최종 목표는 상대의 반응에 따라 달라진다. 군인들은 싸우기를 원하며 그들의 주요 목표는 적 농민의 일을 방해하는 것입니다. 특히 봉건 시대에는 자신의 취약한 군대를 사용하여 싸워서는 안됩니다. 농민. 히트 앤 런은 상대를 지치게 만들고 올바른 판단을 내릴 수 있게 해준다. 외부에 노출된 자원지역은 상대가 지나갈 수 있는 초소를 건설하세요! 이는 상대의 투라인 괴롭힘을 효과적으로 방지하고, 자신의 강점을 활용하여 상대를 효과적으로 공격할 수 있다. 2. 제국 플레이는 사실 일종의 심리전이다. 우월한 플레이어는 초반에 불리한 상대의 심리적 붕괴를 유도하기 위해 맹렬한 공격을 펼칠 수 있고, 열등한 플레이어는 화려한 군사 행동을 통해 상대를 의심하게 만들 수 있다. 원래의 공격이나 업그레이드 계획을 포기하고, 대신에 군대를 강화하여 경제를 업그레이드하거나 조정할 시간을 확보하십시오. 이때 상대방이 만들어낸 환상에 현혹되지 않고 올바른 판단을 내리는 방법은 정찰에 달려 있다. 스카우트는 괴롭힘이고 괴롭힘은 스카우트임을 기억하십시오. 정찰은 소규모 괴롭힘으로 완성될 수 있으며, 이는 우리가 게임에서 늘 사용해오던 방식이지만, 괴롭힘을 가할 때에는 단순히 괴롭힘을 가하기보다는 필요한 것을 관찰하는 데 주의를 기울여야 합니다. 치열한 전투 후 차분한 시간에는 상대의 움직임에 각별히 주의하여 상대가 직접적으로 확대되는 상황이나 반대 상황에서 아군이 병력을 비축하는 것을 방지하세요. 비슷한 상황이 많이 있습니다. 즉, 정찰, 정찰, 정찰입니다! 3. 자원 조정에 관해서는 예측이 가능해야 합니다. 농부와 자원 배분은 전술적 필요와 병력 구성에 따라 미리 조정되어야 한다. 결국 농부가 자원을 수집하고 자원 투자 후 이익을 회복하는 데는 주기가 걸리며 이는 주로 경험에 의존하고 요약하기에는 많은 연습이 필요하다. . 자원을 활용할 때 목재가 너무 많고 식량이 너무 적기 때문에 농지에 막대한 투자를 피하십시오. 그러면 식량이 과잉되어 곧 목재가 부족해질 것입니다. 이는 농가를 추출할 때 주의해야 하며, 후기 단계에서 농가가 없는 경우에는 농가의 비율을 관찰하여 농가를 조정해야 하며, 초기에는 벌목 농가를 농사에서 제외시키는 동시에 TC를 유지해야 한다. 벌목을 보충하기 위해 지속적으로 사람들을 모집합니다. 비슷한 상황도 주목해야합니다. 4. 통제에 관한 질문입니다. 전방에 집중하면 최전선 전투에서 지역적 이점을 얻을 수 있고, 후방에 집중하면 더 나은 경제력을 얻을 수 있습니다. 개인적으로 후방경제에 더 많은 관심을 기울이고 있지만 이것이 최전선 부대의 통제를 중요하게 여기지 않는다는 의미는 아닙니다. 최전선 전투 중에 약간의 제어만 하면 즉시 후방으로 전환하여 농부를 분산시킬 수 있습니다(제어해야 하고 실패할 수 없는 전투가 아닌 한). 최전선 컨트롤에 너무 많은 시간을 할애할 필요는 없다고 생각합니다. 컨트롤의 차이로 인해 다소 불리할 수도 있지만 경제, 군사적 관리에 시간을 투자하면 보완할 수 있습니다 :) 컨트롤이 부족합니다. 작은 것 때문에 큰 것을 잃기 쉽기 때문에 지역적인 마이크로 작업에 너무 많은 관심을 기울여서는 안 됩니다. 우리는 먼저 전반적인 상황에 주의를 기울여야 하며 이것이 기초입니다. 가능하다면 게임 외적인 부분에 너무 많은 에너지를 쏟지 마십시오. 그래야만 로컬적인 부분으로 인해 전체적인 상황을 무시하지 않고 더 침착하게 생각할 수 있습니다. 게임, 전반적인 상황을 제어하는 능력은 열심히 연습하면됩니다. 이 능력은 배울 수 없습니다. 더 많이 연습할수록 더 능숙해지고 더 강해질 수 있다는 것이 핵심입니다.
연습 대 컴퓨터 또는 사람과의 실제 전투에서는 힘을 사용하여 의사소통하고, 다른 장소에서 작업을 시도하고, 화면 전환을 계속하는 것을 고려할 수 있습니다. 예를 들어 최전방에서 말 1마리 + 대포 2개 + 창 4개를 조종해 상대의 잼을 괴롭힌 뒤, 농부 4명을 조종해 탑에 몰래 들어가거나, 아래 척후병과 협력해 상대의 벌목 지역을 공격한 뒤 후방으로 전환해 농부들의 농사를 통제하라... 반복 비슷한 일을 할 때에는 정신을 맑게 하여 이 요구사항을 맑은 마음으로 완수해야 합니다. 연습과 실제 전투에서는 특정 전술을 연습하는 것인지, 컨트롤을 연습하는 것인지 명확하게 인식하고 혼란스럽게 싸우는 것이 아니라 의식적으로 연습해야 합니다. 이러한 사고방식으로 게임을 플레이하지 않는다면 발전은 더디고 어려울 것입니다. 5. 농사 초기에 나무가 과잉되면 농부 한 명을 이용해 빠른 밭 2개를 심는 것을 고려할 수 있습니다. (각 밭은 반드시 경작해야 하며, 경작되지 않은 밭은 HP = 1이며 상대는 나무를 60개 잃습니다. 공격)을 한 후 TC 집결지점을 심지 않은 다른 밭으로 향하게 하여 나오는 농부들이 자동으로 농장으로 이동하게 함으로써 농부들이 특정 지점에 너무 많은 관심을 기울일 때 한가해지는 것을 방지할 수 있습니다. 6. 봉건교착상태에서는 속도가 차단되면 양측이 교착상태에 빠지게 되는데, 공격자는 상대방이 일정한 방어조치를 취한 후 대규모 반격을 가하는 것을 막기 위해 기지방어에 주의를 기울여야 한다. 예를 들어 상대가 일찍 채석하면 돌이 더 많아지고 기지는 화살탑 + 소수의 병력을 방어용으로 사용할 수 있습니다. 필요할 때 화살탑에 농민이 주둔합니다. 7. 건물 배치에 주의하세요. 군사 건물의 합리적인 배치는 적의 진격을 늦출 수 있을 뿐만 아니라 정찰 역할도 수행할 수 있어 적군을 공격하기 전에 다음과 같은 배치를 수행할 수 있습니다. 경제건축물은 그 기능을 최대한 발휘하는 원칙에 기초하여야 합니다. 8. 적이 도시를 올라갈 때 당신의 우월한 부대 중 일부는 공격 타이밍에 주의해야 하며, 특히 창 투척병은 성이 성 안에 있을 때 맹목적으로 상대 기지로 돌진하지 마십시오. 그들을 전멸시키려는 상대! 상대가 자신보다 먼저 도시로 진격할 경우, 여러 병영에서 창병을 파견하고 창병을 업그레이드하여 자신의 부족한 힘을 보충하는 데 주의를 기울여야 합니다. 상대가 성 안에 있을 때 초반 창던지기와 궁수를 공격할지, 어떻게 공격할지 고려해야 합니다! 상대가 성에 있고 아군이 봉건 상태일 때 화살탑 + 창병 + 궁수 또는 창 투척병을 사용하여 방어하는 것 외에도 벽에도주의를 기울여야합니다! (자신의 벌목 농부 등을 포위하여 상대 기병대의 직접적인 괴롭힘을 피하십시오. 이는 단일 근접 공격 유닛을 방어하기 위해 흔히 사용되는 기술입니다.) 일찍 성으로 올라간 쪽의 경우 상대가 더 많은 건물을 지을 경우 특히, 봉건 시대에는 화살탑을 사용하여 공격할 때 상대 기지 깊숙한 곳으로 돌진하지 않도록 주의하세요. HP가 매우 적은 경기병에게 중요합니다! 상대가 화살탑이 많으면 외부에서 공격하는 것을 고려해 볼 수 있습니다. 비록 밀기가 느리고 괴롭힘이 상대적으로 적지만, 적어도 상대 기지에서 전장을 결정할 수 있습니다! 가장 중요한 것은 이 시기를 붐으로 활용하는 것입니다! 봉건 시대에 화살탑이 많이 건설되었을 때 도시로 올라간 후 송곳 화살을 업그레이드하여 화살탑과 궁수의 공격력을 높이고 방어를 지원하는 창병을 추가하는 것도 고려할 수 있습니다. 좋은 효과9. 두 선수가 모두 정면에서 공격할 때는 벽에 주의를 기울이는 것이 핵심입니다! ! ! 나중에 상대방이 자신을 괴롭히도록 허용하는 사람이 승리할 수 있습니다. 벽을 에워싸는 동안 채석용 돌에 주의하세요. 돌은 방어용으로도 사용되지만, 상대의 생활 공간을 더욱 줄일 수 있다는 점에서도 매우 중요합니다. 이는 두 사람이 서로 싸우며 공격할 때 매우 효과적입니다. 최전선을 공격하거나 후방에서 최전선으로 농부를 이송할 때 주의해야 할 점은 화살탑을 건설하는 것 외에도 농부들이 상대의 광산, 광산, 제재소, 건물을 포위하고 도망갈 수 있다는 점입니다. 상대의 농사꾼이 상대의 밭을 훔친 후 삭제할 수 있습니다! ! 10. 다양한 시기의 포인트 수집 문제. 11. 정찰에 대해. 12. 아라비아 지형의 초기 생산 정체 문제는 취약성을 피하기 위해 직접적으로 발생합니다. 페르시아 봉건 시대(흑금 단식과 페르시아 특유의 TC 단식은 별도로 논의됩니다). 처음에는 HCCCC(남들보다 하나 더 ㅋㅋㅋ) 양이 보이지 않으면 두 명의 농부가 집을 짓고, 스카우트와 세 번째 농부는 두 개의 반대 방향에서 양을 찾는 경우가 최소 40% 이상입니다. 몰려들 가능성이 있습니다.
양을 찾은 후 그 중 두 마리를 TC로 끌고 TC 조립 지점을 양 위에 직접 배치하여 세 명의 농부가 숲 옆에 벌목장을 최대한 평평하게 설치했습니다. 정찰병과 나머지 두 마리의 양은 그림자 하나 없이 길을 탐색하여 주변 지형을 완전히 파악하고 나머지 양 네 마리와 돼지 두 마리의 위치를 찾아 기초를 다지는 것이 가장 좋습니다. 이후 BOOM 경제를 위해 인구가 10명(양을 모으는 사람 6명, 나무를 자르는 사람 3명)에 도달하면 인구는 약 10명에 달합니다. 상한선에 도달하면 집을 지을 벌목꾼을 찾는 것을 잊지 마세요. 이때 음식을 직접 건네주지 않으면 음식이 걸리게 되므로 이 기회를 이용하여 직조를 업그레이드하고 돼지를 유인할 준비를 하는 것이 더 안전한 방법입니다. 물론, 돼지가 너무 멀리 있거나 덤불 속에 숨어 있다면 업그레이드하는 것이 좋습니다. 돼지는 TC 중간에 소개됩니다. 이때 양 한 마리가 식사를 마쳤습니다. 새끼를 낳은 농부들이 딸기 옆에서 제분하고 있습니다. 농부들이 가지고 다니는 식량의 양은 TC의 지속적인 생산을 유지하기에 충분하지 않습니다. 이 틈에 직조를 업그레이드하고 TC 조립 지점을 배치합니다. 돼지의 경우 남은 고기가 150~160 정도일 때 농부를 초대하여 두 번째 돼지가 TC로 달려갑니다. , 이전 돼지는 방금 식사를 마쳤고 한 무리의 사람들이 넣으면 양 5 마리가 남을 것입니다. 서두르지 말고 돼지를 먹는 소녀 4 명을 데리고 사슴 옆에 방앗간을 세우십시오. 4명이 사슴 한 마리를 죽일 것입니다. 팀을 구성하는 것을 잊지 마십시오. 4명이 사슴 한 마리를 가져올 수 있으므로 고기를 낭비하지 마십시오. 인구가 19세가 될 때까지는 먹이를 모으는 일만 한다. 돼지를 먹은 뒤 TC 중간에 양을 먹으러 3명이 남는다. (사슴 두 떼가 모이면 두 번째 사슴 떼로 간다.) 운이 좋다) 내 할당은 일반적으로 사용됩니다. 사슴 그룹 1은 4명, 사슴 그룹 2는 4명, 딸기는 4명, 양을 먹는 TC는 3명, 벌목은 20P-25P입니다. 벌목 농장을 운영하고 벌목 인원 수를 균등하게 분배하여 효율성을 극대화합니다. 26P에서 28P까지 금광에서 금 채굴을 시작하고, 봉건 시대로 업그레이드하고, 업그레이드 과정에서 막사를 건설하세요. 암흑 시대의 건물의 경우, 집의 배치는 가능한 한 과학적이어야 하며, 작은 WALL을 사용하여 적의 봉건적 러시를 지연시켜야 합니다. 정찰병의 조사는 적의 공격 의도를 명확히 해야 합니다. 봉건 시대는 페르시아에게 취약한 시기이므로 최대한 빨리 극복하는 것이 가장 좋습니다. TC는 금을 채굴할 두 명의 농부를 생산합니다. 생산 과정에서 무기고와 마구간을 건설하고 두 배로 업그레이드합니다. 양면 도끼이며 인구는 30입니다. 즉시 성 시대로 업그레이드하십시오. 이때 사슴은 기본적으로 먹었고, 딸기는 거의 없어졌는데, 여자애들을 다시 데려오고, 세 명은 금광에 가고, 나머지는 농사와 벌목에 나선다. 목재 소비량(농지에서 나가는 목재의 양) 및 비축 약간의 목재만 있으면 성 시대에 진입한 후 즉시 지점 기지를 쉽게 설치할 수 있으며 위치는 보호용으로 있어야 합니다. 가능한 한 고향을 보호하고, 기병 혈통을 업그레이드하고, 성 시대의 전투를 준비하세요. 이때 적의 봉건군이 공격하면 두려워하지 마십시오. 지금은 작은 웨이 가문에서는 그다지 유리하지 않지만 유일한 차이점은 나무를 남기지 않고 더 많은 농지를 남겨서 번영을 보장할 수 있다는 것입니다. 기병은 지속적으로 병력을 보내 적을 제압하고 단일 TC를 사용하여 식량 부족을 해소하고 병력의 이점을 확보할 수 있습니다. 페르시아 기사는 궁수에 대해 +2 공격 보너스를 받습니다. 상대의 황금 활과 싸워도 손실이 없습니다. 성시대 진입은 16:20 정도가 되어야 하는데, 숙련된 사람이라면 16:10 안에는 어렵지 않고, 느려도 매우 수동적입니다. 성 시대 초기 단계에 페르시아는 여전히 취약한 상태였으며 집을 지을 필요가 있어 일부 목재가 소비되었고 일부 통제권이 분산되었습니다. 봉건적 괴롭힘이 없으면 금광 옆에 첫 번째 지점 기지가 설립되며, 그 역할은 금광을 괴롭힘으로부터 보호하는 것입니다(금은 페르시아의 생명선입니다). 첫 번째 괴롭힘 공격도 시작되어야 하며, 상대의 광산 지역과 제재소를 공격하여 상대의 경제 생산을 방해해야 합니다. TC에서 2레벨 공격과 방어가 거의 업그레이드될 때까지 기다렸다가 돌진하세요. 하하... 이중 마구간을 유지해야 합니다. 지속적으로 병력을 보내 상대를 상대로 다중 공격을 수행합니다. 적절한 시기에 야수 쟁기, 활톱, 금 채굴 레벨 1을 업그레이드할 수 있습니다. 또한 나중에 무거운 쟁기를 업그레이드할 수도 있습니다. 20분이 시작되자 석재 광산 근처에 세 번째 TC가 설치되었으며 동시에 2~3명이 채석할 수 있었습니다. 동시에 BOOM과 이중 마구간이 전투력을 형성했습니다(최소 20명). 배치) 기병을 업그레이드할 기회를 찾는 것이 필요했습니다. 2단계 공격 및 방어, 기병 속도는 나중에 논의됩니다. 이곳의 경제는 이미 상당히 큽니다. 자원 관리에 주의를 기울이고, 금 채굴 인구를 적절하게 늘리고, 농지의 양을 늘리고, TC에 가까워지도록 노력하세요.
당신의 상대는 Huns 또는 Mongols이고 그들이 보내는 말의 수가 당신보다 많을 때가 많습니다. 6-8 TC는 경제를 폭발시킵니다.여러 자원 수집 지점에서 TC는 농부를 보호합니다.페르시아 TC-HP4800은 마구간을 2~3개 추가하는 것이 쉽지 않습니다. 전투 효과를 높이기 위해 상처를 치료하는 승려도 있습니다. 오랫동안 괴롭힘을 당해도 부상을 입지 않을 수 있습니까? 이때는 상대 간 점수 차이가 별로 없으니 서둘러서 황제로 진급하세요! 지금까지 그들은 모두 괴롭히는 공격을 해왔고 아마도 TC 막사 등을 잃을 만큼 운이 좋았을 것입니다. 주된 목적은 그들의 힘을 보존하고 페르시아의 전성기를 기다리는 것입니다. 황제를 업그레이드하는 과정에서 성을 건설하고, 4~5개의 사격장을 방문하고, 보병 방어력과 기병 속도를 업그레이드하는 것을 잊지 마세요. (업그레이드 과정에서 괴롭힘이 멈추지 않아야 하며, 말 떼가 집에 숨어서는 안 됩니다.) 제국 시대에 진입하면 먼저 화학, 모집 기술, 보병 방어, 중기병을 개발할 필요가 없습니다. 더 이상 폭발성 기병을 사용합니다. 중기병은 총사 및 중기병을 보호하는 인간 방패 역할을 합니다. 그러나 중기병이나 레인저는 소모품이 아닙니다. XX를 위해 싸우지 말고 상대의 고향을 압박하십시오. 인구가 기본적으로 상한선에 도달했습니다. 농부를 죽이십시오. 상대의 우세한 기병대 앞에서도 이 조합은 별로 고통을 받지 않을 것이며, 상대의 미늘창병들은 더욱 고통을 받게 될 것입니다. 황제 초창기에는 군마+XX를 많이 가지고 있는 사람은 거의 없습니다. 두려워하라.페르시아 황제 시대의 경제는 어떤 나라도 그것과 경쟁할 수 없다는 것이다. 마구간에 와서 말과 총을 터뜨리고, 계속해서 무기고를 진압해야 한다. 당신이 좋아하는, XX를 추가하는 것이 좋습니다. 그러면 상대방의 온 가족이 혼란에 빠질 것입니다. 전투의 핵심은 엉망이 될 수 없다는 점을 기억하세요. 중앙에 있는 총사와 중던지기를 보호해야 합니다. 그냥 날아다니는 고기 말들도 강력한 인간 방패이므로 쓰러뜨리세요! 이번에 상대가 거의 패배했다면 코끼리 엔터테인먼트를하는 것이 좋을 것입니다. 상대가 너무 좋지 않다면 일반적으로 소총 + 충전 차량이 포함 된 잔샹 하이와 같은 고급 라인업을 사용하지 않을 것입니다! 페르시아 기병 궁수는 그리 자주 사용하지 않습니다. 강력한 1급 손목 보호대도 부족하고 가격이나 속도 면에서도 장점이 없습니다. 결국 페르시아는 활과 화살 시스템이 약한 나라이기 때문에 장점이 있습니다. 모두 근거리 단위로. 일반적으로 황제까지 도달하는 데 약 42~45분이 소요되는데, 업그레이드 시 인구는 160~170명이며, 이때 황제의 종소리가 울리고 인구가 거의 꽉 찼는지 확인하기 위해 MM을 죽이기 시작합니다. 군대를 보내려고. 사실 성시대 후기에 대규모 공격을 감행하는 것은 불가능하지 않다. 만약 페르시아가 엄청난 타격을 입지 않았다면 그 경제는 다른 나라들이 따라잡기 어려웠을 것이다. 같은 수의 TC, 다른 사람보다 농부가 더 많았습니다.) 병영도 충분해야 하고, 자원도 최대한 활용해야 합니다. 농부가 충분하면 곧 돌아올 것입니다. + 당시 석궁 궁수도 매우 치명적이었습니다. 상대가 순마라면 기사 + 중총을 사용하여 싸우자! 경제는 날아다니는 경기병을 충분히 지원할 수 있다. 왕위에 오르는 시간이 5~10분 정도 늦어지고, 40분 전에 인구가 200명에 도달하게 된다. 전력을 다해 싸우려면 MM이 용감하게 적의 집으로 돌진해 성을 쌓고 군대와 협력해야 한다. 공격하다. BOOM이 최고조에 달했을 때 농민 수는 150명을 넘었습니다. 전쟁 후반기에 전체 농민 수는 40명 미만으로 급격하게 감소했습니다. 지도의 자원은 거의 고갈되었으며, 막대한 군사력은 전력은 다양한 조합으로 사용될 수 있습니다. 일반적으로 페르시아는 초기 경제 발전과 괴롭힘에 중점을 둔 방어 및 반격 문명입니다. 전쟁의 결정적인 단계를 가능한 한 늦게 지연시키는 것이 자체적으로 더 유익합니다. 나는 아직도 페르시아의 장점이 도시의 끝과 황제의 시작에 있다고 생각하기 때문에 그 때 대규모 공격을 준비하는 것을 좋아합니다. 페르시아 TC 빠른 공격(TC의 HP 이점 활용), 검은 빠른 직진 도시(다른 것보다 음식과 목재 50 더 많이 사용) 또는 22P 프런트 엔드 황금 활 폭발(폭발 털이 많은 것을 권장하지 않습니다. 이점이 없습니다. 폭발적인 황금 활 또한 도시로 더 빨리 진급하기 위해서입니다).