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게임 실무위원회는 어떤 일을 하나요?

게임 퍼블리싱 산업의 현 상황을 개선하고, 게임 퍼블리싱 시장을 표준화하고, 산업 발전의 바람직하지 않은 요소를 제거하고, 게임 퍼블리싱 산업을 더욱 건강하고 번영시키기 위해 중국 출판 노동자 협회가 적시에 게임실무위원회 설치를 제안했고, 2002년 말부터 설치작업이 시작됐다. 2003년 3월에는 게임실무위원회 준비반이 발족되었다. 출판총국 관련 부서의 전폭적인 지원과 4개월 간의 활발한 준비 끝에 게임작업위원회는 출판총국의 승인을 받고 민정부에 제출된 후 정식으로 설립되었습니다. . 현재 국내 주요 게임 퍼블리싱 및 운영사를 포함해 회원사가 100여개에 달한다.

게임실무위원회가 설치된 이후에는 언론출판총국을 중심으로 정부와 기업, 국내외 국가 간의 가교가 되도록 노력하겠습니다. 정부는 산업 관리를 강화하고 기업이 게임 출판물 개발 및 기타 측면에서 적극적인 역할을 할 수 있도록 지원합니다. 정보교류, 국제협력, 산업교육, 제품전시, 기업금융 등을 통해 국내 게임 퍼블리싱 산업 발전을 도모한다.