기금넷 공식사이트 - 헤지 펀드 - 운명 2221 년 8 월 27 일 번지 주간 공유
운명 2221 년 8 월 27 일 번지 주간 공유
예상 설정부터 시작해 볼까요? 운명 2 전시에서, 우리는 운명 2 에서 곧 선보일 빛 에너지 분기 직업 리두에 대해 이야기했다. 비록 우리가 여러분에게 작은 게임 비디오를 보여 주었지만, 우리는 이 리두를 자세히 설명해야 한다고 생각합니다. < P > 먼저 Bungie 재단 동의에 대한 업데이트 소식을 살펴보겠습니다.
BUNGIE Foundation 업데이트 메시지: TEAM RUBICON 과 DIRECT RELIEF
는 지난 주 세계에서 도움이 필요한 사람들을 돕기 위한 자선 운동을 발표했습니다. 이 공동체는 게임이 선하고 우리가 세계의 수호자라는 것을 거듭 증명했다.
Bungie 재단: 오늘날 Team Rubicon 과 Direct Relief 에는 수백 명의 사람들에게 생명구조 의료 조치, 중요한 의료 및 PPE 공급, 음식, 식수, 피난처를 적극적으로 제공하는 분대가 있습니다. 이들은 아이티 지진, 서해안, 지중해 들불, 테네시, 독일의 홍수 등 최근의 자연재해의 영향을 받을 수 있다. 그들은 또한 더 취약한 사람들에게 코로나 백신을 접종시키는 임무를 포기하지 않았다. < P > Bungie 매장에서 희망 가디언 티셔츠를 예매하거나 직접 기부를 하거나 Bungie 재단 소장품을 구입해 주신 모든 분들께 감사드립니다. 우리는 이것이 모두에게 매우 도전적인 해라는 것을 알고 있으며, 당신들의 끊임없는 관대함은 매우 충격적입니다. 지난 주 동안, 당신들은 우리가 직접 기부나 예매 티셔츠를 통해 거의 12 만 5 천 달러의 기부금을 모금하는 것을 도왔습니다.
계속 우리를 지지해 주세요! 베이징시간으로 9 월 2 일 오후 2 시 59 분까지, 팀 루빈과 다이렉트 리리프가 세계 수백만 명의 생명을 구하는 목표를 달성할 수 있도록 도와주실 수 있습니다.
다음과 같은 보상을 받을 수 있음을 상기시켜 드립니다.
기부 $25 로 앵커 로고를 받을 수 있으며 9 월 1 일 금요일 이메일로 발급됩니다. < P > 희망 가디언 티셔츠를 예매하면 생명영약 로고를 받을 수 있으며 9 월 1 일 금요일 이메일로 발급됩니다.
Bungie foundation 소장하고 있는 아이템을 구매하면 평화스타 로고를 받을 수 있으며 구매가 완료되면 이메일로 발급됩니다.
위 게임 내 물건을 받으려면 기부나 구매는 8 월 2 일부터 9 월 2 일 오후 2 시 59 분까지 이뤄져야 한다는 점을 상기시킨다. 독특한 환전코드는 9 월 1 일 금요일에 모금이 끝나면 이메일로 보내드리겠습니다. 해당 항목에 해당하는 교환 코드가 포함된 우편물을 구입하거나 구매할 수 있는 자격을 갖춘 기부는 하나뿐입니다.
현실 세계의 수호자가 되어 주셔서 감사합니다. 너희들의 지지는 무수한 생명을 구했다. < P > 허공을 느껴보세요. < P > 사희의 팬텀부터 시즌 사이에 빛 에너지 분기 직업을 점진적으로 갱신해 수호자가 더 많은 사용자 정의 선택을 할 수 있도록 하고, 그들의 기술을 더 많이 사용할 수 있는 방법을 갖게 할 것이다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 우리 팀은 여전히 이러한 기능을 심층적으로 개발하고 있지만, < P > 샌드박스 리더 Kevin Yanes 와 게임 디자이너 Samuel Dunn 은 기술에 대한 목표와 향후 리두에 대해 설명합니다.
Kevin: 안녕하세요. 저는 기술팀의 Kevin 입니다. 곧 변경될 사항에 대한 자세한 내용을 알려드리겠습니다. 이 문장 발표 당시 Bungie 의 디지털 주방에 어떤 음식이 준비되어 있는지 보셨을 겁니다. 게임 세계, 캐릭터, 스토리라인이 모두 앞으로 나아가고 있다. 세상은 이미 크게 달라졌다. 운명 2 는 진화하고 있는데, 이것은 모래상자도 그에 따라 진화해야 한다는 것을 의미한다. 앞서, 나는 15 시즌이 되기 전까지 노선을 바꾸었다고 말했고, 미래에 대한 암시를 어렴풋이 언급했다. 지금, 나는 우리가 앞으로 어떻게 할 것인지 좀 더 이야기하고 싶다. < P > 직입테마 < P > 수요일 전시에서 사희의 유령, 신은시즌, 3 주년 기념에 대한 여러분의 반응을 보았습니다. 일부는 지점 직업, 빙영화배우 상, 파편에 관한 것이다. 계속 추진하기 전에 몇 가지 흉터를 밝혀야 한다고 생각합니다. < P > 사희의 유령이나 5 년 동안 새로운 그림자 지점 직업은 없을 것입니다. < P > 우리는 한 해 동안 우리의 정력을 빛 에너지 분기 직업에 집중하기로 했다. 아래에서 볼 수 있듯이, 이것은 단순한 변화일 뿐만 아니라 새롭고 흥미진진한 것들도 많이 포함하고 있습니다. < P > 신은시즌에는 새로운 빙영화배우상과 조각이 없을 것이다. < P > 이전 결정과 마찬가지로, 우리는 단순히 얼음 그림자를 더 추가하는 것이 아니라 다른 움직임에 초점을 맞추고 싶다. < P > 우리는 지점 직업의 다양성 조립이 현재 비교적 좋은 위치에 있으며, 조정 변경의 혜택을 더 많이 받고 있다고 생각합니다. < P > 그러므로 우리는 신은시즌의 균형 업데이트와 3 주년 기념과 동시에 발행된 또 다른 변경 업데이트를 중점적으로 다룰 것이다. < P > 전투 개조 < P > 오늘 당신들은 허공 3.-허공 분기 직업의 새로운 해석을 빠르게 이해할 것입니다. 앞으로 몇 주 동안 플레이어 기술 에너지 응답에 대한 우리의 변경 사항과 3 주년 기념으로 발표된 이러한 변경 사항이 PvE 및 PvP 에 어떤 영향을 미치는지 알아보겠습니다. 몇 가지 예를 간단히 들자: 용광로 경기장에서 일격필살하는 기술의 수를 줄이고 초능력 회신을 조정하여 게이머가 전투에 참여하는 것이 건조 등 기술 회신보다 더 많은 수익을 거둘 수 있도록 한다. 5 년 후반, 우리는 한 팀이 내부적으로 논의하고 있는 동의를 공유하고 싶습니다. 즉, 모든 활동에서 총알을 보다 확실함과 동시에 리듬이 더 일치하는 체험으로 되돌려 놓을 수 있기를 바랍니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 제가 지금 묘사하고 있는 것이 게임이 더 나은 방향으로 진화하고 있다는 명확한 전망을 보여주길 바랍니다. (존 F. 케네디, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 게임명언) 운명 2 는 생명력 있는 게임이다. 우리가 5 년차에 접어들면서, 우리는 당신들이 알고 있는 샌드박스를 어떻게 진화시킬지 생각하고 있다. 그래서 신나는 새로운 체험을 창조할 뿐만 아니라, 217 년 출시 이후 우리가 별로 보지 못한 부분을 더 잘 보완한다. 지난 몇 년 동안, 우리는 모든 샌드박스에서 많은 것을 배웠고, 우리는 또한 5 년과 미래에 이 배운 것들을 더 잘 적용하기를 바란다. 나는 당신들이 미래에 대해 나와 같은 흥분과 기대를 가지길 바랍니다! < P > 용감한 신세계 < P > 당신은 이미 전시활동에서 보았으며, 우리는 운명 2 에 이미 존재하는 빛 에너지 분기 직업에 대해 진지하게 다시 할 것입니다. 우리의 허공, 뜨거운 태양, 아크 분기 직업, 상해 유형은 운명이 발표된 이래로 항상 우리 곁에 있었다. 사실, 일부 운명 2 오늘의 플레이어 환상과 메커니즘은 214 년 운명 1 이 발표되었을 때와 같다. 217 년과 218 년 운명 2, 유락족이 발표될 때 업데이트되었지만, 이들 분기 직업의 일부는 새로운 에너지 등급과 조립 설정에 잊혀졌다. 이 문제를 해결하기 위해, 우리는 이 지점들을 재건하고 개조하고, 게임 환상과 메커니즘을 재정의하고, 그것을 현대의 지점직업체험에 통합할 것이다. < P >' 운명 2: 빛의 순간' 에서는 우리가 분기직업 3. 이라고 부르는 지점직업의 새로운 시스템을 소개했다. 지점 직업 3. 의 목표는 플레이어에게 운명 1 과 같은 사용자 정의 방식을 제공할 수 있는 경험을 창조하는 동시에 의미 있는 진화 체험을 하는 것이다. 우리에게는 조립 제정+최고의 동작+파워 판타지 = 다른 곳에서 느낄 수 없는 게임 체험, 이것이 운명의 가장 좋은 성공 공식이다. < P > 허공을 응시하다 < P > 허공 3. 에서, 우리는 당신들이 잘 알고 있는 분기 직업을 재조정합니다. 즉, 새로운 기술과 메커니즘을 추가하고, 오래된 것을 적절히 포기하고, 이미 가지고 있는 것을 분산시켜 새로운 조합과 경험을 만들어야 한다는 뜻입니다. 우리는 당신이 잘 알고 좋아하는 게임 스타일을 유지하고, 이전에 알지 못했던 새로운 경험을 창조하고 싶습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 사랑명언) 우리는 이미 당신들이 이러한 변화에 대한 견해를 알고 싶어하는 것을 기다릴 수 없습니다. 우리는 당신들의 피드백을 기대합니다. < P > 그럼 다음, 우리 팀을 불러서 해석하도록 하겠습니다.
샘: 안녕하세요. 저는 샌드박스 팀의 기술 디자이너인 샘 던입니다. 허공 3. 에 대한 자세한 내용 < P > 새로운 형태
Kevin 은 우리가 허공, 뜨거운 태양, 아크의 분기 직업 3. 시스템을 업데이트하고 있다고 말했다. 초능력, 수뢰, 근전, 별상, 파편을 선택하여 게임 스타일을 사용자 정의할 수 있다. 사희의 유령 속에서, 너는 허공을 이용하여 사와투온과 그녀의 광명충군에 대항하여 초보적으로 이러한 변화를 체험한다. < P > 이 업데이트는 많은 것을 바꿀 수 있다는 점을 다시 한 번 강조해야 합니다. 운명 2 는 유락족 발표 후 3 년 동안 큰 변화를 겪었고, 우리는 빛 에너지 분기 직업이 변화의 속도를 따라가야 한다고 생각한다. 당신이 잘 알고 사랑하는 허공 게임 체험은 대부분 계속 존재할 것입니다. 다만 형식이 다를 뿐입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 사랑명언) 어떤 것들은 돌아오지 않는다. 동시에 우리는 여러분이 좋아할 것이라고 생각하는 새로운 것들을 추가했습니다. < P > 허공 3. 의 리노베이션에 대한 우리의 주된 목표는 < P > 이미 존재하는 허공을 보존하는 강력한 힘의 환상이다. 우리는 이 상해 유형을 사용하는 것이 왜 더 재미있는가에 초점을 맞추고, 직업 전체가 긴밀하게 결합된 신분 특징을 갖게 하고, 허공의 힘이라고 느낄 수 있는 자연의 눈빛을 더해주는 새로운 것을 추가한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 자기관리명언)
별상과 파편의 조합을 통해 새롭고 흥미진진한 조립 제작 가능성을 제공한다. 우리는 당신이 과거의 지점 직업과 비슷한 조립을 완성할 수 있기를 바랄뿐만 아니라, 당신의 허공 기술과 당신의 갑옷, 무기와 협력하는 새로운 방법을 탐구할 수 있기를 바랍니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언)
게임 이후 상해 유형 시스템 통합을 위한 프레임워크를 제공합니다. 우리는 얼음 그림자가 나눔의 전투 행동을 제공하거나 자신의 다른 요소 및 기타 분기 직업과 협력하는 방면에서 아주 잘 했다고 생각한다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 전쟁명언) 허공에게 우리는 이런 효과를 더욱 확대하고 비슷한 방식으로 분기 직업을 새로 고치고자 합니다. 우리는 앞으로 뜨거운 태양과 아크에 대해서도 이런 조정을 할 것입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 성공명언) < P > 키워드 < P > 허공 3. 을 말하면서 여러 허공 분기 직업의 특성과 기술에 사용되는 핵심 키워드를 정의했다. 빙상 모든 감속, 동결, 산산조각과 비슷하다. 각 직업은 일부 어휘에 전념할 것이지만, 화력전대와 협의하여 다른 분기 직업과 협조하여 특정 기술과 조각 조합을 결합할 수도 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 직업명언) 또한, 이 동사들은 무기 특성, 이국적인 갑옷, 시즌 신기 모듈 등 지점 직업 페이지 밖에 나타날 것이며, 우리는 앞으로 이 목록을 점진적으로 확대할 것이다. 우리는 이러한 기술과 장비 간의 시스템 상호 작용이 운명 2 조립 제작의 핵심이라고 믿습니다. < P > 허공에 대해 적에게 세 가지 부정적인 효과를 가할 수 있습니다. < P > 억압-목표는 사용 중인 활성 기술 상태에서 해제되고 억제 효과 기간 동안 활성 기술이나 이동 방식을 활성화할 수 없습니다. 영향을 받는 적의 전투원들은 그들의 무기를 발사할 수 없을 것이다. < P > 허약함-목표는 추가적인 피해를 입고 이동 속도를 늦출 것이다. 적의 전투원의 무기 정확도가 떨어지다. < P > 불안정-목표는 불안정한 허공 에너지의 영향을 받아 추가적인 상해나 사망을 당할 때 폭발을 일으킨다. < P > 동시에 자신과 팀원들에게 세 가지 긍정적인 효과를 가할 수 있다. < P > 허공 커버 방패-보호성 허공 빛 장벽, 전투원의 피해를 줄일 수 있다. < P > 스텔스-당신은 시야에서 사라지고 적의 레이더에는 나타나지 않을 것이다. < P > 삼키다-너는 너의 적의 에너지를 삼킬 것이다. 타살은 피로 돌아가 수뢰 에너지를 얻고 삼키는 시간을 연장한다. < P > 늙은 개, 새로운 수법 < P > 이 부분의 끝으로, 다음은 새롭고 업데이트된 기술의 미리보기로, 허공 3. 이 발표되면 이런 변화를 체험할 수 있을 것이다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) < P > 야잠재 사냥꾼 < P > 그림자 화살-뫼비우스 화살주머니-초능 < P > 는 두 세트의 허공 화살을 발사하여 적을 찾아 명중할 때 허공 닻을 만들었다. 그림자 화살은 속박된 적을 불안정하게 만들고 이미 속박된 목표에 더 큰 해를 끼칠 수 있다. < P > 현재 뫼비우스 화살봉지의 주요 문제점은 각각 화살을 발사하기 위해 초능력 버튼을 여러 번 눌러야 한다는 점이다. 이는 시간이 오래 걸리고 육중하며 출력에 영향을 미칠 수 있다. (동시에 플레이어가 좋지 않은 방향으로 떠내려가게 할 수도 있다. 예를 들면 절벽을 뛰는 것과 같은 수수께끼의 조작이다.) 한 번에 여러 화살을 발사하면 한 지역을 빨리 비우거나 boss 에 폭발적인 피해를 입힐 수 있다. < P > 소탈한 처형관-별상 < P > 이 허약하거나 억압당하거나 불안정한 목표를 물리치면 은신과 진시를 얻을 수 있다. 소탈한 처형을 마친 후, 너의 다음 은신근전 공격은 적을 허약하게 할 것이다. < P > 는 중행 허공 사냥의 현재 완벽한 처형 특성의 변종으로, 사냥꾼들이 부정적인 상태의 영향을 받는 적을 물리치고 계속 은신할 수 있게 해 준다. < P > 보초병 타이탄 < P > 파수꾼-성상 < P > 은 허공 에너지의 장벽을 불러 자신과 우군에 허공 보호막을 제공한다. 이 강화된 장벽은 뒤에 숨어 있는 우군을 위해 천천히 허공에 응답하여 보호막을 덮을 수 있다. < P > 우리는 플레이어가 전선 보호자에 대한 보초병 환상에 더 가까이 다가갈 수 있도록 하기 위해, 파수꾼은 매우 강력한 도구이며, 전투가 시작되기 전에 준비를 하고, 팀에게 안전할 수 있도록 위기 때 철수할 수 있도록 합니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 전쟁명언)
방패 투척-탄도 근접 공격
적에게 투하한다