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판타지 소설이란 무엇입니까?
판타지 문학 (또는 판타지 소설) 의' 판타지' 라는 단어는 영어 단어' fantasy' 에서 번역한 것이다. 이 번역은 대만성 판타지 문화예술재단 책임자인 주씨가 대만성의 오래된 월간지' 소프트웨어세계' 에 * * * 1 년 반 판타지 도서관 칼럼 (1992, 2005 년 말 200 호 휴간, 2006 년 여름 계간 복간) 을 개설한 것이다
문학에서 판타지 소설은 장편소설과 단편 소설을 포함한다. 형식은 역할 놀이 형식 (주인공의 모험과 유사) 과 서사시 서사 형식 (역사에 대한 묘사) 을 포함한다. 문화적 배경에 따라 동양 판타지 소설과 서양 판타지 소설로 나눌 수 있다. 이야기 구조는 대부분 신화, 종교, 고대 전설을 바탕으로 하기 때문에 자신만의 독특한 세계관을 가지고 있다. 판타지 소설의 이야기는 현실 세계 법칙에 어긋나는' 제 2 세계' 에서 발생하거나 현실 지구에 초자연적인 요소를 첨가한다. 판타지 소설의 제재는 공상 과학, 공포소설과 관련이 있을 뿐만 아니라 다르다. 이 세 유파는 환상에서 중요한 역할을 하는데, 그것들은 모두 현실에 기초하거나 현실이 무엇이었는지, 무엇이 되어야 하는지를 추측하는 것이다. 판타지 소설은 대담한 상상력과 탐구가 특징이다.
판타지 소설과 공상 과학 소설의 차이점은 보통 비 100% 이성적이거나 예측할 수 없는 세계 구조 (마법, 칼, 신, 마술, 예언자 포함) 를 연대순으로 구분한다는 점이다. 판타지 소설은 과거에 편향되어 있다. 즉 역사에서 배경이나 유사성을 찾는 반면, 공상 과학 소설은 기존 기술의 지속과 상상력의 강화에 편향되어 있다.
역사의 발전
판타지 소설은 그리스 신화, 로마 신화 (특히 호머의 오디세이), 게르만 신화 서사시 (예:' 베오무프', 북유럽 신화) 로 거슬러 올라간다. 중세 기사 문학과 현대 고딕 문학의 광범위한 전파는 판타지 문학의 출현을 위한 든든한 토대를 마련했다. 아서 왕의 전설은 당대 판타지 소설에 또 다른 중요한 소재를 제공했다. 마술사 멜린, 원탁기사, 승마, 낭만적이지만 정의로운 도덕문제는 많은 작가의 작품에서 다른 모습을 드러낸다.
19 세기와 20 세기 초에는 많은 판타지 소설과 공상 과학 소설이 같은 잡지 (보통 같은 저자) 에 실렸다. 20 세기 중반, J.R.R. 톨킨의 호비트족과 반지왕 모험기, C.S. 루이스의' 나니아 전설' 과 어슐라 리오나의' 땅바다' 가 인기를 끌며 판타지 소설이 신입생을 얻었다. 이후 작품들은 대부분 신화, 서사시, 중세 낭만주의 문학에서 이러한 성공적인 작품들을 모방했다.
이 판타지 소설들은 용과 지하성 등 롤 플레잉 게임을 탄생시켜 더 많은 소설을 만들어 냈다. 게임사는 자신의 허구의 게임 세계를 배경으로 한 판타지 소설 (예: 용총 시리즈 소설 | 용총 연대기, 망각 국가, 기갑 등 시리즈 대작) 을 발매했다.
관련 요소
한 작품을 판타지 작품이라고 부르려면 두 가지 조건을 충족해야 한다. 하나는 기존의 물리 법칙과 일치하지 않는 초자연적 현상 (마법으로 대표됨) 이 존재하고, 다른 하나는 이러한 현상을 설명하고 나서 창작한 이야기다.
전반적으로 판타지 소설의 가장 큰 특징은 새로운 것이거나 적어도 일부 허구의 세계관에 기반을 두고 있기 때문에 현실과 다르거나 전혀 다른 이야기를 쓸 수 있다. 사실' 잊혀진 세계' 를 블루본으로 한 소설은 천여 가지가 넘습니다. 가장 유명한 판타지 소설 세계관입니다.
분류
판타지' 는 사실 영어' Fantasy' 의 번역으로, 환상은 대략 7 개 파벌이 있다.
첫 번째 범주는' 주류 판타지' 로, 늘' 칼빛 검영 판타지' 와 비교된다. 이런 부류는 더 높은 수준과 더 웅장한 줄거리 구조에 초점을 맞추고 있다. 그들은 개인적인 모험과는 다르다. 그들은 정치 투쟁, 국가전쟁, 세계 운명을 포함한다. 이런 부류에 들어가는 것은 모두 엄격하고, 읽으면 역사와 더 비슷하다. 존 로널드 릴 톨킨의' 반지왕', 로버트 조던의' 시간의 바퀴', 조지 R. 마티의' 불과 얼음' 은 모두 이런 부류에 속한다.
두 번째 범주는' 검마 판타지' 이다. 주류 판타지' 가 서사시와 같다면' 검판타지' 는 액션 영화와 같다. 이런 모험은 개인의 모험을 위주로 하며, 대부분 개인적 차원에만 쓰지만, 리듬이 빠르고 변화가 많기 때문에' 검마 판타지' 가 가장 인기 있는 부분이다. 이런 유형의 대표 인물은 로버트 E 헤와드인데, 그는' 야만인 코난' 의 저자이다. R.A. 살바토의' 어둠의 요정' 과 TerryGoodkind 의' 진리의 검' 은 모두 칼과 마법의 환상에 속한다.
세 번째 범주는 "어두운 판타지" 입니다. 이른바' 어둠의 환상' 이란 각종 테러 원소를 첨가하여 짜릿한 효과를 내는 것이다. "어둠의 환상" 에는 두 가지가 있다. 첫 번째는 공포문학과 같고, 두 번째는 어둠과 억압으로 가득 차 있다. 반항적인 영웅은 종종' 어둠의 환상' 에 나오는데, 저자에 의해 추악하고 약하며 영원히 인류와 적이 되는 것으로 묘사된다. StephenKing 의' 어둠의 탑', StevenDonaldson 의' Temscoornew 연대기', MichaelMoorcock 의' 영원한 승자' 는 모두' 어둠의 환상' 에 속한다.
네 번째 범주는' 역사적 환상' 으로, 과거 어느 시기에 자주 발생했으며, 대부분 중세 시대에 발생했다. 유행하는 설정은 아일랜드인, 드루이교, 오래된 돌기둥입니다. 노르딕 신화, 스칸디나비아 민간 전설은 여무신, 오딘, 성모를 포함한다. 서유럽의 성, 성당 무사, 마녀 사냥꾼 등. AliceBorchardt 의' 은늑대', MarionEleanorZimmerBradley 의' 아발론의 안개', KatherineKerr 의' Deverry' 는 모두' 역사적 환상' 에 속한다. 그리스, 신화, 로마 신화 모두 역사적 환상의 기초를 다지고 깊은 영향을 남겼다. 현대의 판타지 소설 중 상당수는 신들이 서로 싸우는 배경을 가지고 있으며, 대부분 그리스, 로마, 북유럽 신화, 역사의 영향을 받는다.
다섯 번째 범주는' 현대환상' 으로, 1995 의' 뉴욕' 과 같은 현대세계에 설치되어 있다. 현대 판타지' 는 종종 환상과 현실이 번갈아 나타나는 경우가 많으며, 마법은 이런 부류에서 중요하지 않을 수 있다. 피터팬이 바로 표준의 예이다. 해리포터도 하나의 범주라고 할 수 있다.
여섯 번째 범주는' 가벼운 판타지' 로 유머러스한 모험으로 가득 차 있으며, 왕왕 소품들이다. TerryPratchett 의' 원반 세계' 와 PiersAnthony 의' Xanth' 는' 쉬운 판타지' 에 속한다.
일곱 번째 범주는 어린 아이들을 위한 판타지, 필립 풀먼의' 암흑물질', 우르술라 레킨의' 땅바다 3 부작', 피터 독수리의' 마지막 유니콘', 개스닉스의' 사브리르', 로이드 라이센드의' 프리단 연대기' 다
환상, 환상, 마법의 관계
환상과 환상의 관계는 종속적이어야 한다. 즉, 환상은 환상에 속한다.
일반적으로, 마술은 동방수련에 중점을 두고, 마법은 서양 마법에 중점을 두고, 마술은 마술과 마술의 합이다. 판타지는 소설의 한 유형에 속하고, 판타지와 판타지는 판타지의 한 가지에 속한다.