기금넷 공식사이트 - 헤지 펀드 - 가상 현실 (VR) 과 증강 현실 (AR) 이란 무엇입니까?

가상 현실 (VR) 과 증강 현실 (AR) 이란 무엇입니까?

가상 현실 (VR) 은 가상 현실 기술을 의미합니다. 증강 현실 (AR) 은 증강 현실 기술이다.

VR 과 AR 은 모두 자본시장에서 매우 핫한 키워드로 관련 투자융자가 가속화된 상태다. 222 년 이후 중국 VR/AR 및 원우주 관련 투자 융자 사건이 3 건이 넘는 것으로 집계돼 공개된 단일 최대 융자 금액은 7 억원인 것으로 집계됐다. < P > 여기서 먼저 코프를 해야 하는데, 우리가 자주 말하는 VR 과 AR 의 차이점은 무엇입니까?

VR 은 가상 현실 기술을 의미합니다. 즉, 장치가 사람을 완전히 가상한 세계로 데려오고, 본 장면과 인물은 모두 거짓입니다. 예를 들어, 영화 레디 플레이어 원 속 주인공은 서민굴에 VR 설비를 착용하면 바로 기괴한 가상 세계로 갈 수 있다.

AR 은 증강 현실 기술을 의미하며, 현실 세계에 가상 정보를 추가하여 허실 결합의 몰입감을 주는 것이다. 예를 들어, 지난 몇 년 동안 핫한' Pokemon Go' 게임은 실제 세계에서 애완동물 요정과 상호 작용할 수 있는 AR 기술입니다. 간단히 말해 VR= 완전 가상, AR= 실제+가상. < P > 인터넷, 스마트폰, 신에너지차 등 세상을 바꾸는 신기술의 발전을 보면 기본적으로 이 기술의 성숙도를 따르고 있다. 일반적으로, 신기술은 유치에서 성숙에 이르기까지 5 가지 시기를 거쳐야 한다. < P > 사실 VR 과 AR 은 모두 신기술이 아니다. 최초의 싹과 구상이 지난 세기에 나타났다. 21 년 사람들이 모바일 인터넷 시대로 접어들면서 212 년 구글은 최초의 착용 안경을 발표했고 VR 개념은 최고봉으로 밀려나기 시작했다. 당시 삼성, 마이크로소프트, HTC 등 많은 업체들도 계속 진출했고, 업계도 기대팽창기에 접어들었다. < P > 하지만 216 년 이후 VR 과 AR 개념은 점차 자취를 감추었다. 당시 장비에 결함이 많았고 관련 생태와 콘텐츠 지원이 부족해 업계부터 거품 붕괴의 저조기에 접어들기 때문이다. < P > 219 년 이후 페이스북 산하의 Oculus 는 시장 점유율의 8% 이상 (아래 파란색 기둥) 을 차지하며 관련 생태와 응용의 발전을 이끌었다. 출하량으로 천만 원을 돌파하면 221 년부터 VR 산업은 이미 고속 차선으로 진입했다. < P > 이에 따라 현재 VR 과 AR 업계의 거품 파열의 저조한 시기가 지나갔고, 현재 꾸준한 상승 회복의 초기 단계에 있다고 생각합니다. < P > 이 과정에서 VR 과 AR 은 B 측과 C 측으로 나눌 수 있는 많은 애플리케이션 시나리오를 확장했습니다. B 측은 주로 AR 을 사용하며 의료, 보안 순찰, 군사 등에 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 의사는 AR 을 사용하여 수술을 보조할 수 있고, 순찰원은 AR 을 이용하여 임무를 더 잘 완수할 수 있으며, 심지어 일부 국가에서도 이미 마이크로소프트의 AR 안경을 구입하여 보조 훈련을 하기 시작했다. C 측 앱은 게임, 사교, 생중계 등과 같이 좀 더 접지가 될 수 있다. < P > 하지만 VR 의 현재 핵심 어플리케이션은 여전히 게임이라고 생각합니다. 다른 기능은 금상첨화라고 할 수 있습니다. VR 게임은 호스트 게임과 모바일 게임에 비해 플레이어에게 차별화된 몰입 환경을 제공합니다. 기관의 예측에 따르면 225 년 전 세계 VR/AR 장비 출하량은 28 만 대, 5 년 복합성장률은 41% 에 이를 것으로 전망된다. < P > 그래서 VR 과 AR 이 트랙은 아직 이르지만 향후 성장률이 빨라 주목받을 만하다. 몇 년 안에 VR 과 AR 이 개설한 새로운 혁신력은 매우 강력하며, 현재의 새로운 에너지 자동차와 과거의 스마트폰 못지않게 우수한 새 경제회사가 탄생할 가능성이 높다. 그렇다면 VR 과 AR 분야에는 어떤 세분화코스가 있고, 해당 회사나 펀드에는 어떤 것들이 있나요?