기금넷 공식사이트 - 복권 조회 - 또는 CF를 할 때 항상 저격수를 사용할 수는 없습니다. 저는 정말 초보자입니다.

또는 CF를 할 때 항상 저격수를 사용할 수는 없습니다. 저는 정말 초보자입니다.

헤헤, 직접 저격 체험을 해볼께요!!

이제 AWP의 가장 기본적인 플레이 방법 6가지를 강화한 버전을 소개하겠습니다. 일류 저격수는 이런 기본적인 전투 방법에 매우 능숙해야 합니다.

물론 강화 버전에서는 더 많은 이야기를 하게 될 것입니다. 적을 죽이려면 반드시 장소를 바꾸게 되고, 그렇지 않으면 표적이 노출될 것입니다.

FireWire, FPS 슈팅 게임, 저격수를 플레이하는 사람들도 플레이할 수 있습니다. . 한 번 쏘고 장소를 바꾸세요. 당신이 빠르다면, 당신의 적이 아직 저격 지점에 있을 수도 있고, 당신이 나오기를 기다리고 있을 수도 있습니다.

이때 위치를 바꾸면 , 그가 어디에 있는지는 말할 것도 없습니다. 그의 서투른 머리처럼 사악한 총알이 날아갔습니다.

1. 촬영 방법 a

에서 일반적으로 사용되는 방법입니다. CS CF와 FPS 슈팅은 이동하는 조준점을 사용하여 상대를 공격하려면 기회가 얼마 남지 않았기 때문에 빠른 반응이 필요합니다.

2. 앉아서 저격을 기다립니다

즉, 미리 조준하고 적의 행동 경로 앞에 조준점을 두는 것입니다. 중앙 지점을 지나면 빨간색 이름이 나타납니다. 상대가 조준점에 접근하면 가장 중요한 것은 반응이지만 이 방법은 비교적 익히기 쉽습니다.

3. 낙하 저격

AWP를 사용해 특정 장소를 조준하고 상대가 뛰어오르는 것을 발견하면 조준점을 상대가 착지한 지점이나 공중으로 이동해 저격할 수 있습니다. 당신은 지금 가장 취약한 상태이며, 공중에서 당신을 때려 죽일 확률은 복지 복권에 당첨되는 것보다 더 나쁩니다. 예를 들어, 사막 회의에서 당신은 플랫폼 A에 있고 적이 화장실에서 뛰어내릴 때 반사 신경이 빠르다면 그가 뛰어오르는 순간 저격하여 죽일 수도 있고, 적이 있을 때 총을 쏠 수도 있습니다. 조준점에 가까워지면 공중에서 그를 죽이십시오. 공중에 있는 적들이 당신을 죽이기가 쉽지 않기 때문에 이 방법이 더 안전합니다.

4. 점핑 저격

그것도 총던지기의 일종인데, 공중에서 카메라를 열고 착지하는 순간을 쏘는 것입니다. 일반 플레이어의 저격은 두 가지가 있는데, 하나는 서서 저격하는 것이고 다른 하나는 웅크리고 있을 때 표적이 더 크고, 웅크리고 있을 때는 더 작은 차이가 있는 건가요? 네, 일반적으로 총알이 너무 높게 뜨지는 않습니다.점프하고 웅크 리고 쏘는 순간 점프합니다. 많은 동작이 있지만 정말 사용하기 쉽습니다. 상대방도 WAP를 사용한다면 우리가 뛰어오를 때 당신이나 당신의 발을 칠 수도 있습니다. 물론 죽지 않을 경우에는 죽을 수도 있다. 그를 죽인 후 웅크리는 등 이미 좋은 위치에 있는 적을 저격하는 데 매우 효과적이다.

5. 저격수를 쫓고 돌아오는 것

1. 저격수를 쫓는 것은 먼저 권총으로 몇 발을 쏜 다음 AWP로 전환하고

2. 뒤쫓는 저격은 적에게 달려가는 것을 의미합니다. 비교적 가까운 거리에 있고 한 발도 쏘지 않았습니다. 적을 죽이고 싶다면 1~2마리가 있다면 말할 필요도 없이 빠르게 달려가서 벙커를 찾으세요. 또는 모퉁이에 뛰어들어 멈추고 가세요... 어느 정도 거리를 두고 빠르게 저격수를 사용하세요. 설정해 놓으면 그가 우리를 쫓을 때 한방에 쏘겠습니다.

6. 블라인드 스나이핑

이것이 AWP에서 최고레벨이라고 부르는 것인데(내 생각에는 그렇지 않은 것 같다) 일반적으로 AWP를 사용하지 않을 때에는 권총으로 전환하여 이동한다. 갑자기 근거리 또는 중거리에서 적을 만나면 스코프를 열지 않고 권총의 조준점을 사용하여 직접 AWP로 전환하여 직접 사격할 수 있으며, 웅크린 사각지대도 있습니다. CF에서는 웅크리고 있는 사각지대가 매우 정확합니다. 적을 보고 초점을 맞추면 그의 빨간색 이름이 나타나는 것을 알 수 있습니다. 그 순간 우리가 쪼그리고 앉아 쏘자마자 그는 우리는 왜 스쿼트를 했는지? 기관총의 압력을 기억하시나요?

기관총도 총을 제압할 수 있고, 저격수도 제압할 수 있지만, 압력이 있을 때만 사용할 수 있습니다. 맹목적으로 저격할 때 우리는 대개 표적을 놓치거나 너무 높게 쏘지만, 쪼그려 앉으면 총알이 아래로 내려가는 것과 같을 수도 있습니다. 머리에 있는 녹색 모자가 그를 향해 날아오지만, 쪼그려 앉자마자 녹색 모자가 저격당합니다. 그러나 이 방법은 실제로 오랜 시간의 연습이 필요합니다. 맹목적으로 저격하는 것, 너무 빨라서 눈에 띄지 않기 때문입니다!!

가장 기본적인 전투 방법은 이미 소개되어 있습니다. 숙련되지 않으면 저격수가 아닙니다. 기껏해야 초보 저격수일 뿐입니다... 빨리 연습하세요!!!

다양한 거리의 AWP

1. 초장거리 : 이 상황이 가장 확실해야 할 것은 상대를 최대한 빨리 해결하는 방법뿐이다. 이때 8X 스코프를 열어야 합니다(두 번 열어야 합니다). 문제가 없습니다. 한 발로 자신을 죽일 수 없다면 이때 두려워할 필요가 없습니다. 상대가 당신을 때릴 확률은 매우 낮기 때문입니다(상대도 AWP를 사용하지 않는 한). 사막으로 전환하지 마십시오. Eagle은 상대방이 당신을 공격할 수 없기 때문에 빠르게 이동하면 소모될 수 있습니다. "재장전" 시간은 상대방이 당신을 공격하는 것을 방지하고 다시 공격합니다. 상대방을 두려워할 필요가 없기 때문에 절대로 벙커에 숨지 마십시오. (그들은 그렇게 먼 거리에서 당신을 죽일 수 있고, 그것에 대해 아무도 할 수 없습니다) 벙커에서는 상대가 이미 도망가도록 놔두지 말아야 하며, "로드" 시에는 상대의 움직임에 주의하면서 달려야 합니다. 벙커에서 나온 후 상대를 찾는 것입니다.

2. 중거리 및 장거리: 일반적으로 이 거리에서 4X 스코프가 사용됩니다. 이 거리는 중거리 및 단거리(나중에 언급함)에서 가장 위험한 거리가 될 가능성이 높기 때문에 8X(2회)를 발사하면 방심하게 됩니다. 다음으로 전투 방법에 대해 이야기해 보겠습니다. 일반적으로 가장 일반적인 두 가지 플레이 방법을 채택합니다.

1. 먼저 벙커를 찾아 한 번 쏘고 숨어서 싸우는 것은 권장하지 않습니다. 그 이유는 위에서도 말했지만, 이 거리가 초장거리와 다르기 때문입니다. 벙커에서 나오면 상대가 도망갔거나, 죽음이 멀지 않은 거리입니다. POM!).

2. 상대가 죽지 않았다면 데저트 이글을 교체하고 상대가 이미 달려왔다면, 달려가세요. 즉시 다른 저격 지점으로 이동하세요. 그가 오지 않으면 그를 때려 죽일 때까지 이 방법을 계속 사용하십시오.

3. 중거리와 단거리. 위에서 이것이 가장 위험한 거리라고 말한 이유는 무엇입니까? 이 정도 거리에서는 저격총으로 공격하기에는 너무 가까워 보이고, 권총으로도 상대를 공격할 수 없습니다.

우리는 무엇을 해야 합니까? 레벨에 따라 다르니 자신있으면 저격총으로 쏘고, 한방에 죽지 않으면 권총 레벨이 높지 않으면 빨리 도망가세요. 권총을 들고 그와 싸워라. 그러나 나는 또한 매우 극단적인 전투 방식을 가지고 있습니다. 나는 용감하게 달려가 거의 손을 맞대고 달려가며 저격총을 사용하여 내가 공격하면 그는 죽을 것입니다. , 당신은 죽을 것입니다 ... .....

4. 사실, 이런 상황에 직면했을 때 반드시 당신이 죽는 것은 아닙니다. 위에서 언급했듯이 손에 든 총은 거의 근접 전투 거리로 달려가서 저격총을 사용하여 목숨을 걸면 죽을 것입니다. , 당신은 죽을 것입니다.(맹목적인 저격에 능숙한 경우에만)... 권총으로 헤드 샷을 확신한다면 도박도 할 수 있습니다. 간단히 말해서 가장 중요한 것은 용기입니다. 당신의 손에 있는 AWP가 상대방의 생명의 절반을 겁에 질려버렸기 때문입니다. (기억하세요, 전쟁터처럼 저격을 플레이하지 않는 한 고의로 적에게 접근하지 마세요. 저격수를 M4로 사용하세요)

1. 저격하려면 회피하고 몸을 숙이세요. 이것은 매우 일반적인 기술이라고 생각합니다. 덮개 뒤에서 빠르게 몸을 숙이고 동시에 쪼그려 앉은 다음 스코프를 열고 촬영하는 것이 매우 빠릅니다. 간단해 보이지만, 여전히 문제가 많습니다. 예를 들어, 더킹이나 저격을 하기 전에 적의 위치를 ​​잘 판단해야 합니다. 그렇지 않으면, 몸을 숙이고 카메라를 열어도 적이 보이지 않는다면 말이죠. 당신은 사망할 확률이 더 높습니다. (다양한 점핑 스나이퍼와 함께 사용하시면 더 좋은 결과를 얻으실 수 있습니다.)

2. 스나이퍼에 블라인드 스나이퍼를 추가하세요. 많은 문제처럼 보일 수도 있지만 실제로는 매우 간단합니다. (때리지 마세요) 저격하는 방법은 다들 알고 있으니 여기서는 자세히 설명하지 않겠습니다. 이 플레이 방법은 목표물을 놓쳤을 때의 느낌에 따라 적을 "조준"한 다음(총알 장전 시 AWP가 정확하지 않음), 총알 장전 후 마우스 왼쪽 버튼과 오른쪽 버튼을 동시에 누르는 것입니다( 순서대로 대상을 빠르게 클릭할 수도 있습니다. 오른쪽 버튼, 왼쪽 버튼을 누르세요. 이 방법은 모두가 한 번의 스윙으로 목표물을 맞추는 경우 동일한 시야 내의 다른 적을 처리하는 데 사용할 수 있습니다.

3. 작은 점프. 이것은 저격수에게 총알을 피하기 위해 점프하는 것이 정상적이고 합리적이지만 농지를 개발하는 것처럼 남용할 수는 없습니다. 예를 들어, 엄폐물 없이 열린 공간을 달리고 있는데 갑자기 적이 당신 앞에 나타나면(AWP를 들고) 대부분의 사람들은 무의식적으로 점프한 다음 스코프를 열고 사격할 것입니다. 얼마나 시간 낭비입니까! 적을 보는 순간 화살표 키를 놓은 다음 조준경을 열고 사격해야 합니다. 이게 더 빠르긴 한데, 신나서 다시 뛰어오를 경우, 적이 이미 착지점을 노렸기 때문에 처음 착지할 때 쏘지 말고, 연속점프를 추가해야 한다(즉, 이때 방향키를 떼면 된다). 시간을 설정하고 점프를 한 번만 누르세요) 그런 다음 카메라를 열고 촬영하세요.

4. 웅크리고 점프하고 맹목적으로 저격합니다. 이 플레이 스타일은 기관단총을 사용한 근접 전투를 처리하는 데 사용됩니다. 이때 대부분의 사람들은 매우 긴장하여 벙커 뒤로 발을 구르거나 더 먼 거리로 후퇴하거나 적의 총 아래서 직접 죽을 것입니다. 이때는 정신을 차리고 맹목적으로 저격해야 할 것 같습니다. 적들도 만나면 긴장할 테니 쪼그려 앉아 저격하되, 한 곳에 쪼그려 앉지는 마세요(말이 너무 많아요~~`` ), 사격 중 틈 사이에 방향키를 이용해 웅크리고 점프한 후 맹목적으로 저격하는 효과가 매우 좋습니다.

5. 절단 및 절단 속도가 작습니다. 많은 사람들이 항상 AWP를 자르기 위해 권총과 썬더 나이프를 사용하는 것을 좋아합니다. 모든 사람이 단점을 이해한다고 말하고 싶지 않습니다. 그런데 저격수로서 사격 후 전환을 하면 재장전 속도가 빨라지는데, 숙련도가 있어야 하는데 그렇지 않으면... 하하.

어느 것으로 전환하는 것이 좋을지는 당시의 상황에 따라 판단하면 될 것 같습니다. 우선 쉐어 썬더와 나이프, 피스톨의 장단점을 말씀드리자면, 쉐어 썬더가 그 중에서 가장 빠릅니다. 세 번째, 하지만 팀 앞쪽으로 달려가면 적군이 긴급 상황에 대처할 수 없기 때문에 AWP와 수류탄만 사용할 수는 없습니다. 이 절단 방법은 AWP 전투 맵과 더 많은 오픈 맵(AWP 대 AWP)에 적합합니다. , 커터의 속도는 커터보다 약간 느리지만, 기관단총의 접착 효과(즉, 기관단총에 맞고 도망갈 수 없는 현상)를 없애는 것이 더 빠르며, AWP 대 AK, M4, MP5...(장거리)에 적합합니다. 절단 및 잡기 속도는 가장 느리지만 안전 계수는 더 높습니다. 높음(설명할 필요가 없으며 모두가 이해할 것입니다) 복잡한 지형 및 수송선과 같은 작은 영역... 사실, 그것은 무엇이든 매우 빠르게 절단할 수 있습니다. 많은 사람들이 지뢰를 절단할 때 연결이 끊어진 느낌을 좋아할 것입니다. 헤드폰을 착용할 필요가 없는 맵(예: AWP 전투)을 플레이할 때 헤드폰을 사용하고(스피커를 끄는 것도) 그런 느낌이 드실 거에요~ 한번 해보셔도 좋고, 귀에도 좋아요 하하.

6. 점핑 저격수를 상대하세요. 점핑 저격수 마스터를 만나면 착지 지점을 찾지 말고 착지할 때까지 기다렸다가 총을 쏘세요. 착지하는 순간에도 여전히 공중에 있는 그를 볼 수 있기 때문입니다! (이건 버그라고 생각합니다.) 그러니 적들이 착지하기 전에 모두 죽여야 합니다. 목표물에 맞든 안 맞든, 목표물이 나온 후 최대한 빨리 벙커 뒤로 후퇴해야 한다는 점을 기억하세요. 그를 죽이기 위해 장소를 바꾸십시오.

7. 심리적 품질. 물론 좋은 저격수는 좋은 심리를 가지고 있어야 하고, 이를 실제 전투에 적용해야 한다는 것이 CF의 매력이다. 예를 들어, Desert TD에는 돌격할 때 높은 상자 뒤에 적이 있는지 알 수 없습니다. 적을 유인하고 방향성 갑옷을 사용하여 원을 그리며 뛰어다닐 수 있습니다. 발소리가 끊이지 않음) 상자를 보고 집중하세요. 누군가 뛰어오를 것 같으면 멀리 있는 곳을 겨냥한 다음, 하하... 그리고 TD 같은 지형에서 적을 상대할 때는 돈을 버세요. 항상 같은 장소에 나타나지 않으면 우회할 수 있지만, 그건 심리학의 문제가 아닙니다. 잠시 벙커 뒤에 숨어 있다가 뛰어내리는 등 적들이 우리가 우회하고 있다고 생각하게 만들 수 있습니다. 그것은 또한 매우 멋지다. 또 다른 요점은 1v3 및 1v4 장면이 불가피하다는 것입니다.(당신은 "1"입니다.) 당황하지 말고 다른 교차로에서 귀를 기울이십시오. 새로운 세계를 발견했습니다. 즉시 뛰어내리세요. 왜냐하면 그때 적도 당신을 목표로 삼을 것이기 때문입니다. 적이 후퇴했다고 생각하고 과일칼을 들고 달려들 때까지 기다렸다가 뛰어내려야 할까요? 공격에도 심리가 필요할 뿐만 아니라 탈출도 필요합니다. 가장 안쪽 부분에 숨지 마십시오. 그렇게 하면 쉽게 죽을 수 있습니다. 더 많은 것들이 있으니 직접 살펴보도록 하겠습니다.

8. 모래독수리를 버리세요. 저격총을 던지는 것처럼 아주 간단하지만, 적의 머리를 던져야 합니다.

9. 수류탄 연기를 사용하세요. 수류탄이 폭발한 후 검은 연기가 뿜어져 나온다는 사실을 모두가 발견했을 것입니다. 예를 들어, 사막에 있는데 적기의 뒷마당에 있는 저격수가 겁에 질려 튀어나와서 사격을 할 수 없다면, 이를 사용할 수 있습니다. 아치에 수류탄을 던진 다음 연기가 나오는 동안 튀어 나와 카메라를 열고 촬영하는 것이 저렴하지 않습니까? 자주 사용하는데, 특히 B홀에 뛰어들면 항상 중간 문에 있는 저격수에게 죽임을 당하는데 그냥 기습을 던져서 겁을 주고 반응을 기다리기만 하면 되는데...

10. 연기가 플래시 역할을 합니다. 이는 위와 비슷합니다. 한 사람당 최대 1개의 천둥, 1개의 연기, 1개의 섬광만 가져올 수 있다는 것을 알고 있습니다. 때로는 적들이 연막탄인지 알 수 없기 때문에 섬광 대신 연기를 사용할 수 있습니다. 당신은 그것을 보는 순간 무의식적으로 고개를 숙이지만 그것이 연기라는 것을 알고 있습니다. 당신은 자신이나 동료를 "피"하는 것을 두려워할 필요가 없습니다. 즉시. 이것을 몇 번 시도한 후에 적이 당신의 "속임수"를 이해하고 "정직하게" 섬광을 던지면 적군이 섬광에 확실히 기절할 것입니다~~``

11 . S 점프 저격수. 이름 그대로 공중 회전과 점프 저격을 사용하며, 넓은 지역을 '달리면서' AWP를 들고 있는 적과 조우했을 때 사용한다.

구체적인 방법: 먼저 뛰어 오르고(물론 달리고 있음) 이륙하고(이륙한 후 앞으로 키를 놓습니다. 즉, w), 마우스를 왼쪽으로 이동하면서 왼쪽을 눌러 이동합니다. 가장 높은 지점에서 왼쪽 팬을 떼고 마우스를 오른쪽으로 이동하면서 오른쪽으로 팬을 눌러 적의 위치를 ​​파악한 다음 땅에 착지하여 스코프를 열고 사격합니다.

번거롭긴 하지만 정말 사용하기 쉽습니다. CS를 한다면 시도해 볼 수 있습니다. CF는 사용할 수 없습니다.

다음 사항은 수정하지 말고 주로 위 사항에 집중하세요!

2. 경쟁 경험, 품질 및 포지셔닝, 인화점, 엄폐 기술

1. 품질

사격술이 아무리 뛰어나도 품질이 부족하면 쓰레기입니다. 게임에서는 품질이 매우 중요합니다. 예를 들어, 앞으로 나아가는 방법을 알고 있습니다. 점수를 높이고 다른 사람에게 깊은 인상을 주기 위해 적을 죽이려고 서두르는 것은 잘못된 것입니다. 게임에서 가장 중요한 것은 다음과 같습니다. 적을 죽이는 것이 아니라 승리하기 위해서입니다. 그렇지 않으면 전술이 실질적인 효과가 없습니다.

2. 위치도 매우 중요합니다. 무엇보다도 맵의 모든 구석구석을 이해해야 합니다. 그렇지 않으면 다른 사람들에게 총을 맞을 뿐입니다. 게임에서 이기고 싶기 때문에 게임에서 부정적인 점은 부끄러운 것이 아닙니다. 공격할 때 주의해야 합니다. 구석구석과 웅크린 지점마다 수비측이 매복 공격을 가할 것이 확실하므로 서두르지 말고 주의 깊게 관찰하여 각 위치를 조준하고 언제든지 적을 처치하세요.

3 .플래시 포인트

아주 간단하게 말하면, 플래쉬 포인트는 위험한 지역에서 상대와 싸우기 위해 달려들지 말고 잠깐 피하는 것, 즉 반신으로 빠져나가는 데 시간이 걸린다는 뜻이다. 그리고 한쪽 눈으로 사람이 있는지 확인하세요(이런 습관을 길러야 합니다). 저격수가 반대편을 겨냥하더라도, 숙련된 저격수라면 저격수는 명중할 수 없습니다. .

4. 덮고 앞으로 돌진

위의 내용이 맞다면 덮고 앞으로 돌진하는 것은 매우 간단한 플레이 방법입니다.

커버: 팀원이 총을 설치하도록 돕고, 팀원을 돕기 위한 커버 포인트를 찾고, 한 명 이상의 사람이 총을 설치하여 공격에 도움이 됩니다.

포인트 러시: 의도적으로 패키지 포인트를 캡처합니다. 물론, 저격수 혼자서 꾸러미 지점을 무너뜨리는 것은 쉽지 않습니다. 팀원이 그것을 덮고, 스스로 공격하고, 꾸러미 지점을 빼앗고, 꾸러미에서 멀리 떨어진 곳을 빠르게 찾으십시오.

5. 가방을 훔치거나 가방을 떨어뜨리는 행위

많은 사람들이 가방을 훔치는 것을 이상하게 여길 것입니다. 맞습니다. 총알은 벽을 관통할 수 있습니다. 포장을 풀면 벽도 통과할 수 있지만 아주 멀지는 않고 불과 몇 센티미터 정도가 승리의 열쇠가 되는 경우가 많습니다.

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가방을 훔치는 과정은 아래에 설명되어 있습니다. 예를 들어, 사막의 회색 적은 벽에 기대어 숨어 있습니다. 그들은 WC를 저격하고 당신의 무고한 머리를 쏘려고 기다리고 있을 것입니다.

바오, 벽에 붙어 있으면 아래로 내려서 풀 수 없다면 어디에서 풀어야 할까요? PT에 별도의 녹색 상자가 없나요? 저기에 쥐가 가방을 향하도록 하여 E를 누르세요.

가방이 열리면 무슨 일이 일어났는지 멍하니 물어보겠죠?

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B점, 어떤 사람들은 아주 이상하게 가방을 구석에 있는 상자에 올려 놓습니다. 사람들은 B 구멍에서 지켜보고 있을 것입니다. 포장을 풀려면 상자 안에 있어야 합니까?

아니요. 상자 바로 아래에 쪼그려 앉아 마우스를 가방에 대고 E를 누르면 포장을 풀 수 있습니다.

다음으로 가방을 내려놓는 간단한 동작입니다. 이것이 승리의 열쇠이기도 합니다.

많은 플레이어들이 다른 사람들이 볼 수 없는 곳에 가방을 숨기는 것을 선택하게 될 것입니다.

이러한 구독 방법은 확실히 초보자의 행동입니다. 안전하지도 않고 불안정하지도 않아요.

구독 방법이 있는데 굉장히 안정적이에요.

그렇습니다. 다른 사람이 볼 수 있도록 과감하게 가방을 내려놓으시면 됩니다. 가방이 어디에 있는지 한눈에 알 수 있어야 해요.

이건 짐을 풀어달라는 것과 똑같다고 생각하지 않나요? 포장을 풀어야 합니다.

그들이 볼 수 있습니다. 우리도 볼 수 있습니다.

그들이 포장을 풀 때 볼 수 있습니다.

패키지를 놓은 후 전술을 생각하며 몇 마디 타이핑을 하고 있었는데,

감히 패키지를 열어서 머리를 날려버렸는데,

그가 그것을 봤을 때 가방을 열까 말까 50% 확신했다. 열까 말까 100% 결정은 없었다.

적이 가방을 여는 소리가 들렸다.

조급해하지 말고 2~3초 정도 기다리세요. 가끔 적이 아주 교활해서 가방을 벗고 도망가서 당신이 나와서 죽을 때까지 기다리세요.

2~3초 정도 기다리세요. 그리고 나가서 그를 죽이세요. 그를 죽일 수 없다면, 그가 나올 때까지 기다리지 말고 그가 짐을 풀 때까지 몇 발 쏘세요. 그러면 가방이 나올 것입니다. 쾅.

섬광탄

기관총, 저격수, 만능!

위 내용은 실용적인 기본 저격 방법일 뿐입니다. 그리고 저격을 하는 대부분의 사람들이 사용했다고 생각되는 일반적인 쪼그리고 앉는 지점이 있습니다. 쪼그리고 앉는다는 말은 옳지 않습니다. 왜냐하면 그곳에도 몇몇 사람들이 서 있기 때문이다. 상대가 나올 때 먼저 쏘고 첫 번째 샷으로 목표물을 맞추는 것은 중요하지 않다고 생각합니다. 다만, 선택의 문제가 있다. 서 있을 때 총알이 떨어지는 면적이 더 크고, 맞을 확률도 훨씬 더 크다(웅크리고 있을 때보다 1배 더 크다). 그리고 우리 대부분은 대개 상대방의 가슴 위쪽과 아래쪽을 겨냥한다는 사실을 알아야 합니다. 약점도 있지만 장점도 있습니다. 이동이 쉽고 사람을 피할 수 있습니다.

걷는다, 내가 직접 이름을 붙였다.

쉽게 말하면 [램페이지]라고 부르는데, 총을 쏘고 나면 한 바퀴 도는 버릇이 있다. 원샷, 왼쪽으로든 오른쪽으로든,

막다른 접근 방식인데, 바꾸고 싶어도 바꿀 수 없는 본능적인 습관인데 어떻게 해야 할까요? 총알을 막을 장애물이 없다면?

총알을 피할 수 있는 움직임이 있는데, 이 움직임은 기관총에 매우 유용합니다..

어떻게 총알을 피하고 원을 그리려면? 1단계, 어떤 사람은 저속하다고 하고, 어떤 사람은 변태적이라고 합니다. 쓸어버릴 수 없어...

뒤돌아서, d [왼쪽]w[위]a[오른쪽]d[왼쪽] Ctrl[웅크리기] 반대 방향으로 걷는 것도 괜찮습니다. 마음껏 걸을 수 있습니다.

저격수를 배우고 싶다면 CF 그 중에서도 고스트는 저격수에게는 지옥이고 저격수 초보자에게는 훈련의 천국입니다. 반성력은 물론 모든 면에서 크게 향상될 수 있습니다. 당신의 능력.

알겠습니다. 다 썼어요..목이 마르네요..

귀신과 쇼를 믿는 사람들이 승리할 것입니다.

경험: 위의 내용을 모두 염두에 둔다면 모두 AWP의 최고 마스터가 될 것이라고 믿습니다. 아군에 강력한 저격수가 있으면 안도감이 들 뿐만 아니라 적의 자신감도 반으로 떨어집니다.