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중국 괴담 보물찾기 가이드 행운 보너스와 폭발률이 얼마나 증가하는지 자세한 설명
게임 내 다양한 확률에 대한 나의 추측을 주로 이야기하는데, 보신 분들은 GM을 위협하기는커녕 이론적 근거로 삼아서는 안 됩니다.
1. 스머프
p>존이 열렸을 때 모두가 스머프를 좋아했고 몇 달 후 좋은 자리를 차지하게 되었지만 스머프는 보물찾기 팀의 증오의 대상이었습니다
1. 럭키 스머프 폭발률 없음
개인 경험상 불운 스머프 폭발률은 1/2 정도입니다. 그래서 처음 존을 열었을 때 BOSS를 자주 쳤는데, 사실 확률은 1/2이었고, 1/2 확률이라는 직관적인 인상을 주었습니다.
2. 럭키 스머프 폭발률 100
행운의 정의: 행운 1포인트당 폭발률이 1/100씩 추가됩니다. 그럼 행운이 100이면 폭발률이 1씩 늘어나는데, 그러면 스머프 출현에 대한 기대치가 1이 되고, 폭발률도 1이 되는 건가요? 이것이 진실인가요? 그렇다면 서스펜스가 없을 것입니다.
파란색이 없는 폭발률에 대한 첫 번째 추측: 각 행운의 포인트는 따로 계산되지 않고 별도로 계산되므로 행운이 100이면 스머프의 폭발률은 1이 아닙니다. 그렇다면 파란색이 되지 않을 확률은 얼마나 될까요? 1/2* (99/100) 100제곱 = 0.183. 그래서 운이 100이라면 땅이 완전히 하얗게 될 확률은 거의 20%에 가깝습니다.
그래서 운이 100일 때 스머프가 나타날 것이라는 기대는 1.20%이고, 블루엘프는 전혀 나타나지 않을 것이다.
3. 럭키 스머프 500마리의 폭발률
럭키 스머프 500마리의 예상 출현율은 1/2*(1+5)=3입니다. 파란색이 나오지 않을 확률은 1/2*(99/100)500제곱=0.003입니다.
저는 운이 519입니다. 각 BOSS는 평균 3개의 파란색을 생성하며, 하루에 0~5번 흰색 땅이 나타납니다. 따라서 파란색이 나오지 않는 계산식은 잘못된 추측일 수 있습니다. (1/2) 6승 = 1/64입니다.
보물놀이를 하면 블루가 평균 3개 나오는데, 3개도 안 나오는 경우가 많아요. 3개 나올 확률은 거의 1/2 수준이에요. 정규분포는 안정과 불안정 사이에요. 대학생 여러분, 선생님이 어떻게 점수를 매겼는지 아직도 기억하시나요? ! ! 정규분포를 따르는 한, 맞지 않으면 점수만 바꾸면 됩니다! ! !
결론적으로 스머프 등장 기대치는 1/2*(10행운값)/100이다. 파란색이 나오지 않을 확률을 계산하는 공식은 (1/2) (1+행운 값/100)의 거듭제곱입니다. 파란색의 수는 표준 정규 분포에 가깝습니다.
2. 보라색
1. 운이 없는 보라색 장비의 폭발률
개인적인 추측으로는 1/100이다. 즉, 100명 중 1명의 BOSS가 있게 됩니다. 좀 높다고 생각하시나요? 사실, 당신이 쓰러뜨린 보스들을 잘 세어보면 확률은 거의 같습니다. 매일 클리어 태스크만, 매일 BOSS가 20명 정도. 그럼 일주일에 한 번. 실제 상황은 주당 0-4입니다.
2. 행운의 보라색 장비 100개 폭발률
1/100*(1+1)=1/50. 69세 부모는 110-150으로 운이 좋은 경우가 많습니다. 매일 복숭아를 이기면 Weicao에 클리어 작업을 더하면 보라색 1~3개를 얻을 수 있는데, 이는 실제로 폭발률입니다.
3. 행운의 보라색 장비 500개 폭발률
1/100*(1+5)=3/50=6%.
저는 럭키 519인데 100보스는 보라색이 3~8개 정도이고 평균은 보라색이 6개 정도 됩니다. 바오바오 팀은 하루에 100~200마리 정도의 BOSS와 싸우며, 보라색 BOSS는 6~12마리를 생산합니다.
확률을 확실히 보려면 하루에 100개 이상의 보스가 필요합니다. 보스를 적게 이길 경우 편차가 커집니다.
우리는 이미 고등학교 수학에서 확률에 대해 이야기했습니다. 반복 횟수가 적을수록 불확실성은 커집니다. 필연성은 우연에 내재되어 있고, 우연은 필연성에 내재되어 있습니다.
3. 귀신
1. 운 없는 귀신의 폭발률
개인적인 추측으로는 1/10000이다.
과제만 클리어하고 보물찾기를 하지 않는 분들은 보통 6개월에서 1년에 한 번씩 귀신을 얻거나, 다른 사람이 귀신 얻는 것을 지켜보는 경우가 많습니다. 매일 BOSS 20개, 반년이면 BOSS 3600개, 클리어만 하는 사람은 운이 좋지 않은 경우가 많아 0~270 정도 되는 편이다. 팀에는 일반적으로 운이 좋은 사람이 한 명 이상 있습니다. 이것은 운이 없으면 3600*3=11800과 같습니다. 이런 식으로 유령에 대한 기대치가 1보다 크므로 유령이 1개 있는 것이 합리적입니다.
2. 행운귀신 100명의 보라색 폭발율
1/10000*2=1/5000.
69세 노인이 보스 5000명과 싸우는데 얼마나 걸리나요? 복숭아풀과 잡풀과 싸우는 인원이 하루 최소 50명이니 3개월에서 반년에 한 명씩 귀신이 나타난다는 것입니다.
3. 행운귀신 500명의 보라색 폭발률
1/10000*6=3/5000. 즉, 1666명의 보스를 물리쳐야 하며 1명의 유령이 등장하게 됩니다. 1666은 너무 많나요? 150명의 보물찾기 팀은 하루에 최소 100명의 BOSS와 싸워야 하며, 2주에 유령 1마리가 표준 폭발률이다.
나는 519 운이 좋다. 한 달에 한 명씩 귀신이 나오던 시절이 있었는데, 그때 라이브 방송에 자주 오곤 했다. 이후 생방송이 종료됐고, 보름달 만에 귀신 한 명을 포함해 보물보스들이 더 많아졌다. 설날에는 놀러 가지 않고 빨간 눈의 보스를 찾았습니다. 일주일에 유령이 7마리 있었고, 1년 동안 거의 1,600마리의 보스를 물리쳤습니다. 새해를 축하하기 위해 모든 것을 사용했습니다.
귀신 터지는 기대치가 1보다 작다면, 귀신 터뜨리지 않는 것이 정상이다. 어쨌든 내 확률은 항상 정상이었습니다.
얻게 된 것은 행운이지만 잃을 운명이다.
4. 스머프와 보라색 장비, 유령 장비의 비례 관계
스머프의 폭발 속도는 1/2, 보라색 장비의 폭발 속도는 1/100입니다. 유령의 수는 1/10000입니다.
그래서 스머프: 보라색: 유령 = 50000:100:1
즉, 파란색 50개, 보라색 100개, 유령 1개입니다.
5. 장비 조합 확률
보물찾기팀은 기본적으로 장비를 조합하는 습관이 있는데, 차이점은 단지 파란색을 조합하거나 파란색과 노란색을 모두 가져가는 것뿐입니다.
파란색과 합치면 나오는 것이 대부분 파란색이고, 노란색과 합치면 나오는 것의 절반 이상이 노란색이다.
어떤 사람들은 자신의 경험을 바탕으로 BOSS와 싸우는 것보다 장비를 결합하는 것이 더 효율적이라고 생각합니다. 사실 이는 작은 확률의 사건이고, 주요 에너지는 장비를 결합하는 데 사용됩니다.
여기서는 스머프, 퍼플 장비, 고스트 퍼플의 비율을 직접적으로 이용하여 확률을 알 수 있습니다.
파란색이 몇 개 생성되는지 계산하면 파란색 50개가 보라색 1개를 생성합니다. 보라색 100개가 유령 1개를 생성합니다. 이것은 당신에게 답을 제공합니다.
지옥해가 생명력을 회복하고 투자가 필요 없는 노란색과 녹색 장비를 줍는다면, 1시간에 100번 정도 장비를 조합하면 파란색이 나올 확률은 절반에 가깝다. , 파란색 50개와 보라색 1개를 얻게 됩니다. 500명쯤 되는 운 좋은 사람들도 이런 생각을 할까요? Zhaoyao와 다른 사람들은 평범한 BOSS입니다.
플롯 폭발률은 일반 BOSS의 3배다. 연간 짐승 폭발률은 일반 BOSS의 4~5배입니다. 차치킨, 장군, 화난요정의 폭발속도가 일반 BOSS의 3배입니다.
타오즈웨이 풀의 폭발 속도는 일반 BOSS에 비해 약 1/2로 낮습니다.
이벤트 BOSS는 일반 BOSS이거나 니안비스트, 래빗로드 등 폭발력이 뛰어난 BOSS입니다.
7. 클리어 과제와 보물찾기팀의 소득격차 분석
과제만 클리어하는 분들은 하루에 BOSS가 거의 10~20명 정도 됩니다. 일주일에 보라색 1개.
보물놀이를 좋아하는 직장인, 학생파티(행운 300), 주당 BOSS 300, 주당 3~5개의 보라색.
보물찾기팀은 하루에 BOSS가 100~200개(행운은 450~600), 보라색은 하루에 6~12개입니다.
퍼플을 몇 개나 생산할 수 있는지는 트럼펫의 환상적 성격보다는 보스의 수와 행운, 그리고 퍼플에 대한 기대에 달려 있습니다.