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3d 테스트 기계 번호 공식
3D 를 이기는 것은 정말 쉽지 않다. 복권 형세가 순식간에 변하여, 대상은 항상 하나의 숫자 때문에 놓친다. 심호는 항상 간과하기 쉽지만, 왕왕 가장 인정하지 않는 것이 가장 수지가 맞는다.
3. 14 로 나누는 반올림 방법은 현재 시험호를 3. 14 로 나누고 결과의 정수 부분을 현재 기간의 용기 코드로 사용하는 것입니다.
예 1: 복채 3D20 16094 파일럿 수가 82 1 인 경우 821÷ 3./kloc-를 사용합니다
예 2: 복채 3D20 16084 의 심호는 090,90÷ 3.14 ≊28.66 으로 결과의 정수 부분을 결정합니다. 결과 20 16084 개상 결과는 282 로 두 번 모두 성공했다.
잘 알려진 147,258,369 의 번호패턴은 3D 추첨에서 새로운 변종을 기록했다. 0247 = 147,1468 =/Kloc 1358=258,2579=258; 2469=369,3680=369 입니다.
3 그룹 수가 지수를 초과하면 직수에 적절히 집중할 수 있다. 일반적으로, 열표범, 열군 3, 열직, 열전패가 번갈아 나타나므로, 우리는 세그먼트화할 수 있다. 일정 기간 동안의 중점 돌파.
한 가지' 표범' 이 심호 16, 19, 69 의 조합 주위에 나타나는 것은 흔한 일이니 적절히 지켜볼 수 있습니다. 그러나 일반적인' 표범' 의 확률은 만분의 1 정도이며, 확률은 매우 낮다. 너무 오래 기다리지 말 것을 건의합니다.
3D 테스터 수량 선택 공식
1, 하나는 0 이고, 두 개는 기계인 것을 보면 숫자 2 의 존재를 무시할 수 있다. 예를 들어 2007 109 기, 시험기 번호는 882, 당첨번호는 602 입니다.
2. 1 이 숫자가 하나 이상의 비시운전 숫자에 나타날 때 1 이 숫자는 비행기 공의 형태에 관계없이 무시할 수 있습니다. 예컨대 위탁번호는 72 1, 당첨번호는 630 으로 정확합니다.
3. 디버그 번호에 숫자 2 가 있을 때 숫자 2 는 두 대의 기계로 간주될 수 있습니다. 기계의 형태라면 숫자 2 는 무시할 수 있다. 예를 들어 2007 109 기, 위탁번호는 882, 당첨번호는 602 입니다.