기금넷 공식사이트 - 복권 조회 - "평화호 전설" 에서 방전할 수 있는 거미의 이름은 무엇입니까?
"평화호 전설" 에서 방전할 수 있는 거미의 이름은 무엇입니까?
공격 모드 코드
Racelmg 코드
15 토마 호크와 토마 호크 스켈레톤 공격 동작
16 보톡스 구더기 공격 작전
20 저고도 화재 효과 화재 월마트 공격 작전
2 1 EDM Woma 지도자의 공격 동작
22 침을 뱉고 이가 긴 거미의 공격 동작
33 대규모 살포 및 터치 드래곤 공격
34 못 공격 적월요공 작전
36 자폭 공격 버스트 거미 공격 동작
40 전격 경직왕 공격 동작
45 양궁 호위 공격 동작
49 불덩이가 주마 지도자의 공격 동작을 던지다
52 고도 스프레이 효과 웨지 나방 공격 동작
53 레인보우 전갈 방어자의 저고도 번개 효과 공격 동작
55 신수 고공 공격 동작의 화재 효과.
용신 체형 번호 140 공격 동작 번호 33
주마 리더 모양 번호 63 공격 동작 번호 49
화염 월마트 모양 번호 3 1 공격 동작 번호 20
Warma 리더 모양 번호 34 공격 동작 번호 2 1
(5)appr 괴물 이미지 코드
(6)lvl 괴물 수준
(7) 망령이 불사계 0- 아니오, 1- 예 [망령계는 모집할 수 없고, 사망계는 부를 수 있다]
(8) 8) 쿠리예 자진공격 0- 없음, 1- 예 (스텔스 범위, 등급 관련)
(9)exp 괴물의 경험치
(10) 생명값 괴물
(1 1)mp 몬스터 매직
(12)ac 괴물 방어
(13)ac2 방어력 상한
(14) 매직 매직 방어
(15) 직류 공격력
(16)dcmax 최대 공격력
(17)mc 마법 공격력
(18)sc 도가 정신
(19) 속도가 민첩하다
(20) 적중 정확도
(2 1) 걷기 -spd 걷기 속도 간격
(22) 워크 스텝의 걷기 속도
(23) 걷기 대기 시간
(24)attacr-spd 공격 속도 간격
DBC 데이터베이스 분해 대전 ~!
2007-05-2116: 59: 55
대, 중, 소
레이블: 미러 서버의 범례 mir2 는 DBC 데이터베이스를 설정합니다.
데이터베이스 데이터 수정 daquan
데이터베이스 파일 수정 방법 및 주석:
매직 DB: 당신이 연습하는 마술과 기술입니다.
(1) 많은 기술 코드
(2) 기술 이름
(3) 효과 유형 효과 특성
(4) 효과 효과 (이 마술로 만든 애니메이션 효과 넣기)
(5) 마술은 매번 마나를 소비한다
(6)6) 마법 업그레이드를 해제한 후 매번 소모되는 법력이 증가한다.
(7)7)def power 업그레이드 후 증가된 전력.
(8) defmaxpower 업그레이드 후 최대 증가폭.
(9) 직업 (0- 전사, 1- 법사, 2- 도사)
(10) 기준 전력
(11) 최대 파워
(12)t 1ainlv 표는 기술 업그레이드 경험이다.
(13) 여진이 요구하는 수양 수준.
(14) 패턴에서 0 은 전사 기능, 1 은 도사 기술, 2 는 법사 기술입니다.
(15) 1 1 1 필수 기술 수준이 필요합니다
(16) l1train1레벨 스킬 수련에 필요한 경험.
(17) 지연된 기술 지연 시간
(18) 설명 메모
--
몬스터: 괴물 공격, 경험, 등급에 관한 것입니다.
(1)sid monster 코드
(2) 괴물에게 이름을 지어주다
(3) 사망시 인종 행동 패턴 및 효과 코드.
인종 코드
1 1 무적 플러스 순간 공격 적극적으로 폭도와 홍인을 공격한다.
5 1 이후 주동적으로 공격하지 않음 *, 물건이 떨어지지 않고 잘려지지 않습니다.
주동적으로 공격하지 않으면 탈출할 확률이 있다 *
53 적극적인 공격품은 떨어지지 않는다.
82 적극적인 공격, 2x2 범위 내 독액 공격-약함
8 1 일반 공격이 사정거리 자동공격에 들어간다.
85 지하 드릴로 제자리 * 공격 후 물건이 떨어지지 않는다.
87 활성 공격 범위 5
90 마비 석유 화학 공격-약함
92 범위를 벗어난 공격에 부딪히면 순식간에 움직인다.
93 능동 공격 범위 4 측 공격을 피하다
94 적극적인 공격 직선 공격
95 사격장에 들어가면 지면에서 기어 나옵니다.
96 자동 부활
100 도교가 해골을 소환했다
10 1 의 입장 범위는 석상 상태에서 활성화됩니다.
102 공격 소환! 설정 중인 주마 1 ~ 4, 특정 괴물.
103 Mir200\ 해제 \! Setup.txt 파일에서 벌별 괴물 공격 대상.
104 활성 공격 범위 8
105 마비 발작 (높음)
106 마비 발작 (낮음)
107 전체 화면 공격+마비+중독
1 12 는 적명을 적극적으로 공격한다. 범위 1 1.
1 13 소환수-쇼
1 14 야수 소환-다
1 15 전체 화면 공격 자체는 움직이지 않고 지상 가시를 통해 대상을 공격한다.
1 16 Mir200\ 해제 \! Setup.txt 파일에서 거미 특유의 괴물 공격 대상.
1 17 자체는 공격력이 없어 자포자기를 통해 상대를 공격한다.
(4)racelmg 공격 패턴 코드
Racelmg 코드
15 토마 호크와 토마 호크 스켈레톤 공격 동작
16 보톡스 구더기 공격 작전
20 저고도 화재 효과 화재 월마트 공격 작전
2 1 EDM Woma 지도자의 공격 동작
22 침을 뱉고 긴 거미의 공격 동작
33 대규모 살포 및 터치 드래곤 공격
34 못 공격 적월요공 작전
36 자폭 공격 버스트 거미 공격 동작
40 전격 경직왕 공격 동작
45 양궁 호위 공격 동작
49 불덩이가 주마 지도자의 공격 동작을 던지다
52 고도 스프레이 효과 웨지 나방 공격 동작
53 레인보우 전갈 방어자의 저고도 번개 효과 공격 동작
55 신수 고공 공격 동작의 화재 효과.
용신 체형 번호 140 공격 동작 번호 33
주마 리더 모양 번호 63 공격 동작 번호 49
화염 월마트 모양 번호 3 1 공격 동작 번호 20
Warma 리더 모양 번호 34 공격 동작 번호 2 1
(5)appr 괴물 이미지 코드
(6)lvl 괴물 수준
(7) 망령이 불사계 0- 아니오, 1- 예 [망령계는 모집할 수 없고, 사망계는 부를 수 있다]
(8) 8) 쿠리예 자진공격 0- 없음, 1- 예 (스텔스 범위, 등급 관련)
(9)exp 괴물의 경험치
(10) 생명값 괴물
(1 1)mp 몬스터 매직
(12)ac 괴물 방어
(13)ac2 방어력 상한
(14) 매직 매직 방어
(15) 직류 공격력
(16)dcmax 최대 공격력
(17)mc 마법 공격력
(18)sc 도가 정신
(19) 속도가 민첩하다
(20) 적중 정확도
(2 1) 걷기 -spd 걷기 속도 간격
(22) 워크 스텝의 걷기 속도
(23) 걷기 대기 시간
(24)attacr-spd 공격 속도 간격
--
Stditemdb: 프로젝트 속성 수정
1. 맨 아래 디바이스 이름을 선택하고 그림에 표시된 1 위치의+기호를 클릭하면 나타납니다.
선택한 장치 앞에 수평 테이블을 삽입합니다. +기호를 클릭하면 오른쪽에 목록이 나타납니다.
확인 표시가 있는 버튼을 클릭합니다. 이 확인 표시는 이 행을 삽입할지 여부를 나타냅니다.
(1)idx 속성은 데이터베이스의 일련 번호를 나타냅니다 (일련 번호는 중복될 수 없다는 것을 기억하십시오).
(2)2)name 속성은 다음을 나타냅니다.
객체의 이름입니다
(3)stdmode 장치 속성:
10- 남성복
1 1- 여성복
5- 한 손
6 인용 테이블
촛불 30 개
22- 독성 물질, 기호
42- 제조 원료
(4) 모양의 속성 (옷은 어떻게 입었는지, 보석은 그 특수한 기능을 나타낸다)
"5" 는 "영혼 세트" 의 모양을 나타냅니다.
"4" 는 "마포" 를 의미한다.
"3" 은 "중갑" 을 의미한다.
19~2 1: 목걸이
그것이 19 일 때 ac2 와 mac2 는 피마와 운을 의미한다.
20 시에는 ac2 가 정확하고 mac2 가 민첩합니다.
2 1 일 때 ac2 는 물리적 복구이고 mac2 는 마법 복구입니다.
24~26: 팔찌
24: 00, ac2 는 정확함을 나타내고, mac2 는 민첩함을 나타냅니다.
26 일 때 AC 와 ac2 는 각각 물리적 방어의 상한선과 하한을 나타내고 MAC 와 mac2 는 각각 마법 방어를 나타냅니다.
로얄 상한 및 하한
22~23: 반지
22 일 때 AC 와 ac2 는 각각 물리적 방어의 상한선과 하한을 나타내고 MAC 와 mac2 는 각각 마법 방어를 나타냅니다.
로얄 상한 및 하한
23: 00, AC 는 공격 속도+,MAC 는 중독 방지+,mac2 는 중독 복구+
모양 값:
메모리 헬멧 125
메모리 반지 122
메모리 팔찌 124 천지
메모리 목걸이 123
마법혈계 133 무지개 마법반지 136
마법혈 목걸이 134 MP 에서 HP 레인보우 마법 팔찌 137 HP 로 전환.
마력혈팔찌 135 무지개 마법 목걸이 138
신비한 반지 130 기도반지 128
신비한 벨트 13 1 무작위 속성 기도 팔찌 126
신비한 헬멧 132 기도헬멧 129
스텔스 반지 1 1 1 컨베이어 반지 1 12
마비반지 1 13 부활반지 1 14
화염반지 1 15 치료 반지 1 16
행운의 반지 1 17 보호반지 1 18
하중 링 1 19
스킬 목걸이 120
프로브 목걸이 12 1
Hp/mp 1 13 복구
무기의 경우:
쉐이프 값과 예약 값이 각각 30 과 12 이면 무기가 제거되면 제거할 수 없습니다.
죽은 후에 사라졌습니다. (피검) 예약값이 8 일 때만 무기를 제거할 수 있지만
일단 전투가 끝나면, 그것은 사라질 것이다.
(5) 가중치 속성은 오브젝트의 가중치입니다.
(6)looks 속성 (의류 항목 막대의 모양과 리그 막대의 모양 표시)
"중갑 (남자)" 또는 "전신갑 (남자)" 62
"마포 (남자)" 또는 "악마 가운 (남자)" 63
혼복 (남자)' 또는' 귀신복 (남자)' 64
"중갑 (여자)" 또는 "전신갑 (여자)" 82
"마포 (여자)" 또는 "마포 (여자)" 83
"혼복 (여자)" 또는 "귀신복 (여자)" 84
(7)duramax 객체 지속성 속성: 여기서 변수의 "1000" 은 1 지속성을 의미합니다
"40000" 은 40 개의 영구성을 의미합니다!
(8) 옷과 무기의 속성:
"교류" 방어력의 하한
"ac2" 방위군 상한
"MAC" 마법 방어 하한
"mac2" 마법 방어 한도
"DC" 물리적 공격력 하한
Dc2' 물리적 공격력의 상한선이 255 를 넘으면 그것으로 공격하면 0 으로 낮아진다.
Mc' 마법 공격력 하한선
"mc2" 마법 공격 한계
"sc" 도교 하한
"sc2" 도교의 상한
"needlevel" 에는 레벨이 필요합니다.
"가격" 가격
(9) 물건이 보석일 때:
"ac2" 는 정확함을 나타냅니다.
"mac2" 는 민첩성을 나타냅니다.
"AC" 는 방어의 하한선을 나타냅니다.
"ac2" 는 방어 상한선을 나타냅니다.
"맥" 은 마법의 하한선을 의미합니다.
"mac2" 는 마법의 상한선을 의미합니다.
에이전트의 속성:
황금종기 특효약: 기혈 +90
데이터베이스 구축 사례:
Ac 90
강력한 태양열 물: 생명값 +50 MP +80
데이터베이스 구축 사례:
Ac 50
맥 80
이런 식으로
Ac 는 HP 사전 값을 나타냅니다 (HP: 200/300, 여기서 200 은 HP 사전 값이고 300 은 HP 사후 값입니다). ) 을 참조하십시오
Mac 는 MP 이전 값을 나타냅니다
특별:
흔하지 않은 특수 약물:
생명강화수: 생명력은 일시적으로 120s( 120s 의 HP 후값 +50) 를 높인다.
데이터베이스 구축 사례:
Ac 50
맥 2120
마법강화수: 마법력이 일시적으로 120 초 (120 초 내 MP 값 +50) 를 올립니다.
맥 50
맥 2120
그래서 여기
Ac 대표 후 HP 가치.
Mac 는 후행 MP 값을 나타냅니다
Mac2 표시 시간
애플은 각 속성당 240 초를 임시로 늘리고, ac2 는 2 로, 오와 결합해야 한다는 것은 잘 알려져 있다.
장치, ac2 는 정확하다는 뜻입니다!
(10) 주식이 재고입니까?
(1 1) 제한 유형을 지정해야 합니다.
0 은 레벨 제한입니다.
1 은 공격 한계입니다.
2 는 마법의 제한이다.
3 은 도교의 제약이다.
(12)needlevel 은 제한의 특정 수를 나타냅니다.
Www.4ftk.com★ 물품의 속성이 수정되었으니 초보자는 물건을 바꿀 때 꼭 알아야 한다.
1. 맨 아래 디바이스 이름을 선택하고 그림에 표시된 1 위치의+기호를 클릭하면 나타납니다.
선택한 장치 앞에 수평 테이블을 삽입합니다. +기호를 클릭하면 오른쪽에 목록이 나타납니다.
확인 표시가 있는 버튼을 클릭합니다. 이 확인 표시를 클릭하면 이 행을 삽입할 것인지 여부를 나타냅니다.
(1)idx 속성은 데이터베이스의 일련 번호를 나타냅니다 (일련 번호는 중복될 수 없다는 것을 기억하십시오).
(2)2)NAME 속성은 다음을 나타냅니다.
객체의 이름입니다
(3)Stdmode 장치 속성:
(4) 모양 속성 (옷 입는 방법 표시)
표준 모드 쉐이프
0: 의학
0: 보통
1: 직접 증가 (예: 태양열 물)
2,3,4 알 수 없음
(AC+HP, MAC+MP)
1: 음식
0: 보통
2. 음식
0: 보통
3: 특수 시럽과 두루마리 (바로 가기 막대에 놓을 수 있음)
1: 지상 탈출
2: 임의
3: 도시로 돌아가기
4. 축복유
5: 길드 반환
6-8:?
9: 오일 복구
10: 전쟁의 신 기름
1 1: 복권
12: 특수 약제 (MAC2: 시간, DC:+DC, SC:+SC, MC:+MC, AC2:+ 속도, Ac=+HP
4. 책
0: 전쟁 1: 법 2: 도
5,6: 무기 (칼 5 개, 지팡이 6 개)
모양: 무기 모양
(Ac2= 정확, Mac= 저주, Mac2= 공격 속도-,출처 = 신성, ac= 행운)
10: 남성복
1 1: 여성복
모양: 모양 1: 부 2: 헬멧 3: 전투 4: 법 5: 도자기
15: 헬멧
0: 보통
125: 메모리 제품군
129: 기도 시리즈
132: 미스터리 시리즈
19: 목걸이
0: 보통
123: 메모리 제품군
(Ac2= 마법 탈출, Mac= 저주, Mac2= 운)
20: 목걸이
0: 보통
120: 스킬 목걸이
12 1: 목걸이 감지
135: 마법혈 목걸이 (MP 대 HP)
137: 무지개 마법 목걸이 (기혈)
(Ac = 해당 사항 없음, Ac2= 정확함, Mc = 해당 사항 없음, Mac2= 민감함)
2 1: 특수 목걸이
0: 강풍
1 13: 이력서
(Ac= 속도+,Ac2 = 마력 회복, Mac= 속도-,Mac2 = 마력 회복)
22: 반지
0: 보통
1 1 1: 보이지 않음
1 12: 이체
1 13: 마비
1 14: 부활
1 15: 불
1 16: 치유
1 17:?
1 18: 보호
1 19: 활력
122: 메모리
130: 신비
133: 마법의 피
136: 홍묵
23: 반지
0: 보통
65438+
(AC = 속도+)
24: 팔찌
0: 보통
124: 메모리
26: 팔찌
0: 보통
65438+
13 1: 신비
134: 마법의 피
137: 홍묵
25: 독약, 상징
0,3,4: 알 수 없음
1: 회독
2. 황색 독극물
5: 운영자
30: 양초
0: 보통
3 1: 번들
36: 스크롤
40: 고기
4 1: 작업 항목
0: 책
1: 혈액 칼 조각
42: 독약을 만드는 데 필요한 물건
43: 내
44: 특별 품목
45: 주사위
46: 특별 품목
47: 금괴
50: 스크롤 막대
(5) 가중치 속성은 오브젝트의 가중치입니다.
(6)Looks 속성 (의류 항목 막대의 모양과 리그 막대의 모양 표시)
"중갑 (남자)" 또는 "전신갑 (남자)" 또는 "철갑 (남자)" 62
"마포 (남자)" 또는 "악마포 (남자)" 또는 "성룡마포 (남자)" 63
영혼 세트 (남자)' 또는' 유령 세트 (남자)' 또는' 타이탄 세트 (남자)' 64
"중갑 (여자)" 또는 "전신갑 (여자)" 또는 "철갑 (여자)" 82
"마포 (여자)" 또는 "악마포 (여자)" 또는 "성룡마포 (여자)" 83
"영혼 세트 (여자)" 또는 "유령 세트 (여자)" 또는 "타이탄 세트 (여자)" 84
(7)DuraMax 객체 지속성 속성: 여기서 변수의 "1000" 은 1 지속성을 의미합니다
"40000" 은 40 개의 영구성을 의미합니다!
(8) 옷과 무기의 속성:
"교류" 방어력의 하한
"AC2" 방위군 상한
"Mac" 마법 방어 하한
"Mac2" 마법 방어 한도
"DC" 물리적 공격력 하한
DC2' 물리적 공격력의 상한선이 255 를 넘으면 그것으로 공격하면 0 으로 낮아진다.
MC' 마법 공격력 하한선
"MC2" 마법 공격 한계
"SC" 도교 하한
"SC2" 도교의 상한
"NeedLevel" 에는 레벨이 필요합니다.
"가격" 가격
(9) 물건이 보석일 때:
"AC2" 는 정확함을 의미합니다.
"Mac2" 는 민첩성을 나타냅니다.
"AC" 는 방어의 하한선을 나타냅니다.
"AC2" 는 방어 상한선을 나타냅니다.
"맥" 은 마법의 하한선을 의미합니다.
"MAC2" 는 마법의 상한선을 의미합니다.
반지
반지에는 선철 강마와 같은 몇 가지 속성이 있고, AC MAC 는 반마 방어이다.
강풍, 도덕, 매력은 독을 피하는 것이고, 중독 회복이며, 바꿀 수 있다.
뒤의 DC MC SC 의 공격 속도는 같다.
목걸이
목걸이는 마법 응답, 생명 응답, 행운, 행동 속도와 같은 많은 속성을 가져올 수 있습니다.
패턴은 0: 녹색, 블루 제이드 등 가준, 민첩함.
강풍, 기억 등에 행운과 생명마법 회복이 더해졌다.
팔찌
첫째, 민첩하고 정확해야 한다.
하나는 방어를 늘리는 것이다.
DC 에 정확하고 민첩한 팔찌를 추가하는 것은 민감하고 정확하다.
추가 공격과 공격의 변화는 추가 방어입니다.
특별:
백호치아 목걸이: 도학 1-0 피마 20%
데이터베이스 구축 사례:
AC2 2
SC 1
등롱 목걸이: 공격 1-0 마법 회피 10%
데이터베이스 구축 사례:
AC2 1
DC 1
"AC2" 는 마법 탈출을 의미합니다.
1 은 10% 를 나타냅니다.
2 는 20% 입니다.
문제? 만약 0-2 마술에 대한 수비가 20% 를 피한다면, AC2 는 도대체 무엇을 의미합니까? 다행히도, 나는 아직 그것을 찾지 못했다.
이런 장신구가 있어요. (학습 필요)
더 특별함:
스톰 목걸이 공격 0- 1 공격 속도 +2
데이터베이스 구축 사례:
AC 2
AC2 0
DC 0
DC2 1
GM 목걸이: 공격 속도+10 생명력 회복 100% 마법 회복 100%.
데이터베이스 구축 사례:
AC 10
AC2 10
맥 0
맥 210
대조적으로, 여기
"AC" 는 공격 속도를 나타냅니다.
AC2' 는 생명력 회복 100% 를 의미합니다.
MAC2' 는 마력 회복 100% 를 의미합니다.
무기의 이러한 속성은 다른 것을 나타냅니다.
악마 감소: 정밀+1 (기타 속성 약간)
데이터베이스 구축 사례:
AC2 1
PK 나이프: 행운 +7, 정확함 +7 (기타 속성 생략)
데이터베이스 구축 사례:
AC2 7
Source -7 (이 등록 정보 참고)
슈퍼 끝 없는 스틱: 행운+10 정확한+10 신성한+10
데이터베이스 구축 사례:
AC 10
AC2 10
출처-10 (참고)
나는 모든 무기를 수색했다. 오직 훌륭한 AC 만이 10 으로 무기를 추론할 수 있다.
AC 는 신성한 의미입니다.
"AC2" 는 정확함을 의미합니다.
소스는 행운을 나타냅니다 (양수 값은 음수 기호임)
에이전트의 속성:
황금종기 특효약: 기혈 +90
데이터베이스 구축 사례:
AC 90
강력한 태양열 물: 생명값 +50 MP +80
데이터베이스 구축 사례:
AC 50
맥 80
이런 식으로
AC 는 HP 사전 값을 나타냅니다 (HP: 200/300, 여기서 200 은 HP 사전 값이고 300 은 HP 사후 값입니다). ) 을 참조하십시오
MAC 는 MP 이전 값을 나타냅니다
특별:
흔하지 않은 특수 약물:
생명강화수: 생명력은 일시적으로 120s( 120s 의 HP 후값 +50) 를 높인다.
데이터베이스 구축 사례:
AC 50
맥 2120
마법강화수: 마법력이 일시적으로 120 초 (120 초 내 MP 값 +50) 를 올립니다.
맥 50
맥 2120
그래서 여기
AC 대표 후 HP 가치.
MAC 는 후행 MP 값을 나타냅니다
MAC2 표시 시간
사과가 각 속성당 240 초를 임시로 늘리는 것은 2 로, 오와 결합해야 한다는 것은 잘 알려져 있다.
꼬집고, AC2 는 정확하다!
(10) 주식이 재고입니까?
(1 1) 제한 유형을 지정해야 합니다.
0 은 레벨 제한입니다.
1 은 공격 한계입니다.
2 는 마법의 제한이다.
3 은 도교의 제약이다.
(12)NeedLevel 은 제한의 특정 수를 나타냅니다.
Mir.db: 개인 데이터
연구 결과 데이터 형식은 다음과 같습니다 (모두 16 기반).
* * * * * * ce00 4312 88130102 03 04 05 06 07 08 09 000a
1. 앞의 * * 는 물품 코드이고, 0xCE 00 은 무기 코드 (뒤에는 고위직) 이며, 물품 DB 번호입니다.
데이터베이스에 따르면,
예: 품목 데이터베이스에서 도살용 일련 번호 (IDX) 는 205 로 (205+ 1) 에 해당합니다.
16 기수는 CE 입니다.
2. 다음 43 12 는 현재 지속성, 88 13 은 최대 지속성.
예: 43 12 를 십진 17 170 으로 변환하고 내구성은 17 입니다.
3. 다음 0 1 02 03 은 공격, 마법, 도로입니다.
주의는 원래 무기를 기초로 늘어난 것이다.
예: 위의 도살용 설명은 공격: 5-36, 도술: 0-2, 마법: 0-3 입니다.
4. 아래 04 05 06 07 08 09 는 각각 행운, 저주, 정확도, 공격 속도입니다.
실력.
5.0x0A 다음에 마지막 두 칸은 무기가 재배되었는지 여부를 나타냅니다.
무기를 공격할 때:
연습 전: 00
배양 후: 0a
테스트 성공 후: 00, 공격 값이 증가했습니다.
다음은 액세서리와 옷입니다.
* * * * * * cf00 4312 88130102 03 04 05 02 07 00 00000 00
1. 앞에 있는 * * 는 품목 코드입니다. 예를 들어 CF 는 마비 고리를 나타냅니다.
2. 다음 43 12 는 현재 지속성, 88 13 은 최대 지속성. 3. 다음 0 1 02 예
방어와 마법
예: 위의 도살용 설명은 0- 1 의 방어, 0-2 의 마법입니다.
4.04 05 06 07 08 09 다음은 공격, 도, 마법이다.
공격: 0-3, 도학: 0-4, 마법: 0-5.