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"용처럼" 전체 시리즈를 보면, 7 세대를 정련하는 것이 좋든 나쁘든?

신룡 7' 이 개봉된 지 한 달이 넘었는데, 이 세대가 한 개혁은 이전 어느 세대보다 전복적이다. 회합제 전투, 새로운 주인공, 완전히 다른 게임 메커니즘은 처음부터 일부 노련한 선수들의 의문을 불러일으켰지만, 결과적으로 드래곤 7 은 절대적으로 성공적이었다. 선수든 언론이든' 용족 7' 에 대한 평가는 매우 긍정적이다. 봄날' 은 주인공의 형성에 매우 성공적이며 재미있는 이야기도 가져왔다. 풍부한 게임성, 매우 웃긴 스타일,' 용족 7' 의 우수한 면은 부인할 수 없다.

그러나 그것은 훌륭하지만 위대한 개혁이기도 하다. 일마키리유의 이야기가 일단락되자 일본 야쿠자가 새로운 장으로 접어들면서 게임 메커니즘이 크게 달라졌다. 전통과 변혁이 융합됨에 따라 용처럼 7 도 많은 부조화점을 드러냈다. 7 세대와 이전 작품의 차이를 비교해 보면, 이 느낌은 더욱 강해질 것이다. 그럼 이런 변화가 이 시리즈에 어떤 위험을 초래할 수 있는지 자세히 살펴보도록 하겠습니다. 그것을 새로운 높이로 끌어올릴 수 있을까요? (* 역주: 번역주: 번역주: 번역주: 번역주: 번역주: 번역주)

용처럼' 시리즈는 이전 작품에서 줄곧' 용' 이라는 글자를 둘러싸고 일마키리유를 그려왔다. "용처럼 0" 에서, 그것은 조택규 2 와 당도의 용의 명예를 쟁탈했다. 1 세대, 장금산은 용문, 2 세대, 간시의 용과 당도의 용을 뛰어넘고 싶어한다. 이전 작품에서는 카주마키리유의 이름을 드래곤으로 짓기 위해 전체 시리즈가 많은 지면을 할애한 것을 볼 수 있었다. "고 말했다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언)

시리즈가 발전함에 따라 용족의 개념은 일마키리유의 형성이 완료된 후 게임 이야기에서 점차 희미해졌지만' 용처럼 7' 이 되면 주인공이 봄에 취임할 때 다시 이 개념을 언급해야 한다. 사실' 용족 7' 의 전체 게임에서 이 점을 쉽게 알 수 있다. 등에 용어가 문신을 한 봄날, 줄곧 걸어오면서 점점 길어졌다. 처음부터 수동적인 노노의 숭배자, 마지막까지 그의 문신은 용이 아니라 진룡처럼 눈부셨다.

하지만 이전 시리즈와 달리 회합제 JRPG 로 바뀌었기 때문에 주인공에서 주인공으로 바뀌었다. 전체 이야기에서 봄 한 사람이 아니라 주역팀이 모두 7 명이다. 하지만 사실 용7 은 이전 세대만큼 강하지는 않다. 용처럼 5, 용처럼 가깝지만 똑같지는 않다. 위의 두 작품도 다주역이지만, 분선으로 각 주인공을 세밀하게 만들 수 있기 때문이다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언)

신룡 7' 에서는 지도부의 역할이 남아 있든 없든, 시선은 실제로 봄날에 영원히 머물러 있고, 다른 것은 보조캐릭터다. 존재감이 높은 것은 조이, 한 등 존재감이 낮은 조천우 등 입단 후 극중 거의 나타나지 않으며, 심지어 이름을 거의 잊게 하는 캐릭터도 있다.

그러나, 전체 주인공 집단에서, 그들의 모든 캐릭터는 형성될 필요가 있다. 평상시의 대화를 제외하고, 사실 더 중요한 것은 메인 라인 이야기의 원동력이다. 이 점에서, 사실 가장 중요한 것은 남박우인데, 그는 봄의 첫 번째 팀원이다. 이야기 초기에 그는 총에 맞은 후 봄날을 구했고, 이야기 중후반에 그는 반역자 역을 맡았다.

그의 배신이 춘수에게 이해시킨다고 해도, 사실 전체 캐릭터의 행동은 징그럽고 논리적이지 않다. 군상 작품에서 이런 캐릭터가 나오기 마련이지만' 용처럼' 시리즈에서는 처음으로 반감을 불러일으키는 게이머를 만들 수 있다.

하지만 이 외에도' 용족 7' 은 스토리에서 시리즈의 정수를 완벽하게 이어받아 이와 관련하여 어떠한 부족함도 보이지 않았다. 이전과 마찬가지로,' 거미둥지' 의 성성, 황천진성, 황천그룹의 사장 등 인상적인 조연 등이 있다. 용처럼 7' 은 어느 정도 원래의 장점을 보존하고 물려받았다고 할 수 있다.

사실, 시리즈 7 의 새로운 챕터로 서, 주제에 매우 중요 한 위치에 상속을 넣어 않습니다. 게임 10 장부터 이야기가 끝나고 포장 단계가 본격적으로 정상 궤도에 올랐다. 그리고 신도 강랑이 나타나면서 서사고조를 맞은 것 같다. 하지만 플레이어는 곧 찬물을 끼얹은 것처럼 보일 것이다. 이 캐릭터의 출현은 기본적으로 게임의 메인 라인 붕괴의 시작을 의미하기 때문이다.

게임의 앞 10 장에서 게임은 기본적으로 매우 완만한 난이도와 이야기 리듬 곡선을 가지고 있다. 전반적으로, 전체 난이도는 어렵지 않아 보이지만, 매번 이야기에서 비교적 중요한 줄거리 전쟁이 있을 때마다 여전히 치열해 보인다. 하지만 신도 오랑이 데뷔한 후 플레이어는 매우 어려운 보스 전쟁에 직면하게 된다. 메인 라인의 정상적인 추진 과정으로 볼 때, 주인공이 신도 무랑을 칠 때 등급은 보통 40 대, 심지어 40 대 이하인 반면, 신도 무랑이 등장할 때 플레이어는 50 급 보스 전쟁에 직면해야 하기 때문에, 그는 대도와 같은 전선에 서 있을 것이다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

서사적으로 옛 주인공은 노게이머를 흥분시켰을 것이다. 그 결과 1 차 세계대전 후 직접 자폐할 수 있게 되고, 게이머 훈련이 끝나면 장비가 익으면 다시 오게 된다. (윌리엄 셰익스피어, 스튜어트, 자기관리명언) 사실 이런 열정은 벌써 지나갔다. 이런 느낌은 신도 오랑의 보스전뿐만 아니라 데뷔 후 거의 계속되고 있다. 더 치명적인 것은, 옛 주인공 중 한 명인 제작진이 충분히 얼굴을 내밀었다는 것이다. 그들이 이 고비를 견디기만 하면, 다음 경기는 좀 간단해 보인다.

이 현상은 14 장에서 폭발할 것이다. 제 14 장의 제목은' 전승' 으로, 신구 주인공의 인수인계식이다. 그래서 이 장에서 플레이어는 1 마키리유와 마주해야 한다. 삼도오랑에서 1 마키리유에 이르는 두 보스전의 전투는 옛 주인공에게 체면을 세워 전체 전투를 좀 편하게 보였을지 모르지만, 이전 세대의 1 위 주인공인 1 마키리유에 이르면, 마치 이전에 쌓인 난이도가 갑자기 터진 것 같다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언)

일마키리유의 등급은 57 등급이기 때문에 플레이어가 처음 만났을 때 신섬나라 랑을 처음 만났을 때와 조금 비슷하다고 느낄 수 있습니다. 이때 주인공들의 등급과 장비가 모두 향상되었지만, 플레이어가 단숨에 통관 준비를 다 하지 않으면 한 대 맞을 것이다. 그리고 자연은 재훈련을 하고 이 난이도를 돌파한다. 멋진 일은 아직 뒤에 있다. 플레이어가 아동생을 이길 힘이 있을 때, 그는 마침내 마지막 보스에 도착했다. 이때, 마지막 보스는 이미 완전히 바닥에 엎드렸다.

옛 주인공의 실력을 부각시키기 위해서지만 JRPG 로서' 용처럼 7' 은 사실 문제가 있다. 난이도 곡선은 한 노드에서 급격히 증가할 뿐만 아니라 롤러코스터 같은 난이도 곡선까지 나타날 수 있다. 사실, 새로운 섬나라 랭 (Lang) 과 같은 2 ~ 3 장의 Boss 전쟁은 매우 강하며, "Long 7" 시리즈의 생산 방법과는 아무런 관련이 없는 변화의 과정이 부족합니다. 결국 7 세대만이 이런 RPG 메커니즘을 채택했다.

이전의 전투 난이도는 정말 어려웠고, 기술은 대처하기 어려웠고, Boss 의 전술은 종잡을 수 없었지만, RPG 게임에는 존재하지 않았다. 인상적인 예는' 용족 0' 의 타키,' 용족: 한계 2' 의 동전룡 2, 심지어' 심판의 눈' 의 검은 눈인까지 이를 반영할 수 있다. 액션 게임이기 때문에 게임의 난이도가 일찍 나타난다면 한 게임에는 치명적이지 않지만' 용족 7' 은 분명히 다르다. RPG 이기 때문에 플레이어의 가치는 항상 증가하고 있습니다. 일단 초기 Boss 값이 후기보다 강하면 전체 게임 경험은 크게 할인될 것이다.

수치 붕괴는' 용처럼 7' 의 가장 큰 결함이라고 할 수 있는데, 이는' 용처럼 7' 시리즈의 미래 개발에서 게임의 질에 가장 큰 영향을 미치는 문제 중 하나일 수 있다. 앞서 유명한 악쿤양은' 용처럼' 시리즈가 RPG 의 길에서 계속 나아가길 바란다고 말했다. 이 세대가 성공했기 때문에, 후기 난이도와 이야기의 절정을 어떻게 균형 잡을지, 혹은 전투 메커니즘의 형태로 Boss 전쟁을 어렵고 격렬하게 만드는 방법이 매우 중요한 문제가 되었다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 전쟁명언)

또 다른 중요한 문제는 지도 디자인입니다. 용처럼' 시리즈는 역대 장비 수요가 많지 않아 지도를 디자인하는 과정에서 지도의 각 위치에 각종 점포를 배치할 수 있다. 플레이어가 약을 사고 싶을 때 약국을 찾으면 되고, 플레이어가 밥을 먹고 싶을 때 식당을 찾으면 됩니다. 이 상황은' 용처럼' 의 역대에서는 기본적으로 정상이다.

그러나' 용족 7' 에서 사람들은' 화목란' 의 느낌을 체험했다. 말은 동시에서 산 것이고, 안장은 서시에서 산 것이고, 고삐는 남시에서 산 것이고, 채찍은 북시에서 산 것이다. 이것은' 용칠' 의 지도가 가장 직관적인 느낌을 준다. 때때로, 만약 네가 설비를 사고 싶다면, 너는 반드시 지도의 각 지역을 방문해야 한다. "용자가 용을 싸우는 것" 처럼 마을도 마을도 아니고, 들판도 야생이다. (서양속담, 용기속담) 줄거리가 죽임을 당하지 않는 한 마을에서는 적을 거의 볼 수 없다. 용족 7' 에서 이형진의 장소는' 마을' 이자' 황야의 땅' 으로 쇼핑, 직장 변경, 도깨비가 지도의 어느 곳에서나 진행된다.

이는' 용처럼' 시리즈의 일관된 전통으로 인해 원래 리듬이 느린 JRPG 를 더 느리게 만들 수 있다.' 용처럼' 의 도시 소재가 JRPG 에 맞지 않기 때문이다. 실제로 대부분의 RPG 게임에서는 플레이어가 쉬는 곳에 적이 거의 없고 각종 시설이 집중되고 있지만' 용처럼' 시리즈는 좀 더 현실적인 현대도시지도를 채택하고 RPG 메커니즘과 결합해 불쾌감을 느끼게 한다.

사실, 드래곤 7 에서 우리는 많은 플래시를 볼 수 있습니다. 적어도 이전의 용 7 보다 더 친근한 캐릭터를 가지고 있다. 일부 조연 조연 형성은 메인 라인 줄거리 중 몇 줄에 국한되지 않으며, 게이머도 게임 과정 전반에 걸쳐 혼자 Kiryu 를 조작할 필요가 없다. 그러나 이러한 하이라이트는 숨겨진 위험을 수반합니다. 사실 JRPG 의 관점에서 볼 때,' 용처럼 7' 은 확실히 괜찮다. 때로는' 용처럼' 라는 이름으로 끌릴 때도 있다.

미래의 용족 게임에서는 확실히 더 많은 RPG 작품을 볼 수 있지만, 우리가 이런 후속 작품들을 음미할 때, 우리는 용족이 외투를 완전히 벗거나 진정한 돌파구를 만들 수 있을지는 알 수 없다. (존 F. 케네디, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) ...