기금넷 공식사이트 - 복권 조회 - 문명 6 거래 인터페이스는 어떻게 된 일인지 알 수 없다.
문명 6 거래 인터페이스는 어떻게 된 일인지 알 수 없다.
사치 자원은 문명에 만족감을 제공한다. 문명 간 거래에 사용될 수 있다. 각 사치품 자원은 4 점 만족도를 제공하며 4 개 도시, 각 도시 1 점 (현재 불만족스러운 도시 우선 순위) 에 분배할 수 있습니다. 그러나 현재 버전에서 문명은 하나 이상의 동종 사치 자원으로부터 추가적인 이익을 얻을 수 없다.
사치품을 거래하고 싶다면 상업 노선을 세울 필요가 없다. 외교 인터페이스에서 컴퓨터 한 대를 찾아 거래를 신청하면 서로 거래할 수 있다. 문명 6 에서, 거래에서 얻은 사치품 자원과 전략 자원은 거래 후 다음 라운드에서 효력을 발휘하지 않을 것이다.
거래 후 플레이어는 해당 라운드의 즐거운 출력을 잃고, 거래 후 기쁨은 돌아올 것이다.
시 당국은 다른 제도와 정책을 열 수 있다. 일부 시정 연구는 건물, 시설 및 특수 단위를 잠금 해제하고 플레이어가 고급 외교 및 간첩 활동에 참여할 수 있도록 합니다. 시정나무는 문화적 가치를 소비하여 업그레이드해야 한다. 시정나무의 연구에서 계발의 순간을 촉발함으로써 시정연구의 속도를 효과적으로 높일 수 있다.
예를 들어, 경이로움을 구축하면 연극과 시의 진보가 향상되고, 어떤 지역을 건설하면 국가 노동력의 진보가 높아질 수 있다. 도시 트리에는 각 도시와 관련된 캠페인 활동도 나열되지만 플레이어는 다른 출처에서 캠페인 활동을 얻을 수도 있습니다.
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