기금넷 공식사이트 - 복권 조회 - 게임 이론의 계략 전집의 도서 목록.

게임 이론의 계략 전집의 도서 목록.

1 장 게임: 모두가 승리를 거두려고 노력하는 게임 < P > 게임은 바로 게임 < P > 입니다. 너 게임 했니? < P > 게임의 가장 큰 특징 파악-상호 작용 < P > 게임은 결과 < P > 게임의 삶의 묘용 < P > 게임 < P > 게임 이론의 진정한 용도 < P > 2 장 정보 게임: 정보를 게임 성패의 무게 < P > 성계' < P > 정보를 가려 진실을 얻는다 < P > 미리 유리한 정보를 얻고, 생명의 주도권을 장악하는 < P > 대내시 유근의 게임 생존 < P > 정보는 크기가 아니다. 유용 여부 < P > 정보가 없을 때 기다림 시기 < P > 제 3 장 정보 비대칭성: 역선택의 근원 < P > 공보 * * * 정보부터 < P > 정보 비대칭으로 인한 역선택 < P > 미녀의 고민 < P > 소인이 뜻을 얻는 것과 품지 못하는 것 < 다른 사람에게 한 단어 더 배우지 말고 현대경제학자 < P > 가 되면 때때로 우세한 전략은 일생의 운명에 관한 것이다. < P > 왜 맥도날드, 켄터키는 항상 이웃 < P > 제 5 장 마이너스, 제로섬, 정합: * * * 이기는 게임의 길 찾기 < P > 마이너스 더욱 협조해야 할 < P > 제 6 장 확률: 생활의 진정한 가이드 < P > 확률론: 악갑이 탄생한 지혜의 꽃 < P > 모든 사람의 운은 독립적이다 < P > 당신의 성공 확률을 높인다 < P > 작은 확률사건에 지지 마라 < P > 제 7 장 죄수의 딜레마: 죄수의 곤경에서 나온 법문 < P > 대봉 아래 겁쟁이가 없는 < P > 가 가격연맹을 실시한다. 가격전 해체세트 < P > 제 8 장 지돼지 게임: 천지지리는 모두 내가 < P > 다노가 많지 않은 지돼지 게임 < P > 후발자의' 둘째 철학' < P > 을 타고 히치하이크를 할 수 있는 것은 자원 낭비 < P > 가' 차용' 이라는 전략을 가지고 있다 사무실에서' 양면 이인' < P > 제도를 바꿔 효과적인 인센티브 < P > 제 9 장 투계게임: 네가 죽으면 내가 안녕할 때까지 나도 좋다 < P >' 우이당쟁' 에서 볼 때 투계게임 < P > 좁은 길에서 만나는 용감한 자는 반드시 < P > 칼을 이기지 못할 수도 있다 아니' 덤핑' 도 용기 < P > 교묘하게 약세를 보이면 성공하는 길 < P > 의 마음을 사로잡는 것이 진정한 정복이다 < P > 모작녀의 인인 < P > 네가 죽으면 내가 안녕할 때까지 나도 좋다 < P > 1 장 바 게임 소수자 < P > 제 11 장 하딩 비극: 개인이성과 집단이성의 충돌 < P > 는' 공공 * * * 자원의 비극' 에서 < P > 재산권이 뚜렷하다고 말한다. 사막화 초원의 환혼단 < P > 이 왜 백주 대낮에 위법행위가 항상 성공할 수 있는가 < P > 선제 이기려면

몸을 숙이는 것이 머리를 쳐들고 노여워하는 것보다 더 위엄이 있다

틈새의 생존전략

상대를 골라 공수동맹 결성

제 13 장 겁쟁이게임: 양군이 용감한 사람을 만나

월단 꼬마를 이기는 게임: 양군이 용감한 자를 만나

"절성하다 광인은 때때로 더 우세하다 < P > 용맹하고 무모한 것은 금기 < P > 협상에서' 겁쟁이전략' 과' 양보의 길' < P > 제 14 장 경매 함정: 비용과 수익에 대한 결정 < P > 득실을 거부하는 승리 < P > 침몰비용의 속박에서 벗어나 비장한 호마이 < P > 남벽에 부딪히면 모퉁이를 돌고 < P > 제 15 장 반복 게임: 사기꾼은 도덕문제가 아니다 < P >' 망치 매매' 와' 59 세 현상' 에서 반복되는 게임 < P > 성실은 반복되는 게임 아래 게임 수단에 불과하다 게임 < P > 선택 결정 생활 인생 게임의 법칙 < P > 홉스의 선택과 당나귀의 선택 < P > 포기, 때로는 현명한 선택 < P > 먼저' 좋은 사과' 를 먹고 선택의 기회 비용 절감 < P > 사랑의' 밀이삭 이론' < 역추리 < P > 역추론으로 인생 계획 < P > 역추론법: 역사유의 또 다른 표현 < P > 는 역추론을 배우고, 멀리 내다보는 것을 배운다. < P > 역법의 역설 < P > 제 18 장 사슴 사냥게임: 협력에서 * * * 로 승리 < 늑대와 * * * 춤

약속으로 협력 획득

처벌로 원활한 협력 보장

성실한 협력 하지만

제 19 장 경로 의존성: 역시 사악한 게임 전략

경로 의존성, 천사이자 악마

; 경험 없는 노예 < P > 제 2 장 도박: 질 게임 < P > 혈본 무귀화는 도박꾼의 결말 < P > 도박 < P > 복권, 도박, 투자 < P > 주식시장 바보를 찾아 다음 봉머리 < P > 21 위를 찾지 마라 쉬운 어려움 < P > 민주주의로 가는 길 입구가 도대체 어디에 있는지 아는 것은 불가능하다. < P > 알로는 정리가 불가능하다. 파괴적인 발견 < P > 제 22 장 경찰과 도둑 게임: < P > 순책균형 없는 혼합전략 < P > 경찰이 도둑을 잡는 이야기 < P > 누가 < P > 를 부를까 장법 < P > 제 23 장 최후통첩 게임보다 낫다. 가격 흥정 전략 < P > 최후통첩 게임-가격 흥정의 기본 모델 < P > 가격 흥정에서' 닻 효과' < P > 제시의 예술 < P > 가격 흥정은 비용 < P > 가 어떻게 이야기하는지 고려해야 한다 자신의 좋은 책략을 제시하면서 < P > 다른 사람을 끌어들이는 동시에 진실된 메시지를 < P > 에게 주는 것은 훌륭한 홍보 기교 < P > 손을 뻗어 웃는 얼굴을 하지 않는 사람 < P > 이 잘못을 저지르는 것보다 < P > 모기가 부채질을 당하는 것을 꺼리지 말고, 입만 다치게 하는 것 < P > 을 위해 빙빙 돌리는 법을 배운다. 직행할 때 암초를 피하는 위험한 해변 < P >' 어눌한 사람' 은 가장 뛰어난 협상가 < P > 제 25 장 사고게임: 인생의 진로를 결정하는 전략적 사고 < P > 콩을 파는 학문 < P > 은 항상 위험에 대한' 통각' < P