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월드 오브 워크래프트 도타가 원숭이를 죽이는 방법, 한 단어.
2. 전기적으로 제어하거나 중기 분말 건커를 통제해야 한다. 하지만 원숭이는 별로 좋지 않아, 초기에 몇 번 죽었기 때문에 행인들 사이에서는 그다지 강하지 않다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)
이 질문을 하는 사람은 모두 초심자임에 틀림없다.
너에게 문장 한 편을 보여 주면, 너는 알게 될 것이다.
도타와 사람
졸업하기 전 외로운 날, 나는 DOTA 로 여가 시간을 채웠다. 나는 도타를 한지 이미 반년이 되었다. 나는 전문가는 아니지만, 그것에 대해 깊이 알고 있고, 자기만의 생각도 있고, 여가 시간에도 찾을 것이 없다.
도타를 하는 것과 사람이 되는 것은 공통점이 많다. 이제 제 발견을 발표하겠습니다.
1, DOTA 는 다섯 명입니다. 영원히 혼자서 모든 적에 대항하려 하지 마라. 한 사람이 상대방의 영웅 다섯 명을 죽일 정도로 강할 수도 있겠지만, 다음에는 많은 슈퍼전사들에게 압도당할 것이다. 방어력만 있을 뿐 반격할 힘은 없을 것이다. (알버트 아인슈타인, 도전명언) 인간으로서도 마찬가지다. 너는 한 사람이 너의 모든 꿈을 실현시킬 수 없고, 한 사람이 사회 전체와 맞설 수도 없다. (존 F. 케네디, 희망명언) 너는 가족, 친구, 사회의 도움으로 네가 계획을 완성할 수 있도록 도와야 한다. 옛말에는 구름이 있고, 친구는 길이 많으니, 영원히 잊어서는 안 된다.
자기 포지셔닝은 매우 중요합니다. DOTA 를 하면 영웅을 얻을 때마다 가장 먼저 해야 할 일은 팀의 필요에 따라 자신을 포지셔닝하는 것이다. (물론 먼저 영웅을 고를 수도 있다.) DPS 라면, 빨리 돈을 벌고, 자신의 장비를 성형시키고, 속도가 부담이 되는 것이 아니라 팀에 기여할 것이다. 만약 당신이 블루칼라라면, 보조작업을 해야 합니다: 눈을 보호하고, DPS 를 보호하고, 보조물품을 제공하여 팀의 생존 능력과 지속적인 작전 능력을 확보하고, 탑을 밀고 청병을 밀어야 합니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 전쟁명언) 너는 gank 가 처음으로 현장에 도착하도록 도와야 한다. 만약 당신이 GANKER 라면 여행을 많이 해서 상대의 DPS 나 핵심 인물의 성장을 제한해야 한다. 연대전에서 제일 먼저 포재가 되는 것이 너의 일이다. 불평하지 마세요 ~ ~ ~ 이것은 사람과 같습니다. 자신의 성격 특성, 가족 배경, 지식 비축, 구조, 자신이 할 수 있는 일, 조건부로 무엇을 할 수 있는지, 자신에게 위치를 정해야 한다. 이 모든 것이 명확해지면, 너는 더 효율적으로 발버둥쳐야 한다. (존 F. 케네디, 노력명언)
3. 합격한 인재는 어느 한 방면에서 뛰어나야 할 뿐만 아니라, 넓은 시야와 탄탄한 지식 비축도 있어야 한다. DOTA 에서는 자격을 갖춘 DPS 광에 높은 출력이 있는 것만으로는 충분하지 않습니다. 지속적인 화력 출력을 제공할 수 없기 때문에 적의 우선 공격의 목표가 되기 쉽습니다. 팀원들도 당신을 보호하기 위해 바쁘기 때문에 혼란스러울 수 있기 때문에 상당한 HP 를 갖는 것도 DPS 에 없어서는 안 될 자질이다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 팀원, 팀원, 팀원, 팀원, 팀원) 또한 HP 가 높고 DPS 가 높더라도 적에 의해 무한정 제어되기 쉽다. 이때 DPS 에 필요한 장비인 BKB (흑황지팡이) 가 필요합니다. 마찬가지로, 자격을 갖춘 탱크는 피가 짙을 뿐만 아니라, 마법도 높고, 부상이 반등하거나 상해를 입히는 기술을 가지고 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 2000HP 의 강철 등 짐승은 3000hp 의 사람보다 절대 더 잘 때린다. 동시에, 탱크는 단지 항쟁일 뿐만 아니라, 더욱 중요한 것은 어떻게 상대의 화력을 끌어들일 것인가이다. 방패심 도전을 갖춘 돼지 한 마리는 화력을 끌 수 없지만, 똑똑한 돼지 한 마리는 때릴 수 없다 ~ ~ 역시 인간이다. 어쩌면 당신은 어떤 분야에서 최고일지도 모르지만, 이 분야 밖의 것에 대해 아무것도 모른다면 동료, 친구, 심지어 가족과의 관계를 잘 처리할 수 없을 것이며, 당신은 환경과 어울리지 않을 것입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 가족명언) 나는 단지 이것이 합격한 사람이 아니라, 더욱이 인재가 아니라고 말할 수 밖에 없다.
4. 영웅은 자신의 기술 특성과 속성 성장에 따라 합리적인 포지셔닝을 해야 한다. DPS 의 영웅은 속성 증가 (특히 민첩성), 온라인 생존 능력, 농장 능력 (물론 개인의 기본기와 관련이 있음), 단전 폭발력 (예: 귀신의 매력) 등의 잠재력을 가지고 있어야 한다. 이를 이해하면 Void 가 DPS 가 될 수 있는 이유는 자신의 높은 성장성 외에도 그 기술도 매우 중요하다는 것을 이해해야 한다. 과거로 돌아가 25% 확률의 전폭적인 회피, 시간 잠금-25% 확률의 수동적인 고리, 한 번에 깜박이는 시공간 로밍을 통해 생존력을 향상시키는 것이다. 또 최초의 고공고 발사 속도도 초기 보검에 유리하다. 물론 강아지 도타가 가장 빠르게 성장하는 이유 (4. 1) 가 BKB 와 비슷하지만 DOTA 를 할 수 없는 이유를 알 수 있을 것이다. 실력 영웅 실력 저하 (1.4), 순발력 부족, 생존 능력 부족. 거의 모든 사람이 전사했지만 장비에 극도로 의존하는 영웅이다. 이것들은 DPS 에 치명적이다. 자격을 갖춘 블루칼라는 어떤 장비도 필요하지 않지만, 청병능력과 보조능력 (예: 제한능력 또는 가혈) 이 강하다. 영웅을 얻었는데 팀에서 무엇을 해야 할지, 팀에 무엇을 기여할 수 있는지 모르면 다시 골라라. 물론, 삶에서, 너는 다시 버려질 수밖에 없다.
5. 손자병법은 "지기가 서로를 알고, 백전은 위태롭지 않다" 고 말했다. 도타는 전쟁이다. 물론 지기도 서로를 알아야 한다. 초심자는 항상 열혈 검사나 달타기를 쫓아가는데, 늙은 새는 할 줄 모른다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 초심자, 초심자, 초심자, 초심자) 모든 영웅의 기술과 기능 마법에 대해 잘 알고 있어야 정확한 판단을 내릴 수 있다. MP 가 100 이하인 지렁이는 제 2 의 생명이 없을 것이다.
6, 도타는 인품을 중시하는 게임이지만 인품으로 밥을 먹는 것을 절대 상상하지 마세요. 누군가 파란 뚱보를 받으면 기다릴 수 없는 A 를 여러 개 들고, 거마의 허공을 얻으면 지체할 수 없는 사람을 기절시키는 것을 자주 본다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 뚱보, 뚱보, 뚱보, 뚱보) 이론적으로는 가능하지만, 또 다른 가능성이 있기 때문에 위험하다. 열 번의 폭발은 배수를 얻지 못했지만, 일단 피에 굶주리면, 다른 사람을 두드려도 기절하지 않고 피하게 된다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) 그래서 개인적으로는 파란 뚱보가 바람봉보다 A 를 가져가는 것이 좋다고 생각하는데, 그 통제는 100% 입니다. 허공에서 현기증 망치를 얻는 것은 미친 75% 공격 속도와 25% 이동 속도를 더하는 것보다 낫다. 100% 확률보다 훨씬 강하다. 그래서 한 남자에게 하늘에서 파이를 절대 떨어뜨리지 않는 것도 사실이다. 복권이나 도박으로 부자가 될 것을 기대하는 것은 결코 바람직하지 않다. 그래도 성실하게 하는 것이 좋다.
7, "오픈 소스" 와 "스로틀 링" 관계를 올바르게 처리합니다. DOTA 에서 돈은 장비를 결정하고 장비는 성패를 결정하기 때문에 금은 모든 영웅에게 중요하다. 돈을 절약하고 쓰는 것은 무시할 수 없는 세부 사항이다. 전반적인 원칙은 한 푼도 아낄 수 없다는 것이다. 좋은 강철은 칼날에 써야 하고, 돈도 마찬가지다. 행인국에서는 일부 팀이 나뭇가지, 닭, 눈을 사서 돌아오는 것을 아쉬워하는 것을 종종 볼 수 있다. 차라리 집에 가서 온천을 뛰어가서 큰 돈을 절약하는 것이 낫다. 사실 이렇게 하면 왕왕 득실을 얻지 못한다. 먼저 귀환을 말하고 돌아오는 것은 135G 입니다. 한 번에 돌아오는 돈을 한 번 살 수 있습니다. (보칼은 상의할 수 없습니다.) 하지만 이 기간 동안의 경험은 귀환으로 인해 팀원들에게 살해당하는 것조차 손실이기 때문에 돌아오는 것이 일반 경기에서 가장 많이 소비되는 소모품인 이유입니다. 닭에 대해 다시 말해 보자. 물건을 미리 주는 닭이 있어 팀에서 쉽게 짓밟히는 영웅들이 몇 번 덜 돌아가 더 빨리 성장할 수 있게 해 준다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언) 1 인 영웅을 위해 운반할 수 있는 신발과 병도 있습니다. 까마귀로 업그레이드한 후에도 조사에 개입할 수 있어 소용이 없다. 이 200G 감각은 가치가 있다. 또 다른 영웅 (예: 은가시, 상금, 소장미) 이 거리 건너편에 은신술을 하고 있다. 진짜 눈을 사는 것을 기억하세요. 이것은 복잡하지 않습니다. 셀 필요가 없습니다. KS 가 한 번 잃은 돈은 적어도 한 무리의 눈 (200G) 이상이며, 거리를 건너서 당신을 죽인 돈과 경험도 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 전쟁명언) 안팎은 얼마입니까? 또 어떤 사람들은 화려한 장비 (예: 아주현기증 망치) 를 사는데 돈을 쓰는 것을 좋아하지만, 비싸지 않지만 실용적인 물건 (예: 그림책에 있는 흑황봉) 을 사는 것을 좋아하지 않는다. 반면에 살아 있는 것처럼 돈을 모으는 것은 소용이 없다. 돈을 벌려면 좋은 칼이 빠른 농민이야말로 왕도 (호명 비판 곽) 이고, 야외에 몰두하는 것을 좋아하는 것이 왕도 (호명 비평왕) 이다. 알다시피, 인두탑에서 돈을 받는 것은 그 무더기보다 훨씬 값어치가 있다. 네가 자신을 장비해야 한다는 것이 아니라, 너의 장비가 상대보다 낫다는 것이다. 요컨대 강에는 물이 있고, 강에는 물이 없고, 아무리 가늘어도 흐르지 않는다. 이것은 매우 간단합니다.
8. 정확한 시간에 옳은 일을 하는 법을 배웁니다. 언제 농사를 짓고, 언제 간크를 하고, 언제 탑을 밀고 탑을 지키면 반드시 잘 파악해야 한다. 행인국 초보는 GANK 고발기에 들어갈 때 종종 적의 농장으로 깊숙이 들어간다. 아무도 온라인이 아니며 나도 모른다. 죽은 후, 나는 "왜 나는 항상 상처를 입었는가?" 라고 묻고 싶다. 타워 아래나 연대전이 일촉즉발할 때 야구에서' 이 들판을 치고 곧 돌아가자' 라는 메시지를 보내는 경우가 종종 있다. 그런 다음 그는 돌아오자마자 막사를 잃어버리고, 도착하자마자 다른 사람에게 맞아 죽고, 야를 때려도 소용없다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 단체전은 대부분 몇 초밖에 안 되는 일이라는 것을 알아야 한다. 단체전 실패는 가볍게 탑을 잃어버리고, 중은 병영과 게임 전체를 잃는다. 사실 생활에서도 마찬가지다. 그래서 자신이 재능이 없다고 불평하지 말고 나를 기다리지 마라. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 자신감명언) 사실, 개인적으로, 나는 진짜 이유는 당신이 기회를 잘 파악하지 못하기 때문이라고 생각합니다. 만약 네가 적당한 시간에 너에게 적합한 것이 무엇인지 알 수 있다면, 출세하기가 매우 어렵다.
9. 작은 이익을 탐내지 마라. 성격이 충동적인 도타 플레이어는 종종 상대방의 적혈영웅만 쳐다본다. 그들이 상대방의 붉은 피를 볼 때, 그들의 눈은 빨갛게 변한다. 살상력이 있든 없든 지도 반을 쫓기 시작하다가 적의 포위망에 들어가 살해된 것을 발견했다. 열혈 영웅은 단지 미끼일 뿐이다. 또 다른 경우, 상대방이 연대전의 승리를 통해 모든 열혈 전략 철수를 밀어냈을 때, 살인능력을 사용한 한 사람이 부활한 후 한 번에 다섯 명을 해치우려고 따라잡았다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 결국 그들은 쉽게 해결했고, 상대방은 계속했다. 기억해, 도타에서 다섯 명의 열혈 영웅이 한 명의 열혈 영웅을 죽이는 것은 너무 간단하다. 정말 간단하다. 원한을 품고 제단으로 돌아가면 총을 쏠 기회조차 없다. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언) 더구나 연대전에서 성공적으로 이기고 탑을 넘어뜨린 후 우리 자신의 피와 마법은 대부분 거의 다 쓰였다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 철수해야 할 때, 우리는 상대방이 아직 부활하지 않은 틈을 타서 부대를 산으로 밀고 싶었지만, 방금 제단에서 부활한 그 무리에 의해 멸망되었다. 생활에서도 마찬가지다. 어쨌든 상황을 분명히 해야 하고, 자신이 할 수 있는지 알아야 한다.
10. 마지막으로, 도타는 협동게임이다. 매우 신경을 쓴다. 그래서 팀원들과의 소통이 특히 중요하다. 서로 나무라지 마라. 잘 치지 못할 때, 모두들 짜증이 나고, 서로 비난하는 것은 일을 더 악화시킬 뿐이다. 용감하게 자신의 잘못을 인정하다. 네 잘못이 아니더라도 네가' 내' 라고 해도 손해 볼 리 없다. 생활도 마찬가지다. 감히 잘못을 인정하는 사람은 너를 미워하지 않을 것이고, 기꺼이 너와 협력할 것이다.
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