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상전과 견습생의 주식제

우선 컨소시엄 단위의 주식인 만큼 주식명을 설정해야 한다. 여기에는 두 가지 방법이 있습니다. 첫 번째는 상업연맹이 일정한 규칙에 따라 자유롭게 설계할 수 있다는 것이다. 두 번째는 시스템이 여러 주식 이름을 설계한 다음 상업연맹 경선이다. 그러나 이것들은 모두 상대적으로 부차적인 것이다.

둘째, 또한 매우 중요한 점은 어떻게 주식의 추세를 설계할 것인가이다. 이것은 주식이 어느 정도 통제될 수 있지만, 쉽게 통제할 수는 없기 때문에 독자적으로 주식제도를 설계하는 데 어려움이 있다. 따라서 시스템이 단순히 오르락내리락하는 것을 설계한다면, 분명히 주식을' 변질' 하여 복권으로 만들 수 있을 뿐이다. 주식의 통제성을 설계하기 위해 플레이어 기반 상업연맹은 비교적 유리한 선택이며, 쉽게 통제로 여겨지지 않고 소수의 사람들이 돈을 닦는 도구로 발전할 수 있다.

어떻게 하면 통제할 수 있지만 통제하기가 쉽지 않다는 것은 이 체계의 난점이므로, 이 기준을 어떻게 정하느냐가 중요하다. (존 F. 케네디, 공부명언) 개인은 컨소시엄의 전체 공격 출력, 총 병력, 전투 승패수의 비율에 따라 컨소시엄 A 의 주식이 XXX 포인트 상승할 것이라는 생각을 하고 있다. 예를 들어 A 컨소시엄이 B 컨소시엄 10 을 공격하여 모두 이겼다. 한편 10 의 전쟁은 B 리그 1000 의 제품 매니저를 소모한 뒤 B 리그의 주식은 비례하여 XXX 포인트 하락했다. 이것은 단지 명백한 예일 뿐이다. 상승과 하락을 측정하는 기준을 토론할 수 있다.

셋째, 주주 범위. 두 번째 규칙에 따르면, 나는 만족할 수 없는 허점이 있을 것이라고 느꼈고, 일부 소들이 게임의 균형을 깨뜨리기 위해 이용될 수도 있었다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언) 모든 주주의 범위도 신중하게 고려해야 한다.