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절강 타이 저우 황암 마작
황암마작은 타이주 최초의 마작 게임으로 전통 13 마작을 기반으로 하지만 점수 규칙에서 타이저우의 독특한 스타일을 발전시켰다. 황암마작의 채점 규칙에 따라 더 나타났다.
초강, 온령, 옥환 등 16 패로 마작을 합니다.
게임 규칙
1. 기본 규칙
네 명이 카드놀이를 하고 있다.
총 카드 수는 136 입니다.
카드당 수량은 13 입니다.
주사위 던지기: 주사위 두 개. 첫 회부터 시스템은 무작위로 한 농가를 지정하는데, 농가가 처음 던진 점의 수는 자기부터 시계 반대 방향으로 (예를 들어, 그가 3 을 던지면 자기부터 시계 반대 방향으로) 세어진다.
첫 번째 숫자는 집), 그리고 플레이어 (집) 가 두 번째 주사위를 던졌는데, 던진 점과 처음 던진 점의 수를 더해서 얻은 점이 바로 카드 추출 규칙이다 (자세한 내용은 카드 뽑기 참조).
카드 추출: 주사위를 던지는 집의 앞문에서 카드를 뽑는다. (예를 들어, 만약 농가가 3 을 던진다면, 농가가 농가 맞은편 집 앞에서 카드를 뽑기 시작한다는 뜻입니다. ) 네 집이 각각 13 패를 뽑은 후, 농가는 카드 한 장을 더 뽑았다.
네 집이 각각 13 패를 뽑은 후, 농가가 한 번 더 뽑은 다음 카드는 재신이다. 현지에서 재신을 파내는 풍습은 카드 추첨이 시작될 때 남긴 그룹에 올려야 한다.
"독일" 카드의 역할은 어떤 카드도 대신해서 카드를 뽑는 조건을 달성하는 것이다. (즉 "부의 신")
첫 번째 이닝 딜러에 의해 무작위로 생산 됩니다. (농가의 호패는 농가가 번갈아 나가고, 유휴한 호패는 농가가 집을 나서서 계속한다. ), 노란색 카드 후, 집에 가라.
2. 카드놀이 과정과 방법
카드 놀이는 딜러로부터 시작하여 시계 반대 방향으로 교대로 진행됩니다.
만지거나 바를 만지거나 바를 만지는 플레이어가 카드를 꺼내기 시작합니다.
터치: 초기 터치 큰, 선호 후진타오, 바;
먹기: 가족 카드와 후, 터치, 바 우선 만 먹을 수 있습니다;
용어 설명
1: 특수 규칙 용어
용어 이름
용어의 의미
생산조건
평론
총알
"평화 카드" 를 지불하는 모든 플레이어에 대한 특별 보상
네 사람이 카드놀이를 결정하기 전에 카드놀이를 포함한 전 과정을 하기로 했다.
보통 두 개 혹은 다섯 개의 폭탄이 있다.
폭탄을 던지다
게이머' 별장 건설' 시' 하파' 가족에 대한 특별상
투척 가능한 카드 아래에서 플레이어가' 거래' 를 할 때, 농가는 폭탄을 던질 수 있다. 그리고 번호는 마음대로 던질 수 있고, 다른 플레이어는 받아들일 수도 있고 받아들이지 않을 수도 있다.
좌장' 플레이어가' 하장' 이 아닐 때까지
얻다
"and card" 의 모든 카드를 교체할 수 있습니다
플레이어가 자동으로 카드를 뽑은 후, 다음 카드를 꺼내서' 획득' 으로 삼았다.
"독일", 일명 만능패라고도 하는 "그림" 에서만 작동하며 화이트보드는 "독일" 카드를 대신합니다.
2. 위치 용어
용어 이름
용어의 의미
생산조건
허가 또는 의견
(도박 게임에서) 딜러
즉, "주앙" 게이머입니다.
주앙' 은 반드시 농가여야 하고,' 하장' 이 되면 자동으로' 변두리의 집' 이 된다
주사위를 던지고 자동으로 카드를 만지기 시작하다.
변가
비 "강한" 플레이어
하장
"주앙" 플레이어가 "변두리 세가지" 가 되었을 때
만약 농가가 "연기" 하지 않는다면, 그것은 "하장" 이라고 부른다
더 이상' 농가' 의 특권을 가지지 않을 것이며, 농가는 자동으로' 북가' 가 될 것이다
상업 회사의 상주 구매자가 되다
"농가" 는 계속 카드를 뽑는다.
연속' 카드 뽑기' 과정에서' 농가' 는 좌장이라고 불린다.
항상' 은행가' 의 특권을 누린다
장악하다
은행가는 소유자라고도 불린다.
난가
"은행가" 의 다음 집
농가의 오른손 방향은 남가이다.
만약 농가가 마을에 간다면, 남가인은 자동으로' 농가' 가 된다
재시
은행원' 의 반의어
은행가의 반대 방향은 제시이다.
농가가 마을에 가면, 제시는 자동으로' 남가' 가 된다
베가
은행가의 마지막 집
농가의 왼손 방향은 조개집이다.
농가가 마을에 가면 북방 집은 자동으로' 서양가' 가 된다
가족/일족 세대가 유지하는 윤리 및 도덕 기준
각 플레이어에 해당하는 바람 카드
주인 (즉 농가) 은 동쪽이고, 남쪽은 남쪽이다.
각 플레이어는 자신의 스타일의 쌍, 조각, 바를 가지고 있을 때 특별한 상을 받는다.
3. 기본 브랜드 용어
용어 이름
용어의 의미
용어 이름
용어의 의미
서판
중간, 서브, 화이트 카드가 있습니다.
바람이 불다
동, 남, 서, 북이라는 카드.
1 및 9 카드
1 또는 9 점 카드.
4. 포트폴리오 브랜드 용어
용어 이름
용어 설명
예
평론
대련업
플레이어 카드 중 같은 카드 두 장.
곧다
소송 번호와 관련된 카드 3 장.
3 기통, 4 기통, 5 기통은 직선을 형성한다.
자르다
접촉 후 플레이어는 같은 카드 세 장을 꺼냈다.
만져보고 나면 플레이어는 바를 모른 채 또 다른 같은 카드를 가질 수 있다.
은폐 조각
플레이어 카드 중 같은 카드 세 장.
플레이어는 손에 세 개의 통을 가지고 있다.
플레이어가 손에 어두운 바를 가지고 있을 때, 카드를 숨기는 것이 아니라 몰래 새긴다.
명항
플레이어는 같은 카드 네 장을 가지고 있는데, 그 중 한 장은' 터치' 카드를 통해 얻은 것이다.
플레이어는 손에 3 기통 글자를 가지고 있고, 다른 한 집은 3 기통을 쳐서 바를 열 수 있다.
플레이어가 청봉패를 가지고 있을 때, 그는 청봉을 선택할 수 없고, 청봉은 그가 패를 낼 차례가 될 때만 칠 수 있다.
열을 숨깁니다
플레이어는 손에 똑같은 카드 네 장을 가지고 있는데, 모두 자기가 뽑은 것으로 카드 한 장을 보여준다.
플레이어는 손에 4 개의 3 실린더를 가지고 있습니다.
플레이어가 같은 카드를 네 장 가지고 있을 때, 어두운 막대를 선택할 필요가 없습니다. 어두운 막대는 플레이어가 카드를 낼 차례가 될 때만 카드를 낼 수 있습니다
포커 용어
용어 이름
용어 설명
예
설명 및 우선 순위
먹다
집에서 막 나온 카드와 플레이어의 손에 있는 카드가 순자가 되어 카드를 먹으면 된다. "독일" 을 "먹을" 수 없고, 카드와 바람패를 "먹을" 수 없다.
플레이어는 손에 1 과 2 드럼이 있고 홈그라운드에서는 3 드럼을 친다.
가장 낮은 우선 순위는 그리기, 터치 또는 열 열기보다 낮습니다
충돌
플레이어가 방금 쳤던 카드와 플레이어의 손에 맞는 글자는 터치를 통해 새길 수 있지만, "얻는다" 는 것은 만질 수 없다
플레이어는 3 쌍, 플레이어는 3 쌍을 가지고 있습니다.
우선 순위는 "그림" 보다 낮고 "먹기" 보다 높다. 한 플레이어가 새 카드를 만지기 전에 새 카드를 만지지 않으면 이전 플레이어가 접촉할 수 있을 때 접촉할 수 있고, 다음 플레이어는 같은 카드를 만질 수 없습니다.
바 카드
플레이어의 명조 또는 암행은 마지막 카드에 보충됩니다.
이 플레이어에는 반환 카드에 사용할 수 있는 3 통 오픈 바가 있습니다.
6. 및 브랜드 용어
용어 이름
약관 해석
박자
어떤 플레이어의 손에 있는 카드가 한 쌍이 되고 나머지는 스트레이트, 조각, 조각, 오픈, 어두운 막대로 구성될 때 추첨 (추첨 과정의' 승리' 는 어떤 카드도 대체할 수 있고, 카드를 뽑는 조건은 스스로 만질 수도 있고, 다른 플레이어가 카드를 낼 수도 있음), 카드를 뽑는 플레이어를' 추첨가 될 수도 있다
참고: 한 플레이어가 여러 플레이어의 추첨 조건을 충족하는 카드를 치면 해당 플레이어의 오른손, 맞은편, 왼손 집은 이 순서로 우선하며 우선 순위가 가장 높은 것은 추첨자이며, 다른 것은 모두 카드를 뽑을 수 없습니다.
선가
즉, "무승부" 플레이어가 아닙니다.
스스로 그린
즉, 카드를 뽑는 것은 플레이어와의 자기접촉을 통해 생기는 것이다.
모두 같은 색이에요
그리고 농가의 모든 카드는 한 장의 무늬로 이루어져 있다.
혼합 색상
브랜드 하우스의 모든 카드는 한 장, 한 장, 또 다른 무늬로 구성되어 있습니다 (승자는 제외).
오른쪽 대 오른쪽 합계
그리고 플레이어의 카드는 한 장만 빼고는 새겨지거나 바를 니다 (이길 때나 화이트보드를 뒤집거나 빨갛게 뒤집는 것은 제외).
방가
한 명의 플레이어를 제외한 다른 플레이어는 모두 직판으로 구성되어 있으며, 최종 합패할 때도 카드 차단, 손잡이, 단독 간판의 형식이 아니다.
끼워넣기 ...
플레이어는 카드를 뽑을 때 결국 순자 한 장을 달성함으로써 카드를 뽑는다. 동시에 자신이 만지거나 다른 플레이어가 치는 마지막 카드는 순자 중 중간카드여야 한다.
등받이
플레이어가 카드를 뽑을 때, 그는 결국 순자를 뽑았다. 동시에, 자신이 만지는 마지막 카드나 다른 플레이어가 치는 마지막 카드는 3 이나 7 이어야 하고, 달성한 순자는 123 또는 789 여야 한다.
단일 기중기
플레이어와 카드를 뽑을 때, 그들은 결국 한 쌍의 달성을 통해 무승부를 이루었다.
복구
카드를 뽑는 과정에서 어떤 카드로도 대체할 수 있다. 자신의 카드로 바꾸면, 예를 들어 세 장의 카드가' 덕' 일 때 세 장을12 에 넣으면' 덕빼기' 와' 덕' 이라고 한다. 만약 네가 호패를 만들었다면, 너도 복원될 것이다. 한 벌의 모든' 덕' 은' 덕감' 으로 간주된다.
라자
선수 (선수와 한가인 포함) 의 총점 수가 300 개 이상이면 라즈라고 합니다.
카드 점 계산 규칙
1: 카드 포인트 계산 규칙
①: 기본 카드 적분 계산 규칙
대련업
각 도어 쌍 및 간판 쌍 (화이트보드 또는 레드 제외)
2 와
기타
0 과
자르다
풍판 조각, 1, 9 판 조각, 문외판 조각 (화이트보드나 레드 제외)
4 와
한 폭의 판화마다
2 와
가족/일족 세대가 유지하는 윤리 및 도덕 기준
8 과
은폐 조각
문 밖에 바람개비, 조각 1 9 카드, 표지판.
8 과
한 폭의 판화마다
4 와
가족/일족 세대가 유지하는 윤리 및 도덕 기준
16 및
명항
풍표 노봉, 1, 문밖 9 표 노봉과 판노봉 (노로봉이 있는지 없는지는 글자로 집계한다).
16 및
노출될 때마다 (노출된 줄은 조각이라고 할 수 없다)
8 과
가족/일족 세대가 유지하는 윤리 및 도덕 기준
32 와
열을 숨깁니다
문 밖에는 8 개, 1, 9 개, 간판 암봉 (암봉은 있지만 무봉은 암각으로 계산됨) 이 있습니다.
32 와
숨겨진 열마다 숨길 수 있지만 숨겨진 것으로 간주되는 열은 없습니다.)
16 및
가족/일족 세대가 유지하는 윤리 및 도덕 기준
64 와
스스로 그린
자터치는 2 화입니다.
끼워넣기 ...
사각형은 2 와 입니다.
참고: 위 카드는 모두 손에 있는' 덕' 으로 대체할 수 있습니다. 단, 카드 출판 과정에서 표시된 카드는 예외입니다 (예: 개봉, 은봉, 조각, 흰 카드 뒤집기 또는 빨간색 뒤집기).
기본 카드 포인트는 위의 모든 카드에 대한 누적 포인트입니다.
②: 기본 카드 적분 보상 규칙
기본 카드 포인트 보상은 20 과.
③: 홀수 규칙
문풍 조각과 바
자신의 문형의 각인이나 비각, 또는 개단이나 비란은 모두 1 회 (문형의 비각은 대입하여 생성될 수 있음) 로 계산된다. (윌리엄 셰익스피어, 문형, 문형, 문형, 문형, 문형)
평판 조각, 바
번호표 각인 또는 밀각 또는 개열 또는 밀란은 1 으로 계산됩니다 (대반홍, 화이트보드 등은 포함되지 않음). , 트럼펫 비밀 조각은 "독일" 으로 대체 될 수 있습니다)
모두 같은 색이에요
세 번 다.
혼합 색상
블렌딩은 1 배입니다.
"수확" 이 없다
손에' 승리' 가 없으면 1 번이다.
De 복구
"받음" 복원 1 회
세 가지 "득"
세 가지 "독일" 과 왁스
매직 수는 위의 모든 매직 수의 누적으로 계산됩니다.
④: 카드 포인트 요약
카드 포인트 요약 = (기본 카드 포인트+기본 카드 포인트 보상) * 2 반환
카드 점을 합산할 때 결과가 300 sum 보다 크거나 같으면 왁스로 계산됩니다.
카드 포인트 요약 결과는 10 을 기준으로 계산됩니다. 다른 숫자가 있으면 10 을 기준으로 계산됩니다. 예를 들어 132 의 합은 140 을 기준으로 계산됩니다.
⑤: 탄성 보상 계산 방법
재생상 = 재생수 * 재생수 * 자접촉상
여기서 탄수는 카드놀이 전에 지정한 탄수이다.
은행가가 일하는 횟수, 즉 은행가가 일하는지 여부. 농가가 처음 지불하면 1 이고, 계속 일하면 근무 횟수 (1, 2,3 순서로 생성됨) 입니다.
자체 터치 보상, 즉 플레이어가 자체 터치 및 카드인지 여부, 그렇지 않은 경우 1, 자체 터치 및 카드는 2 입니다.
⑥: 폭탄 보상 계산 방법
폭탄 던지기 보상 = 폭탄 던지기 수 * 자체 터치 보상
그 중에서도 카드 던지기는 농가와 농가의 던지기 수이다. (각 농가와 농가의 던지기 수는 다를 수 있으므로 차이와 누적에 주의해야 한다.) (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 도전명언)
자체 터치 보상, 즉 플레이어가 자체 터치와 카드를 가지고 있는지 여부, 1, 자체 터치와 카드는 2 입니다.
주의: 포상 중 각 집마다 서로 다른 수의 포격이 있을 수 있습니다.
2. 유휴 홈 카드 적분 계산 규칙
①: 기본 카드 적분 계산 규칙
대련업
각 도어 쌍 및 간판 쌍 (화이트보드 또는 레드 제외)
2 와
한 쌍마다
0 과
자르다
각 풍표 각인, 1, 9 표 각인, 판각 (화이트보드 뒤집기나 레드 뒤집기 제외) (무봉은 모두 각인).
4 와
매 조각판 (조각인지 여부)
2 와
은폐 조각
각 바람개비마다, 1, 9 장의 카드를 새기고, 판에 박혀있다.
8 과
비밀 각인마다 (막대가 있든 아니든, 각인으로 간주됨)
4 와
명항
각 풍표 노출봉, 1, 9 개 브랜드 노출봉, 평면 노출봉
16 및
한 번에 한 개씩 노출될 때마다.
8 과
열을 숨깁니다
각 윈드 카드 다크 바, 1, 9 카드 다크 바, 플레이트 다크 바
32 와
어두운 술집마다
16 및
②: 홀수 규칙
문풍 조각과 바
자신의 문형의 각인이나 비각, 또는 개단이나 비란은 모두 1 회로 계산됩니다 (문형의 비각은 대입하여 생성할 수 없음).
평판 조각, 바
간판의 제목이나 숨겨진 제목이나 개열 또는 숨겨진 막대는 모두 1 회 (뒤집기, 화이트보드 등 생성 제외) 로 계산됩니다. , 간판의 숨겨진 제목은 "의" 를 대체하여 생성할 수 없음)
③: 유휴 카드 요약.
카드 포인트 요약 = (기본 카드 포인트) * 2 팬 수
주: 결과가 300 sum 보다 크거나 같으면 왁스로 계산됩니다.
카드 포인트 요약 시 10 을 기준으로 계산됩니다. 다른 숫자가 있으면 1 을 기준으로 계산됩니다 (예: 132 의 합계). 140 의 합으로 계산됩니다.
모든 한가한 사람들은 총결산 카드 포인트가 필요하다.
특별 제한 조건 및 규칙
용어 이름
용어 설명 및 특수 제한 규칙
옐로카드
남은 카드의 총 수가 7 쌍인 경우 (마지막 카드가 바 등으로 인해 다른 카드와 겹치지 않는 경우 7 쌍은 포함되지 않음). 즉, 정확히 7 쌍, 7 쌍, 그리고 마지막으로 접히지 않은 싱글 카드가 있을 수 있습니다. 아직도' 화기' 가 없다면 황패라고 하고 마작 게임은 강제로 끝나고 플레이어는 더 이상 카드 팀을 결산하지 않고 농가는 자동으로 내려간다. 한 칸 앞으로, 두 칸을 더하다.
브랜드 구축 단계
남은 카드가 15 쌍 또는 15 에 마지막 개폐되지 않은 싱글 카드만 있을 때, 아무도' 카드 뽑기' 를 하지 않으면 카드놀이의 단계다. 카드 제작 단계에 들어갈 때는 특별히 상기시켜야 한다.
승패
모두가 해본 적이 없는 카드를 생패라고 한다. 카드놀이를 하는 동안 다른 플레이어의 카드를 먹거나 만난다면, 모두 비생패이다. (알버트 아인슈타인, 카드명언)
총을 클릭하다
생카드 단계' 에서는 한 플레이어가 카드를 만들 때 다른 플레이어에 의해' 묶여' 있다면, 이 플레이어가 전생카드를 가지고 있지 않으면 총이라고 한다. 만약 당신이 생패를 내고, 다른 플레이어에게서 카드를 한 장 받았다면, 생판 플레이어의 손은 모두 생패이고, 만약 당신이 아직 카드를 듣지 않았다면 (즉, 어떤 카드도 플레이어와 이 카드를 만들 수 있든 없든), 총 플레이어 (정상과 카드) 로 취급되지 않을 것이다. 총기에 불을 붙인 사람은 엄벌을 받을 것이다.
총기 검거인을 처벌하는 조치:
1: 총잡이의 카드 포인트 합계는 0 입니다.
2. 한가한 사람이 포커 플레이어에게 지불한 돈은 모두 총잡이가 지불하고, 다른 한가한 사람은 더 이상 지불하지 않는다.
3. 총잡이는 한가인의 결산 규칙에 따라 한가인에게 상응하는 지불액을 지급한다.
4. 다른 두 한가한 사람 사이의 결제는 포수가 지불합니다.