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소울소드 21레벨 SP 할당 방법

(총은 10레벨이 있고 각 레벨은 SP가 10밖에 없습니다. 총은 SP를 100 소모하지만 무기 소모를 40까지 줄일 수 있습니다. RMB 전사이든 아니든 충전하는 것이 좋습니다. 가격 대비 성능 비율이 매력적임)

HUGE 0개의 검과 다른 종류의 검을 능숙하게 다루거나 동시에 마스터하세요. (개인적으로는 추천하지 않습니다. 거대검을 추가해야 한다는 말도 있지만, 둔기이지만 결국 백수의 시그니처는 광선검이며, 귀신검술의 효과가 가장 적합한 무기이다. 의식이 좋지 않은 이상, 거대검이나 검술을 추가하는 것은 추천하지 않는다. 등)

리귀 검술 1(유일한 1레벨, 맨손 시그니처 스킬, 논란의 여지 없음)

3단계 슬래시 5(스킬 고급화, 레벨 학습 후) 5개의 광선검으로 업그레이드할 수 있는데 매우 강력하고 MP 소모가 상대적으로 적으며 돌파력과 달리기 능력이 뛰어나다. 그러나 스킬 레벨을 올려도 공격력은 약간만 증가할 수 있기 때문에 레벨 5만으로는 부족하다. .矣)

레벨 5로 업그레이드하세요 (개인적으로는 5개 추가를 권장합니다. 첫째는 프리스킬이고, 둘째는 항상 적을 하늘로 끌어올리는 QJ에게 의지할 수 없다는 점입니다) 그리고 후반부 3레벨인 귀검술을 사용합니다) 고급 기술을 구사해 귀신을 잡는 능력도 좋습니다)

에리얼 슬래시, 은빛 낙하검 1 또는 개인 취향(추가하지 않았습니다) 이 두 가지 동작은 현실의 영향인지 발리 동작에는 관심이 없습니다. 실용성에 대한 의구심을 항상 표명했지만, 추격과 돌파에 1레벨 은빛을 추가하는 것은 여전히 ​​좋은 선택입니다)

Earth Splitting.Splitting Wave Slash 0 또는 개인 취향 (많은 사람들이 추가를 권장하지만 공식 추가 포인트로는 5 Split Waves를 권장하지만 개인적으로 권장하지 않습니다. 첫 번째로 말하는 이유는 다음과 같습니다. 하나는 몸을 부수는 것인데, 검령이 귀신을 이용해 논스톱 공격을 하면, 일반 몹이 몸을 지배할 기회가 없을 때도 있고, 때로는 반격을 가할 필요도 없다. 이 기술을 익히기 위한 SP 파검은 먼 거리에서 땅을 쓸어버리는 데 효과적이라고 하는데 문제는 근거리에서 지속적이고 빠른 공격을 하는 능력이 있다는 것입니다. 근거리에서 보조동작을 얘기하는 것이 더 우스꽝스럽습니다. 적들이 활을 강하게 사용하여 몸을 제압하면 자신의 유연성만 감소할 뿐입니다. p>

연속 찌르기 1(PK는 쓸모가 없지만 넉백 범위가 작아서 레벨링 시 효과는 괜찮고 1레벨이면 충분)

개인의 블로킹 취향(이번 공격은) 꽤 논란의 여지가 있다. 어떤 사람은 풀이라고 하고, 어떤 사람은 그렇지 않다고 한다. 일반적으로 대검 스타일은 충격파와 함께 오기 때문에 공격성이 뛰어나다고 할 수 있다. 그리고 방어는 공격 대신 방어를 사용하는데, 정면 공격에 저항하기 때문에 큰 POSE 방어를 하면 PK 중에는 큰 의미가 없을 것 같습니다. 나쁘다, 개인 취향에 따라 다르다)

그럼 25레벨 이후의 트릭에 대해 이야기해 보자.

첫 번째는 브레이킹 블레이드(Breaking Blade)다. 공격률이 171, 치명타 적중률이 15만큼 증가하지만 무기 마모가 200만큼 가속됩니다. , 이 트릭을 최대로 활용했다면 개인적으로 돈을 절약하기 위해서만이 아니라 무기 조절도 최대로 높여야 한다고 권장합니다. 하지만, 항상 무기를 들고 다니고, 원한을 품고 싶을 때는 부러진 장대를 계속 사용하여 깨지기 쉬운 광선검을 파괴할 경우, 몬스터 무리에 돌진하거나 적에게 치명적인 공격을 가할 준비를 할 때는 더욱 자제하세요. PK 필드에 타격을 가하면 무기가 폐기되고 피를 토할 정도로 분노하게 됩니다. 그러면 자동패리와 역습이 있는데, 많은 사람들이 풀이라고 하고, 많은 사람들이 쓸모없다고 하는데, 사실 각자의 이유가 있다. 의식이 부족할 때 틈이 생기고, 뒤에서 연속 공격을 받으면서 공격할 때 제때에 반격할 수 있지만, 모두 치명적인 결함이 있고, 확률적 공격과 통제할 수 없는 공격이 있습니다. 예를 들어 풀레벨에서 자동 블로킹 확률은 50인데, PK 중에 적을 공격하면 적이 자신을 공격한다는 이유만으로 적이 블로킹 효과를 발동할 가능성이 매우 높습니다. 이를 활용하여 반격하거나, 역습과 반격도 동일하며, 더 큰 단점은 반격의 기회를 얻으려면 뒤에서 공격해야 한다는 것입니다. 뒤에서 공격받는 것은 PK를 제외하면 기본적으로 동일합니다.

그리고 소드소울의 특징 중 하나인 검을 뽑는다는 것이 PK에서는 넓은 범위와 극도로 높은 공격력으로 인해 골치를 앓고 있지만, PK에서는 누구도 감히 검을 사용하지 못하는 단점이 있다. 검을 뽑고 공격 0.1초 전에 소드혼 앞에서 공격하는데 몬스터들이 할 수 있기 때문에 일단 고속 몬스터들이 대량으로 막히면 이 기술도 기본적으로 쓸모가 없다. CD타임도 길다. 단점 중 하나인 15초가 넘는 쿨타임이 적군이 세상을 뒤흔드는 공격을 하기에 충분하기 때문에 개인적으로 타이밍이 별로 좋지 않다면 레벨 5로도 충분하다고 생각합니다. (레벨 1의 무기는 400개입니다. 물리 공격력은 20레벨에 800정도인데 두배로 늘어나긴 하지만 쿨타임도 늘어날 것 같고, 검령의 핵심은 고속 연속 공격으로 자신과 거리를 두거나 적을 밀어내는 것입니다. 블라인드 코너에 1레벨이면 충분합니다. 팬텀 소드 댄스를 배우려면 전제 조건 5개를 추가하세요. 다음은 소드소울의 3가지 궁극기 공격인 라이징 드래곤 브레이킹 아미 스트라이크, 랩터 브레이킹 스카이 슬래시, 팬텀 소드 댄스입니다. 좋습니다) 하지만 업그레이드는 약간의 공격만 추가하므로 권장하지 않습니다), 랩터 스카이 슬래시, 실제 업그레이드 레벨은 4단계에 불과하며 업그레이드는 공격만 추가하며 소드 소울 스킬에 대한 관례가 거의 되었습니다(제외) 확률 공격), 각성 스킬을 배우고 싶다면 5번 앞을 클릭하면 됩니다. 이 동작은 정말 평균적인 의미를 갖습니다. 마지막으로 초고속 연속타격을 완벽하게 구현한 환상검무가 있다. 10회 이상의 연속타격으로 적을 무기력하게 만들 수 있는 PK 기술은 이미 최고의 예의다. 반짝세일의 스릴을 추구하는 분들도 계시다는 점에서 1이나 1은 개인취향입니다. 마지막으로 각성(Awakening)에 대해 말씀드리자면, 현재 영상을 보면 소드소울의 각성지구의 검술(스톰스타일)과 체인무브, 그리고 산다의 우센의 강력한 킥 또한 강력한 즉사 데미지와 연속 하이의 궁극기 성능을 가지고 있습니다. 스피드 공격 방식, PK 이 기술을 사용하면 기본적으로 적의 생존을 방해한다. 패시브 스킬인 철절 기술은 검혼의 고속 공격과 연계하여 적의 방어력을 저하시키는 효과가 매우 좋다. , 탱크를 오토바이로 직접 바꿀 수 있습니다. 더 많이 사용하는 것이 좋습니다. 위 내용은 소울 소울 보너스 포인트에 대한 저의 분석입니다. 이해가 안 되시면 메시지를 보내서 토론해 보세요. 결국, 이 게임에는 권위 있는 포인트 보너스가 없습니다. 장단점을 따져본 후 가장 경제적인 포인트를 추가하고, 의미 없는 동작을 일부 버리고, 일부를 줄였습니다. SP 절약 목적을 달성하기 위해 너무 높을 필요는 없는 움직임입니다.